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第十三章光效生成AE光效总览五大常用光效插件实战01课程导入:光效的作用与预览今天学习五大光效:自带发光/Starglow星光/Lux舞台光/Shine扫光/粒子流光突出重点哪里亮观众看哪里提升氛围科技感、梦幻感、高级感掩盖瑕疵画面穿帮加光效就好看了五个效果全部实操,每个十几分钟02本节课学习目标知识目标了解AE常用光效插件分类理解不同发光效果的区别掌握每个光效的适用场景技能目标正确使用自带发光/RealGlow/DeepGlow独立做出Starglow/Lux/Shine/流光素养目标"光效为内容服务"原则培养光效审美避免过曝过杂

五大光效逐一实操03AE光效插件总览光效类型插件/效果适用场景特点基础发光AE自带「发光」快速简单发光免费、速度快、效果一般基础发光RealGlow真实自然发光真实感强、模拟相机发光基础发光DeepGlow高级质感发光层次丰富、效果最好、最常用星光效果Starglow文字星芒、星光多方向星芒、做标题必备体积光Lux舞台聚光灯、体积光束丁达尔效应、真实光束扫光效果Shine文字扫光、logo扫光光线放射效果、扫光动画简单04AE自带发光效果●核心参数发光阈值:60%,控制发光范围发光半径:20-30,控制光散多大发光强度:1.5-2,不要超过3发光颜色:选A和B颜色做渐变●特点与局限✦不用装插件,打开AE就有✦适合快速出效果、做草稿✦缺点:发光很假,边缘很硬✦像糊了一层颜色,没有层次感05RealGlow真实发光●核心参数Radius半径:30左右,光更柔和Intensity强度:1.2,不要太亮Gamma伽马:1.2,层次更丰富UseSceneColor:勾选自动拾色●优势✦模拟真实相机发光效果✦边缘自然虚掉,不生硬✦适合做灯光、屏幕发光✦自动拾取物体颜色06DeepGlow深度发光(最常用)Exposure曝光度:0.8,控制亮度更自然Radius半径:40,扩散范围更大更柔和Spread扩散:0.6,控制衰减,越接近1光越柔Contrast对比度:0.3,中心亮边缘暗,层次明显SourceColor:勾选自动拾色ChromaticAberration色差:0.1,彩虹边更真实小技巧:发光是"提亮点缀"不是"把画面照亮",能看出光的存在但不刺眼就是合适的亮度07三种发光效果对比总结自带发光优点:免费、快、不用插件缺点:效果假、硬适合:快速预览、草稿RealGlow优点:真实自然缺点:层次不够丰富适合:真实场景发光DeepGlow优点:层次丰富、质感高级缺点:渲染稍慢适合:科技感片头、首选08Starglow文字星光效果●核心参数StreakLength:8,控制星芒长度BoostLight:1.5,控制亮度Coloring:单色或源颜色八方向滑块:控制各方向光线强度●应用场景✦歌词字幕、电影标题✦晚会字幕特效✦十字星芒最常用✦可打关键帧做闪烁动画09Starglow效果调整与适用场景柔和星光:光线长度5,亮度1,淡淡星光钻石光:八方向全开,长度15,加彩色歌词字幕:十字星芒,亮度低,若隐若现注意:Starglow不要加太多,一个画面1-2个重点元素即可所有字都加星光,画面就花了10Lux舞台聚光灯效果●核心参数Intensity强度:1.2,控制光束亮度Softness柔和度:30%,边缘更自然Density密度:0.8,灰尘多少Color颜色:白色或暖黄色●特点✦模拟丁达尔效应✦自动识别场景灯光✦演唱会/舞台/夜景必备✦Lux层放最上面11Lux参数调整与动画多束舞台光:多建几个聚光灯,自动出多束光手电筒效果:建点光源,密度调低扫光动画:给灯光位置打关键帧左右摆注意:Lux层放所有层最上面,密度0.5-1最自然不要把密度开太大,光束会像固体一样假12Shine扫光效果●静态参数RayLength:4,控制放射长度BoostLight:1.5Colorize:单色白或三色渐变SourceOpacity:100%●扫光动画✦找到SourcePoint源点参数✦第0帧:源点移到文字左边外✦第2秒:源点移到文字右边外✦预览:光从左到右扫过13Shine效果变化与适用场景Logo出现:logo刚出来扫一道光,有仪式感文字强调:重点文字出现时扫光阳光效果:源点放角落,光线长度调长注意:扫光速度0.5-2秒最合适,光线长度不要抢主体风头14粒子流光:Particular+DeepGlow组合发射器:盒子Box|X=10Y=10Z=10|方向X正|速度300出生率:200,持续发射粒子:发光球形|大小3|生命2秒|颜色#00ffff物理:空气阻力2|风力X=100|湍流2015粒子流光效果完善●DeepGlow参数Exposure:1.0Radius:50Spread:0.7勾选源颜色●动画增强✦发射器Y轴表达式value+[0,Math.sin(time*3)*100]✦上下正弦运动波浪飘动✦多复制几层做多条流光16光效常见问题排查常见问题解决方法光效太亮,画面过曝发白降低强度/曝光度,发光半径不要太大发光边缘很硬,不自然换DeepGlow,加大Spread,降低对比度Lux看不到光束Lux层放最上面,场景必须建灯光Shine扫光把文字弄透明SourceOpacity改成100%Starglow星芒太长太乱缩短光线长度,关掉不需要方向光效发灰不通透混合模式改成"屏幕"或"相加"加了光效渲染特别慢预览时关掉光效,渲染再开17光效使用通用原则01宁少勿多1-2个重点光效就够了到处亮等于没有重点02宁弱勿强若隐若现最好亮到过曝就假了03符合逻辑光要有来源颜色要和场景匹配04服务内容光效为了突出内容不要为了炫技而加18课堂小结1基础发光三兄弟自带

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