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文档简介

Flash摺纸艺术教学从纸张折叠到数字动画·跨界创意课程Contents课程目录从折纸文化到数字动画,五个章节带你完整掌握摺纸Flash创作全流程01摺纸艺术基础与文化02Flash动画技术入门03摺纸元素的数字化创作04Flash摺纸动画项目实战05作品展示与创作拓展CHAPTER01摺纸艺术基础与文化从东方古老手工艺术到现代几何美学的认知起点History&Culture摺纸的历史与文化脉络摺纸艺术起源于6世纪中国,经日本体系化发展后传播至全球,从宗教仪式用具演变为跨越文化与学科的教育载体,其发展历程折射出东西方文明交流的深层脉络。01东亚起源与传承800+摺纸最早可追溯至公元6世纪中国,随造纸术传播至日本后形成系统化的"折り紙"传统,日本至今保留超过800种传统折法图谱。02西方教育融合19THCENTURY19世纪德国教育家福禄贝尔将摺纸引入幼儿园课程体系,使其从东方手工技艺转变为西方早期教育的核心教具之一。03当代艺术升华POST-1945二战后日本摺纸大师吉泽章创造了众多复杂作品,推动摺纸从民间手工艺升格为被美术馆收藏的当代艺术形式。OrigamiClassification摺纸的主要分类体系现代摺纸已形成传统折法、模块化组合与湿折法三大流派体系,不同流派在纸张选择、折叠逻辑和成品效果上各有特色,为后续Flash数字化创作提供了丰富的造型素材来源。传统摺纸以单张正方形纸为基础,遵循山折与谷折的基本规则,代表作品包括纸鹤、纸船、纸飞机等经典造型折法图谱化程度高,全球范围内有标准化的步骤符号系统(吉泽-兰德列特记号),便于跨语言教学传播纸鹤·纸船模块化摺纸使用多个相同折叠单元通过插接方式组合成复杂立体造型,典型作品如菊花球需30个单元、星形多面体需90个单元强调几何对称性与空间结构美学,每个单元的精确度直接影响最终作品的稳定性与视觉完整性30~90单元湿折法与曲面摺纸由日本大师吉泽章开创,通过润湿厚纸张使其具备可塑性,能够塑造动物肌肉纹理和自然曲面等写实效果对纸张材质要求较高,通常使用水彩纸或特制和纸,成品需自然干燥定型后方可保持复杂造型吉泽章折纸基础技法摺纸基本折法与符号系统山折与谷折是摺纸的两种基础折法,所有复杂折法均由此衍生。掌握国际标准化的摺纸符号系统(吉泽-兰德列特记号)是学习任何摺纸图谱的前提,也是后续Flash动画建模的理论基础。山折与谷折山折MountainFold—纸面向外折叠,折痕凸起如山脊,在标准符号中用点划线表示谷折ValleyFold—纸面向内折叠,折痕凹陷如谷底,在标准符号中用虚线表示组合基础—两种折法组合形成所有复杂结构,交替可产生手风琴褶效果组合折法与进阶技法中分折InsideReverse—将已折好的纸角向内翻折,常用于塑造动物头部和尾部花瓣折PetalFold—结合山折谷折将纸层掀起展开,是制作纸鹤翅膀的关键步骤兔耳折RabbitEar—将三角形纸角两侧同时向内折叠形成尖角,用于塑造耳朵和翅膀尖端OrigamiFundamentals摺纸基础图形详解基础形是所有摺纸作品的共同起点,掌握水雷形、风筝形、正方基础形、鸟形基础形等核心基础形,等于掌握了打开数百种摺纸作品的钥匙,也为Flash数字化建模提供了标准化的起始状态。水雷基础形通过对角线和中线折叠形成三角形结构,是纸帽、纸杯、气球等入门作品的起始形态WaterbombBase风筝基础形将正方形纸的两个相邻边折向对角线形成菱形,是鱼、天鹅等多种造型的通用起点KiteBase正方基础形结合水雷形和对角折叠形成四层正方形,可衍生出纸船、青蛙等多种经典作品PreliminaryBase鸟形基础形在正方基础上进行两次花瓣折形成修长菱形,是纸鹤、翼龙等飞行类作品的必经阶段BirdBaseMATHEMATICS×ORIGAMI摺纸中的数学与几何原理摺纸天然融合了几何学、分数运算和空间推理等数学概念,研究证实摺纸教学能有效提升学生的空间感知能力和逻辑序列思维,使其成为STEM教育中极具价值的跨学科教学工具。