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第1页第九章游戏射线
第2页9.1 射线技术射线技术基本知识(1)Ray(射线)Ray表示射线,即一条从起点射出的能够达到无穷远的线。其中包含origin(起点)和director(方向)两个变量。(2)RaycastHit(光线投射碰撞)RaycastHit用来获取从Rasycast(光线投射)函数反馈回来的信息。其常用的变量有distance(射线起点到碰撞点的距离)、collider(碰到的碰撞器)、transform(碰到的变换组件)。(3)Physics.Raycast(光线投射)Raycast函数用来向3D世界投射射线,其返回值为布尔型,如果碰到了带有碰撞器的物体就返回true,否则就返回false。第3页9.1 射线技术射线技术重要方法(1)AddForce(Vector3
force,ForceModemode)
作用是给刚性物体施加一个力。(2)if(Physics.Raycast(ray,outhit))//第一个参数代表射线,第二个参数代表射线碰撞目标{//获取射线碰撞到碰撞体的方位
_VecRayPosion=hit.point;}(3)游戏对象超出摄像机范围,则执行以下代码
voidOnBecameInvisible(){Destroy(this.gameObject);}第4页9.1 作业1.第一个场景,首先创建一个2*2*2为单位砖块(刚体)的城墙,然后玩家通过准星可以通过鼠标左键射击这个城墙。2.第二个场景,首先创建一个2*2*2为单位砖块的城墙,玩家可以通过点击鼠标左键改变光标所在城墙的颜色(实现涂鸦效果),点击右键则让光标所在城墙消失。3.第三个场景,实现通过按击鼠标左键实现拖拽砖
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