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文档简介
基于BIM的某工程项目1#楼Revit土建模型的建立设计目录TOC\o"1-3"\h\u873412054摘要 213856643331工程概况 415477766632结构建模 410129589302.1结构CAD底图处理 416978667412.2新建结构样板 52836146512.3标高创建 614452266642.4轴网创建 818844942782.5基础及地下室的创建 1016065043902.5.1结构桩创建 102073889992.5.2结构承台创建 112209471122.5.3结构垫层创建 124588857212.5.4地下室的创建 128785364702.6结构一层的创建 1316123781652.6.1柱的创建 131436776622.6.2梁的创建 1510188460062.6.3楼板的创建 1618577053112.7标准4-11层的创建 171884182442.7.1柱的创建 1713545312302.7.2梁的创建 191322407632.7.3板的创建 2020724127432.8结构屋顶的创建 2010037009083建筑建模 227171135713.1建筑墙体的创建 238495608333.1.1建筑外墙的绘制 2320976349753.4建筑门窗的创建 2518594756733.4.1门族的新建 2520256049673.4.2窗族的新建 332844244783.4.3门窗的载入与放置 38236035243.5电梯、楼梯的创建 4315674368203.6室外台阶坡道的创建 467287359913.7屋顶楼梯的创建 487665618963.8栏杆、扶手的创建 498513877193.9散水的绘制 505898532723.10外墙装饰线条的创建 518794279524建筑材质及颜色的选定 5115631306104.1墙材质的载入及选择 5113687085195场地的绘制 52392521695.1地形的绘制 524337247545.2道路的绘制 5210524425605.3植物的载入 5317267892285.4停车场及车辆的载入 5310525494385.5体育设施的载入 54摘要:BIM系统泛指能够在建筑物生命周期中建立、整合及重复利用建筑信息与专业知识的系统。为项目参与各方提供了协同工作的平台。Revit是BIM中主流三维建模软件,是Autodesk公司在2002推出的三维建模软件,是BIM的核心与基础,Revit系列软件可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。
目被全世界广泛用于建筑工程设计中。Lumion软件是一款非常适合建筑项目全生命周期的渲染软件,它弥补了Revit软件在模型呈现实际效果时图形处理不足的问题。Lumion软件为建筑行业提供了全新的动画表现平台,本次毕业设计的任务是,在“龙井时代1#”楼施工图纸的基础上,通过Revit软件进行土建模型建立,并用Lumion6.0软件完成“龙井时代1#楼”工程渲染视频动画的制作。关键词:BIMRevit建模Lumion场地布置1工程概况龙井时代1#住宅楼是由华润置地(南昌)实业有限公司投资兴建。本项目坐落于南昌市新建区,长陵大道以东,子实路以北。是一栋高层民用住宅。本建筑总建筑面积为4950.45平方米,居住户数为44户;建筑层数为地上11层,地下1层,建筑总高度为32.35m,结构为框架剪力墙结构。一至到十一层使用功能均为住宅。建筑类别为二类高层住宅;屋面防水等级为一级;设计防火分类为二类高层住宅,耐火等级为二级。本建筑上部结构体系为框架结构体系,抗震设防烈度六度;本工程地处南昌市,属夏热冬冷地区,执行夏热冬冷地区建筑节能设计规定,主体结构合理使用年限为50年。±0.000以下砖基础及顶层屋面上部采用页岩多孔砖,其余部位采用加气混凝土砌筑,墙根200mm采用水泥实心砖,卫生间、书房隔墙为100mm,其余是200mm。门窗的尺寸以及材质见附录表。2结构建模2.1结构CAD底图处理首先打开结构cad图纸,把基础平面图、地下室平面图、各层梁板柱平面图以及屋顶平面图进行单独保存一个DWG文件,方便后期进行链接在Revit中进行建模。如图2-1,2-2。图2-1CAD底图图2-2分割图纸2.2新建结构样板双击打开Revit2018版软件,单击左上角“文件”菜单,点击“新建项目”,屏幕中间出现“新建项目”选项卡,样板文件选择“结构样板”,点击“确定”。单击软件左上角“保存”按钮将文件保存至桌面,命名为“龙井时代1#楼项目”,为避免系统自定义保存备份数过多而占电脑内存,在保存时单击“选项”将“最大备份数”设置为2,如图2-3、图2-4所示:单击菜单栏中“管理”,找到“项目单位”并单击,将“长度”单位设置为为mm,“面积”单位设置为㎡;如图2-5图2-3新建项目图2-4保存项目图2-5设置单位2.3标高创建标高表示建筑物某一部位相对于基准面的竖向高度,是竖向定位的依据,也是是后面建模全过程的基础。