几何概念的直观呈现摺纸操作直观呈现对称轴、角平分线和相似三角形等几何概念,研究表明摺纸教学可使学生的几何理解测试成绩提升约20%+20%PERFORMANCE分数运算的可视化通过折叠操作实现分数的可视化理解:对折即二分之一,再对折即四分之一,三等分折法可直观展示三分之一与分数的关系½·¼·⅓FRACTIONS超越尺规的数学表达日本数学家萩原芳的发现摺纸可解决尺规作图无法完成的三等分角问题,证明摺纸具有超越传统几何工具的数学表达能力HAGIWARA'STHEOREM序列思维与过程推理摺纸过程要求严格的步骤序列执行,这种"先折A再折B"的逻辑链条训练了学生的序列思维和过程推理能力LOGICCHAINOrigami×Education摺纸在现代教育中的核心价值摺纸教学在认知、思维和综合素质三个维度为现代教育创造独特价值,它不仅强化几何与空间推理能力,还训练序列逻辑和精细动手能力,这些素质为后续的数字创作学习奠定了坚实的能力基础。认知能力提升通过三维折叠操作强化空间感知能力,使学生能够从二维平面图推演三维立体结构将抽象几何公式转化为可触摸的实体模型,面积与体积计算的理解深度显著优于纯课堂教学空间推理思维与逻辑训练摺纸要求严格的步骤序列执行,折错一步即影响全局,训练学生的过程推理和回溯纠错能力复杂摺纸需要拆解目标为子任务,培养了问题分解与系统解决的高阶思维模式序列逻辑综合素质发展精细手指操作促进手眼协调发展,低龄学生的精细动作能力在持续摺纸训练后可提升显著完成作品的成就感增强学习自信,跨文化摺纸作品还能拓展学生的文化视野与审美素养手眼协调CHAPTER02Flash动画技术入门掌握数字动画创作的核心工具与基本工作流程EVOLUTION·演进脉络Flash与AdobeAnimate的发展脉络Flash从1996年诞生至2020年退役,曾统治互联网多媒体内容长达二十年。其核心技术已演化为AdobeAnimate,时间轴动画、元件系统和脚本编程等设计理念至今仍是数字动画创作的基石。01诞生与收购Flash最初由Macromedia于1996年推出,2005年被Adobe收购后发展为涵盖动画、交互和编程的综合创作平台199602黄金时代Flash在2000年代承载了全球超过90%的网页动画和在线游戏内容,深刻塑造了早期互联网的视觉体验90%覆盖率03退役与迁移2020年Adobe停止FlashPlayer支持,核心技术迁移至AdobeAnimate,保持时间轴动画与元件系统的完整延续202004现代新生Animate现已支持HTML5Canvas和WebGL输出,使传统Flash技能可无缝对接现代网页与移动端动画开发HTML5WORKSPACEOVERVIEWAnimate工作界面核心区域Animate的创作环境以舞台区为视觉中心、时间轴为控制核心,配合属性面板和素材库构成完整的动画生产工作流。理解各区域的功能分工是高效制作摺纸动画的前提。01舞台区与工具面板舞台区(Stage)是动画的可视画布,默认尺寸550×400像素,所有可见元素必须在舞台范围内才能被渲染输出。超出舞台边界的对象在最终导出时会被自动裁剪。左侧工具栏提供选择、绘图、变形等基础工具,钢笔和贝塞尔曲线工具是绘制摺纸折痕线的关键。掌握锚点控制技巧可实现精准的折痕路径绘制。缩放工具配合空格键拖拽可快速定位细节区域,这对于处理摺纸的精细折角尤为重要。550×400px02时间轴与图层系统时间轴以帧为单位管理动画进度,24fps标准下每秒需24帧画面。