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文档简介
1飞行棋新玩法的研发背景与核心目标演讲人2026-07-11
飞行棋新玩法的研发背景与核心目标01飞行棋新玩法的场景应用与行业价值02飞行棋新玩法的核心规则设计03新玩法的测试反馈与优化方向04目录
飞行棋的新玩法桌面游戏大公开我是国内桌面游戏研发团队负责经典IP改造的产品经理,从事桌游产品设计与用户研究已有8年时间,先后参与过近30款面向不同场景的桌游产品研发。在长期的行业观察中我发现,许多诞生较早的经典桌面游戏因规则固化、玩法单一,逐渐被年轻用户贴上“过时”“低幼”的标签,飞行棋正是其中最具代表性的一款。为了挖掘经典IP的新价值,适配当下用户的休闲社交需求,我们团队历时18个月,完成了126场线下用户测试,迭代5版规则后推出了这套飞行棋新玩法。接下来我将从研发背景、核心规则设计、场景应用价值、测试反馈四个维度,逐步公开这套玩法的完整内容。01ONE飞行棋新玩法的研发背景与核心目标
1传统飞行棋的行业痛点梳理传统飞行棋凭借规则简单、认知度高的优势,风靡国内市场数十年,但随着用户休闲需求的升级,其固有缺陷也逐渐凸显。我在2022年国内桌游展的现场调研中,一位26岁的资深桌游玩家曾对我说:“飞行棋就是小时候哄小孩的玩意儿,赢全靠骰子运气,玩两局就腻了”,这句话也点出了传统飞行棋的核心问题:第一,随机性占比过高,策略空间几乎为零,成年用户难以获得操作成就感;第二,对抗形式单一,仅存在“踩子打回起点”这一种互动方式,无法满足不同用户的对抗需求;第三,场景适配性差,传统规则仅支持2-4人对局,人多则需要长时间轮流等待,人少则缺乏对抗乐趣,难以适配当下多人聚会、团建等场景。
2新玩法研发的核心定位基于传统飞行棋的痛点,我们明确了新玩法的三个核心研发目标:第一,保留飞行棋的核心认知属性,不改变用户对“投骰走子、打回起点、冲线获胜”的经典记忆,降低新玩法的学习门槛;第二,平衡随机性与策略性,在保留投骰随机乐趣的基础上,增加玩家自主选择空间,兼顾休闲用户的低门槛需求和核心桌游用户的策略需求;第三,拓展场景适配能力,通过模块化规则设计,实现从2人休闲到8人团建的全人数覆盖,适配家庭、聚会、文旅、团建等多元场景。
3新玩法适配的当下用户需求结合当前国内桌游市场的用户需求特征,我们将新玩法的用户需求锚定在三个方向:第一是低学习成本,要求普通用户10分钟以内就能掌握规则,不需要长时间学习,契合当下用户碎片化休闲的习惯;第二是强社交属性,增加玩家之间的互动设计,避免“各玩各”的孤立体验,满足当代人线下社交的核心需求;第三是可延展性,支持不同场景的定制化修改,方便文旅机构、企业团建根据自身需求调整内容,拓展产品的应用边界。明确了研发背景与核心目标后,接下来我将详细介绍本次新玩法的核心规则设计,这也是本次公开内容的核心部分。02ONE飞行棋新玩法的核心规则设计
飞行棋新玩法的核心规则设计本次新玩法采用模块化规则设计,核心框架保留传统飞行棋的基础结构,仅针对痛点做拓展调整,具体内容如下:
1基础配置的模块化调整1.1棋盘的可拼接改造我们保留了传统飞行棋“出发点-主航线-终点”的核心结构,保留四条基础主航线,同时新增了三块可拼接的支线模块,分别为捷径支线、道具支线、事件支线。玩家开局可根据想要的对局时长,自主选择是否添加模块、添加哪几块模块:想要快节奏对局,仅添加捷径支线即可,对局时长控制在20-30分钟;想要完整体验,可同时添加三块模块,对局时长控制在40-60分钟,满足不同时间安排的需求。