打开Revit2018结构样板,在右侧的“项目浏览器”中找到“立面”并点击前方“加号”,出现“东南西北”四个立面项目标高的页面,单击选择“北”立面创建标高。点击“结构”选项卡中的“标高”命令,选择复制命令,复制出相应的标高轴线数量,依次输入高度数值,完成创建。标高一共有15个,其中屋顶最高处标高为36.450m,地下室标高为-5.400m,标准层每层高度为2.900m。在标高绘制完之后,点击软件上方菜单栏中的“视图”,打开“平面视图”下拉选择“结构平面”,屏幕中间出现“新建结构平面”选项卡,按住Ctrl键将所有绘制标高选中并点击“确定”。添加完成后在绘制出来的标高就会出现在“项目浏览器”的平面视图内。如图2-6。图2-6创建标高绘制完标高后需要改动标注的属性,点击绘制的标高,屏幕左侧弹出一个标高的“类型属性”,点击“复制”,复制出一个新的属性,然后点击“符号”栏,下拉选择“下标高标头”,点击“确定”即可。如下图2-7所示:图2-7设置标高属性2.4轴网创建绘制前,先导入CAD底图,通过CAD底图进行绘制轴网(其中要选择轴网最全的图纸进行图纸写块,并在CAD中用PU命令去除不需要的东西使得图纸变小,便于减轻整个模型的内存),在屏幕右侧“项目浏览器”中找到“结构平面”,点击“结构平面”前的加号,找到“F1”标高平面,在此页面中即可绘制轴网。在“结构”选项卡中选择“轴网”命令,先绘制水平轴网,绘制完一根轴线之后可用命令“CC”复制接下来的轴线,再点击两轴线之间的数值输入图纸中相对应的距离。完成后的轴网平面图如下图2-8所示:图2-8创建轴网轴网绘制完成之后,点击屏幕左侧“属性”中的“编辑类型”定义轴网的类型属性,“轴网末端颜色”改为黑色,将“轴网中段”选择“连续”,将“平面视图轴号端点1”和“平面视图轴号端点2”都打勾选中,设置完成后如下图2-9所示:图2-9修改轴网属性2.5基础及地下室的创建2.5.1结构桩创建该建筑物基础是人工挖空灌注桩桩基础,因此,我们首先单击“结构”选项卡中的“独立基础”选项,下拉选择我们需要创建桩基础的类型,如图2-10。点击“属性编辑”设置桩基础的属性,接着,我们在对着CAD底图,分别绘制不同位置的桩基础。如图2-11,绘制完成如下图2-12。图2-10创建桩基础图2-11修改桩属性图2-12桩三维图2.5.2结构承台创建该建筑物的承台都是一阶承台,用“结构“选项卡”中自带的基础承台进行创建,点击“属性编辑”,进行长度、宽度、高度定义,如下图2-13,随后按照CAD底图相对应的位置进行创建,创建完成如下图2-14。图2-13设置承台属性图2-14承台三维图2.5.3结构垫层创建结构承台下面都有垫层,从剖面图可以看出垫层厚度为100,各边突出100,桩伸入承台100,我们用基础底板进行一个一个的绘制即可。绘制完成后三维显示如下图3-15。图2-15垫层三维图2.5.4地下室的创建本项目有一层地下室,地下室包括梁、剪力墙和构造柱、以及顶板的创建。通过导入底图发现,框架柱包括许多异形柱,这一部分是地下室建模的难点,应该先创建族类型,把所有的异形柱创建好。创建异形柱时,先在导入的图纸,选择找到想要创建的异形柱,选择“建筑”选项卡下模型线命令,点击“拾取线”,在CAD底图中拾取柱的轮廓。框选轮廓,按“Ctrl+C”选择进行复制。然后点击“新建族”,选择“公制结构柱”单击打开。点击创建选项卡里的拉伸命令,然后将轮廓复制到绘图区中,将轮廓处理成型,点击“打勾”完成绘制。点击切换到立面,将创建成的形体两端分别锁定到对应的参考平面上。将其载入到项目中,然后在选项栏里将深度改为高度,根据CAD底图放置到对应的位置,这样我们的异形柱就创建完成了。绘制完成的地下室三维显示如下图2-16、图2-17。图2-16地下室绘制图2-17地下室三维图显示2.6结构一层的创建2.6.1柱的创建柱子在工程结构中主要承受压力,有时也同时承受弯矩的竖向杆件,用以支承梁、桁架、楼板等。根据CAD图纸中一层柱的类型,创建柱的参数,在根据图纸进行绘制,需要注意一层不是标准层。在结构选项卡下找到“柱”,点击它会弹出柱的“属性框”,创建的初始状态系统默认的柱子是M-W形状柱,并不是我们常用的矩形柱,这时候就需要我们载入“矩形柱”的族文件,首先点击“属性框”中的“编辑属性”,点击载入,然后在文件夹下找到“结构”单击打开,找到“柱”文件夹继续点开,在其中找到“混凝土”子文件并打开,最后看到“混凝土矩形柱”选中并单击确定。打开之后可以看到属性框中矩形柱已经被载入进来了,在这里可以设置需要的柱子尺寸b*h等具体的属性,设置好之后点击确定。这时候我们已经把柱子的类型和尺寸设置好了,然后我们设置柱子的到我们需要的放置标高。然后就可以根据CAD底图的位置进行放置。如下图2-18所示。图2-18设置柱属性我们将柱子放置在轴网上,放置完成之后点击ESC按键可以快速推出编辑模式,然后在图上点击一下放置的柱子,在属性框可以修改它的“偏移量”和“柱样式”以做出偏心柱,绘制出的一层柱图三维显示如下图2-19。图2-19柱子设置完成后三维显示图2.6.2梁的创建在建筑物中,梁承托着上部构架中的构件及屋面的全部重量,是建筑上部构架中最为重要的部分。