教学材料《Pro ENGINEER 简明教程》-第4章_第1页
教学材料《Pro ENGINEER 简明教程》-第4章_第2页
教学材料《Pro ENGINEER 简明教程》-第4章_第3页
教学材料《Pro ENGINEER 简明教程》-第4章_第4页
教学材料《Pro ENGINEER 简明教程》-第4章_第5页
已阅读5页,还剩58页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第4章附加特征的建立与编辑4.1孔特征的建立与编辑4.1.1孔特征的建立孔特征的创建有线性、径向、直径3种放置方式,可以创建一般的直孔、草绘孔、螺纹孔。为了介绍孔特征的创建,先创建一个拉伸实体特征,如图4一1所示,它相对于FRONT面和RIGHT面对称放置,并在这两个基准面的交线处放置一条基准轴线,以备后用。进入创建孔特征的途径有两种:一个是在下拉菜单中单击“插入”、“孔”;另一个就是在3D界面的建模工具栏单击孔工具图标,即可出现图4-2(a)所示的对话框(局部),单击图标“放置”,即会弹出一个下延的对话框,如图4-2(b)所示。选择在图4一1所示实体的上表面放置孔,因此在图4一1的上表面用鼠标单击“放置”图标弹出的对话框(图4-2(b))的放置栏就会显示选中的面(标记为“曲面:F6(拉伸_1)”),表明要在此面上放置孔,如果选错了,可将放置栏内的特征选中,在右键弹出的快捷菜单单击“移除”并另选即可。

下一页返回第4章附加特征的建立与编辑

在“类型”二字的右边有放置孔的方式,单击下拉图标,,即弹出图4-2(c)所示的界面。4.1.1.1线性放置方式创建孔特征系统界面缺省设置的就是线性放置孔的方式。所谓线性放置,就是选取相互垂直的两个面或棱边作为参照来确定孔在平面上的位置。此时要在“偏移参照”栏的“单击此处添加”上点击一下,再按住Ctrl键分别选择相互垂直的两棱边(或两个面),如图4一2(d)所示。修改孔的直径、深度、参照值可以在实体图上进行,也可以在对话框的相关位置进行,完后按Enter键即可。一切进行完后在图4-2(a)右端单击图标口(图中未示出),即完成了孔特征的创建。上述的孔特征是直孔,也可以是带有沉孔、有倒角或底部为麻花钻头所形成的尖底。可以在图4-2(a)中单击图标}u,再单击“形状”按钮,即弹出一界面,其上的孔形状底部已不是平底,而是尖底,如图4一3(a)所示。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑而且在图4-2(a)所示的界面的中部会出现3个新图标,单击其中的图标,形状界面的图形就会变成图4一3(b)所示,即在孔上出现了倒角,再单击图标9,图形中又有了沉孔,而且相关尺寸在图上均可修改。若将相关的图标弹起,相应的结构要素也会消失。这为创建不同要求的孔提供了便利,可以按需要构建相应的孔。4.1.1.2径向方式创建孔特征用径向方式创建孔特征,需预先有一个基准轴线及一基准平面。其原理是在以该轴心线半径为某个值的圆上,且与基准平面夹角为多少度的位置放置孔。所以参照就应该是轴心线和基准平面。按照前述的方法进入创建孔特征的界面后,仍选取图4一1实体的上表面,然后在图4-2(c)中选取“径向”,再单击图4一2(b)中“点击此处添加”按钮,按住Ctrl键分别选取已有的轴心线及FRONT面。要在以轴心线为中心,半径为60的圆上且与FRONT面夹角为30“的位置放置孔,其直径为20,孔深为50,如图4-4(a)所示。随后单击图标口即可。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.1.1.3直径方式创建孔特征用直径方式创建孔特征的方法与径向方式类似,区别是要在以轴线为中心的某圆上放置孔,而该圆以直径表示。也需要以某一基准平面作角度参照。按此方式创建时,需在图4一2(o)中选取“直径”项。创建的孔如图4一4(b)所示。4.1.1.4用草绘方法创建孔特征草绘方法适于创建阶梯孔及异形孔。在进入创建孔特征的界面后,选取放置孔的面,按照线性、径向或直径方式确定好参照。单击图4-2(a)界面中的图标,再单击随后出现的草绘图标,即可进入草绘界面。在此绘制如图4-5(a)所示的孔截面,该截面的绘制与旋转特征截面的绘制方法一样,也是先要放置一条轴心线,且截面要封闭。创建好的孔如图4-5(b)所示。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.1.1.5创建螺纹孔特征进入创建孔特征的界面后,在图4-2(a)的对话框单击图标,就可以创建螺纹孔了。创建好的螺纹孔内部并无螺旋面,这样软件可以缩短运算时间,但螺纹特征在系统内有记忆,当将该孔在后面的工程图中作投影图时,螺纹特征便会以简化画法示出。单击图标后,图4一2(a)的对话框中部会出现新的显示,如图

