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文档简介
小学二年级英语Unit6FunTime主题综合活动课教学设计
一、课程标准依据与设计理念
本教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心精神与课程目标,深度融合基础教育课程改革的先进理念。设计立足于小学二年级学生的认知特点、心理发展规律与语言习得路径,强调在真实、有意义的情境中发展学生的综合语言运用能力。本课秉持“学用结合、课内外结合、学科融合”的原则,超越传统单一语言技能训练模式,致力于构建一个以主题“FunTime”为引领,融合语言学习、思维发展、文化感知与品格塑造于一体的综合性、体验式学习场域。设计核心理念体现为“三化”:学习内容情境化、学习活动任务化、学习评价过程化。通过创设“快乐时光分享会”这一贯穿始终的主题情境,将词汇、句型等语言知识的学习嵌入到完成系列趣味任务的过程中,使学生在“做中学”、“用中学”、“创中学”。同时,积极拓展跨学科视野,巧妙融入艺术(音乐、美术)、德育(分享、合作)、劳动教育(活动准备)等元素,培养学生观察、想象、创造及解决实际问题的能力,全面落实英语学科核心素养——语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的协同发展。
二、学习目标
基于单元整体教学目标与本课时的功能定位,设定以下三维学习目标:
1.语言能力目标:
(1)学生能够听懂、认读并在情境中运用本单元核心词汇,如:playfootball,flyakite,rideabike,readabook,drawapicture,singasong等表达休闲活动的短语。
(2)学生能够理解并运用核心句型“Whatdoyoudoinyourfuntime?”及答句“I…”,并能在模拟真实交际中初步运用“Whatdoeshe/shedoinhis/herfuntime?”“He/She…”进行简单询问与转述。
(3)学生能够在教师指导下,尝试用“Iliketo…”或“It’sfun.”等简单语句表达对某项活动的喜好与感受,完成简单的口头描述与分享。
2.思维品质与文化意识目标:
(1)通过分类、比较不同的“FunTime”活动,引导学生初步建立健康休闲与积极生活方式的意识,发展初步的逻辑分类与价值判断能力。
(2)在分享与交流活动中,培养学生的倾听习惯、尊重他人兴趣爱好的社交礼仪,理解“快乐”的多元性,渗透分享快乐、合作互助的品格教育。
(3)通过呈现中外儿童常见的休闲活动图片或短视频片段,引发学生对共通童趣的感知,孕育初步的国际视野与跨文化同理心。
3.学习能力目标:
(1)通过小组合作完成任务(如:制作“FunTime”海报、进行角色扮演等),培养学生积极与他人合作、共同解决问题的协作学习能力。
(2)鼓励学生利用教师提供的图片卡、单词卡、多媒体资源等工具,主动进行意义建构与表达,提升资源策略运用能力。
(3)设计分层任务与开放性结尾,鼓励学生大胆尝试、勇于表达,增强学习英语的自信心与成就感,保持持久的学习兴趣。
三、学情分析
授课对象为小学二年级上学期的学生。经过一年多的英语启蒙学习,他们具备以下特点:从语言基础看,学生已积累一定数量的简单名词、动词及颜色、数字等词汇,能够进行简单的日常问候与应答,对“Ilike…”等表达喜好的句型有初步接触。他们对节奏明快的歌曲、韵律诗、卡通动画等形式具有浓厚兴趣,善于模仿,语音可塑性强。从认知心理看,该年龄段学生以具体形象思维为主,注意力保持时间相对较短,但好奇心强,乐于参与游戏、表演等互动性强的活动。他们渴望得到老师和同伴的认可,表现欲逐渐增强。从社会性发展看,学生开始形成初步的同伴交往意识,能够在教师引导下进行简单的合作,但合作技巧与持久性有待培养。可能存在的学习困难包括:对新语言结构的整句输出可能存在迟疑;个体差异开始显现,部分学生可能羞于开口;在小组活动中可能出现任务分工不明确或母语使用过多的情况。因此,本设计通过高强度、多模态的感官刺激,多样化的活动轮换,以及清晰明确的指令与脚手架支持,旨在激发全体学生的参与热情,降低焦虑,促进有效学习。