接下来进行模型梁的创建。在“结构”选项卡下选择“梁”命令,然后点击屏幕左侧“属性”栏中的“编辑类型”,根据CAD底图中一层的梁表创建梁的类型参数,选择“载入族”,进入文件夹选项中,选择“结构”,需要注意的是在Revit族文件中“梁”指的是框架,所以,在这里直接选择“框架”,进入后选择一个类型,如“混凝土”,最后在子文件中选择“矩形梁”并点击“确定”,这样类型梁就载入到此项目中了。左侧属性框中混凝土矩形梁已经被载入进来了,在这里设置项目中需要的柱子尺寸b*h等具体的属性,设置完成如下图2-20所示。图2-20梁属性设置然后就可以开始绘制了。根据CAD图纸确定梁的具体位置,绘制出的一层梁如下图2-21所示。图2-21梁绘制完成的三维显示图2.6.3楼板的创建楼层中的楼板主要是承受水平方向的竖直荷载,同时在高度方向将建筑物分隔为若干层。有时楼板还要起到保温、隔热的作用;此外楼板还能起到隔音作用,保持上下层互不干扰。根据图纸创建板的厚度,板的厚度除特别标注外都是250mm.选用“结构”菜单栏中“楼板”选项,采用拾取边界,沿导入的CAD底图墙柱边缘拾取边界线系统会根据楼板轮廓以及楼板属性自动生成楼板。设置完楼板参数如下图2-22所示。图2-22设置楼板参数绘制完成的一层楼板三维显示图如下图2-23所示。图2-23楼板三维显示图一二层梁板柱绘制完成后三维显示如下图2-24所示。图2-24一二层梁板柱绘制完成三维图2.7标准4-11层的创建这栋建筑的图纸显示,建筑物4-11层都以第4层为标准层,他们的结构样式都是一样的,因此只需要创建4层的梁、板、柱,通过“复制”命令或者“创建组”命令就可以得到4-11层整个的结构,此操作大大方便了我们此次建模的过程。2.7.1柱的创建标准4-11层的标高都为2900mm,根据柱的参数,在REVIT中进行设置,进而定位布置4-11层的柱。在第四层的柱设置完成之后,选择复制操作,完成四到十一层柱子的建模。首先点击屏幕右侧“项目浏览器”中的“立面”前的“加号”,选择“北”立面打开,按住鼠标左键框选要复制的第四层创建的柱,选定之后点击上方任务栏中的“复制到剪贴板”,然后点击复制左边的“粘贴”下拉符号,选择“与选定的标高对齐”,这时弹出一个“选择标高”的任务栏,鼠标左键框选“F5”一直到“F11”,点击“确定”,绘制完成如下图所示2.7.2梁的创建标准4-11层的梁构建和4层的一样,同理可根据该层梁的参数,布置标准4层的梁。如下图为复制完成后的的梁图。2.7.3板的创建三层板的厚度为100、90mm等参数,选用“结构”菜单栏中“楼板”选项,采用拾取边界,沿导入的CAD底图墙柱边缘拾取边界线生成楼板。在第四层的楼板建模完成之后,我们可以将其设置为模型组,方便后面的建模,输入指令“vv”,打开“视图可见性”选项栏,让三维中只显示结构楼板,配合剖面框只出现第四层楼板剖面,选中剖面框,使用"hh"快捷键,临时隐藏剖面框,框选选中结构楼板,创建组,并命名为“F4~F11层楼板”因此,四到十一层创建结构楼板时,我们直接在结构选项卡中选择放置模型组即可,当后期设计一旦发生改变,就选中这个组,选择编辑组,进入组内部,改变组中构件就可以。建模完成的结构楼板如下图所示2.8结构屋顶的创建主屋面不是标准层,且屋面层上有电梯机房,主屋面层高是2900mm,电梯机房是1500mm,其他和之前创建步骤类似。结构部分完成建模后三维显示如下图所示3建筑建模结构部分我们创建完成后,紧接着进行建筑部分建模,需要重新创建建筑标高、轴网,绘制建筑内外墙、门窗、楼梯、室外台阶及坡道、扶手栏杆等构件,4-11层为标准层,每层绘制的方式大同小异,所以在接下来的总结中除了介绍各个部件创建以外,还会对一些部位进行细节展示。3.1建筑墙体的创建墙体是建模过程中的主要构件,它起到的围合、分割或保护某一区域,是建筑设计中最重要的元素之一。不仅是门窗附着的基础,同样它也是楼板附着的基础,根据墙在建筑物中是否承重,分为承重墙和非承重墙。承重墙是建筑结构的一部分,承接其上及附近建筑物的重量,不容许因装修等理由移除。墙体在模型创建过程中的工程量最大,对于模型的观感起着决定性的作用。根据图纸对建筑模型的墙进行材质定义,±0.000以下砖基础及顶层屋面上部采用页岩多孔砖,其余部位采用加气混凝土砌筑,墙根200mm采用水泥实心砖,卫生间、书房隔墙为100mm,其余是200mm。3.1.1建筑外墙的绘制根据图纸确定墙体的位置,点击“建筑”菜单栏中“墙”选项卡,下拉选择“墙:建筑”,点击确定,屏幕左侧显示出“墙”的属性栏。点击编辑类型,在“族”中选择“系统族:基本墙”。下拉选择“常规墙-300mm”。根据CAD底图的位置开始绘制,此处需要注意打开“属性栏”,将“底部约束”选定在“1F”、将“顶部约束”选定在“直到标高:2F”用于约束墙体的高度,如图4-所示:图3-绘制墙体时需要注意不同墙体厚度的转换,确保与CAD底图保持一致。点击点击“属性栏”中的“编辑类型”,然后点击“复制”新建一个新的200m厚度的墙重新命名。按照相同的方法绘制即可图制墙体时需要注意不同墙体厚度的转换,确保与CAD图保持一致,接下来是墙体绘制完毕后的效果展示。图图3.4建筑门窗的创建门窗将建筑物与外界空间隔离同时又起到了链接建筑物内部、外部空间的作用。