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文档简介

UIC共享游戏社区新概念新模式新思维区块链将链动世界财富EHG-香港分享会------区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。------如果说蒸汽机释放了人们的生产力,电力解决了人们基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,那么区块链作为构造信任的机器,将可能彻底改变整个人类社会价值传递的方式。------区块链是能够从根本上修复和重建互联网,使全网产生一种分布式智能,这是区块链对未来世界最深远的影响。区块链可以让治理结构,公司结构,金融结构,甚至社会结构都面临解构和重构的命题。区块链将链动世界财富UIC介绍区块链去中心化恒量发行开源代码加密、匿名性独立钱包真正的数字货币属性UIC是一种基于比特币上开发的币,用于全球性的信息交流并且支持多平台的支付手段,具有安全性,快捷性,匿名性等特点,通过计算机系统点到点的运行方式,高效快捷的让用户进行沟通,运用区块链技术,使其信息拥有不可更改性,这样就极大的保障了用户信息资产的安全性。研发团队Tendermint与Getgems研发国家美国和以色列发行数量恒量3.2亿枚证明方式POW(工作量证明)+POSL智能合约(权益证明)区块速度2.5*60秒/块核心算法Sha256加密法5月24日上线交易发行价:12.66元◎据第三方数据机构AppAnnie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手游。◎腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。◎此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。◎中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。摘自2017年6月18日新浪新闻庞大的中国游戏市场全球首创区块链《EHG共享游戏社区》——EHG共享游戏平台研发筹建区块链游戏应用平台和去中心化、匿名、加密的数字货币UIC历时两年之久,10万准用户等待注册。——5月23号左右全球多国联动正式启动,直接场景应用,交易平台交易。——EHG共享游戏平台(背后多国财团8000万美元打造,立马进驻500万竞技用户)——涵盖六大场景模块:真正进入到我们所有人的生活中,只有大众应用才是真正的场景。强者觉醒强者觉醒游戏区块节点分布运行,区块奖励游戏装备(游戏盾)首推3D重型竞技游戏《强者觉醒》类似王者荣耀。社交平台多媒体短信服务,端对端加密焚毁,加密群,类似于微信。可建立超过5000人的社交群,还有就是它的加密性、匿名属性会得到更多玩家的喜爱。直播窗口可进行多媒体推广,自媒体宣传,结合网红,屌丝经济效应,商家线上互动,让UIC线上线下无国界流通。UIC+手游版块必将火爆◎目前区块链技术的最佳应用场景就是和游戏市场的结合!特别是手游市场!每年几千亿的市场存在,且每年以30%的市场成长率,给每一个参与其中的人都有获得巨额财富的可能!◎那UIC呢就是和游戏市场结合的区块链,它结合了当今最火的手游版块,UIC自主研发的3D场景的大型游戏<强者觉醒>正迎合了市场的需求点,从而打造形成以游戏、棋牌、益智、社交、直播、商城等一系列的共享游戏社区!◎可以说,每一个时期都会有红利,你是否能够抓住这个时期的红利!你是否能够站在风口浪尖上!为什么我选择UIC此处不是画饼,没有私募、融资、融币、不是直销、传销、三级分销。真正落地应用场景大型游戏强者觉醒、棋牌益智、社交直播、O2O商城、包括线下商户闭环生态游戏社区里的游戏需要玩家买装备、皮肤、金币、直播打赏、发红包、商城缴纳信用保证金等可以使UIC币流通并消耗。使币稀缺并有价值。玩家氛围游戏社区要求玩家工作量证明、每天签到、游戏任务并给予以奖励报酬即玩游戏有钱赚来驱使玩家自主自发的喜欢这个游戏社区。怎么获得UIC与交易CKEHG交易方式:1、点对点交易2、币币交易通过点对点交易在CK平台购买UIC并发送到EHG社区电子钱包可用盾转换成UIC后从EHG平台钱包发送到CK交易平台钱包并进行挂卖首次购买转换成游戏盾赠送5%UIC游戏盾1:1可使用盾可以每天挂卖1、囤币的1%释放2、每天签到、游戏任务的全部收益3、权益证明奖励按比例释放的收益UIC怎么赚钱每天10万不是梦价值工作量证明POW权益证明POSL世界第四代加密数字货币,落地场景应用之王,闭环生态可消耗、可流通循环,营造了玩家氛围,保证了币的价格上涨,促使了一币难求的局面。游戏盾玩家储量决定每天的签到算力和游戏在线任务算力,即劳动所获。不玩游戏的在线登陆游戏即可完成。具体见表格。POSL智能合约权益证明算力,投资一个币都可以参与开采,每天赚开采出来的币。分享区块链节点每天按分享链(2链和3链小区)总持有量来加快区块速度,赚更多的游戏盾。附:算力表用户储量(装备/盾)每日签到产出(每日约)每日在线游戏装备/盾产出(每日约)

分享链(2链、3链)(每日约)分享链每日最高获取游戏装备/盾1-1000.02%0.03%无50%100-5000.02-0.03%0.05-0.1%0.02%-0.05%50%500-10000.03-0.05%0.1-0.15%0.05%-0.10%50%1000-50000.05-0.07%0.15-0.18%0.10%-0.18%50%5000-100000.06-0.08%0.18-0.21%0.18%-0.22%50%10000或以上0.07-0.09%0.21-0.23%0.22%-0.30%50%/5000T用户可通过娱乐或虚拟货币获取游戏装备/盾。每日用户签到可以获取每日游戏盾/装备,自动储存,根据用户持有的可用盾进行出售兑换虚拟货币,并可交易与应用。

每日在线完成游戏任务过关根据以上用户持有量获取以上游戏装备/盾。

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