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游戏策划与开发方法第4章游戏世界观与背景学习目标(1)

掌握游戏世界观的构成(2)

掌握游戏世界观的层次、作用、架构与规则(3)掌握游戏世界的自然与人文元素(4)掌握游戏背景的设计方法4.1什么是游戏世界观“世界观”是游戏设计师对所要构建的整个游戏的一个描述和说明,是游戏中世界的模样,拥有自己的世界规则、世界背景。是人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成的世界观也不同。但这个世界观与游戏世界观既有联系又有区别。游戏世界观简单来说,就是游戏制作人做出一个虚拟的世界,并以自己的想法和理解来制订这个世界的种种规矩与法则。4.2游戏世界观的构成游戏中几乎所有元素都是世界观的组成部分。例如游戏时代设定、游戏画面风格、游戏中的背景资料设定以及人物造型设计、游戏中的色彩音乐等。

游戏的世界观大体可以分为世界构架、世界规则、世界元素和故事背景四个部分。游戏中的一切设计都要遵照“世界观”这个规则去制作和铺陈。西方几乎全部魔法奇幻游戏都是将这个强大的规则进行简化或者衍生,从而制作出想要的游戏。4.2游戏世界观的构成设计世界观时,首先要在世界形成背景中明确以下几个问题:(1)这个世界是如何形成的?(2)在形成过程中出现了那些人物及事件,这些人物及事件出现的顺序是什么?相互之间的

关系又是什么?(3)这些人物和事件,对现在的游戏世界会造成哪些影响?4.2.1世界形成背景

世界形成背景则又分为两种:一种是细致,另一种是不细致。

细致的世界背景,需要有完整的逻辑和严谨的故事。优点就是条理清楚,特点鲜明;缺点是禁锢太多,很难发散。不细致的世界背景,对制作者要求相对较低。优点就是容易掌握,有很大的发挥空间;缺点就是设计上比较混乱,很难掌握正确方向,做系列作品时很容易脱轨。4.2游戏世界观的构成4.2.2世界元素构成世界元素构成存在于世界背景这个前提之下,跟世界背景是一体之两面,对世界背景起到一个具象化和丰满充实的作用,且经常与游戏系统联系紧密。图4-1第七封印图4-2天地劫4.2游戏世界观的构成4.2.3完善世界在完成世界背景及元素构成两项构思之后,就开始丰富世界的地理、物种及各种势力。物种的设计、分布、规划以及地理概况的设计,可以给美术的设计工作提供极大的便利,也可以让关卡设计人员能够更好掌握设计理念。游戏世界设计中,各种势力的错综复杂与冲突关系,在符合世界背景构成和世界元素构成的前提下,设计出各种势力的来历与故事,并规划相互之间的关系,使整个世界更加丰富和完整。4.3游戏世界观的层次4.3.1表象层次表象是指游戏中可以直接被玩家的感官所感知的信息。在表象层次里,有的游戏的世界观是西方魔幻式的,有的游戏的世界观是东方神话式的。依靠各种视觉形象在游戏中展现世界观也是最常用的手段。表象层次包括:(1)图像:色彩、构图、动作;(2)音乐;(3)剧情。图4-3鬼泣(主角但丁)

图4-4鬼泣4.3游戏世界观的层次4.3.2规则层次规则层次世界观在游戏中隐藏的比较深,起着很重要的作用。规则层次的世界观描述虚构的游戏世界的运动方式,是更深入的描绘游戏世界场景的必要手段图4-5龙与地下城(势力地图)

图4-6龙与地下城4.3游戏世界观的层次4.3.2规则层次通常在有些游戏中,表象层面的信息被压缩到很小,通过规则层面描述世界观。图4-7俄罗斯方块

图4-8玛力医生4.3游戏世界观的层次4.3.3思想层次思想层次是指游戏设计者想通过游戏告诉玩家的他们对世界的主张。游戏的设计者在创作世界观中应该加入自己对世界的独特思考。图4-9合金装备崛起:复仇图4-10合金装备5:幻痛4.3游戏世界观的层次4.3.3思想层次图4-11合金装备1

