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文档简介
网络游戏策划师游戏创意与策划效果绩效衡量表评价项目权重评价要点评价内容分值评分游戏创意能力25%创意新颖度评分依据创意的原创性、独特性和市场接受度,具体评分标准如下:
1.非常新颖,具有开创性(4-5分)
2.较为新颖,有一定创新性(3-4分)
3.创意一般,缺乏创新性(2-3分)
4.创意陈旧,缺乏创新性(1-2分)5游戏创意能力25%故事情节完整性评分依据故事情节的连贯性、逻辑性和吸引力,具体评分标准如下:
1.故事情节非常完整,逻辑严谨,极具吸引力(4-5分)
2.故事情节完整,逻辑清晰,吸引力较强(3-4分)
3.故事情节基本完整,逻辑尚可,吸引力一般(2-3分)
4.故事情节不完整,逻辑混乱,吸引力较弱(1-2分)4游戏创意能力25%角色设计独特性评分依据角色的独特性、形象鲜明度和吸引力,具体评分标准如下:
1.角色设计极具独特性,形象鲜明,极具吸引力(4-5分)
2.角色设计较为独特,形象鲜明,吸引力较强(3-4分)
3.角色设计一般,形象尚可,吸引力一般(2-3分)
4.角色设计缺乏独特性,形象模糊,吸引力较弱(1-2分)3游戏创意能力25%世界观设定合理性评分依据世界观的合理性、符合玩家认知度和理解度,具体评分标准如下:
1.世界观设定非常合理,符合玩家认知,易于理解(4-5分)
2.世界观设定较为合理,符合玩家认知,理解度较高(3-4分)
3.世界观设定尚可,符合玩家认知,理解度一般(2-3分)
4.世界观设定不合理,不符合玩家认知,难以理解(1-2分)3游戏创意能力25%游戏玩法创新性评分依据玩法的创新性、新颖度和玩家体验,具体评分标准如下:
1.玩法极具创新性,给玩家带来全新体验(4-5分)
2.玩法较为创新,给玩家带来较好体验(3-4分)
3.玩法一般,体验尚可(2-3分)
4.玩法缺乏创新,体验较差(1-2分)5游戏策划能力25%游戏平衡性评分依据游戏平衡性、玩家体验舒适度,具体评分标准如下:
1.平衡性极佳,玩家体验舒适,无不适感(4-5分)
2.平衡性良好,玩家体验舒适,偶有不适感(3-4分)
3.平衡性一般,玩家体验尚可,有不适感(2-3分)
4.平衡性较差,玩家体验较差,不适感明显(1-2分)4游戏策划能力25%游戏关卡设计评分依据关卡设计的合理性、挑战性和吸引力,具体评分标准如下:
1.关卡设计非常合理,富有挑战性,极具吸引力(4-5分)
2.关卡设计较为合理,富有挑战性,吸引力较强(3-4分)
3.关卡设计一般,挑战性尚可,吸引力一般(2-3分)
4.关卡设计不合理,挑战性不足,吸引力较弱(1-2分)3游戏策划能力25%游戏系统设计评分依据系统设计的合理性、功能完善度和易用性,具体评分标准如下:
1.系统设计非常合理,功能完善,易于理解和使用(4-5分)
2.系统设计较为合理,功能完善,理解和使用尚可(3-4分)
3.系统设计一般,功能尚可,理解和使用一般(2-3分)
4.系统设计不合理,功能不足,理解和使用困难(1-2分)3游戏策划能力25%游戏内容丰富度评分依据游戏内容的丰富度、多样性和满足玩家需求度,具体评分标准如下:
1.内容非常丰富,极具多样性,满足所有玩家需求(4-5分)
2.内容较为丰富,具有一定多样性,满足大部分玩家需求(3-4分)
3.内容一般,满足部分玩家需求(2-3分)
4.内容缺乏,不能满足玩家需求(1-2分)4游戏策划能力25%游戏可玩性评分依据游戏的可玩性、吸引力,具体评分标准如下:
1.可玩性极高,极具吸引力,玩家愿意持续游玩(4-5分)
2.可玩性较高,吸引力较强,玩家愿意持续游玩(3-4分)
3.可玩性一般,吸引力尚可,玩家可能持续游玩(2-3分)
4.可玩性较差,吸引力较弱,玩家可能不持续游玩(1-2分)5项目管理能力20%项目进度控制评分依据项目进度的控制能力、按时完成度,具体评分标准如下:
1.项目进度控制得力,项目按时完成(4-5分)
2.项目进度控制较好,项目基本按时完成(3-4分)
3.项目进度控制一般,项目延迟完成(2-3分)
4.项目进度控制不佳,项目严重延迟完成(1-2分)3项目管理能力20%团队协作能力评分依据团队协作的效率、沟通能力和协作成果,具体评分标准如下:
1.团队协作效率高,沟通顺畅,协作成果显著(4-5分)
2.团队协作效率较高,沟通尚可,协作成果良好(3-4分)
3.团队协作效率一般,沟通一般,协作成果尚可(2-3分)
4.团队协作效率低,沟通不畅,协作成果不佳(1-2分)3项目管理能力20%问题解决能力评分依据问题解决的及时性、有效性,具体评分标准如下:
1.及时有效地解决问题,对项目影响小(4-5分)
