版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1课程整体设计演讲人课程整体设计01教学过程设计02教学资源与评价保障设计03目录2026北师大三下动画新课标课件我作为一线小学信息科技教师,在开展2026学年三年级教学工作前,结合2022版义务教育信息科技课程标准的核心要求,围绕北京师范大学出版社三年级下册动画模块内容,开发了本课件,本课件以培养学生信息科技核心素养为根本目标,遵循三年级学生的认知发展规律,从动画基础原理到实操创作,循序渐进展开教学,接下来我将从课程整体设计、教学过程实施、教学资源与评价设计三个部分展开具体说明。01课程整体设计1设计依据1.1新课标要求2022版义务教育信息科技课程标准将数字媒体与创意表达作为小学阶段的核心内容模块,明确要求该模块要引导学生利用数字工具创作多媒体作品,表达个人想法与情感,培养学生的数字化创新能力与信息表达能力。本课程属于数字媒体与创意表达模块的三年级基础内容,因此本课件设计全程紧扣核心素养导向,打破了传统重操作轻原理的教学模式,兼顾原理认知与实践创作,落实新课标提出的育人要求。1设计依据1.2学情分析我所面对的三年级学生,已经接触了半学期的Scratch基础操作,认识了角色、舞台、积木模块,能够完成简单的角色移动交互任务,对动画创作有强烈的好奇心与探索欲,但是多数学生对动画的本质原理认知模糊,操作上容易忽略细节错误,同时班级学生的信息素养差异较大,部分学生已经在课外接触过简单动画制作,部分学生还对软件操作不够熟练,因此本课件设计采用分层任务模式,满足不同层次学生的学习需求,保证所有学生都能在课堂上有所收获。1设计依据1.3教材内容分析北京师范大学出版社三年级下册信息科技教材中,动画模块共安排两个课时,本课件对应第一课时,内容包括动画原理认知、逐帧动画制作基础,是后续学习补间动画、交互式动画的基础,在整个三年级下册教材中起到承上启下的作用,既巩固了之前学习的角色编辑、积木拼接知识,又为后续复杂动画创作打下坚实基础。2教学目标结合新课标核心素养要求,我设定了以下四维教学目标:1.2.1信息意识:让学生能够感知动画在信息表达中的独特优势,理解动画是信息传播的一种重要载体,能够主动发现生活中的动画现象,养成主动观察思考的习惯。1.2.2计算思维:让学生理解逐帧动画的动作拆分思路,能够将连续的完整动作拆分为多个单独的画面,形成拆解问题、分步解决问题的思维习惯,掌握逐帧动画的基本创作逻辑。1.2.3数字化实践与创新:让学生能够熟练使用Scratch完成逐帧动画的造型编辑、帧延迟设置、循环播放设置,能够根据自己的想法完成简单逐帧动画的创作,鼓励学生结合其他学科知识进行创意表达。1.2.4信息社会责任:让学生了解动画创作的版权知识,知道使用他人素材要注明来源,养成尊重知识产权的意识,同时能够树立正确的创作观念,创作文明健康的动画内容。3教学重难点在右侧编辑区输入内容1.3.1教学重点:理解动画的视觉暂留原理,掌握Scratch中逐帧动画的制作基本步骤,能够独立完成简单逐帧动画的创作。01完成课程整体框架设计后,我按照由浅入深的认知逻辑,设计了完整的40分钟课堂教学过程,符合小学常规课堂的时间要求,具体内容如下。1.3.2教学难点:合理设置帧延迟时间,把握动画的流畅度,能够结合主题进行创意动画设计,独立解决创作过程中出现的常见问题。0202教学过程设计教学过程设计本课时共分为四个教学环节,逐步推进教学:1情境导入环节,用时5分钟2.1.1情境创设,上课开始我首先给学生播放我提前制作的小动画,内容是上个月咱们三年级春季运动会接力比赛的场景,我把每一名同学接棒的瞬间拍下来,一共12张照片,做成了一个简单的逐帧动画,播放出来之后,学生一下子就能认出自己和同班同学,课堂氛围快速活跃起来。我在开发这个课件的时候,特意选用学生亲身经历的事件作为导入素材,就是为了拉近抽象知识和学生生活的距离,避免用陌生的例题让学生产生距离感,这也是我多年一线教学总结出来的实用经验。2.1.2问题驱动,在播放完动画之后,我提出三个递进问题引发学生思考,第一个问题,这个动画和我们平时看的动画片有什么相同的地方?