2026北师大三上动画核心素养课件_第1页
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文档简介

1课件开发的基础依据与设计理念演讲人目录01.课件开发的基础依据与设计理念02.课件教学目标与核心素养对应指向03.课件教学重难点04.课件教学过程设计05.课件拓展延伸与作业设计06.课件设计的反思与核心素养落实总结2026北师大三上动画核心素养课件我作为使用北师大版小学美术三年级上册教材的一线授课教师,结合2022版义务教育艺术课程标准的核心素养要求,开发设计本动画单元核心素养课件,旨在突破传统知识讲授的局限,把核心素养要求落地到课堂每个环节,接下来我从课件开发依据、教学目标、教学过程、设计反思多个方面展开完整介绍。01课件开发的基础依据与设计理念1对接义务教育艺术课程标准要求2022版义务教育艺术课标提出,美术学科要以培养图像识读、美术表现、创意实践、审美判断、文化理解五大核心素养为根本目标,本单元动画内容属于综合探索学习领域,要求三年级学生能体验不同美术媒材的创作过程,发展创意实践能力,本课件所有环节都围绕核心素养设计,避免了传统教学只讲知识不重能力培养的问题,所有活动设计都指向学生关键能力的发展。2对接北师大版三年级上册教材内容北师大版小学美术三年级上册专门设置了《迷人的动画》独立单元,单元要求学生了解动画的基本原理,尝试制作简单的逐帧动画,教材编排从学生兴趣出发,提供了丰富的传统动画和学生作品案例,本课件在原有教材内容的基础上,补充了适合当代学生认知体验的内容,调整了探究活动的梯度,更符合核心素养的培养要求,也更贴合当下三年级学生的学习需求。3对接三年级学生学情特征我常年教授三年级美术,对这个年龄段学生的认知特点非常了解,三年级学生大多在8到9岁,天生对动画有着浓厚的兴趣,几乎每个学生都有长期观看动画的经历,但是绝大多数学生只停留在观赏层面,并不清楚动画的制作原理,学生动手创作的欲望强,但是逻辑拆分能力弱,很难自主把连续的动作拆解成单幅的变化画面,因此本课件设计从体验入手,降低创作门槛,让每个层次的学生都能参与创作,获得成功体验。02课件教学目标与核心素养对应指向课件教学目标与核心素养对应指向在明确开发依据后,我结合核心素养要求设定了清晰分层的教学目标,每个目标都对应明确的素养指向。1知识与技能目标,核心指向图像识读与美术表现素养具体要求学生能够说出动画的基本原理是视觉暂留现象,掌握逐帧动画的基本制作步骤,能够独立完成一个简单的手翻逐帧动画作品,实现从认知到实践表现的落地,让学生能把学到的知识转化为可操作的创作能力。2过程与方法目标,核心指向创意实践素养要求学生通过玩一玩、看一看、做一做的完整探究过程,自主发现动画的核心原理,掌握拆分动作、创作连续画面的基本方法,在创作过程中发展探究能力和创新思维,避免教师直接灌输知识的传统模式。3情感态度与价值观目标,核心指向审美判断与文化理解素养要求学生感受动画艺术的魅力,体会传统动画与数字动画不同的美感,了解中国动画的文化特色,产生对动画创作的持续兴趣,体会用美术创作表达个人想法的乐趣,培养学生健康的审美情趣。03课件教学重难点课件教学重难点基于教学目标和学情特点,本课件明确了如下教学重难点。1教学重点理解视觉暂留的动画基本原理,掌握逐帧动画的基本制作方法,能够在创作中体现连续的动作变化,落实美术表现的核心素养,让学生掌握可迁移的创作方法。2教学难点把握单幅画面之间的微小变化,做出动作流畅自然的逐帧动画,能够结合个人经验创作有个性的动画作品,落实创意实践的核心素养,发展学生的创新表达能力。04课件教学过程设计课件教学过程设计本课件的核心部分是教学过程设计,所有核心素养的培养都融入到课堂教学的每个环节,接下来我具体介绍教学过程的设计安排。4.1情境导入环节,时长5分钟,核心任务是激发学生兴趣,引出探究问题。1.1体验式情境创设我在上课前会给每个学习小组提前准备一个我手工制作的小鸟进笼手翻书学具,上课后第一件事就是让小组内每个同学依次动手翻动学具,说一说自己观察到的现象,我每次巡看的时候,总能看到学生惊奇的表情,很多学生翻完一遍还会反复翻,主动和同桌交流自己的发现,绝大多数学生都能说出原本静止的画动起来了这个结论,一下子就把学生的注意力拉到了课堂内容上。1.2问题驱动导入课题在学生体验结束后,我顺势提出探究问题:为什么一张张分开的静止画,连起来翻动就变成了连续的动态画面?这背后藏着什么秘密?今天我们就一起走进动画的世界,揭开这个秘密,自然引出本节课的课题。4.2新知探究环节,时长12分钟,核心任务是引导学生自主探究,掌握动画基本知识。2.1动画原理探究我先给每个小组发一个提前做好的鸟笼圆盘学具,让学生转动圆盘,观察现象,然后提问为什么转动的时候能看到鸟在笼子里,停下来就只能看到一面,接着结合学生的回答讲解视觉暂留原理:人的眼睛看到一个物体后,物体的影像会在视网膜上保留十分之一秒左右的时间,当我们快速翻动下一张画的时候,上一张画的影像还没有消失,两张画的影像叠在一起,我们就会觉得画动起来了。