补间动画可自动计算中间帧,显著减少逐帧手绘的工作量,提升制作效率。图层系统允许将摺纸的不同折面放置在不同层上,通过层叠顺序模拟纸张的真实折叠遮挡关系。合理利用图层文件夹可保持复杂项目的结构清晰。引导层可用于绘制辅助对齐线,遮罩层则能实现摺纸展开时的渐显效果,增强视觉表现力。24FPS03属性面板与元件库属性面板实时显示选中对象的位置、尺寸、旋转和色彩效果,是精确控制摺纸动画参数的核心窗口。数值输入框支持表达式计算,便于比例换算。元件库(Library)存储可复用的图形、按钮和影片剪辑元件。摺纸的每种基础形都可封装为独立元件,在不同场景中反复调用,确保视觉一致性。实例属性与母元件分离设计,修改单个实例的色调或透明度不会影响库中其他引用,灵活实现系列变化。Library元件复用FLASHTECHNIQUES摺纸视觉元素的Flash绘制技法在Flash中绘制摺纸元素需要综合运用钢笔工具建立几何轮廓、渐变填充模拟折痕光影、以及色彩区分表现不同纸面,这些技法的组合能够在二维画布上创造出具有三维立体感的摺纸视觉。几何轮廓绘制钢笔工具与直线工具配合绘制摺纸的精确几何轮廓,每个折面作为独立矢量形状便于后续单独制作动画PENTOOL渐变光影模拟线性渐变填充模拟折痕处的光影过渡效果,从亮面色到暗面色的渐变方向应与折痕角度保持一致GRADIENT明度层次区分不同折面使用同色系不同明度的色彩方案,如主面用100%明度、背面用70%明度,强化空间层次感100%/70%透明度动态控制利用Alpha透明度控制折面的可见度变化,模拟摺纸过程中纸面翻折后从可见变为隐藏的视觉效果ALPHAFLASHSYMBOLSYSTEM元件系统与摺纸素材库管理Flash的元件系统通过"创建一次、反复调用"的机制极大提升动画制作效率。将摺纸的基础形、折叠步骤和成品分别封装为图形元件或影片剪辑元件,可构建出可复用、可组合的摺纸数字素材库。图形元件与影片剪辑元件图形元件适用于简单循环动画,如纸张对折开合效果,其时间轴与主时间轴同步播放。适合表现静态或循环的视觉元素,资源占用小,渲染效率高。影片剪辑元件拥有独立时间轴和脚本控制能力,适合封装多步骤摺纸折叠过程。支持交互控制和复杂动画序列,是构建可复用摺纸素材的核心载体。素材库的组织策略分类文件夹结构按摺纸基础形分类建立文件夹结构,如"水雷形""鸟形基础形"等,每个基础形下存储其折叠步骤序列。清晰的层级命名便于快速检索和版本管理。元件嵌套机制利用元件嵌套实现层级管理——将单步折叠动画封装为子元件,再组合到完整摺纸过程的主元件中。这种模块化设计支持灵活复用和动态替换。ANIMATIONPRINCIPLES动画运动规律与摺纸动画适配迪士尼经典动画12原则为摺纸动画提供了核心运动规律指导。其中缓入缓出控制折叠节奏、挤压拉伸模拟纸张形变、弧线运动还原翻折轨迹,三者结合可让Flash摺纸动画具备真实的物理质感。缓入缓出纸张折叠的起止速度应渐变速而非匀速,在Flash中通过属性面板调整缓动值实现-100→100挤压与拉伸纸面在折叠瞬间沿折痕方向压缩、垂直方向拉伸,产生轻微形变增强动态真实感SQUASH弧线运动纸角翻折遵循弧线轨迹而非直线,需在Flash中用引导层绘制贝塞尔曲线作为路径BÉZIER预备动作纸张在正式折叠前应有微小的反向预备位移,暗示即将发生的折叠方向与视觉预期ANTICIPATEANIMATIONTECHNIQUE关键帧与补间动画技术关键帧定义动画的起止状态,Flash自动计算中间过渡帧生成流畅动画。补间动画适用于摺纸的规则折叠运动,逐帧动画适用于纸张形变等不规则效果,两者结合是制作高质量摺纸动画的核心方法论。