第二个问题,为什么一张张静态的照片连起来播放,就变成了动态的画面?第三个问题,我们能不能自己动手做一个属于自己的小动画?三个问题从现象到本质,快速把学生的注意力集中到本节课的内容上来。1情境导入环节,用时5分钟2.1.3导入小结,我在学生自由讨论一分钟之后,点出本节课的主题,今天我们就一起来探索动画的秘密,动手做自己的第一个小动画,自然过渡到新知探究环节。2.2新知探究环节,用时22分钟,是本节课的核心教学环节1情境导入环节,用时5分钟2.1动画原理认知,用时5分钟2.2.1.1我先给学生讲解视觉暂留效应,我没有用晦涩的生理学术语,而是举了两个大家都熟悉的例子,第一个例子是很多人小时候都玩过的翻书动画,在每一页书的边角画一个小人的不同动作,快速翻页小人就动起来了,我自己小时候也经常在课本边角画这种小人,那时候还不知道其中的原理,现在才明白这就是最原始的逐帧动画,第二个例子是我们晚上拿点燃的蚊香快速转圈,会看到一个完整的火圈,这也是视觉暂留的效果,通过这两个贴近生活的例子,学生很快就能理解,人眼会保留非常短暂的画面印象,连续快速播放静态画面,我们就会觉得画面动起来了,这就是动画的基本原理。2.2.1.2接下来我讲解逐帧动画的概念,逐帧动画就是把每一个动作都做成单独的帧,连续播放形成的动画,是所有动画类型的基础,不管是多么复杂的商业动画,核心原理都是一样的。1情境导入环节,用时5分钟2.2Scratch逐帧动画操作讲解,用时7分钟2.2.2.1第一步是角色与造型准备,我给学生现场演示,首先在Scratch中新建项目,删除默认的小猫角色,导入我们需要的角色,也可以自己绘制不同的造型,每一个造型对应动画的一帧,这里我特意提醒学生,要给造型按动作顺序命名,方便后面调整顺序,避免出错,这是我在之前试教的时候发现很多学生容易犯的错误,造型顺序乱了,动画动作就会颠倒,提前提醒可以减少很多不必要的错误。2.2.2.2第二步是编写动画脚本,我演示,当绿旗被点击之后,要重复执行下一个造型加等待指令,这里的等待时间就是帧延迟,我给学生对比了三种不同的延迟时间,0.5秒的时候动作卡顿像幻灯片,0.05秒的时候动作太快看不清,0.2秒左右的时候动作流畅自然,让学生直观感受到不同延迟的区别,告诉学生可以根据自己动画的节奏调整延迟时间,没有固定的标准答案,只要自己看起来流畅就可以。1情境导入环节,用时5分钟2.2Scratch逐帧动画操作讲解,用时7分钟2.2.2.3第三步是测试调整,我演示点击绿旗测试动画,然后根据实际效果调整延迟和造型顺序,这一步我特意告诉学生,动画不是一次就能做好的,要反复测试调整,养成调试修改的习惯,这也是信息科技创作非常重要的一项能力。1情境导入环节,用时5分钟2.3分层任务实践,用时8分钟2.2.3.1基础任务,要求所有学生都必须完成,内容是打开我预先发送到学生机的素材包,素材包里已经放好了会眨眼睛的小猫的四个造型,学生只需要拼接脚本,设置延迟,让小猫眨起眼睛来,这个任务所有学生只要认真听讲解都能完成,主要是巩固基础操作,让基础薄弱的学生也能获得学习成就感。2.2.3.2提升任务,供完成基础任务的学生操作,要求学生自己绘制两个造型,做一个会拍手的小人或者会张嘴说话的小熊,需要学生独立编辑造型,锻炼学生的造型编辑能力。2.2.3.3拓展任务,供学有余力的学生完成,结合咱们语文三年级下册刚刚学完的《守株待兔》课文,做一个10秒以内的小故事片段动画,这个任务实现跨学科结合,既巩固了语文知识,又锻炼了学生的创意表达能力,符合新课标提出的跨学科主题学习要求。1情境导入环节,用时5分钟2.3分层任务实践,用时8分钟2.2.4共性问题答疑,在学生实践的过程中,我会巡视收集学生遇到的问题,整理出三个最常见的问题统一讲解,第一个问题是动画只会动一次不会循环,原因是没有把动作模块放到重复执行积木里面,我现场演示调整方法,第二个问题是动画有多余的画面,原因是切换造型的时候没有隐藏不需要的角色,我讲解怎么设置角色的显示隐藏,第三个问题是动作顺序错乱,我提醒学生可以在造型面板里面拖动调整造型顺序,这三个问题都是我多年教学总结出来的学生高频错误,提前统一讲解,可以节省很多一对一辅导的时间,提高课堂整体效率。