4-6所示。其中“ISO”表示公制螺纹,这也正是所要选的。"UNC”表示英制细牙螺纹,“UNF”表示英制粗牙螺纹。螺纹的尺寸选好后,其放置方式与前述的相同。螺纹孔创建好后,会在其上出现一个注释,如果不想显示该注释,可在图4-2(a)所示的对话框内单击“注释”按钮,在弹出的界面内将“添加注释”前的“√”去掉即可。也可以将工具栏图标区的图标弹起,注释便不再显示。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.1.2孔特征的编辑孔特征创建好后,在模型树中就有相应的标记。要编辑孔特征,可以点取它,在单击右键后弹出的快捷菜单中单击“编辑定义”,即可进入创建孔特征的界面,可按需要对相应项进行编辑。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.2倒圆角特征的建立与编辑4.2.1倒圆角特征的建立有两个途径可以进入到创建倒圆角特征的界面:一个是在下拉菜单单击“插入”。“倒圆角”,另一个是在建模工具栏内单击倒圆角工具图标,即可进入倒圆角界面,并出现一对话框(局部),如图4-7(a)所示。单击其中的“设置”按钮,即弹出另一个对话框,如图4一7(b)所示。在此分别进行介绍。下一页返回第4章附加特征的建立与编辑4.2.1.1一般倒圆角特征的建立

图4-7(b)弹出后,在要倒圆角的棱边点击一下,或按住Ctrl键,分别点取该棱边所在的两个面,即可出现倒圆角的状态,在实体图上双击出现的圆角值,输入需要的值,按Enter键,再在图4一7(a)所示的对话框的右边单击图标团(图中未绘出),即可完成圆角的创建。也可以给多个边同时倒圆角,方法是按住Ctrl键,分别选取要倒圆角的边,再修改对应的圆角值即可。4.2.1.2圆锥角的建立除过一般圆角外,Pro/E软件也可以倒圆锥角。在图4一7(b)所示的对话框弹出后单击“圆形”二字所在项的下拉图标,,会弹出一个下拉菜单,如图4-7(c)所示。内有3个选项,若先选取“圆锥”项进行倒圆,在选取了一个棱边后会出现图4一8(a)所示的情形,其上有两个参数需要确定:一个是锐度值0.6,另一个是切边值65。其中锐度值要在0.OS一0.95设定,其值越小,所倒的圆越像倒直边,其值越大,对应的圆角值越小。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑若在图4-7(c)中选取“D1xD2圆锥”项,当选取了要倒圆角的棱边后,会出现图4一8(b)所示的界面。此界面中只是多了另一个边的切边值,按需要设定即可。4.2.1.3变半径的圆角建立在Pro/E软件的倒圆角工具中,也可以进行变半径的圆角创建。这又分为两种情况,一种是一条棱边的首尾两端的半径值不同,另一种是多边中每条边的半径值不同。在图4-9(a)中按住Ctrl键后分别选中3条边,此时的实体图界面的倒圆角情形如图示,若此时在图4-7(b)的对话框的“半径”栏的空白处按住右键,即弹出“添加半径”提示,如图4-9(b)所示,单击该提示,则3个边的首尾半径值均出现,如图4一9(c)所示。按需要修改各处的半径值,单击图标口确定即可。实体上的倒圆角结果如图4一9(d)所示。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑

如果在图4一7(b)的对话框出现后,选取实体的一条边,然后在对话框的设置栏中的空白处按住右键,也会弹出一个“添加”的提示,如图4一10(b)所示,此时单击此提示,设置栏中会出现“设置2”的字符,如图4一10(c)所示,再点取另一条边。如此可以对每条边进行设置。单击“设置x",对应的边就会显示,再修改其相应的半径值,则每条边的半径值都可以不同。当然,也可以让每条边的首尾两端的半径值也不同,具体可见前述。4.2.1.4完全倒圆角的建立若选中一实体的对应边,如图4一11(a)所示,此时图4一7(b)对话框内的“完全倒圆角”按钮就会显亮,单击此钮,实体上就会出现一完全倒圆角,相当于创建了一个半圆。如图4一11(b)所示。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.2.1.5通过曲线或参照创建倒圆角由曲线或参照创建圆角时,在实体上应预先放置一基准曲线或基准点,基准曲线或基准点的创建方法如前述。基准曲线应绘制得平缓一些,以便容易创建圆角,且曲线的两端点最好与实体的棱边对齐。在图4-7(b)所示的对话框内单击“通过曲线”按钮,会弹出图4-7(d)所示的对话框,在参照栏的“点击此处添加项目”处单击,并选择要倒圆角的边,此时“驱动曲线”栏内也会出现“点击此处添加项目”,点击它,再单击已有的曲线,由曲线创建的圆角就会创建好,再单击图标口确定即可。如图4一12所示。圆角也可以由棱边两侧的某一平面上的一个特征点来创建,当需倒圆角的棱边选取好后,图4一7(b)的下端的“值”项就会显亮,单击其右的下拉图标就会弹出图4-7(e)所示的提示,若由已有的基准点创建圆角,就选“参照”项,随后选取一个已有的基准点,则由该点也可以创建一圆角。换言之,该点在倒圆圆弧面与平面的相贯线上。如图4一13所示。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.2.2圆角交汇处的编辑在对3个相交的棱边倒圆时,可能会出现交汇处是一个尖点的现象,如图4一14(a)所示。此时在模型树中选取该倒圆角特征,在右键弹出的快捷菜单点取“编辑定义”,则会回到创建倒圆角特征的界面。此时图4-7(a)所示的对话框中的图标

会显亮,点击它,圆角交汇处则变得可编辑,单击该交汇处,图标

右侧的对话框则会显亮,单击其中的下拉图标,其内的内容如图4一14(b)所示,表明交汇处有几种过渡方式,其中“缺省”是默认的过渡方式;“相交”即图4一14(a)所示;“拐角球”是指交汇处是一个半径等于最大圆角组半径的球面;“曲面片”是指交汇处的各边之间用曲面光滑连接。这些内容,读者可以自行摸索练习。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.3倒角特征的建立与编辑4.3.1倒角特征的建立倒角特征的建立与倒圆角的操作有近似的地方,所以这里只作大致的介绍。创建倒角特征有两个途径:一个是在建模工具栏单击倒角工具图标进入;另一个是在下拉菜单中单击“插入”、“倒角”,这会有两个选择,一个是“边倒角”,即图标对应的倒角,另一个是“拐角倒角”,下面分别介绍。4.3.1.1边倒角特征的建立单击图标后,系统进入边倒角的界面,出现一对话框,如图4一15(a)所示(局部)。单击“集”,则弹出图4一15(b)所示的对话框,倒角的类型有"DxD""D1xD2"“角度xD"及“45xD”等,如图4一15(c)所示。其中“D1xD2"“角度xD”倒角的示意如图4一16所示。倒角的大小可以用数字确定,也可以像倒圆角那样用基准点作为参照确定倒角的大小,其选项如图4一15(d)所示。读者可参考倒圆角的方法对相应的边倒角类型进行操作体验。下一页返回第4章附加特征的建立与编辑4.3.1.2拐角倒角特征的建立在下拉菜单中单击“倒角”、“拐角倒角”,则可以进入“拐角倒角”的界面,此时会出现一个对话框,提示要选取一个棱边,此时用鼠标点取棱边时鼠标距离哪个端点近,该端点所在图4一16两种基本倒角类型(a)DlxD2;(h)Dx角度的角即为要倒的角。此时会弹出一个菜单,如图4一17(b)所示。单击“输入”项,就会有栏目提示要给该棱边倒角的值,输入后单击其右边的口按钮确定,这时相邻的一个棱边会以显亮色显示,提示该边接下来要倒角,并显示图4一17(b)所示的菜单,也在其上选“输入”项,同时在提示栏输入要倒角的值。最后一个边也照此操作,即在此例中3个边的倒角值分别为60,70,80。最后在图4一17(a)所示的对话框单击“确定”,即完成了拐角倒角。如图4一17(c)所示。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.3.2边倒角特征的编辑对3个棱边倒角后,它们交汇处的特征也存在编辑的问题。在模型树中对其选取了“编辑定义”后,也就进入了特征创建界面,此时其上的图标