四、教学资源与环境准备
1.多媒体资源:交互式电子白板课件(包含高清活动图片、动画情境、背景音乐、真人发音示范视频剪辑)。精心剪辑的短视频(约1-2分钟),展示不同国家、不同场景下儿童进行各类休闲活动的真实画面。
2.实物与教具:
(1)大型主题情境板:“OurFunTimeGallery”(我们的快乐时光画廊)背景板,用于展示学生成果。
(2)活动词汇图卡与单词卡(双面:一面图片,一面短语),磁贴或魔术贴固定。
(3)小组活动材料包:A3彩色卡纸(每小组一张)、彩色笔、安全剪刀、胶棒、预先打印的多样化活动小图标(如足球、风筝、自行车、书本、画笔、音符等)。
(4)角色扮演道具:如简易的运动器材模型、书本、画笔、话筒玩具等。
(5)评价工具:“快乐笑脸”贴纸(用于即时激励)、小组合作积分榜、学生个人“FunTime护照”(用于过程性记录,非一次性评价)。
3.环境布置:将教室桌椅重新布局,分为“中央活动区”和周边“小组工作坊”区域。中央活动区前方设置电子白板和主题情境板,保证所有学生视线通畅。小组工作坊按4-5人一组布置,确保材料包触手可及。墙面可适当张贴一些与“FunTime”相关的英文激励性标语或学生以往的相关画作,营造主题氛围。
五、教学重点与难点
教学重点:在模拟真实交际情境中,正确理解并口头运用本课核心词汇与句型“Whatdoyoudoinyourfuntime?I…”进行关于休闲活动的问答交流。
教学难点:1.动词短语(如rideabike,flyakite)中动词与名词的准确搭配及发音。2.将词汇与句型进行有意义的整合,在任务驱动下进行连贯、自信的初步交际表达。3.在小组合作中,有效分配角色,用英语完成简单的协同任务。
六、教学过程
(一)主题情境导入,激活已知,激趣引思(约8分钟)
1.快乐律动,营造氛围:上课伊始,教师播放一段轻快活泼、与本单元主题相关的英文歌曲《IfYou’reHappyandYouKnowIt》的改编版,将歌词中的动作替换为本课部分目标短语,如“Ifyou’rehappyandyouknowit,playfootball…”。教师带领学生随音乐节奏一起做动作。通过全身反应法(TPR),迅速吸引学生注意力,将学生带入英语学习状态,并在无意识中感知新语言。
2.情境创设,揭示主题:音乐停止,教师用充满惊喜的语气和表情说:“Wow!Youlooksohappy!Everyonehashappytime,right?Look!”此时,白板呈现本课主情境图——一个阳光明媚的公园里,多个中外儿童正在进行各种活动(踢球、放风筝、骑车、看书、画画、唱歌)。教师指向图片,用清晰、稍慢的语速自问自答:“ThisistheirFUNTIME.Whatdotheydointheirfuntime?(停顿,引导学生观察)Theyplayfootball,flyakite,rideabike…Somanyfunthings!”板书大标题“FunTime”,并用彩色粉笔勾勒。
3.猜测游戏,激活词汇:教师聚焦图片中的1-2个活动,进行“GuessandSay”游戏。例如,教师模仿“放风筝”的动作但不说出词语,问:“WhatdoIdo?”鼓励学生用中文或已知英语单词猜测。然后教师出示“flyakite”图卡,贴于情境板对应位置,并用夸张的口型、清晰的发音带领学生朗读短语数遍,同时伴随手势动作。此环节旨在利用学生已有的生活经验和部分语言储备,自然引出核心词汇,降低新知的陌生感。
(二)分层呈现探究,意义理解,初步建构(约15分钟)
1.多模态输入,感知音义形:教师利用白板课件,以“公园寻宝”为主线,依次动态呈现其他核心活动。每呈现一个活动(如rideabike),先播放该活动的短促音效或一句描述性儿歌(如:“Ride,ride,rideabike,ontheroadIlike.”),然后出现高清图片或1-2秒动画,最后显示短语。教师示范朗读,引导学生注意倾听、观察口型,并进行全班、小组、个人等多层次跟读模仿。特别关注难点短语的连读和个别辅音发音(如ride中的/d/,fly中的/fl/)。
