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文档简介
1课程整体设计概述演讲人课程整体设计概述01课前教学准备02教学评价设计04课程总结与作业布置05课堂教学实施过程03目录2026北师大三下动画公开课课件我是本次公开课的授课教师,接下来我按照教学PPT大纲的逻辑,完整呈现本次课程的设计与实施内容。本次课程是北师大版小学信息技术三年级下册第三单元的开篇内容,核心目标是带领学生认识动画、理解动画原理并制作第一个属于自己的简单动画,整节课设计严格遵循2022版义务教育信息技术课程标准要求,以培养学生数字素养与技能为核心,立足三年级学生的认知特点展开,以下从各个模块依次展开说明。01课程整体设计概述1课程基本信息本次公开课课时安排为1课时,面向三年级下学期学生授课,对应教材内容为北师大版三年级下册第三单元《神奇的动画世界》第一课《我的第一个动画作品》,课程核心围绕逐帧动画的原理与基础制作展开,是学生接触动画创作的入门课程,对后续学习更复杂的动画制作起到铺垫作用。2课程设计理念我在设计本节课的时候,结合了三次磨课的实际反馈,避开了传统信息技术课重操作、轻原理,重讲授、轻探究的误区,坚持以学生为中心的设计思路,从学生熟悉的生活情境切入,把抽象的原理转化为学生可感知、可操作的活动,把知识学习融入创作实践,既落实基础操作要求,又给学生留足个性化创作的空间,让不同层次的学生都能获得对应的发展。3课程教学目标3.1知识与技能目标学生能够准确说出动画形成的基本原理,理解关键帧的核心概念,掌握打开创作工具、插入关键帧、调整画面、设置播放速度的基础操作,能够独立完成简单逐帧动画的制作。3课程教学目标3.2过程与方法目标学生通过预学体验、猜想讨论、实操创作、展示互评的过程,提升观察思考能力、动手操作能力和自主解决问题的能力,初步形成拆解创作任务的思维方式。3课程教学目标3.3情感态度与价值观目标感受动画创作的乐趣,体会技术服务于表达的核心思想,发现动画创作就在身边,愿意用简单动画表达自己的生活见闻与想法,激发对信息技术创作的兴趣。02课前教学准备1学情分析准备我所面对的三年级下学期学生,已经具备基础的电脑操作能力,能够熟练完成鼠标点击、拖拽、图形绘制等基础操作,会打开指定的网络工具,日常生活中频繁接触各类动画,对动画有天然的浓厚兴趣,但绝大多数学生仅停留在看动画的层面,完全不了解动画的制作原理,动手创作动画的经验几乎为零,且学生的操作能力差异较大,部分学生接触电脑早,操作熟练,部分学生仅在信息技术课接触电脑,操作速度较慢。基于这个特点,我设计了分层任务与个性化指导方案,确保全体学生都能跟上教学进度。2教学资源准备硬件层面,我提前三天对授课机房的所有学生电脑进行调试,确保网络通畅,每台设备都能正常打开提前部署的在线动画创作平台,同时准备了教师机、交互电子白板、投影设备,提前把课件、微课等资源拷贝到本地做好离线备份,避免网络故障影响授课进度。软件层面,我制作了1个导入用的情境动画、1个完整操作演示微课、8个针对常见操作问题的小微课,比如怎么插入关键帧、怎么调整播放速度、怎么保存作品等,学生遇到问题可以扫码自主观看解决,不用等待教师指导,培养自主解决问题的习惯。此外,情境导入的动画我没有用现成的影视素材,而是专门拍摄了本班学生课间跳皮筋的场景,拆解成逐帧画面制作成动画,更能拉近课程和学生的距离,这是我第一次磨课之后调整的设计,原来用热门动画角色导入,学生反应平淡,换成本班学生之后,课堂积极性提升非常明显。3预学任务准备我提前一天给学生布置了预学任务,不需要电脑,所有学生都能完成:在自己课本的页脚位置,每页画一个位置稍微变化的小人,然后快速翻动课本,观察小人的状态,思考为什么小人会动起来。