显亮。单击该图标后,再在倒角的交汇处单击,图标

右边的窗口就会显亮,对其下拉,内容如图4一18所示,表示交汇处的特征可以分别处理成“相交”“曲面片”和“拐角平面”3种形式。可按需要进行编辑。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.4筋特征的建立与编辑在零件上,筋(也称为肋板)常作为加固结构。在Pro/E软件中进入创建筋特征的途径有两个:一个是在下拉菜单中单击“插入”、“筋”;另一个是在建模工具栏单击筋工具图标

,即进入创建筋特征的界面,并弹出一对话框(局部),如图4一19(a)所示。单击其上的“参照”图标,会弹出一对话框,如图4一19(b)所示,在其上单击“定义”,即提示让选取一个草绘面,并在该草绘平面中绘制生成筋的一条线,且届时是对称于该平面生成筋特征。先前的特征也最好相对于该平面对称,否则创建不了筋特征,即筋特征只能在图4一20(a)所示的平面1上创建,而不能在平面2上创建。用于生成筋的线条绘制好后,两端点须与实体素线或面对齐,如图4-20(b)所示。在草绘界面单击图标退出草绘后,界面会显示一箭头,要注意此箭头的指向,须使其指向封闭的区域,以便筋特征的生成,否则会失败。返回下一页第4章附加特征的建立与编辑4.5刻截面的建立与编辑4.5.1通过给定平面创建剖截面剖截面可通过一个平面或用偏距的方法建立。其在后面要介绍的工程图中建立剖面图很有用,也可以用于观察实体的内部结构。创建剖截面,可以单击“视图”、“视图管理器”,也可以单击工具图标区图标后进入。弹出的视图管理器对话框如图4一21(a)所示,在其上选取“X截面”、“新建”,并对新创建的音」截面重新命名,按Enter键后,弹出一对话框,如图4一21(b)所示,提示是通过一个平面创建剖截面还是通过偏距或区域创建剖截面。这里先介绍通过平面创建剖截面,故选“平面”“完成”,弹出一对话框要求指定创建剖面的平面,点取图4一21(d)实体上的FRONT面,则通过FRONT面的剖截面就创建好了。如图4一22(a)所示。下一页返回第4章附加特征的建立与编辑4.5.2通过偏距创建剖截面偏距方法用于创建阶梯剖面,它是在给定的草绘面上绘制一折线,折线的形状即剖截面的走向。在图4一21(b)中选取“偏距”“完成”,则提示选择一个草绘平面,接下来的过程即是草绘一条折线,须注意折线的两头要伸出实体之外,折线也须与所过的孔轴心线对齐,如图4一23所示。创建好的阶梯剖截面如图4一22(b)所示。4.5.3剖截面的编辑单击视图管理器图标