图4-12合金装备2

图4-13合金装备3图4-14文明3

图4-15文明44.3游戏世界观的层次游戏世界观的三个层次,是一个相互影响的有机整体,以“思想>规则>表象”的关系,构成了一个游戏的完整世界观结构。其中任何一点的变化都有可能对其他层次产生极为重要的影响,甚至颠覆整个世界观系统。所以在进行世界观描绘时一定要倍加小心,特别是在进行一个游戏续作的开发时,更要努力保证游戏世界观的连续性,这样才能使老玩家对游戏产生亲切感。4.4游戏世界架构世界架构就是要创造和表达的世界的大概构架,包括世界的起源、存在的年代、世界的大概骨架等。这些内容来源广泛。同时,时间的介绍也很重要的,传达给玩家时间的概念,其实并不是作为单一的信息,而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。告诉玩家故事开始的时代。图4-18花千骨4.4游戏世界架构游戏架构的类型大体可以分为两类:一种是时间上的,一种是内容上的。(1)从时间上分类: 古典类型:发生年代据现代较久远; 近现代类型:故事发生于现在或与现在较近; 未来类型:故事时间在未来。4.4.1架构类型4.4游戏世界架构(2)从内容上分类: 战争类型:大部分的网络游戏都或多或少的带有战争题材; 爱情类游戏:大多以爱情为主线,是人类不变的主题; 幻想类型:包括科学幻想类和超自然幻想类; 真实类型:以现代为背景的一系列模仿现实的游戏; 恐怖类型:该类游戏大多数是营造压抑恐怖类的气氛。4.4.1架构类型

游戏类型的确定直接影响了游戏的发展和走向,这关系到游戏有一个怎样的时代观、世界观和善恶标准,游戏的表现形式和中心设计思想也会因此确定。4.4游戏世界架构世界架构的题材是对游戏大体环境和内容的概括,基于这些题材诞生了很多优秀的游戏作品。4.4.2架构题材流行的游戏题材:(1)历史类题材;(2)名著题材

(3)武侠题材

;(4)D&D规则

(5)魔幻题材

;(6)神话题材

(7)科幻题材

。4.4游戏世界架构4.4.2架构题材图4-19刺客信条2(1)

图4-20刺客信条2(2)图4-21大唐风云

图4-22赵云传4.4游戏世界架构4.4.2架构题材图4-23三国群英传

图4-24三国:吞食天地

图4-25三国志11图4-26指环王

图4-27神曲4.4游戏世界架构4.4.2架构题材图4-28剑侠情缘

图4-29天龙八部图4-30冰风谷图4-31无冬之夜

图4-32博德之门Ⅱ(1)图4-33博德之门Ⅱ(2)4.4游戏世界架构4.4.2架构题材图4-34蛮荒图4-35封神榜图4-36EVE

图4-37机器人入侵4.5游戏世界规则“规则”是运行、运作规律的法则。“规则”无处不在,只要世界存在,只要有生命存在,就会有规则的存在。俗话说没有规矩,不成方圆,而在游戏世界中,规则也同样是必不可少的。4.5.1规则位置“基础法则”指游戏世界中“客观”存在的规则、法则,规则是支撑整个世界观大厦的骨架。并非所有“基础法则”都面向玩家,明确写进玩家必须遵守的“基础法则”,是属于策划者的法则,不可避免地影响着玩家的行为。另一种策划层面的法则是刻意隐藏的,为了简化玩家层面。4.5游戏世界规则4.5.2规则建立指导整个游戏运行的规则应该简单,玩家容易理解和接受,元素更丰富。建立规则是困难、复杂的环节,往往不可能一次就确定下来。在之后世界设计的过程中可能需要经常增加、修改或删除规则,一个完备的世界应该还有很多细小的规则。图4-38超人