1基础配置的模块化调整1.2新增三级道具卡系统我们设计了总共48张三级道具卡,分别对应不同功能:第一类是功能卡,共20张,包含护盾、换点、瞬移等基础功能,每张卡仅可使用一次,且严格控制强度,例如护盾仅能抵挡一次攻击,不会破坏对局平衡;第二类是事件卡,共18张,包含正向随机事件和负向随机事件,例如“获得塔台导航,前进3格”“遭遇气流颠簸,后退2格”,增加对局的随机乐趣;第三类是互动任务卡,共10张,全部为轻量互动任务,例如“和在场任意一名玩家击掌并说一句‘你今天玩得很棒’”“说出三种飞行类交通工具”,完成任务即可获得一次抽卡奖励,既不尴尬又能提升互动性。这套道具卡系统我们前后迭代了3次,最初设计的部分强力道具会打破平衡,后续逐步调整了强度和数量,最终形成了当前的平衡版本。
1基础配置的模块化调整1.3棋子与骰子的功能拓展棋子在保留传统四种基础颜色的基础上,新增两种扩展颜色,支持最多6名玩家的单人自由战;若开启组队模式,最多可支持8名玩家分为4组对局。骰子方面,除传统六面骰外,新增一枚功能骰,玩家每回合可自主选择:仅投六面骰按点数走棋,或同时投六面骰+功能骰,获得功能骰对应的额外收益,功能骰的六个面对应不同收益:抽1张道具卡、额外多走1步、获得一次重投机会、让任意对手抽1张负面事件卡、自己多抽1张道具卡、本轮得分翻倍,给玩家提供了基础的策略选择空间。
2核心对局流程的优化调整2.1开局自由选择机制新玩法开局支持玩家自由选择对局模式,可选择单人自由战、2人单挑、多人组队战三种模式;出机规则也做了调整,传统规则需要投出6才能出机,经常出现玩家前几轮无法出机、只能长时间等待的问题,新玩法调整为投出4及以上即可出机,也可选择开局直接派出1架飞机,大幅加快了开局节奏,我印象最深的是第一次内部测试,调整前有一位玩家连续8轮没有投出6,开局10分钟还没有出机,直接拿出手机刷视频,调整后这个问题完全得到解决。
2核心对局流程的优化调整2.2回合行动的多选项设计传统飞行棋每回合只能投骰走棋,没有任何自主选择空间,新玩法调整为玩家回合开始可三选一:①按照传统规则投骰走棋;②放弃本次走棋机会,抽取1张道具卡留存;③先使用1张手里的道具卡,再投骰走棋。这个小小的调整给对局增加了足够的策略空间:比如你差1步就能冲线,却没有对应道具,可以选择放弃走棋抽卡,也可以选择攒着道具等关键回合使用,不同选择会带来不同的对局结果,彻底改变了传统飞行棋“全看运气”的问题。
2核心对局流程的优化调整2.3遭遇战规则的多元重构传统飞行棋的遭遇战只有“踩子打回起点”这一种结果,新玩法调整为玩家踩到对方棋子后,可自主选择三种对抗方式:①传统对撞:将对方棋子打回出发点,保留传统玩法的核心乐趣,适合喜欢强对抗的用户;②协商换路:双方交换一张手里的道具卡,进攻方移到对方身后最近的空位,不触发打回,适合喜欢休闲社交、不想过度对抗的用户;③任务挑战:触发一张互动任务卡,进攻方完成任务则打回对方棋子,失败则进攻方自己后退3步,适合喜欢互动娱乐的用户。三种选择覆盖了不同用户的对抗需求,让不同偏好的玩家都能获得舒适的体验。
3不同人数对局的规则变体3.12人单挑局的规则调整2人对局时,我们新增了终点翻盘规则:一方率先将全部四架飞机送入终点后,不会直接获胜,需要双方各投一次骰子,点数大的一方最终获胜,避免一方开局运气极佳直接碾压,给落后方留下翻盘空间;同时2人局额外增加5张道具卡,提升策略对抗的强度。
3不同人数对局的规则变体3.24-6人自由局的规则调整4-6人单人自由对局时,我们新增了积分获胜规则:每将一架飞机送入终点得1分,每打掉对方一架棋子得1分,最终总分最高的玩家获胜,不是率先把所有飞机送入终点就能赢,哪怕落后玩家也可以通过对抗攒分翻盘,避免了早早出局的玩家长时间等待,提升了所有玩家的参与感。