,即弹出图4-24所示的对话框,在其上选中要编辑的剖截面后,在右键弹出的快捷菜单中,单击“移除”,即该剖截面被删除;单击“可见性”,则该剖截面始终在实体上显示;单击“重定义”,则可进入编辑剖面线的间距、角度、线型界面;单击“设置为活动”,则将实体从剖截面处剖切掉。读者可自行进行相关的编辑练习。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.6壳特征的建立与编辑在下拉菜单中单击“插入”、“壳”,或者在建模工具栏单击壳工具图标回,即可进入创建壳的界面。在此之前,先用旋转工具创建如图4一25(b)所示的旋转体。通过该旋转体讲解壳特征的建立。进入壳特征的创建界面后,会弹出一对话框(局部),如图4一26(a)所示,在其上单击“参照”按钮,会弹出一个下拉对话框,如图4-26(b)所示,此时在已有的旋转体的上表面单击,表明在上表面上抽壳,然后在图4一26(a)所示中的“厚度”栏或在实体上输入抽壳的壳厚5,壳特征即创建完毕。若过某一基准平面作一个剖截面,会看到所创建的壳零件各处的壁厚均为5,且内外轮廓一样,如图4-26(c)所示。也可以通过编辑使得内表面是直壁,如图4-26(d)所示,其方法如下:

下一页返回第4章附加特征的建立与编辑在模型树中选取该壳特征,在单击右键后弹出的快捷菜单中选“编辑定义”,则图4-26(a)所示的对话框又出现了,单击“参照”,在弹出的下拉对话框的“非缺省厚度”栏内单击“单击此处添加”,然后在锥面下部的外圆柱面上单击,在“非缺省厚度”栏内输入厚度21,再单击图标口确认壳特征的建立,即可得到图4-26(d)所示的抽壳实体了。在“非缺省厚度”栏内输入厚度21的原因,是现有的壳厚为5,要想使内表面为直壁,须加上锥面的斜边值,此值在图4一25(a)中是15,换言之,外圆柱面处的壁厚(即“非缺省厚度”)应大于20才行。若刚好给值20,恐因小数位的误差,在实体顶端处不能完全为直壁。故而给值21。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.7拔模特征的建立与编辑拔模往往是指为铸件或注塑件加一斜度,以利脱模,但拔模方法也可以作为实体造型的方法之一。4.7.1创建不分割拔模特征在下拉菜单中单击“插入”、“斜度”,或在建模工具栏单击拔模工具图标』,即可进入拔模特征的创建界面,并弹出一个对话框,如图4一27(a)所示,此时先选取要拔模的曲面,选图4-28(a)所示的圆柱面为要拔模的曲面。再在图4-27(b)所示的“拔模枢轴”栏中的“单击此处添加项目”处单击,单击图4-28(a)中的TOP面作为拔模枢轴,“拖动方向”栏里则默认所选的TOP面。拖动方向即决定图4-28(b)中箭头的方向,若箭头指向不对,单击它即可反向,也可以在输入角度时输入负值以换向。拔模的角度值可以在实体图上双击缺省显示的角度值给予修改。创建的拔模特征如图4一28(c)所示。

下一页返回第4章附加特征的建立与编辑4.7.2创建分割拔模特征上述的拔模特征是在图4一27(a)中“分割”栏里显示为“不分割”的前提下创建的。若将“分割”栏里改为“根据拔模枢轴分割”,如图4一27(c)和图4一27(d)所示,则可以用一个基准平面或基准曲线作为分割枢轴(拔模枢轴),对实体做上下分割,如在图4-28中,可以用TOP面或者以预先绘制好的基准曲线作为分割枢轴,此时会出现上下均有角度显示,可按需修改其值。创建好的实体如图4一29所示。4.7.3创建由对象分割的拔模特征

图4-30(a)是由分割对象分割而成的拔模特征实体,下面具体介绍一下其创建方法。在此之前,先创建一个正方体实体。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑

进入拔模特征创建界面后,选正方体的前面为拔模曲面,顶面为拔模枢轴,在图4-27(a)所示对话框中单击“分割”,在其弹出的界面选取“根据分割对象分割”,此时的界面中“分割对象”栏显亮,如图4一30(b)所示,单击“定义”按钮,则进入草绘界面,在正方体的前面绘制圆截面,尺寸如图4–30(c)所示,完成草绘后,实体界面上的情形如图4一30(d)所示,其上有两个角度值,在上面的值中输入100,在下面的值中输入一100,单击图标口确认拔模,即得所创建的特征。如图4一30(a)所示。4.7.4拔模特征的编辑