补间动画只需定义起始和结束两个关键帧的属性状态,Flash自动计算中间过渡帧,适用于纸面旋转、缩放等规则运动形状补间可在两个不同形状之间生成平滑过渡,适合表现纸张从展开状态到折叠状态的形态变化过程逐帧动画每帧手动绘制,适合表现纸张挤压、褶皱等不规则形变,工作量较大但效果更精细运动引导层可为补间动画指定贝塞尔曲线路径,让纸角沿弧线轨迹翻折而非机械地直线移动CHAPTER03摺纸元素的数字化创作将手工摺纸艺术转化为Flash数字动画的创作方法论DIGITIZATIONWORKFLOW从实体摺纸到数字素材的转换流程摺纸数字化是连接手工艺术与数字创作的桥梁,通过高分辨率扫描、图像处理和矢量重绘三个步骤,可将实体摺纸作品转化为可在Flash中自由编辑和制作动画的高质量数字素材。采集高分辨率扫描(300dpi以上)或均匀光线拍照采集实体摺纸的轮廓与色彩信息,确保折痕和纸面纹理清晰可辨300dpi+处理在图像处理软件中完成背景去除、色彩校正和折面分区,将不同折面分离为独立图层以便分别导入Flash独立图层重绘在Flash中使用钢笔工具沿参考图矢量重绘摺纸轮廓,每个折面作为独立矢量形状便于后续单独制作动画矢量形状SCAN→PROCESS→VECTORIZETECHNIQUEFlash中纸张物理特性的模拟技法在Flash中创造逼真的数字摺纸效果,需要通过阴影层次模拟纸张厚度与遮挡关系、渐变填充表现折痕光影过渡、以及纹理叠加还原纸张材质感,三者结合才能让二维矢量图形呈现真实的纸张质感。厚度与阴影模拟在折痕两侧分别添加高光线条(白色低透明度)和阴影线条(黑色低透明度),模拟纸张折叠产生的明暗对比,增强立体感每个折面底部添加半透明投影形状,模拟纸面遮挡关系,投影角度应与全局光源方向保持一致,形成自然的空间层次明暗对比·空间层次渐变与光影过渡沿折痕方向应用线性渐变填充,从折痕处的暗色过渡到纸面中央的亮色,呈现纸面自然弯曲的光影效果使用径向渐变模拟曲面摺纸的光影分布,亮部集中在曲面的最高点,暗部过渡到边缘和底部,还原真实的光照质感光影过渡·曲面质感材质纹理叠加导入扫描的和纸或水彩纸纹理图片,设置低透明度叠加在矢量折面上方,为数字摺纸增加真实材质感和触觉暗示利用Flash的滤镜功能添加轻微噪点效果,模拟纸张表面的微观纹理,增强整体的视觉丰富度和真实感材质感·微观纹理ANIMATIONTECHNIQUES摺纸折叠动画的核心制作技术Flash中实现摺纸折叠效果主要依赖形状补间、3D旋转和遮罩动画三种技术路线。形状补间适合二维形态变化,3D旋转能呈现真实的翻折空间感,遮罩动画可控制折面的显隐关系,三者灵活组合可实现从简单对折到复杂多步折叠的完整动画。形状补间法在起始帧绘制展开纸面、结束帧绘制折叠后形状,Flash自动生成平滑的形态过渡动画形态过渡3D旋转法将每个折面设为独立元件,使用3D旋转工具沿折痕轴线翻转,可呈现真实的三维翻折空间效果三维翻折遮罩动画法利用遮罩层控制折面的可见区域,模拟纸面翻转过程中从可见到隐藏的自然过渡效果显隐控制组合应用策略简单对折用3D旋转、复杂形变用形状补间、遮挡关系用遮罩控制,根据折叠复杂度灵活选择灵活组合INTERACTIONActionScript交互编程与摺纸动画控制ActionScript为Flash摺纸动画注入交互能力,通过事件监听实现步骤控制、属性操纵实现动态响应、PrintJobAPI实现多页输出,使摺纸动画从线性播放升级为可交互的教学演示工具。事件监听机制为按钮元件添加MouseEvent.CLICK监听器,实现点击触发动画播放、暂停或跳转到指定帧的控制,支持用户自主掌控学习节奏MouseEvent.CLICK属性动态操纵通过代码实时修改元件的rotation、alpha和scaleX/Y属性,实现摺纸响应用户拖拽的交互式折叠,提供直观的操作反馈rotation/alpha/scalePrintJobAPI应用利用addPage()方法将动画的多页内容分别输出打印,实现摺纸教学图谱的纸质版制作,满足线下学习需求PrintJob.addPage()条件逻辑控制使用if-else判断折叠步骤的完成状态,自动推进教学流程或提示用户下一步操作,构建智能化的学习引导系统if-elseLogicVISUALDESIGN摺纸动画的色彩设计与视觉构图优秀的Flash摺纸动画需要在色彩体系、构图布局和节奏控制三个维度达到视觉和谐。