SOLIDWORKS应用与案例教程(微课视频版)课件 -11-3 角色渲染_第1页
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课题11-3——角色渲染知识点:1.背景、地面与照明2.渲染模式3.实体角色渲染21.角色导入课题11-3——角色渲染选择【文件】︱【打开】命令,出现【打开】对话框,找到“快速返回机构.SLDASM”装配体文件并选中,单击【打开】按钮,待导入完成后,进入Composer基础设计环境,如图32.背景属性在视口空白处单击,观察属性窗口的变化,如图课题11-3——角色渲染4提示:关于背景属性若导入或打开文件后未选择其他角色,则属性窗口中默认显示背景属性,单击空白处无变化;若已选择其他角色,则会观察到属性窗口由其他属性自动跳转为背景属性。课题11-3——角色渲染53.设置背景在背景属性窗口中,设置【背景颜色】为黄色,设置【底色】为蓝色,如图课题11-3——角色渲染6提示:关于设置背景在背景属性窗口中,还可通过设置【背景图像路径】,插入图像对背景进行设置;另外还可以对照明、景深属性等进行设置。课题11-3——角色渲染74.地面属性在左窗口协同选项卡下,选中【环境】左侧的复选框(默认即为选中状态),并展开【环境】子菜单,单击【地面】,观察到属性窗口自动跳转为地面属性,同时视口中的地面被选中,如图课题11-3——角色渲染8提示:关于选中地面的其他快捷方法在视口中,将鼠标指针停留在地面位置,按住鼠标左键不松开,向右下方或右上方拖动鼠标至一定距离后松开,即可选中地面。课题11-3——角色渲染95.设置地面直径在视口中单击并拖动地面外围的箭头调整地面直径,如图课题11-3——角色渲染10提示:关于更改地面直径的其他方法在地面属性窗口中,可直接在【直径】一栏中输入地面直径。课题11-3——角色渲染116.地面渲染在功能区【渲染】丨【地面】中单击关闭【网格】,打开【阴影】和【镜像】,观察到属性窗口中【镜像】和【地面阴影】已启用,【地面网格】已关闭。课题11-3——角色渲染对【反射强度】和【柔和阴影】进行调节,观察视口中角色的变化,如图127.设置照明在功能区【渲染】丨【照明】中,单击打开【阴影】和【环境光遮挡】,在【模式】子菜单下单击打开【默认(两个光源)】,观察视口中角色的变化,如图课题11-3——角色渲染138.设置渲染模式在功能区【渲染】丨【模式】中,打开【模式】子菜单,尝试选择多种渲染模式,并对【轮廓样式】进行设置,观察视口中角色的变化。课题11-3——角色渲染提示:平滑渲染、技术渲染和轮廓渲染最为常用。149.实体角色渲染在视口中单击选中基座,观察到属性窗口自动跳转为基座所对应的属性,更改角色【名称】为“基座”,设置角色【颜色】为黄色,【亮度】为30,【发射】为0.1,【类型】选择磨沙金属。课题11-3——角色渲染在视口中单击选中轮,设置轮的属性,更改【名称】为“轮”,【类型】选择铝;在视口中单击选中连杆,更改【名称】为“连杆”,【类型】选择金;在视口中单击选中滑块,在属性窗口中单击【重复上一属性更改】按钮

,观察到滑块的【类型】也变为了金,然后更改其【名称】为“滑块”。15观察视口中各实体角

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