按其所处的位置不同分为围护构件或分隔构件,根据不同的设计要求分别具有保温、隔热、隔声、防水、防火等功能。是建筑物的重要组成部分,被称之为建筑物的眼睛。门窗对于建筑来说是必不可少的,在模型的整体观感上也起着重大作用,在使用revit2018软件进行建模时,我们需要知道,对于一个建筑样板模型来说,门窗族是我们经常用到的族,不同的建筑模型对于门窗的样式也不同,所以对于Revit内部提供的族库来说远远不能满足我们建模的需求,因此我们需要按照图纸的要求新建适用于我们需要的门窗族。在门窗正式创建前,先需要根据图纸的要求创建好门和窗的族类型参数,本套图纸门有玻璃门、防火门、户门、铝合金推拉门等,窗有铝合金平开窗、铝合金百叶窗、凸窗、等。对于门的命名为门类型+(宽高)例如TM2424,代表防火门宽度2400mm,高度2400mm。对于窗的命名为窗类型+(宽高)例如PC0613,代表平开窗宽度600mm,高度1300mm。3.4.1门族的新建选择族下面的新建,选择门的样板文件,打开Revit,选择“新建族”,如下图图选择族的样板文件,点击“公制门”,打开族样板文件,出现一个俯视的投影图形,如下图图图首先将他的详细程度改为粗略,将图形显示模式改为着色模式,将比例调小可以将标注文字更清楚的显示,可以看到族样板文件分为内部和外部,系统自动帮我们分成了两个空间,用拉伸命令进行门板的绘制,首先选择上方菜单栏中的“拉伸”命令,然后然后点击“设置”,选择“拾取一个平面”进行拉伸,如下图图首先来到外部立面;用“矩形”命令来绘制我们所需要的门板,当我们绘制完成之后,会出现四个方向的“锁头”,这个时候我们一定要进行锁定,锁定的意思就是如果以后更改门的高度或宽度时,绘制的门板将会随着改变的参数而改变。图
锁定完成后,来到“属性”面板中,在限制条件中,门板的厚度大概在40mm,所以我们将门板的“拉伸起点”数值改为“-20”、“拉伸终点”的数值改为“20”,这样门板的厚度为40mm,我们选择打勾完成命令,如下图所示:图图打开右侧“项目浏览器”中的“楼层平面”,双击“参照标高”来到参照标高给门板的厚度添加一个参数,首先用RP命令绘制两个参照平面,用对齐命令将门板拉伸起点、终点与两个参照平面进行对齐,并将它进行锁定,然后用DI(标注线)命令对两个参照平面进行标注,并点击EQ给它们一个均分的参数,如下图所示图然后再点击DI标注门板厚度“40”,打开“属性”栏,将标签改为厚度,让它进行“厚度参数”的关联,再回到三维视图观察,门板的绘制已经完成,下图为新建门族的三维视图:图接下来进行门把手的创建,我们需要用到“嵌套”命令,嵌套的意思就是将另外一个族载入到我们当前族之中,两个不同的族通过参数进行关联嵌套,进行锁定,改变一个族的参数另一个族也会随之发生改变。我们回到参照标高,首先打开任务栏里面的“插入”选项卡,再点击“载入族”,点击“建筑”,再选择“门”族文件夹,然后选择“门构件”,最后打开“拉手”,选择“门锁1”点击打开,将“门锁1”样式载入进去,如图所示图图载入完成后,我们打开“项目浏览器”,单击族下面的加号,再点击“门”下面的加号,可以发现添加的门把手样式,我们把加号依次点开,将“门锁1”拖动到当前绘制面板中,利用“AL”(对齐)命令将门中心线与“门锁1”中心线对齐锁定,再点击门锁,打开“属性”栏,将“约束”中的“偏移量”改为“800”,对应门锁的竖直高度为800mm,如图所示:图接着添加参数“门锁到门框边缘的距离”,打开“项目浏览”选择门的“外部”方向,使用RP(参照线)命令,绘制一条个竖直方向的参平面,依然使用命令AL(对齐)将门锁竖直中心线线与参照线对齐,并将出现的“锁套”锁上,将参照线与门框边缘的距离设为200,使用命令DI(标注线)标注与“门锁1”锁定的参照线,将出现的“锁”锁起来,然后鼠标单击“200”的尺寸标注,在上方任务栏出现“标签”,点击“标签”下方选项里的的“添加参数”,出现一个“参数属性”表,在“名称”选项卡里输入“门锁到门框边缘的距离”,参数分组方式为“尺寸标注”,参数类型为“类型参数”,点击确定,如图所示:图再选择门锁,将门锁的高度确定一下,在属性选项卡中找到偏移量,点击关联族参数,出现“关联族参数”选项表,点击“添加参数”按钮,如下图图创建“门锁高度”参数,将偏移量与“门锁高度”进行关联,并点击确定,这样点击“族类型”修改“门锁高度”为800并点击“应用”。如下图所示图图我们选中刚才绘制的门板进行材质的添加,在属性选项卡,点击“材质”选项后方“关联族参数”按钮,创建“门板材质”参数并进行关联。如下图所示图点击选中门把手,在属性选项卡,在标签栏中选择“添加参数”,创建“把手样式”的参数并进行关联。点击修改选项卡中的“族类型”,可以在“把手样式”的参数中可以用载入的“门锁族”对门把手进行替换。如下图所示图接下来对门把手的材质进行添加,选中门把手,点击编辑类型,出现“类型属性”选项卡,选择门锁材质,然后点击“门锁材质”选项后方“关联族参数”按钮,创建“门锁一材质”参数并进行关联,同时将门锁面板厚度与门板厚度进行关联。同时还要替换其他的门把手样式进行参数关联。