这里我会结合学生刚才翻手翻书的体验提问:为什么有的同学翻得特别慢,就看不到动画效果呢?很快就有学生结合原理说出答案:翻得太慢的话,上一张的影像已经消失了,所以连不起来,这个互动探究的过程,比我直接讲授原理要印象深刻得多,我每次上到这里都能感受到学生探究发现的成就感。2.2动画文化梳理我会播放两段1分钟以内的片段,一段是中国经典水墨动画《小蝌蚪找妈妈》的开头片段,一段是当代国产三维动画的片段,让学生说一说这两段动画给你什么不一样的感受,然后简单介绍动画的发展历史,从最早的手绘动画,到后来的胶片动画,再到现在的电脑动画,中国的传统动画有着独特的东方美感,是我们宝贵的文化财富,这个环节自然渗透文化理解素养,让学生感受不同动画的审美特征。2.3逐帧动画概念认知我会结合刚才的手翻书体验告诉学生,我们今天创作的就是最简单的逐帧动画,每一张画就是一个帧,把很多张有细微变化的帧按顺序叠起来快速翻动,就成了简单的动画,用通俗的语言讲清楚概念,学生很容易理解,不会产生认知障碍。4.3示范创作环节,时长3分钟,核心是讲清楚创作步骤,给学生做好实践示范。3.1创作主题引导我会给学生提供不同难度的主题参考,基础主题可以是小球跳动、星星眨眼、嘴巴开合,进阶主题可以是小猫走路、小雨落下,鼓励学生选择自己喜欢的主题,不用局限于参考主题,充分激发学生的个人创意。3.2创作步骤示范我现场示范做一个简单的鱼竿摆动逐帧动画,第一步拆分动作,把鱼竿从高处往下落的连续动作拆成4幅有细微变化的画;第二步裁纸,把卡纸裁成大小相同的若干张,注意每张纸的大小要一致,方便对齐装订;第三步逐幅作画,每张画上的鱼竿位置只变化一点点,变化不能太大;第四步对齐装订,把画按顺序叠好对齐,用夹子在一侧固定,一个简单的手翻动画就做好了。我这里会故意做一个变化太大的错误示范,翻的时候鱼竿一下子从最上面跳到最下面,学生一下子就能发现不对,我顺势提醒大家,单幅画之间的变化一定要小,不然动作就不流畅,这个错误示范比我反复提醒有效得多。3.3创作要求明确我会明确要求,每个学生独立创作一个10帧以内的逐帧动画,做到动作清晰,变化自然,鼓励加入自己的创意,随后学生开始自主创作,时长15分钟。3.3创作要求明确4巡回指导中的素养渗透创作过程中我会巡回指导,针对不同学生做不同引导,保障每个学生都能获得成长。4.1基础薄弱学生的支持对动手能力弱,不会拆分动作的学生,我会帮他把复杂动作简化,比如把小人跑改成小人摆手,一步步带着他拆分,让他能完成自己的作品,获得成就感。4.2学有余力学生的提升对完成速度快,作品效果好的学生,我会引导他增加简单的情节,比如给小球跳动加个球篮,做成小球投进篮筐的小动画,进一步激发他的创意,拓展能力边界。4.3生成问题的自主解决遇到装订不对、翻不动等问题,我不会直接帮学生解决,而是引导他想一想可以用什么工具固定,试一试夹子、订书机哪种更方便,培养学生自主解决问题的能力。4.5展示评价环节,时长5分钟,落实审美判断核心素养,采用三级评价模式。5.1学生自评我会请3到4位不同层次的作者上台,翻动自己的动画给全班看,说一说自己创作的主题是什么,自己最满意的地方是哪里,还有哪里觉得需要改进,培养学生的反思能力。5.2同伴互评我会请其他同学说一说自己最喜欢哪个作品,为什么,给上台的同学提一个改进的小建议,培养学生的审美评价能力,学会欣赏他人的创作。5.3教师总结点评我会先肯定所有学生的创作,每个同学都做出了属于自己的动画,都有值得肯定的创意,然后点出不同作品的优点,比如张三同学的动作特别流畅,李四同学的主题很有新意,最后把所有作品都贴在班级美术角,供学生课后互相观看交流。05课件拓展延伸与作业设计课件拓展延伸与作业设计课堂教学结束后,本课件设计了拓展延伸和分层作业,延续核心素养的培养。1拓展延伸我会给学生展示咱们学校往届学长学姐做的不同类型的动画作品,还有中国当代青年动画设计师的原创动画作品,告诉学生动画不仅可以用来娱乐,还可以讲故事,传递自己的想法,很多动画设计师用动画传递中国文化,让世界了解中国,拓展学生的视野,激发学生的创作热情。5.2分层作业设计,满足不同学生的发展需求。5.2.1基础层作业,课后完善自己课堂创作的逐帧动画,给爸爸妈妈展示,并且给他们讲一讲动画为什么能动,巩固课堂所学知识。5.2.2提升层作业,对动画创作感兴趣的同学,可以尝试用平板电脑上的绘画软件制作简单的数字逐帧动画,感受不同创作工具带来的不同体验,进一步发展创作能力。06课件设计的反思与核心素养落实总结课件设计的反思与核心素养落实总结我在设计本课件的时候,始终坚持以学生为中心,把核心素养从抽象的课标要求转化为课堂上可操作的每个环节,避免了传统教学中只讲知识、重结果轻过程的问题,从体验探究到创作评价,每个环节都围绕学生的能力发展设计,让不同

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