小学英语三年级上册Unit 6 Useful numbers Part A第二课时教案_第1页
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文档简介

小学英语三年级上册Unit6UsefulnumbersPartA第二课时教案一、指导思想与理论依据【核心纲领】本节课的教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》提出的核心素养导向,秉持在体验中学习、在实践中运用、在迁移中创新的英语学习活动观。课程设计深度融入“教学评”一体化理念,确保教学目标、学习活动与效果评价的一致性。基于对教材的深度研读和对学情的精准把握,本课旨在通过主题意义探究,引导学生在“玩数字游戏”和“唱数字歌谣”的真实语境中,感知、理解、内化并运用语言,实现语言学习与思维发展、文化意识形成的有机统一,最终达成学科育人的根本目标。【重要设计思路】本课以“Usefulnumbersinfunactivities”为单元子主题,将孤立的知识点学习置于连贯的、有趣的活动中。通过建构“游戏中的数字”这一情境主线,不仅教授语言知识,更引导学生发现数字在游戏、运动中的实用价值,激发学生用英语做事情的兴趣,培养其初步的跨学科思维(体育与英语)和合作能力。二、教材与学情分析(一)教材分析本课时是人民教育出版社PEP(2024版)三年级上册Unit6《Usefulnumbers》PartA的第二课时,内容涵盖“Let‘slearn”与“Listenandchant”两个板块。1.【语篇分析】“Let’slearn”部分通过呈现学生们在户外玩“Jumpuphigh”游戏的场景,集中展示了核心词汇one,two,three,four,five。图片情境真实有趣,将数字与身体活动(跳跃)紧密结合,直观地诠释了数字在计数和游戏中的功能。“Listenandchant”部分则是一首节奏明快、韵律感强的歌谣,歌词融合了数字、动作指令“Jump!”和表示情绪的短语“suchfun”。歌谣不仅复现了核心词汇,还通过连读、押韵(如“high”和“high”,“fun”和“one”)让学生感受英语的语音语调之美,是对核心词汇的进一步巩固和语言节奏感的初步培养。2.【地位与作用】本课时是单元知识的基石。学生在PartA第一课时已经通过对话感知了核心句型“Howoldareyou?I‘m。..yearsold.”,对数字有了初步的接触。本课时则将学习重心从“年龄”转向更广泛的“计数与游戏”,使学生对数字的认知从具体的“年龄”概念扩展到抽象的“数量”概念,并系统学习数字15的“音、形、义”,为后续PartB学习数字610以及在购物、分享水果等情境中运用数字打下坚实的语言基础。(二)学情分析1.【认知基础】授课对象为小学三年级学生。他们活泼好动,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,尤其喜欢游戏、歌曲和模仿。在数学学科中,学生早已熟练掌握15的基数概念和实际意义,这为英语学习提供了坚实的认知基础。部分学生在校外英语培训机构可能已经接触过这些单词,但发音可能不够标准,尤其是“three”的咬舌音,且对单词的认读和拼写尚不熟悉。2.【潜在困难】1.3.【难点1:发音混淆】部分学生在发音上存在困难,如“three”容易发成“tree”或“free”,“five”中的/v/音容易被/f/音替代,需要教师进行精准的示范和纠音。2.4.【难点2:音形义匹配】学生能够流利地从one数到five,但在脱离顺序或看到具体物品时,可能无法快速、准确地用英语单词表达数量,即单词的“音、形、义”未能完全建立稳固连接。3.5.【难点3:节奏与连读】在吟唱歌谣时,对于“Jumpuphigh”中的连读和歌谣的整体节奏把握可能存在困难,需要大量的听音模仿和动作辅助。三、教学目标设计基于对核心素养的分解和学情分析,本课时教学目标设定如下:(一)核心素养综合目标1.【语言能力】学生能够听懂、会说、认读单词one,two,three,four,five;能够理解并跟唱“Listenandchant”部分的歌谣,语音语调基本正确,节奏自然。2.【文化意识】学生能够了解数字在体育游戏(如跳绳、跑步计数)中的普遍应用,感受数字使生活更有趣、更有序,初步建立数字与生活的联系。3.