如下图所示图一般情况下,门板和门锁在水平面是不可见的,回到“参照标高”,我们ctrl按着不动,鼠标左键选择,将门板和门把手同时选中,在属性选项卡中,点击“可见性”进行编辑,让它在平面和天花板平面视图中是不可见的,在“粗略”和“中等”的详细程度下也是不可见的。如下图用“注释”面板下的“符号线”进行门的二维图形的绘制,选择”圆心-端点弧“按照尺寸进行绘制,绘制完成后将“锁头”进行锁定,然后用“直线”命令进行绘制并偏移形成门框的二维图形。并将“锁头”进行锁定,绘制完成如下图接下来对创建的门族的门板和门把手赋予材质,下面为赋予材质之后的“门”族的三维模型视图:创建完门族所有的构件与材质之后,点击任务栏中“载入到项目”即可使用到当前项目中。3.4.2窗族的新建击新建命令,在新建里面打开族,然后来到“公制窗”,点击打开样本文件,如下图1图可以发现,系统为我们提供了一个基本墙,方便我们来进行绘制。如下图图固定窗的制作主要是通过拉伸命令来进行绘制,但是在进行拉伸之前,很重要的是,要先进行工作平面设置,点击设置按钮,会出现“工作平面设置”的选项卡,我们选择“拾取一个平面”进行绘制。如下图图点击确定,我们的鼠标变成了一个十字形,我们选择墙的中心线作为我们的工作平面,屏幕上出现“转到视图”的选项卡,如下图4图我们选择“立面:外部”,点击“打开视图”来进行绘制,然后点击“拉伸”命令,用“矩形”命令来绘制窗框,会发现,当我们绘制完窗框的外边缘时,会出现四个锁头,点击进行锁定,使窗框随着你参数的改变而发生改变。如下图图窗框的厚度大概在40左右,所以我们偏移量选择40,来绘制窗框的内边缘,依然用“矩形”命令,拾取刚刚绘制的矩形外边缘,绘制完成之后,会自动与我们刚刚绘制的外边缘进行锁定,如下图图窗框的厚度大概在50mm左右,我们绘制完成后,将他的属性面板中,将“拉伸起点”改为“-25”,将“拉伸终点”改为“25”勾选完成命令,三维视图如下图7图我们点击窗框来为他添加一个材质,在左侧“属性面板”中“材质”选项后面有一个“关联族参数”按钮,点击按钮,创建“窗框”参数类型为“材质”并且为“类型参数”,点击确定进行关联。窗框的材质就添加完成。如下图8图我们来到外立面视图进行玻璃的绘制,依然用“拉伸”命令中的“矩形”来绘制玻璃,绘制完成之后不要忘记进行进行锁定,玻璃的厚度大概在4mm左右,所以在属性面板中,更改拉伸起点为-2,拉伸终点为2。勾选完成命令。三维显示图观察如下图9图选中玻璃,点击属性面板“材质”选项后面有一个“关联族参数”按钮,创建“玻璃”参数类型为“材质”并且为“类型参数”,点击确定进行关联。玻璃的材质就添加完成。图点击族类型选项卡,在材质和装饰中为“窗框”和“玻璃”添加材质,,然后点击玻璃出现“材质浏览器”,勾选使用渲染外观,找到玻璃将玻璃设为透明点击“确定”;给窗框选择木质,点击使用“樱桃木”,并在“图形”中依然勾选“使用渲染外观”,点击“确定”。绘制完成的固定窗立面图如下图011012013图图图下面为窗户绘制完成的三维显示图,符合我们的要求,014图然后找到“修改”任务栏中的“载入到项目”,点击即可载入到项目中使用,将新建的族保存到我的电脑即可在以后的项目中也能用到;其他样式的窗族制作流程与固定窗的制作流程相似。3.4.3门窗的载入与放置在项目放置门窗之前,我们需要了解在Revit建模中,门窗都是以墙为主体放置的图元,这种依赖于主体图元而存在的构件被我们称为“基于主体的构件”,因此我们在放置门窗的图元时不需要在墙上再开洞口。点击“插入”选项卡,点击载入族,桌面显示出文件夹选择菜单,找到“建筑”文件夹点开,进入建筑里的“门”双击出现了一系列的系统自带的门的族,将我们需要的和我们提前自己创建的门族载入到项目中来。如下图单击“建筑”功能区的“门”选项卡,屏幕中出现门的“属性”栏,下拉属性栏,找到与CAD底图中门窗表相对应的门族,当我们找到需要的门的族,鼠标双击,屏幕上出现载入的族的“类型属性表”,此时我们可以根据需要在表的下方找到“尺寸标注”里的宽度厚度自行输入,更改到与CAD底图门窗表一致的尺寸。如下图用鼠标在绘制的墙上适当的位置单机,在鼠标单击的位置会自动生成门,然后我们再适当调节他的位置,使之与CAD底图中标明的位置一致。在这个过程中,我们单击门上蓝色的反转按钮可以更改门的方向。如下图放置窗的步骤与上面介绍的门的放置步骤相同,但请注意窗在放置前需要进行底高度设置,然后我们将合适的窗根据图纸插入到对应的墙即可。门的放置需要和图纸位置一样,这样才会整洁美观,以下展示部分门的外观。根据平面图结合立面图进行各层建筑门窗的放置,以下是三维展示图。3.5电梯、楼梯的创建电梯是一个高层建筑必不可少的一部分,根据相关建筑规范建筑层数超过7层或者高度超过16m的建筑必须安装电梯,本次毕业设计模型电梯是直接找的族类型,点击上方菜单栏中“建筑”选项,找到“构件”并单击,然后点击下拉符号,找到“放置构件”并单击,这时屏幕左侧出现一个载入构件的“属性”栏,单击属性栏上方的“编辑类型”,屏幕中间出现“类型属性”对话框,再点击“载入”,进入“建筑”文件夹,选择“专用设备”然后,找到合适的电梯并点击确定,将电梯载入模型,如下图电梯模型载入完成后,进入屏幕左侧电梯的“属性栏”,点击属性栏上方的“编辑类型”屏幕中间出现电梯模型的“类型属性”,将类型属性表中的“尺寸标注”对照CAD图纸宽度改为2100、深度改为2050,将电梯的洞口改为建筑的开间进深确保电梯可以放入洞口。