2.及时解决部分问题,对项目有一定影响(3-4分)
3.部分问题未能解决,对项目有较大影响(2-3分)
4.无法解决问题,对项目影响严重(1-2分)4项目管理能力20%风险管理能力评分依据风险识别的准确性、应对措施的有效性,具体评分标准如下:
1.风险识别准确,应对措施有效,风险得到有效控制(4-5分)
2.风险识别较为准确,应对措施尚可,风险得到一定控制(3-4分)
3.风险识别一般,应对措施不足,风险控制效果不佳(2-3分)
4.风险识别不准确,应对措施无效,风险控制效果差(1-2分)4项目管理能力20%沟通表达能力评分依据沟通的清晰度、准确性、表达效果,具体评分标准如下:
1.沟通清晰、准确,表达效果良好(4-5分)
2.沟通较为清晰、准确,表达效果尚可(3-4分)
3.沟通一般,表达效果一般(2-3分)
4.沟通不清晰、不准确,表达效果差(1-2分)5创新能力与学习能力30%技术创新能力评分依据技术创新的应用、提升效果,具体评分标准如下:
1.创新技术应用得力,显著提升游戏品质和玩家体验(4-5分)
2.创新技术应用较好,有一定提升效果(3-4分)
3.创新技术应用一般,提升效果有限(2-3分)
4.创新技术应用不足,对游戏品质和玩家体验提升不明显(1-2分)4创新能力与学习能力30%市场敏感度评分依据市场动态的捕捉能力、产品方案的符合度,具体评分标准如下:
1.敏锐捕捉市场动态,提出的方案高度符合市场需求(4-5分)
2.较为敏锐地捕捉市场动态,提出的方案符合市场需求(3-4分)
3.基本捕捉市场动态,提出的方案尚可(2-3分)
4.缺乏对市场动态的捕捉,提出的方案不符合市场需求(1-2分)3创新能力与学习能力30%学习速度评分依据学习新知识和技能的速度,具体评分标准如下:
1.学习速度快,能够快速掌握新知识和技能(4-5分)
2.学习速度较快,能够较快掌握新知识和技能(3-4分)
3.学习速度一般,掌握新知识和技能尚可(2-3分)
4.学习速度慢,掌握新知识和技能困难(1-2分)3创新能力与学习能力30%创新能力评分依据解决方案的创新性、提升效果,具体评分标准如下:
1.创新性解决方案,显著提升产品竞争力(4-5分)
2.较具创新性的解决方案,有一定提升效果(3-4分)
3.解决方案一般,提升效果有限(2-3分)
4.解决方案缺乏创新性,提升效果不明显(1-2分)4创新能力与学习能力30%前瞻性思维评分依据预见行业发展趋势的能力、长远发展策略的合理性,具体评分标准如下:
1.能够准确预见行业发展趋势,提出的策略具有前瞻性(4-5分)
2.较为准确预见行业发展趋势,提出的策略具有一定前瞻性(3-4分)
3.基本预见行业发展趋势,提出的策略尚可(2-3分)
4.缺乏对行业发展趋势的预见,提出的策略缺乏前瞻性(1-2分)5本考核表旨在对网络游戏策划师在游戏创意与策划效果方面的表现进行综合评价,以下四个维度分别对应策划师在该领域的不同能力表现,每个维度下的五个指标具体描述了评估的各个方面。请根据实际情况对每位策划师进行评分。绩效等级:□优秀(90-100)□良好(80-89)□合格(70-79)□需改进(60-69)□不合格(<60)总体评语:面谈时间:______年______月______日面谈地点:________________________面谈要点摘要(包括优势、不足、发展建议等):被考核人签字:_________日期:______年______月______日直接上级签字:_________日期:______年______月______日HR备案签字:___________日期:______年______月______日适用范围:本表格适用于组织内各类岗位的周期性(如月度、季度、年度)绩效考核,支持KPI、OKR或其他目标管理方法的评估。填写流程:前期准备:考核周期开始前,由直接上级与被考核人共同确定“考核维度”“考核指标”“目标值/期望成果”及“权重”,保证目标清晰、可衡量。中期跟踪:在考核周期内,双方应定期回顾目标进展,必要时可在“完成情况说明/关键事件记录”栏补充阶段性成果或调整依据。期末评估:考核周期结束时,被考核人先完成“自评得分”及“完成情况说明”,再由直接上级进行“上级评分”并填写“总体评语”。绩效面谈:评分完成后,必须安排正式面谈,就考核结果、表现亮点、待改进项及后续发展计划进行沟通,并如实记录于“绩效面谈记录”栏。签字确认:面谈结束后,被考核人、直接上级及HR代表(如适用)需在指定位置签字,表示对考核过程与结果的认可。若存在异议,应在签字前通过组织规定的申诉流程处理
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