【思维品质】学生能够通过观察图片、比较数量,建立英语单词与数字概念的关联;能够在游戏活动中快速反应,提升思维的敏捷性;能够通过创编新歌谣,锻炼初步的创新思维。4.【学习能力】学生能够在游戏、chant等活动中持续保持英语学习兴趣;能够积极与他人合作,共同完成计数、创编等学习任务;能够根据教师的指导和同伴的评价,反思并调整自己的发音。(二)课时具体目标1.【学习理解】学生通过观察游戏场景图、听音指图,能够准确理解onefive五个数字单词的含义,正确辨别其发音【重要】。2.【应用实践】学生能够在“跳房子”、“快速反应”等游戏情境中,准确用英语说出15的数字,完成数量的指认与表达;能够伴随节奏,边做动作边流利地吟唱歌谣【核心】。3.【迁移创新】学生能够小组合作,运用所学数字和简单的动作指令,改编一首简单的数字歌谣,并在班级前进行展示【难点】。四、教学重点与难点(一)教学重点1.掌握数字15的英文表达(one,two,three,four,five),达到听、说、认读的要求。2.能听懂并跟唱“Listenandchant”部分的歌谣,做到发音清晰、节奏准确。(二)教学难点1.单词“three”的发音,要求学生能克服母语负迁移,准确发出/θ/音。2.在真实或模拟的情境中,能脱离枯燥的机械操练,灵活、快速地对数字指令做出反应,并尝试进行简单的创造性表达(如改编歌谣)。五、教学方法与准备(一)教学方法1.情境教学法:以“FunNumbersinGames”为主线,创设玩游戏、跳房子、开运动会等情境,将语言学习融入其中。2.TPR(全身反应法):通过“Showmefive.”、“Jumpthreetimes.”等指令,以及边唱边做动作,调动多感官参与学习,强化记忆。3.任务型教学法:设计“超级口算王”、“歌谣创编师”等任务,让学生在完成任务的过程中习得和运用语言。4.自然拼读法:引导学生初步感知单词的首字母发音,如two/t/,four/f/,five/f/,为后续的拼读学习奠定基础。(二)教学准备1.教师准备:多媒体课件(PPT)、数字单词卡片(带图片和单词)、15的数字点卡、一个软质骰子、奖励用小贴纸。2.学生准备:教材、自己的文具(铅笔、尺子等)。六、教学过程设计教学环节教师活动学生活动设计意图与评价一、热身与复习(WarmupRevision)(5分钟)1.GreetingFreetalk:T:Goodmorning,boysandgirls.Look!What‘sthis?(Showadice)Ss:It’sadice.T:Yes!Let‘splayagamewithit.Butfirst,let’scountourfingers.2.Review:Showfingersquicklyandask“Howmany?”引导学生用中文或上节课学过的“I‘m。..”来回答。引出数字话题。1.学生热情回应教师问候,观察教师手中的骰子,产生好奇。2.学生看着教师的手指,快速反应并尝试用英语或中文说出数字。通过实物教具(骰子)快速吸引学生注意力,激活课堂氛围。复习环节旨在唤醒学生对数字的已有认知,并自然过渡到本课主题。二、呈现与操练(PresentationPractice)(15分钟)1.创设情境,导入新知:播放“Let‘slearn”板块的视频或图片。提问:“Whataretheydoing?Wherearethey?”引导学生观察游戏情境。2.【核心词汇学习】教学“one,two,three”:指着画面中正在跳跃的学生,教师数:“Look!Theyarejumping.One,two,three!Jump!”教师板书并领读单词,注意纠正three的发音(示范咬舌动作)。教学“four,five”:继续提问:“Howmanychildrenarejumpingnow?”引导学生数“Four!Five!”。教学新词four和five。游戏巩固:“Isay,youshow.”教师说数字,学生伸出手指表示。【高频考点】音形匹配:教师出示带数字的单词卡片,打乱顺序,请学生上台将卡片贴在黑板相应的阿拉伯数字下方,并大声朗读。3.【Let‘schant深度学习】第一次听:播放“Listenandchant”动画,提问“Whatnumbersdoyouhear?”第二次听:播放动画,教师带领学生边听边做动作(跳跃)。跟读模仿:逐句播放,引导学生模仿录音的语音、语调和节奏,重点处理“Jumpuphigh”的连读。