图4-39仙剑奇侠传4.5游戏世界规则4.5.3世界相关规则为了让玩家们能够更好地融入游戏世界里,游戏设计师需要处理各种很常见的问题。游戏设计师要能够站在玩家的角度去考虑,尽量给玩家更多的沉浸式体验。在游戏规则的设计中需要考虑的另外一个因素是环境如何影响玩家。考虑到在游戏世界里可能会威胁到玩家的因素,或者可能向玩家提供一些需要的资源。总之,在设计游戏规则时,逻辑要严谨,规则所体现的内容应该符合人类认知。4.6世界观的作用4.6.1世界观特点游戏世界观的特点是描述性,是在利用一切手段来告诉玩家游戏中有一个什么样的世界。讲述是传达游戏世界观的重要方式。

图4-40最终幻想14(场景)

图4-41最终幻想14(角色)4.6世界观的作用4.6.2世界观作用策划需要一个相对漫长的时间,游戏策划者通过符合主题要求的图像、音乐、剧情、操作系统等诸多可感知的元素,在潜移默化中表达自己的思想。(1)策划中的作用(2)游戏中的作用世界观保证游戏中呈现给玩家的世界具有合理性和统一性。从局部关系来看,世界的每个模块、每个细节都遵循已经论证的基础体系;从整体关系来看,风格和理念,都是整个世界需要遵循的。4.6世界观的作用4.6.3世界观构建构建世界观首先必须明确主题的表达需要什么。(1)分析主题的需要(2)尽可能少的基础法则基础法则是游戏世界中的“客观存在的公理”。世界观的“基础法则”各因果之间不能毫无逻辑关系,要利于玩家理解世界观,构建一个“基础法则”后,要能够自圆其说。在策划中,世界观应该是动态完善的世界观服务于主题的表达,根据主题需要构建基础法则,由基础法则演绎矛盾推动故事背景。4.6世界观的作用4.6.4世界观案例(1)《龙武2》的世界观图4-42龙武2(1)

图4-43龙武2(2)4.6世界观的作用4.6.4世界观案例(2)《英雄联盟》的世界观图4-44英雄联盟(1)

图4-45英雄联盟(2)4.7游戏世界元素元素是世界的直接感官表现,世界元素的设定就是对游戏世界的自然与人文的设定。对一个游戏的世界观判断在很大程度上就来源于游戏中元素形象的设计。世界元素与是一体两面,使世界架构具象化和丰满充实,且经常与游戏系统联系紧密。世界元素分成自然和人文两大类。图4-46太阁立志(地图局部)

图4-47太阁立志4.7游戏世界元素4.7.1自然元素(1)天文地理在世界构架的基础上,对世界基础进行的再完善。(2)生物生物是具有动能的生命体,也是一个物体的集合。(3)图像语言把天文地理、生物等元素在游戏中整合起来,构成游戏的图像语言4.7游戏世界元素4.7.2人文元素人文指人类社会的各种文化现象。文化是人类或者一个民族、一个人群共同具有的符号、价值观及其规范。符号是文化的基础,价值观是文化的核心,而规范,包括习惯规范、道德规范和法律规范。图4-48魔兽世界(圣骑士1)

图4-49魔兽世界(圣骑士2)图4-50永恒之塔(1)

图4-51永恒之塔(2)4.7游戏世界元素4.7.2人文元素(1)宗教信仰是心灵的产物,可以在一定程度上推动文明的进展。(2)政治结构随着国家产生。(3)经济体系是确定世界观的另一个核心。(4)人生价值观

是人因不同的世界观而产生不同的对人生的方法论,一种根本观点和看法。4.8游戏故事背景

故事背景往往是游戏的开始,由此引出游戏的结构与发展。一般情况下,故事背景的设计观察面比世界架构小,只注重描述游戏主角及其周围的关系。

背景故事是对世界状态的一个交代,而任何一个事件都由空间、时间和意识三个维度构成。即使同一时间和空间发生的事,也因为主观意识的不同而具有不同的性质。4.8.1故事背景的设计故事背景设计也需要方法和技巧,讲述故事的方式主要有弗兰泰格金字塔、三幕剧结构、黑格尔“冲突律”三种。4.8游戏故事背景4.8.2故事背景与情节的关系故事背景是线性部分,游戏情节是非线性部分。游戏情节是“三幕剧结构”中的第二幕

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