2.游戏化巩固,强化记忆:“快速闪卡”与“听音做动作”游戏交替进行。教师快速闪现图卡,学生抢答说出短语;或教师说出短语,学生迅速做出相应动作,反之亦然。游戏节奏由慢渐快,增加挑战性。在此过程中,教师将相应的单词卡逐步贴到图卡旁边,建立音、形、义的初步关联,但不对拼写做强制要求,重点是识别与发音。
3.句型融入,初步对话:当所有核心短语呈现并初步操练后,教师拿起一个代表自己的卡通头像,走到情境板前,指向“drawapicture”的图卡,用自然交流的语气说:“Inmyfuntime,Iliketodrawpictures.Idrawpictures.”然后,教师走向一名学生,微笑询问:“Hello,[学生名字].Whatdoyoudoinyourfuntime?”并用手势引导学生看情境板上的图卡进行选择回答。最初,学生可能只用短语回答,教师应给予肯定,并自然补全句子:“Oh,youplayfootball.Great!”为后续完整回答做示范。邀请2-3名学生进行示范性问答。
(三)任务驱动操练,合作应用,内化语言(约20分钟)
本环节是课堂教学的核心,设计三个层层递进、形式多样的任务群,让学生在完成任务的过程中充分操练、应用语言。
任务一:“快乐时光调查员”
学生离开座位,在《WalkingWalking》的伴奏音乐中在教室里边走边做动作。音乐随机停止时,学生就近与一位伙伴组成临时采访组。双方用“Whatdoyoudoinyourfuntime?”“I…”进行问答。鼓励学生在回答后加上“It’sfun.”或“Ilikeit.”。音乐再次响起,更换伙伴。教师巡视指导,提供语言支持,并收集典型表达。此任务通过动态交互,增加语言实践密度,培养学生初步的交际勇气。
任务二:“小组FunTime海报制作”
教师宣布:“Now,let’smakea‘FunTime’posterforourclassgallery!”解释任务:小组合作,共同制作一张海报,展示小组成员喜欢的快乐时光活动。
(1)分工与准备:教师用简单指令和示范明确步骤:①小组成员用“Whatdoyoudoinyourfuntime?”互相采访,确定每人最想展示的一项活动。②组长领取材料包。③成员从材料包中选择或自己绘制代表其活动的图标,剪贴到海报上。④在海报图标旁,可以请老师或尝试自己写下短语(提供单词卡参考)。
(2)合作制作:学生开始小组活动。教师穿梭于各小组之间,扮演支持者与促进者角色:提供词汇帮助、鼓励用英语进行简单协商(如:“Thisone,please.”“Yourturn.”)、表扬合作行为、协助解决争端。此过程是语言内化、思维外化与协作能力培养的关键阶段。
任务三:“我们的海报秀”
各小组选派1-2名代表,手持海报到“中央活动区”进行展示。代表需用“Inourgroup,I…(说自己).He/She…(说一名组员).Wehavefun!”等简单句式进行介绍。其他小组聆听,教师引导给予掌声鼓励。最后,将所有海报张贴在“OurFunTimeGallery”主题板上,形成丰富的班级成果展示区。此任务为学生提供了有意义的输出机会和成果展示平台,提升成就感。
(四)拓展迁移创新,文化比较,升华主题(约10分钟)
1.视野拓展:教师播放课前准备的短视频,展示世界各地儿童丰富多彩的休闲活动(如:荷兰儿童滑冰、巴西儿童跳桑巴、日本儿童折纸、非洲儿童玩传统游戏等)。观看后,教师用简单的问题引发思考:“Look!Childrenaroundtheworldhavefuntoo.Whatdotheydo?(引导学生说出看到的某些活动)Isitthesameordifferentfromus?”引导学生初步感知文化的多样性与快乐的共通性。
2.创造性表达:“设计我的超级FunTime”