【TPR活动】齐唱做动作:全班起立,跟着动画一起边唱边做动作,感受歌谣的韵律和趣味。1.观看视频/图片,理解游戏场景。2.跟读单词,观察教师口型,模仿发音。特别注意“three”的发音。3.积极参与游戏,将单词与手势对应。4.上台完成单词与数字的配对任务,大声认读单词。5.听chant,捕捉关键数字信息。6.跟教师一起做动作,初步感知节奏。7.模仿跟读,体会连读技巧。8.全体起立,边唱边跳,享受学习乐趣。【学习理解阶段】通过直观的画面和真实的游戏场景,让学生在语境中感知新词。TPR活动将抽象的单词与具体的动作和数量建立联系,降低学习难度。通过音形匹配游戏,突破认读难点。chant的学习遵循“整体感知——细节模仿——全身参与”的规律,层层递进,确保学生能准确掌握。三、巩固与拓展(ConsolidationExtension)(12分钟)1.游戏:超级口算王利用课件出示简单的5以内加减法算术题(如:two+three=?),要求学生快速用英语说出答案。逐渐加快速度,提升挑战性。2.游戏:骰子大作战教师示范扔骰子,扔到几,全班一起说“Jump/Clap。..times.”并做动作。然后请几位学生上台扔骰子,当小老师发指令。3.【迁移创新】任务:小小创编师教师示范改编歌谣。将“Jump”替换成其他动作,如“Clap”,“Stamp”,“Shake”。T:Let‘smakeanewchant.Insteadof“Jump”,wesay“Clap”.Ready?“Clap!Clap!Clap!One,two,three!。。.”学生四人小组合作,选择一个自己喜欢的动作(如Tap,Nod,Wiggle),改编并练习新的歌谣。1.快速口算,并用英语大声说出答案,如“Five!”。2.根据骰子点数,全班或个别学生发出指令,其余学生执行指令。3.观看教师示范,理解创编方法。4.小组合作,选择一个动作词汇,改编歌谣。一人做动作,其余组员吟唱。5.小组上台展示创编成果。【应用实践与迁移创新阶段】通过口算游戏,实现跨学科融合(数学与英语),提升语言的反应速度。骰子游戏将学习主动权还给学生,在真实互动中巩固语言。创编歌谣的任务是本课的亮点和高潮,旨在培养学生的创新思维和合作能力,将所学知识灵活运用到新情境中,实现深度学习。四、总结与作业(SummaryHomework)(3分钟)1.Summary:引导学生回顾本节课所学。“Whatdidwelearntoday?”教师根据学生回答,再次呈现单词卡片和歌谣,进行简短小结。2.EmotionalSublimation:“Numbersareeverywhere.Theyareingames,inchants,andinourlife.Theyareveryuseful!”3.Homework:基础作业:听录音,指读单词和歌谣3遍,请家长签字。【必做】实践作业:回家后,用英语和父母玩“石头剪刀布”游戏,每出一次拳,都要大声数出“One,two,three!”。【必做】拓展作业:尝试用今天学的新动作,把你改编的新歌谣唱给家人听。【选做】1.在教师引导下回顾本节课的核心单词和歌谣。2.感受数字在生活中的广泛应用。3.记录作业。通过学生自主总结,强化学习效果。情感升华紧扣单元主题“Usefulnumbers”,落实育人目标。分层作业设计兼顾基础巩固与能力拓展,满足不同层次学生需求。七、板书设计黑板布局分为三部分:左侧:核心词汇区(数字单词卡片和对应阿拉伯数字图片)One(1的图片)Two(2的图片)Three(3的图片)Four(4的图片)Five(5的图片)中间:歌谣呈现区(板书歌谣关键词,或用简笔画勾勒节奏)Jump!Jump!Jump!One,two,three!Furandfive!Jumpuphigh!右侧:小组评价区(画上几个梯子或跳房子的格子,代表不同的小组,每轮游戏获胜或表现好,小组可向上移动一格。)八、教学反思(一)预设成效预计通过本节课的学习,90%以上的学生能够熟练认读数字15,并能正确发音。大部分学生能够跟随节奏清晰地吟唱歌谣,并积极参与游戏活动。通过小组合作创编歌谣,学生的合作意识和初步的创新能力能够得到锻炼。跨学科的口算游戏将有效激发学生的挑战欲,课堂气氛活跃。(二)可能遇到的问题及对策1.【问题1】“t

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