同色系明度梯度配色确保折面区分而不杂乱,黄金分割构图引导视觉焦点,合理的节奏停顿让观众能够跟上每一步折叠过程。色彩体系明度梯度配色主面100%、次面80%、背面60%明度,明暗区分折面同时保持视觉统一,避免多色混杂造成的视觉疲劳明度范围100%→60%色彩体系对比色点缀关键折痕与高光处使用互补色小面积点缀,引导注意力聚焦核心动作,增强折叠过程的可读性点缀策略互补色小面积构图与节奏黄金分割构图摺纸主体置于黄金分割点,四周留足呼吸空间,避免纸角超出画框边缘,确保视觉焦点自然汇聚构图比例黄金分割点0.618构图与节奏节奏静持控制每步折叠间设置6-12帧静持时间,让观众消化当前步骤后再进入下一步,形成清晰的教学节奏停顿时长6-12帧CHAPTER04Flash摺纸动画项目实战通过完整项目串联所学技术,从纸鹤到创意动画的全流程实战PROJECTPREP项目一:纸鹤折叠动画的前期准备纸鹤折叠动画是一个包含12至15步的综合项目,前期准备决定了制作效率与成品质量。REFERENCE实体折叠参考亲手折叠纸鹤并拍摄每步高清照片,记录折痕方向、纸面朝向和手指位置高清实拍ADAPTATION步骤动画适配对折用3D旋转、花瓣折用形状补间、翻面用遮罩控制,逐步匹配最佳技法技法匹配STRUCTURE工程结构设计预建图层结构与命名规范的元件库文件夹体系,分层管理背景、折面与装饰图层体系TIMELINE时间规划与帧数24fps标准,每步18-24帧、步骤间静持12帧,总时长60-90秒24FPSProductionWorkflow纸鹤折叠动画的分阶段制作流程纸鹤动画制作按四个递进阶段展开:基础形构建、花瓣折成型、头尾翅膀塑形和最终定型调整。每个阶段采用不同的Flash动画技术组合,由简入繁逐步完成从平面方纸到立体纸鹤的完整折叠过程。01基础形构建阶段正方形对角折和四边对折形成米字折痕,使用3D旋转工具沿对角线和中线分别翻转,配合缓入缓出曲线水雷形收合成正方基础形,需同时控制四个纸面的折叠运动,使用多图层同步3D旋转实现3D旋转02花瓣折与塑形阶段两次花瓣折将正方基础形转化为鸟形基础形,形状补间配合运动引导层确保纸角沿弧线轨迹准确移动中分折塑造头部和尾部,使用3D旋转沿中线内翻,头部折角约45度、尾部折角约30度形状补间03翅膀成型与定型阶段两侧翅膀下压成型,3D旋转配合弹性缓动曲线(Ease值约60)模拟纸张弹性回弹效果最终展开调整阶段添加轻微的翅膀颤动动画,使用循环补间让成品纸鹤呈现生动的生命感循环补间Project02项目二:创意摺纸主题动画开发创意摺纸动画项目在巩固基础技能的同时释放学生的创意表达空间,贺卡弹出、互动教学和故事动画三个方向分别侧重场景设计、交互编程和叙事能力,满足不同兴趣方向的学习需求。摺纸贺卡弹出动画模拟立体贺卡打开效果,贺卡展开时内部摺纸元素(花朵、动物)自动弹出成立体造型综合使用3D旋转和缩放补间实现弹出效果,配合弹性缓动曲线模拟纸张回弹的物理感3D弹出互动摺纸教学课件用户点击"下一步"按钮逐步播放折叠动画,支持暂停、回退和速度调节等交互控制使用ActionScript按钮事件和帧标签管理步骤进度,每步配有文字说明和折法示意图交互编程摺纸角色故事动画用摺纸角色演绎短故事(如纸船航海、纸飞机旅行),结合场景动画和音效增强叙事体验角色表情变化通过替换元件实例实现,场景转场使用淡入淡出和形状遮罩过渡效果叙事能力MultimediaIntegration音效设计与多媒体元素整合音效是Flash摺纸动画从'视觉作品'升级为'多感官体验'的关键环节。