并点击“确定”,最后按照CAD底图将电梯模型插入到相应的位置。电梯创建完成的二维图如图楼梯作为楼层间垂直交通的构件。高层建筑尽管采用电梯作为主要垂直交通工具,但仍然要保留楼梯供火灾时逃生之用。在创建楼梯模型之前我们需要对照图纸,在建筑平面图里找到楼梯的宽度以及台阶数,然后确定楼梯间的位置以及楼梯的朝向。接下来,我们来进行楼梯的绘制,打开首层平面图,首先打开Revit上方建筑菜单栏中的“创建”,找到“楼梯”样板选项,然后点击楼梯的下拉符号,选择“楼梯(按草图)”出现了绘制楼梯的页面,点击屏幕左侧楼梯绘制的“属性栏”,将属性栏中的“约束”“底部标高”改为“1F”、“顶部标高”改为“2F”;楼梯数据改成与CAD底图一致,在“属性栏”中将“尺寸标注”中的“宽度”改为“1150”、“所需梯面数”改为“15”、“实际踏板深度”改为“260”。楼梯参数设置完毕后我们开始绘制楼梯如下图所示,这时候我们先将模型绘制出来,点击任务栏上方的“打钩完成”。此时模型的位置需要进行微调调整,然后使用菜单栏中的“移动”命令和“对齐”命令,将楼梯外边缘线移到与墙中心线重合。绘制完成的楼梯三维图如下屋顶楼梯的创建和室内楼梯的创建方式大同小异,唯一不同之处需要自己创建平台,点击楼梯命令进行屋顶的楼梯创建,因为只有一跑,所以需要把平台画上,然后完成即可。3.6室外台阶坡道的创建对于一个建筑来说,室内外都有一定的高差,并且一般是室内地面高于室外地面,因此我门需要在建筑入户门设置台阶以及坡道作为建筑物出入口的辅助配件,用来解决建筑物室内外的高差问题。首先打开Revit进入项目浏览器楼层平面图中的“1F”,室外台阶采用楼板和坡道相结合的方式进行创建,因为是对称的,创建一个即可。点击“楼板”下拉选择“楼板:建筑”;然后点击楼板的“编辑类型”,将厚度改为600mm,开始用矩形绘制,绘制主台绘制完成如下图然后选择建筑菜单栏下的“坡道”命令,定义坡道的坡度和长度、底高度等一系列参数,完成坡道的绘制。坡道设置完之后要在坡道两侧设置栏杆,鼠标左键点击项目浏览器进入“1F”的平面视图,在平面视图里面绘制栏杆;进入项目绘制构件栏中的“栏杆扶手”,点击下拉选择绘制路径,直线绘制。3.7屋顶楼梯的创建屋顶楼梯的创建和室内楼梯的创建方式大同小异,唯一不同之处需要自己创建平台,点击楼梯命令进行屋顶的楼梯创建,因为只有一跑,所以需要先把平台画上,然后完成即可。3.8栏杆、扶手的创建栏杆扶手在建筑中多用于连廊,阳台,在建筑中不仅起着防护的作用,对于模型的外观也是非常重要的。栏杆的设计,应考虑安全、适用、美观、节省空间和施工方便等。栏杆需要绘制在主体上,在上一步绘制顶层楼梯的时候我们已经将顶层的平台板绘制出来,接下来我们将平台作为主体绘制需要的栏杆。同时我们还要绘制阳台外及飘窗内部的栏杆首先根据图纸确定栏杆的尺寸型号以及位置,然后打开任务栏,进入“创建”,找到“栏杆扶手”,定义栏杆高度和间距,扶栏的间距,点击栏杆扶手下的下拉符号,点击“绘制路径”,选择直线绘制,最后按CAD底图的位置要求进行绘制,绘制完成后点击上方任务栏中的“打钩”完成;下图为三维视图中的绘制路径:3.9散水的绘制散水是指在房屋外墙的支腿底部用石头或混凝土建造的具有一定坡度的洒水坡。其作用是迅速排走勒脚附近的雨水,保护墙基不受雨水侵蚀,这是保护房屋基础、保证房屋巩固耐久的有效措施之一。在建筑中散水是不可或缺的,下面是我门散水的绘制过程:在“建筑”菜单栏里中选择“楼板:建筑”命令,再根据散水图纸轮廓绘制出楼板。点击创建的楼板,在其编辑类型中,选择编辑部件,勾选“可变”复选框。确认后,单击选择已创建的楼板,点击形状编辑栏里面的,点击“修改子图元”命令。选中外边四角的点集中修改标高,完成标高设置后,按两次ESC退出命令,散水就绘制完成了,绘制完成的散水立面俯视图如3.10外墙装饰线条的创建主体创建完成后,再对这些外墙细部构造进行创建,从而更好的完善整个模型。新建公制常规模型,进行线条的外轮廓创建,然后载入到模型中,点击墙命令“墙饰条”然后复制一个,切换成你创建的这个轮廓,根据图纸立面,在相对应的位置创建即可。4建筑材质及颜色的选定4.1墙材质的载入及选择墙的材质及颜色决定了建筑的装修风格,在模型内单击选定一个建筑的外墙,屏幕左边显示外墙的“属性”栏,单击属性栏里的“编辑类型”,显示出外墙的“类型属性”任务栏,在类型属性栏“构造”里打开“结构”,点击“插入”插入两个面层,然后将两个面层的厚度设为10mm,将结构厚度设置为280mm,(外墙墙厚为300mm),如下图所示点击进入材质浏览器,点击下方新建材质。重命名为“涂料-外墙”,在“外观”显示框中,点击“替换此资源”,在显示出来的“资源浏览器”中,搜索涂料白色,找到并点击后方“替换此资源”按钮,插入“涂料白”之后,切换到“图形”选项栏,将“使用渲染外观”打钩,点击“确定”载入项目。同理另一个面层用相同方法进行材质载入。其余的墙按照上面的步骤进行即可,门窗、栏杆等构件的材质赋予方式同上。材质载入完成的三维显示如下图所示。