这个预学任务成本极低,所有学生都能参与,提前让学生感知动画的效果,上课的时候就能更快理解原理,我设计这个预学的初衷,就是想让学生自己先体验,而不是上课由老师直接灌输给学生原理,体验过之后理解会更深。做好充足的课前准备,接下来就是本节课核心的课堂教学实施环节,我按照由浅入深、循序渐进的原则,将整个课堂分为五个环节依次推进。03课堂教学实施过程1情境导入环节,时长5分钟我首先在电子白板上播放提前制作好的跳皮筋小动画,提问学生:动画里的三位同学大家认识吗?几乎所有学生都能认出是自己班的同学,瞬间就调动了全班的注意力和积极性,接着我继续提问:大家都喜欢看动画,那有没有同学知道,这些看起来会动的动画,到底是怎么制作出来的呢?给学生1分钟自由发言,学生给出各种各样的答案,比如“用电脑做的”“画出来的”,我不直接纠正或者给出答案,顺势引出本节课课题:今天我们就一起揭开动画的秘密,亲手制作一个属于我们自己的动画,自然过渡到新知探究环节。2新知探究环节,时长10分钟我把本环节分为三个递进的部分,逐步拆解核心知识。2新知探究环节,时长10分钟2.1动画原理认知我先请学生拿出提前做了预学的课本,现场快速翻动,再一次体验小人动起来的感觉,接着请同桌两人讨论:为什么每张纸上都是静止的小人,快速翻动之后就动起来了呢?讨论结束后请2到3名学生分享自己的想法,最后我总结原理:动画的核心原理是人眼的视觉暂留效应,我们的眼睛看到一幅画之后,画面消失不会马上从大脑里消失,所以快速连续播放一系列差别很小的静止画面,我们就会误以为画面是连续运动的,简单来说,动画其实就是我们和眼睛玩的一个小魔术,用通俗易懂的话把抽象的原理讲清楚,学生一下子就能理解。2新知探究环节,时长10分钟2.2核心概念拆解原理讲清楚之后,我引出本节课的核心概念关键帧,我告诉学生,动画里每一张静止的画面就叫做一帧,决定动画主体动作的核心画面,就叫做关键帧,我结合刚才的跳皮筋动画举例:跳皮筋一共分三个核心动作,脚在地面、抬脚、跨过皮筋,这三个动作对应的三张画面,就是整个动画的三个关键帧,把这三个关键帧连起来快速播放,就成了完整的跳皮筋动画,结合实例讲解概念,避免了概念的抽象枯燥,学生很容易就能记住。2新知探究环节,时长10分钟2.3制作步骤演示概念讲解完成之后,我在教师机上给全体学生演示制作一个简单眨眼睛动画的完整步骤:第一步打开在线创作平台,新建空白动画项目;第二步插入第一个关键帧,画出睁着眼睛的小人;第三步点击插入新的关键帧,把小人的眼睛改成闭着的状态;第四步设置两个关键帧的播放间隔,点击播放预览效果,调整间隔时间到自然的状态,最后保存作品。每一步操作我都放慢速度,特意提醒大家注意两个关键帧里小人的位置不要变,只改眼睛的状态,不然动画会跳,这个注意事项是我磨课的时候总结出来的,超过六成的学生第一次做都会犯这个错,提前提醒能减少很多问题。讲完核心新知之后,接下来就是学生动手实操环节,这是落实知识、培养能力的核心环节。3合作实操环节,时长15分钟3.1分层任务设计为了适配不同操作水平的学生,我把任务分为三个层次,学生可以根据自己的进度自主选择:第一个是基础任务,所有学生必须完成:制作一个小人眨眼睛的动画,用到两个关键帧,能够实现眨眼睛的效果即可,任务难度低,所有学生都能完成,保证基础弱的学生也能获得成功体验;第二个是提升任务,完成基础任务之后可以尝试:给眨眼睛的小人加上自己喜欢的背景,调整播放速度,让动画更自然流畅;第三个是挑战任务,给学有余力的学生:制作一个小人走路的动画,至少用到三个关键帧,也可以创作自己喜欢的主题,比如小猫跳、汽车跑都可以,鼓励个性化表达。