图4-31(a)所示的正方体上有一个圆柱体,对该圆柱体进行拔模,使得其上小下大,则且其边缘可能会超出正方体的右侧面,如图4一31(b)所示。如果希望该拔模的外形不要超出正方体的侧面,可用编辑的方法对其加以改变。下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑在模型树中选取了要编辑的拔模特征(标记为“斜度”)后,在右键弹出的菜单选取“编辑定义”,即回到了创建拔模特征的界面,在图4-27(a)所示的对话框中单击“选项”按钮,在随后的下拉界面(见图4一27(e))中,在“延伸相交曲面”项的左边方框内打“√”,再单击图标口确定,则拔模特征就变为图4一31(c)所示的情形了。返回上一页第4章附加特征的建立与编辑4.8修饰特征的建立与编辑在Pro/E软件中,修饰特征包括4个,即螺纹特征、草绘特征、凹槽特征和EGAD区域特征,在此仅介绍前3个特征的创建。4.8.1螺纹特征的建立与编辑在图4-32(a)所示的正方体上创建了一个孔特征,其相关尺寸如图4一32(b)所示,在此孔内创建螺纹特征。下一页返回第4章附加特征的建立与编辑在下拉菜单中单击“插入”、“修饰”、“螺纹”,即弹出一个对话框,如图4-32(c)所示,其中的各项目的顺序即表明了创建螺纹特征的步骤。定义“螺纹曲面”即询问要给哪个圆柱面攻丝,此时在孔的内壁用鼠标单击,定义“起始曲面”即询问从哪个面开始攻丝,此时单击正方体的上表面,随后的“方向”提示攻丝的方向,此时若实体图上的箭头方向向下,如图3-31(d)所示,则在出现的菜单中单击“正向”。在“螺纹长度”项,在对应的菜单点取“盲孔”、“完成”,并在随后的提示界面输入攻丝深度50“主直径”项对内螺纹是指大径值,其值为现有孔直径的1.1倍(对外螺纹是指小径值,其值比圆柱面直径小1.1倍),此时选择系统默认的值即可。随后在“注释参数”项所弹出的菜单上单击“完成/返回”,最后在图4一32(c)对话框单击“确定”。创建好的螺纹特征的几何尺寸如图4一33所示,虽然在实体上并看不到螺旋面,但系统内部有此特征的记忆,届时若创建该实体的工程图,螺纹特征则以螺纹的简画方式示出。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑在外圆柱面上也可以创建螺纹特征,其步骤在此不再赘述。螺纹特征在模型树里的标记为“修饰标识xx",点取该特征后,在右键弹出的菜单中单击“编辑定义”,则会弹出图4-32(c)所示的对话框,按需要编辑相应项目即可。4.8.2草绘修饰特征的建立与编辑草绘修饰特征往往用于给实体表面放置图标或零件的序列号等,它又分为在给定平面上直接放置或通过投影法放置。在下拉菜单中单击“插入”、“修饰”、“草绘”,即可弹出一个菜单,如图4一34(a所示,其中“规则截面”即是直接在给定平面放置草绘修饰特征,只要选定了草绘平面,接下来的过程就是绘制草绘图的过程,可以放置文字及图形。草绘修饰特征可以有剖面线,但剖面线的角度及剖面线间的疏密要在后续介绍的工程图界面才能改动。

下一页返回上一页第4章附加特征的建立与编辑在图4一34(b)所示的正方体上做了一个斜的基准面,该斜面通过实体的一个棱边,且与实体的上表面有一定的夹角。创建该斜面的是作投影之用。若在图4-34(a)中选取“投影截面”“完成”,系统会询问要将草绘修饰投影在哪个面上,此时按住Ctrl键,点取实体的上表面和右侧面,然后在菜单单击“完成参考”,系统提示选取投影面,用鼠标单击创建好的斜面即可,随后在提示投影方向菜单中单击

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论