5场地的绘制5.1地形的绘制地形是场地表面各种设施的布置的基础,建筑场地的风格较大程度取决于地形地面;找到任务栏中的“体量和场地”,点击展开找到“地形表面”,点击“放置点”开始绘制,通过放置点确定地形大概轮廓。绘制完成如下图地形轮廓绘制完成后,需要对地形进行材质赋予,鼠标左键单击地形轮廓,屏幕左侧出现“属性”栏,找到“材质”栏,鼠标左键单击后方“按类别”进入“材质浏览器”,在“外观”选项栏中搜索“草地”,再将下方出现的“草地”材质载入,切换到“图形”选项栏,将“使用渲染外观”打钩,点击下方“确定”即可完成对场地表面的材质赋予。如下图5.2道路的绘制点击进入“场地”楼层平面视图,单击“体量与场地”选项卡中“修改场地”面板中的“子面域”工具,进入到“修改/创建子面域边界”,通过线性命令为场地绘制封闭的区域并为这个区域赋予独立的材质。绘制完轮廓后,单击“属性”面板中“材质”后面的浏览按钮,打开“材质浏览器”,输入“沥青”,找到并选中,点击“确定”将他指定给当前子面域。继续单击屏幕上方“打钩”完成编辑模式。绘制完成的道路三维显示如下图。5.3植物的载入植物素材可被用来完善建筑物,植物的载入能完善建筑模型的轮廓,形状及空间,从而将建筑物与周围环境相统一起来。单击屏幕上方菜单栏中的“体量和场地”,下拉找到“场地构件”,屏幕左侧出现场地构件的属性栏,单击属性栏中的“编辑类型”进入场地的“类型属性”然后点击“载入”,点开“建筑”文件夹,找到“植物”子文件夹,从中选择所需的植物,并在场地三维图中进行放置,在植物放置的过程中,我们需要注意植物载入底标高与地形标高保持一致。5.4停车场及车辆的载入停车场对于住宅小区是必不可少的,首先打开体量和场地,进入场地构建旁边的“停车场构件”进入停车场的属性栏,点击“编辑类型”进入停车场的“类型属性栏”,点击“载入”屏幕中出现系统族载入选项栏,找到“建筑”文件夹,单击其中“场地”文件夹,找到“停车场”并单击。找到需要的“小汽车停车位”并点击“确定”。即可在场地三维图中相应位置放置小汽车停车场。停车场放置完成后,我们还需要对车辆进行载入和放置;屏幕左侧停车场的“类型属性”,然后点击“编辑类型”,点击“载入”,选择“建筑”文件夹,找到“场地”文件夹并单击,然后找到“后勤设施”子文件夹,最后点击“交通工具”文件夹,从中选取需要的车辆点击确定载入到当前项目中,载入后通过鼠标点击放入相应位置。绘制完成的三维显示图如下5.5体育设施的载入住宅小区的体育设施的建设不仅美化了居住环境,而且满足了居民对健身锻炼的需求,对大众体育的开展和普及有积极的推动作用,为“全民健身运动”的推广和树立“健康率先”的生活理念创造了条件。首先进入“场地构件”,点击“编辑类型”进入场地构件的“类型属性栏”,点击“载入”打开系统族的载入途径文件夹,点开“建筑”文件夹,然后找到“场地”子文件夹在其中找到“体育设施”文件夹并点开,选择需要载入的体育设施并点击“确定”。即可在场地中相应位置放置体育设施。放置完成的三维效果如下图所示场地布置完成后的Revit模型三维显示如下图所示BIM工作流中Revit与Lumion的结合运用摘要:伴随着BIM技术市场自身需求的专业性人才数量的日益趋升,众多高校迎合国家相关政策,随之开设了相关的BIM专业课程,鼓励BIM技术人才的培养。一些企业也与学校之间寻求培训合作,实现互利共赢。本次毕设的目标就是将Revit软件与Lumion软件相结合,制作出“龙井时代1#楼”项目的建筑模型和实际效果渲染视频。关键词:BIMRevitLumion三维可视化1BIM发展趋势建筑信息模型,简称BIM(BuildingInformationModeling)起源于建筑行业。指一项工程项目在实施之前通过数字化、可视化的方式探索其物理和功能特性的综合过程。BIM的数据库是动态变化的,在应用过程中不断在更新、丰富和充实;为项目参与各方提供了协同工作的平台。BIM技术的核心是利用数字化技术,建立工程模拟的三维模型,提供能反馈建筑工程实际情况的工程信息库。工程信息库中不仅包含了建筑的几何信息,还包括空间及后期运营状态,为复杂的工程快速寻找到优化方案。BIM技术在不断更新和调整和丰富的状态下,创造了无与伦比的工程信息共享的平台。BIM技术凭借其可视化、协调性、模拟性、优化性的特点,不仅可以帮助工程项目缩短工期、提高工程质量、增长投资效益,而且还最大限度减少对周围生态环境的影响,从而为业主创造更好的生活、工作空间,实现可持续发展。BIM技术既包括建筑物全生命周期的信息模型,同时又包括了建筑工程管理行为的模型,他将两者进行完美的结合,实现了工程项目全生命周期的信息化管理。目前我国BIM市场发展势头非常迅猛,到现在已经步入发展的重要阶段;认识并发展BIM技术,是我国建筑行业实现信息化转型势不可挡的趋势。信息化的实质便是以低成本的方式实现高水平的管控,实现信息共享,实现各方资源的无缝对接。放眼我国建筑行业,BIM是目前发展的主要方向,大型项目运用BIM技术可以显著提高施工效率,无论是从初期的设计、中期的施工以及到后期的运营阶段,都可以为项目带来不可比拟优势。在BIM市场越来越透明化管理的形势下。建筑项目施工企业想要在行业中站稳脚步,就必须应合国家的政策,去学习和应用新的技术来获取利益。