通过纸张折叠音效、环境背景音和交互反馈音三个层次的设计,以及与动画帧的精确对齐,可显著增强摺纸动画的沉浸感和真实感。纸张折叠音效使用真实折纸录音或高质量音效库素材,每个折叠动作匹配对应的纸张摩擦声、折压声和展开声。摩擦·折压·展开背景音乐选择搭配轻快节奏的器乐原声曲目,音量控制在主音效的40%-50%,避免音乐喧宾夺主掩盖折叠音效。40%–50%交互反馈音按钮点击、步骤完成等操作配置短促清脆的提示音,增强用户操作的心理确认感和体验流畅度。短促·清脆时间轴对齐在Flash时间轴中将声音图层与动画图层精确对齐,确保纸张折叠声与视觉上的折痕出现完全同步。精确同步OPTIMIZATION&DEPLOYMENT作品优化与多平台发布策略作品优化与发布是Flash摺纸动画项目的最终环节,通过矢量优先、素材清理和音频压缩控制文件大小,再根据目标平台选择合适的输出格式,确保作品在不同环境下都能流畅运行和完美呈现。矢量图形替代位图优先使用矢量摺纸图形,可无限缩放且文件体积仅为位图的五分之一1/5体积素材清理与音频压缩定期清理元件库未使用素材,音频压缩至128kbpsMP3格式≤5MB网页与本地输出网页发布选择HTML5Canvas格式兼容现代浏览器,本地演示输出MP4确保播放稳定HTML5·MP4跨平台互动课件导出为AIR独立应用程序,支持Windows和Mac双平台,保留完整交互功能WIN·MACCHAPTER05作品展示与创作拓展从课程作品到持续创作,探索摺纸数字艺术的更多可能性PRESENTATION&EVALUATION作品展示框架与评价维度作品展示是学习成果的综合检验环节,通过技术完成度、视觉美感、创意独特性、交互体验和音效整合五个维度的系统评价,帮助学生建立数字摺纸动画的质量标准意识和自我评估能力。展示汇报结构技术维度说明所用动画技法(补间、3D旋转、遮罩等)及其对应的摺纸步骤,展示关键帧设置创意维度阐述设计理念、色彩选择依据和造型创意来源,说明与传统摺纸的差异化表达挑战维度分享制作过程中遇到的技术难点和解决方案,为他人提供可借鉴的经验五维评价体系技术完成度动画流畅无穿帮,帧率稳定,折叠运动符合物理规律视觉与创意色彩和谐有设计感,折叠步骤清晰,整体叙事完整创意独特性构思新颖有突破,摺纸造型原创性强,表现手法独特交互体验操作响应灵敏,交互反馈清晰,用户引导自然流畅音效整合音效与画面节奏契合,音量层次得当,增强沉浸感CROSS-DISCIPLINARYFlash摺纸动画在教育场景的应用拓展Flash摺纸动画技术在多学科教育中具有广泛应用潜力,从数学分数可视化到几何概念演示、从美术空间构图教学到科学分子结构展示,摺纸动画为教师提供了一种创新且高效的跨学科教学工具。数学教学应用摺纸折叠动画直观演示分数概念与面积公式推导,学生理解效率较纯讲解显著提升分数·面积几何教学应用动态展示对称轴、角平分线与全等三角形,将抽象几何定理转化为可观察过程对称·全等美术与设计教学利用摺纸色彩方案与空间结构分析,辅助教授色彩搭配与立体造型设计基础色彩·空间科学教学应用通过摺纸结构类比展示蛋白质折叠与分子晶格,降低抽象科学概念理解门槛分子·结构CROSS-DISCIPLINARYFRONTIER摺纸艺术与当代数字创作的融合趋势摺纸原理正从传统手工艺领域向建筑、时尚、医学和航天等前沿领域渗透,数字化工具使得摺纸的计算设计和动态模拟成为可能。掌握摺纸数字创作技能的学生将站在艺术、工程和技术交叉创新的有利位置。建筑与工业设计摺纸结构应用于可折叠建筑外立面和太空太阳能板,NASA利用摺纸

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