教师提出开放性问题:“IfyoucanhaveaSUPERfuntime,whatwillyoudo?Maybeyouflylikeabird?Orreadabookwitharobot?”鼓励学生发挥想象,用绘画、动作或尝试用英语描述他们想象中的超级快乐活动。此活动不设标准答案,旨在激发学生的想象力与创造性思维,鼓励个性化表达。
3.总结与升华:教师引导学生回顾本课所学,一起指着“FunTimeGallery”说:“Weplay,weread,wedraw,wesing…Wehavesomuchfun!”并强调:“Funtimeisimportant.Goodfuntimemakesushealthyandhappy.”将主题从语言学习自然升华到健康生活态度的引导。
(五)分层作业布置,延续学习,连接生活(约2分钟)
根据学生不同水平,提供“自助餐”式作业选择:
1.基础巩固餐(必做):听读课本相关部分至少3遍,并能指认图片说出短语。
2.实践应用餐(选做A):用今天学的句子“Whatdoyoudoinyourfuntime?”采访一位家人或朋友,并试着把他们的回答(用中文或简单英语)记录或画下来。
3.创意拓展餐(选做B):画一幅名为“MySuperFunTime”的画,并尝试在画旁写上或贴上相应的英语短语(可以求助家长或词典)。
作业设计体现基础性、实践性与开放性,将课堂学习延伸至家庭与生活。
七、教学评价设计
本课采用“贯穿全程、多维主体、形式多样”的形成性评价为主,结合终结性展示评价。
1.过程性观察评价:教师在整个教学过程中,通过观察学生的课堂参与度、倾听习惯、合作表现、语言尝试等方面,给予即时、具体的口头评价(如:“Goodlistening!”“Youtriedveryhardtosaythewholesentence.Excellent!”)和“快乐笑脸”贴纸激励。同时,在小组活动期间,使用观察记录表简要记录各小组的合作情况与语言使用亮点。
2.表现性任务评价:对“小组海报制作”与“海报秀”展示进行评价。制定简易评价量规(以图标和简单词汇表示),关注:合作性(一起工作)、内容性(展示了活动)、表达性(尝试用英语介绍)。评价由教师评价、小组互评(简单投票如“我最喜欢的海报”)相结合。
3.成果性档案评价:将学生的“FunTime护照”(记录课堂参与、任务完成情况)、作业作品(采访记录、创意画)、以及最终小组海报的照片等收集归档,作为学生个人英语学习成长档案的一部分,动态反映其学习进步。
4.反思性自我评价:课程最后留出1分钟,教师用简单问题引导学生自我反思:“Today,Icansay…(指黑板上的短语)。Ifeel…(做开心或思考状)。”培养学生初步的元认知意识。
八、板书设计
板书采用图文结合、分区明确的思维导图式设计,作为课堂语言与思维的视觉支架。
(左侧区域:主题与核心问句)
[中心]FunTime(彩色艺术字)
[下方]Whatdoyoudoinyourfuntime?(气泡框引出)
(中部区域:词汇与句型区)
[上方贴有6张核心活动图卡,如:playfootball,flyakite,rideabike,readabook,drawapicture,singasong的图片]
[图卡下方对应粘贴可灵活替换的单词卡]
[右侧延伸出一个对话范例支架]:
A:Whatdoyoudoinyourfuntime?
B:I(图卡).Ilikeit./It’sfun.
(右侧区域:生成与拓展区)
[预留空白,用于课堂中粘贴学生的创造性想法关键词或图片,如学生提到的其他活动,或“SuperFunTime”的奇思妙想。]
板书随着课堂进程逐步生成和完善,清晰、直观地呈现学习重点与逻辑脉络。
九、教学反思与特色说明
(本部分为教学设计者课后反思视角的预设,体现设计的深度与前瞻性)
1.深度践行素养导向:本设计超越了传统语言课的知识传授模式,将语言学习置于“分享快乐时光”这
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