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文档简介
本申请提供了本申请实施例提供的编辑视应针对于视角调整控件上的交互响应区域的第2所述响应针对于所述视角调整控件上的交互响应区域的第二触控操作,从所述原点出发,沿所述原点所在的边向所述视角调整控件所在的交互根据所述交互响应区域对应的标准视角方向确定目标标准视3效果为透视场景显示效果或者正交场景显示控件显示模块,用于响应于游戏编辑功能触发操作,通过图形用第一界面调整模块,用于响应针对于所述视角调整第二界面调整模块,用于响应针对于所述视角调整控件上的应区域对应的标准视角方向相对于初始游戏编辑界面对应的当前程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的编辑视角的调456每秒传输帧数(FramesPerSecond,FPS)类型的游戏或者大型多人在线(Massive[0033]在本申请其中一种实施例中的编辑视角的调整方法可以运行于本地终端设备或7控操作,可以实现自由编辑视角调整以及标准视角方向对应的目标标准视角的双重操作,景在初始视角方向下的初始游戏编辑界面;所述通过图形用户界面还显示有视角调整控供的编辑功能对游戏中的部分场景进行编辑,以此来增加游戏的趣味性以及玩家的参与8可能少地遮挡游戏编辑界面,可以将视角调整控件展示在图形用户界面的左上角位置处,[0056]视角调整区域的响应范围均是大于或者是等于视角调整于当前视角下的三个交互平面,视角调整控件包含用于表征不同标准视角方向的多个面,9根据第一触控操作的移动方向进行确定(第对于当前视角的右移15°。[0073]在本申请实施例中,可以通过在视角调整控件上的交互响应区域的第二触控操游戏场景在目标标准视角方向下的第二调整游标面对应的标准视角方向确定为目标标准视第二触控操作触控的目标面),进而将目标面对应的标准视角方向确定为目标标准视角方顶点为原点,沿所述原点所在的边向所述视角调整控件所在的交互响应区域的边缘延伸,[0086]在一种可能的实施方式中,若是视角调整控件所在的交互响应区域的形状为圆调整当前视角至相应子交互响应区域对应的通过显示的几个子交互响应区域转动到全部的标准视角方向对应的标准视摄像机抽象成一个点,此时视锥体内的物体投影到视平面上的物体满足近大远小的规律。效果即朝向为标准视角方向不具备透视的场景目标场景显示效果展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏[0099]示例性地,当接收到玩家针对于视角调整控件上的交互点击操作结束后,将以正交场景显示效果场景显示效果(待编辑三维游戏场景中的三维虚拟道具遵循近大远小的原则进行显示)显述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游家针对于视角调整控件上的交互响应区域的第二触控辑三维游戏场景中的三维虚拟道具遵循近大远小的原则进行显示)显示待编辑三维游戏场操作的拖拽方向调整视角调整控件在图形用户界面中的显示位置320的显示角度为前标准视角方向,并以透视场景效果进行显示。同时调整视角调整控件标准视角方向,并展示待编辑三维游戏场景在目标标准视角方向下的第二游戏编辑界面。[0124]第二界面调整模块730,用于响应针对于所述视角调整控件上的交互响应区域的[0133]所述第二界面调整模块730在用于响应针对于所述视角调整控件上的交互响应区[0136]在一种可能的实施方式中,所述第二界面调整模块730在用于响应针对于所述视方向,并展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏编辑界面场景显示效果展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏编辑[0140]在一种可能的实施方式中,所述第二界面调整模块730在用于响应针对于所述视方向,并展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏编辑界面[0142]在一种可能的实施方式中,所述第一界面调整模块720在用于响应针对于所述视标准视角方向,并展示待编辑三维游戏场景在目标标准视角方向下的第二游戏编辑界面。[0147]所述存储器920存储有所述处理器910可执行的机器可读指令,当电子设备900运控件上的交互响应区域的第二触控操作,根据所述交互响应区域确定目标标准视角方向,场景显示效果展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏编辑控件上的交互响应区域的第二触控操作,根据所述交互响应区域确定目标标准视角方向,场景显示效果展示所述待编辑三维游戏场景在所述目标标准视角方向下的第二游戏编辑述视角调整控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作的操作参数确定目标视角方向,的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件
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