3作品展示与评价环节,用时8分钟2.3.1学生自评,我给每个学生发放了电子评价量表,学生对照量表,完成基础操作得1星,动作流畅得1星,有个人创意得1星,自己给自己打分,让学生养成反思自己学习过程的习惯。2.3.2小组互评,每个四人小组内部轮流展示自己的作品,每个人说一个优点和一个可改进的建议,然后选出小组最优秀的作品准备全班展示,这个过程锻炼了学生的审美能力和表达能力,也让学生互相学习,取长补短。2.3.3教师点评,我每个层次选一个作品进行点评,点评基础层作品的时候,我会重点表扬学生完成度高、操作准确,肯定学生的学习成果,点评提升层作品的时候,我会重点表扬学生造型绘制生动、节奏把握得当,点评拓展层作品的时候,我会重点表扬学生创意新颖、把课文知识和动画结合得十分巧妙,点评的时候我都会具体到细节,不会泛泛的说很好不错,让学生明确知道自己哪里做得好,哪里可以改进,符合新课标提出的多元评价要求。4课堂总结与拓展延伸,用时5分钟2.4.1课堂总结,我和学生一起回顾本节课的核心内容,我们今天学习了动画的基本原理,学会了用Scratch制作逐帧动画,知道了动画创作需要反复调试,大家都做出了属于自己的第一个动画,都非常优秀。2.4.2拓展延伸,我告诉学生,动画不仅可以在电脑上做,我们用手机也可以做定格动画,大家课下可以给自己的玩具拍几张照片,做成一个简单的小动画,记录自己的生活,下节课我们可以一起展示大家课下完成的作品。完成教学过程设计后,我还配套设计了完整的教学资源与评价保障体系,保障教学活动顺利实施,具体内容如下。03教学资源与评价保障设计1课前教学准备3.1.1硬件与软件准备,提前一天调试计算机教室的所有设备,确保每台电脑都能正常运行Scratch3.0,提前把素材包发送到每台学生机,准备好多媒体投影设备,提前把课件导入到教师机,确保课堂不会出现技术故障,这是一线教学最基础也最重要的准备工作,我每次上课前都会逐一检查,避免课堂上出问题影响教学进度。3.1.2学生分组准备,按照异质分组的原则,把不同信息素养的学生分到一个四人小组,每个小组安排一个信息素养比较高的学生当小组长,帮助小组内有困难的同学,既减轻了教师的辅导负担,又培养了学生的互助合作能力。2评价体系设计No.33.2.1过程性评价,我会记录学生课堂参与度、提问回答情况、实践操作中的表现,计入平时成绩,占比60%,改变了传统只看作品成绩的评价方式,更全面反映学生的学习过程。3.2.2终结性评价,根据学生的最终作品,从完成度、流畅度、创意三个维度打分,占比40%,全面评价学生的学习成果。3.3板书设计,我的板书设计简洁明了,主板书分为三个部分,第一部分是动画原理视觉暂留,第二部分是逐帧动画,第三部分是制作步骤准备造型、设置脚本、测试调整,让学No.2No.12评价体系设计生一眼就能看清
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 质量管理与控制体系建立指南
- 通讯公司售后服务专员服务满意度绩效衡量表
- 市场研究团队绩效评估表
- 电子爱好者Arduino入门与项目实践指导书
- 销售管理优化策略与实战案例分析报告
- 市场拓展战略分析与讨论互动方案
- 展会营销策略与案例分析
- 会议记录模板优化手册
- 新产品推出成功度评估表
- 企业年度预算编制八项关键步骤指南
- 南昌县图书馆2026年编外人员招聘考试参考题库及答案详解
- 广东省东莞五校2025-2026学年九年级上学期12月期中英语试题(含答案)
- 2026江苏省医疗器械检验所招聘5人笔试参考试题及答案详解
- 房屋建筑工程施工现场人工智能安全监管技术标准(TCECS1598-2024 )
- 小儿新生儿肺炎诊疗指南(2025年版)
- 2026年医师定期考核口腔试题题库(及答案)
- 中医不寐诊疗指南2025版
- 北京水务投资集团有限公司集团系统公开招聘笔试考题
- 医院反恐怖安全工作制度
- 2026年救助管理机构工作规范竞赛题库
- 2025中国邮政储蓄银行总行纪委办公室社会招聘2人笔试历年典型考题及考点剖析附带答案详解2套
评论
0/150
提交评论