3不同人数对局的规则变体3.3多人组队局的规则调整6-8人组队对局时,我们新增了队友助攻规则:同一阵营的玩家投出相同点数,可以给队友额外抽一张道具卡;同一阵营的棋子相遇,可以互相交换位置,方便队友配合推进,大幅提升了组队对局的团队互动性,非常适合团建场景使用。介绍完核心规则设计后,接下来我将结合实际测试经验,分析这套新玩法的场景应用价值与行业意义。03ONE飞行棋新玩法的场景应用与行业价值
1家庭休闲场景的适配优势当前国内家庭休闲市场对桌游的核心需求是“全龄适配”,大人小孩都能玩得进去。传统飞行棋对成年人来说过于简单,对小孩来说又容易因为一直出不了机失去兴趣,新玩法通过不同强度的策略设计,兼顾了不同年龄层的需求:小孩可以通过做任务、抽道具获得乐趣,成年人可以通过策略攒道具、规划路线获得成就感。我本人曾带7岁的侄子和50多岁的父母一起对局,侄子热衷于完成互动任务拿奖励,父母则喜欢算计步数和道具的使用,一局玩了近一个小时,没有人拿出手机,这种全龄适配的体验,是很多重度桌游无法做到的。
2线下社交场景的引流价值对于线下桌游吧、轰趴馆、休闲奶茶店来说,低门槛的引流游戏是核心需求,很多新用户不敢尝试复杂的重度桌游,而飞行棋的国民认知度几乎为零门槛,新玩法又比传统玩法更有乐趣,能够吸引新用户尝试组局。我们和国内三家线下桌游吧合作做了三个月的测试,推出免费体验的新玩法飞行棋后,新用户的组局率提升了27%,用户平均留店时间增加了40分钟,对应的饮品和桌位复购也提升了15%,而且产品制作成本很低,一套定制版的印刷成本仅几十元,可以反复使用,性价比非常高。
3文旅与团建场景的拓展价值这套新玩法的模块化设计,天然支持定制化改造,我们在测试过程中意外收到了本地文旅公司的合作需求,他们希望把当地的景点融入飞行棋,做成文旅研学产品。我们仅用一周就完成了定制修改:把主航线的站点改成各个景点,事件卡改成景点常识问题,任务卡改成和景点相关的互动任务,最终这款定制版飞行棋在景区的文创店销量比预期高出30%。而在团建场景,任务卡可以改成新员工破冰任务,比传统的尴尬破冰游戏更自然,很多企业采购后反馈,新员工的融入速度比之前快了很多。经过近一年的实际测试,我们也收集到了大量用户反馈,接下来我将对测试结果做梳理总结。04ONE新玩法的测试反馈与优化方向
1不同用户群体的测试结果总结本次测试我们总共邀请了327名用户参与,年龄覆盖8岁到55岁,其中18-35岁的核心年轻用户占比62%。测试结果显示:92%的用户认为新玩法保留了传统飞行棋的经典乐趣,78%的用户认为新玩法比传统飞行棋更有可玩性,64%的用户表示愿意主动组织朋友玩这款游戏,其中家庭用户的满意度最高,达到94%,聚会用户的满意度为87%。用户提的最多的优点是“有童年回忆,又有新东西,玩不腻”“门槛低,不管会不会玩桌游都能一起玩”。
2现存问题与后续优化方向测试过程中我们也发现了一些需要调整的问题:第一,少量道具卡的强度仍然存在不平衡,部分功能卡的效果过于强力,会影响对局平衡,后续我们会调整道具卡的数量,降低强力卡的出现概率;第二,超过6人的长时长对局中,仍然存在落后玩家等待时间过长的问题,后续我们会新增“出局补位”规则,已经提前出局的玩家可以接管无主的棋子,继续参与对局,提升所有玩家的参与感。总结总的来说,本次公开的飞行棋新玩法,核心是对经典IP的适应性改造,而非对传统飞行棋的颠覆:它保留了飞行棋“低门槛、强认知、有童
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