伴随着互联网时代的高速发展,建筑市场逐渐透明化,企业想要得提升自身的竞争力、实现长远的发展,学习和应用BIM技术是非常有必要的。2Revit学习与感悟Revit是Autodesk公司在2002推出的三维建模软件,是BIM技术的核心与基础。本工程项目“龙井时代1#住宅楼”是由华润置地(南昌)实业有限公司投资兴建。项目坐落于南昌市新建区,长陵大道以东,子实路以北。是一栋高层民用住宅。本建筑总建筑面积为4950.45平方米,居住户数为44户;建筑层数为地上11层,地下1层,建筑总高度为32.35m,结构为框架剪力墙结构。一至到十一层使用功能均为住宅。在用Revit软件建模过程中,通过自己所学的建筑知识对CAD图纸进行进行分析,将二维的平面参数转化为立体直观的三维模型参数。首先进行项目结构部分的创建,依照CAD图纸创建标高轴网,绘制柱、梁、板等构件。接着是项目建筑部分的创建,根据CAD底图依次绘制内外墙、门窗、楼梯、栏杆扶手、散水、墙饰条等构件。项目主体模型创建完毕后进行场地绘制,再结合绘制的场地添加道路、路灯、绿植、停车场、车辆、体育设施等各种场布构件。Revit模型建立完成后,通过外部插件转将其换为Dae格式文件导入到Lumion软件中进行后续操作。在建筑行业被CAD覆盖的时代,Revit的出现不被很多人重视的是很正常的,Revit是影响BIM技术在我国的发展一个很重要因素。现如今鼓励并培养Revit相关专业的建模人才并大力推广很有必要。3Revit与Lumion之间的转化Revit可以导出Ifc、Dwg、Nwc等格式的文件,而Lumion支持打开的是Dae格式的文件,因此需要下载“RevittoLumionbridge”外部插件,通过插件可以将Revit中的模型导出为Dae格式的文件,模型可以轻松的在Lumion中导入打开且不会发生参数上的变化。在将场地模型和室内装修模型在Lumion中进行结合时,需要将场地模型与室内装修的坐标值改为一致,才能使他们完美契合。导出的模型要以英文命名才能在Lumion中进行调取。对于模型主题建筑以及结构方面的修改,可以先在Revit软件中对模型进行修改,然后用插件导出覆盖之前的Dae格式文件。在Lumion软件中实现了一键更新更新模型的操作,在进行格式转换时,为了防止前后模型的材质参数发生变化以及出现材质丢失的问题,需要对部分材质的参数进行记录,在导入Lumion后,需单独附加材质,并将相关信息及时进行保存覆盖。以此来保证渲染达到最近实体的效果。4Lumion学习与感悟Lumion软件是2010年Act-3D公司推出的一款实时的3D可视化渲染工具。其充分发挥BIM的价值,极大的节省了时间以及人力成本,为建筑项目的后期渲染提供了支持。Lumion的强大在于它的三维可视化功能为项目制作效果图,施工视频,传递现场情形提供了便捷的方案,更有利于施工的进行。提供优秀的图像,并对多源数据进行整合处理,为工程直观的解决空间关系冲突,优化了设计方案,减少了施工阶段的可能发生的错误。为工程节省在人力、物力上的支出,保证工程按时按质完成。Lumion6.0的模型素材库相对比较强大,具备自然风景,交通运输工具,雨雾特效,室外喷泉,人物模型等各种丰富素材。同时还具备植物、水体、等各类地表石材的材质,选择相应的材质贴图,通过微调反光率以及光泽度来创造视觉冲击力和三维真实感,提高了项目配景完成度。在给场景添加植物时要遵循功能性、生态性、艺术性的原则。利用Lumion强大的室内装修素材,选取一个标准户型对其内部进行标准户型的内部装修布置。依次添加沙发、桌椅、茶几、电视、书架、卫浴、灯具等各类的家庭家具和装饰来完成标准户型的装修。最后,对周围环境包括光照强度、太阳高度、天气、云朵等进行编辑修改和调整。当所有场景布置完成之后,打开动画模式,通过漫游以及拍摄关键帧的方式对项目进行视频动画录制,同时也可以通过相机进行静帧图片渲染,lumion在短短几分钟内就可以完成高质量的静帧效果图。最后将制作录制完成的视频交给Lumion进行真实渲染后导出,对导出的视频通过视频编辑软件进行剪辑、添加背景音乐,对镜头进行修饰调整,后即可形成最后的成片。5总结Revit时BIM系中主流的模型创建软件,Lumion软件是主要的场景布置、景观渲染工具;这部分功能虽然Revit具备但不够强大,因此Revit与Lumion两款软件的结合使用更好的满足了建筑从业者的实际需求,对建筑设计行业有着巨大的提升。Lumion软件是一款非常适合建筑项目全生命周期的渲染软件,搭配合适的硬件设施,可以轻松做到速度快、效率高的渲染效果,它弥补了Revit软件在模型呈现实际效果时图形处理不足的问题。Lumion展现出的强大视觉效果,为建筑行业提供了全新的动画表现平台,帮助设计师优化方案提高设计质量,帮助施工方更好组织方案降低成本、帮助甲方全方位多角度体验投资项目。Lumion作为具有GPU即时渲染技术的软件,让设计师更好的把握设计的最后效果。它对建筑物与周围场景布置的衔接处理更为自然和精细,更加逼真的处理构筑物阴影、水体的波纹的光线的倒
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