分层任务的设计,避免了基础差的学生完不成任务受挫,也避免了学得快的学生完成之后无事可做,兼顾了全体学生的需求。3合作实操环节,时长15分钟3.2个性化指导策略学生开始操作之后,我全程巡堂,主要做好三方面工作:第一,重点关注基础较弱的学生,一对一帮助他们解决打开平台、插入关键帧等基础问题,确保他们能完成基础任务;第二,发现学生出现共性问题的时候,马上暂停统一讲解,避免很多人都卡在同一个地方;第三,对学有余力、有创意想法的学生,引导他们拆解动作,设计关键帧,帮助他们实现自己的想法。同时学生遇到问题可以先看提前准备好的小微课,自主解决问题,慢慢培养自主探究的能力,从我磨课的情况来看,大约七成学生遇到问题会先自己看微课解决,这个效果非常好。实操完成之后,接下来就是成果展示与互评环节,促进学生互相学习,共同提升。4成果展示与互评环节,时长5分钟我提前在巡堂的时候选出三幅不同层次的代表性作品,分别是只完成基础任务的作品、完成提升任务的作品和完成挑战任务的创意作品,请每个作者上台演示自己的作品,讲一讲自己制作的时候遇到了什么问题,怎么解决的,接着请其他同学点评,说一说你觉得这个作品哪里做得好,有什么可以改进的小建议,最后我再做总结点评,点评的时候我坚持以鼓励为主,哪怕是只完成基础任务的学生,我也会肯定他操作正确、完成了学习目标,保护学生的学习积极性,最后我把巡堂的时候发现的常见问题,比如关键帧主体位置变化太大、播放速度设置不合理等,再给全体学生提醒一遍,加深大家的印象。5拓展延伸环节,时长2分钟展示点评结束之后,我给学生展示不同类型的动画,比如我们看的电影动画、公益广告里的动画,还有传统的走马灯、手翻书,告诉学生,今天我们学的逐帧动画是所有动画的基础,不管是几十分钟的动画电影,还是我们做的几秒钟的小动画,核心原理都是一样的,动画不只是用来看的,我们还可以用动画记录我们的生活,讲我们自己的故事,拓展学生对动画的认知,激发后续学习的兴趣。清晰合理的评价是检验教学效果、促进学生发展的核心保障,接下来我介绍本节课的教学评价设计。04教学评价设计1过程性评价维度我设计了课堂学习评价表,从三个维度评价学生的整节课学习表现:课前预学完成度占20%,课堂讨论与参与度占30%,实操过程中的问题解决与合作表现占50%,过程性评价由我和学生同桌共同完成,更关注学生的学习过程,而不是只看最终的作品成果,能更全面地反映学生的学习状态。2终结性评价标准针对学生的最终作品,我按照分层任务设定了不同的评价标准:完成基础任务,实现动画效果,即为合格;完成提升任务,添加背景,动画自然流畅,即为良好;完成挑战任务或者有个性化创意表达,即为优秀,这样的评价标准符合分层教学的要求,不用统一标准要求所有学生,让每个层次的学生都能获得对应的肯定,保护不同层次学生的学习积极性。所有教学环节完成之后,最后进行课程总结和作业布置。05课程总结与作业布置1课程总结我带领全班学生一起回顾本节课的核心内容:我们今天一起揭开了动画的秘密,知道了动画的原理是人眼的视觉暂留,认识了动画制作里的核心概念关键帧,还亲手制作了自己的第一个动画作品,很多同学都做出了非常精彩、有创意的作品,作为老师,我看到大家从一开始对动画制作一无所知,到最后拿出自己的作品,真的非常开心,也为大家感到骄傲。2作业布置我布置了开放性的课后作业:请大家课后用今天学的知识,制作一个关于你最喜欢的小动物的简单动画,下节课我们再一起展示分享大家的作品,作业没有硬性的要求,鼓励大家大胆想象
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