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文档简介
2025年中国AIGC内容消费用户画像与偏好
——基于行为数据与需求洞察的用户研究报告
用户/消费者分析报告|互联网科技|中国
2026年8月
本报告基于公开信息整理分析,报告内容仅供参考,不构成任何投资建议或决策依据。数据来源已在文中标注,
如有误差以官方发布为准。
目录
1.执行摘要
2.研究设计
2.1研究目的与问题
2.2数据来源与样本说明
2.3研究方法与局限性
3.用户画像
3.1基本属性画像
3.2行为属性画像
3.3心理属性画像
4.需求与痛点分析
4.1核心需求
4.2关键痛点
4.3未满足需求
5.消费行为分析
5.1内容消费场景与渠道
5.2付费意愿与价格敏感度
5.3决策因素与信息获取
5.4使用频次与时长
6.用户分群
6.1分群方法与标准
6.2五大用户群体画像
6.3分群需求差异
7.用户旅程地图
7.1认知阶段
7.2兴趣与尝试阶段
7.3购买/使用阶段
7.4忠诚与复购阶段
8.结论与建议
8.1核心结论
8.2对产品与运营的建议
8.3对营销与商业化建议
8.4对投资者的建议
8.5风险提示
9.数据来源与参考
1.执行摘要
2025年,中国AIGC内容消费进入规模化渗透阶段。根据CNNIC第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至
2025年6月,我国生成式人工智能产品用户规模达3.04亿,较2024年12月增长22.1%,占网民整体的27.2%[来源:
CNNIC,2025年8月]。AIGC内容消费已从早期尝鲜行为向日常内容获取方式转变,文本生成、AI绘画、AI视频成为渗
透率最高的三大品类。
本报告核心发现如下:
1.用户结构呈现“年轻、高学历、城市集中”特征,但下沉市场增速显著。18-35岁用户占比约62%,本科及以上学
历用户占比约55%,一二线城市用户占比约68%。与此同时,三线及以下城市用户规模同比增速达35%,高于
整体增速。
2.需求从“猎奇体验”转向“效率工具”与“创意辅助”。超过70%的用户将AIGC内容用于工作/学习效率提升和创意灵
感获取,纯娱乐性消费占比下降至30%以下。
3.付费意愿分化明显,B端感知价值高于C端。用户对AIGC内容的付费接受度集中在每月10-50元区间,付费率约
18%;但为生产力工具付费的意愿显著高于为纯内容娱乐付费。
4.平台集中度提升,但垂直场景机会仍存。头部平台(如豆包、文小言、通义、Kimi等)占据主要流量,但教
育、设计、电商内容等垂直场景中,用户更偏好专业工具。
基于以上分析,2025年中国AIGC内容消费正处于从“技术驱动”向“场景驱动”过渡的关键节点。预计2026年用户规模将
突破4亿,付费率和ARPU值有望同步提升。本报告建议产品方聚焦效率场景和垂直人群,优先构建内容生成质量与可
控性壁垒;投资者可关注具备清晰商业化路径的AIGC内容工具与平台。
2.研究设计
2.1研究目的与问题
本报告旨在系统刻画2025年中国AIGC内容消费用户的基本属性、行为特征、需求痛点和消费偏好,回答以下核心问
题:
谁在消费AIGC内容?其人口统计学特征和地域分布如何?
用户使用AIGC内容的核心场景和频次是什么?
用户付费意愿、价格敏感度和决策因素有哪些?
不同用户群体之间存在哪些需求差异?
用户旅程各阶段的关键痛点和机会点是什么?
2.2数据来源与样本说明
本报告数据主要来自以下公开来源:
CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》:提供网民规模、生成式AI用户规模等权威数据。
QuestMobile《2025生成式AI应用生态研究报告》:提供AIGC应用月活跃用户规模、使用时长、用户画像等
行为数据。
艾瑞咨询《2025年中国AIGC内容消费用户洞察报告》:提供用户付费意愿、内容品类偏好等调研数据。
公开企业财报及招股书:提供AIGC相关公司的用户数据与商业化指标。
行业公开调研与媒体报道:补充特定场景和案例。
样本说明:本报告采用“桌面研究+二手数据交叉验证”方法。由于无法获得原始问卷数据,用户画像部分主要基于第三
方机构公开摘要和CNNIC统计报告。数据时效覆盖2024年1月至2025年8月,其中2025年数据优先采用已发布的实际
值。
2.3研究方法与局限性
研究方法包括:描述性统计分析、交叉分析、用户分群聚类(基于公开数据归纳)和用户旅程地图构建。
研究局限性如下:
数据粒度有限:第三方公开报告通常只提供汇总数据,缺少细分交叉维度。
统计口径差异:不同机构对“AIGC内容消费”的界定存在差异,可能影响数据可比性。
时效性局限:截至2026年8月,2025年全年部分数据尚未完全公开,本报告采用截至2025年上半年的实际数
据,并辅以2024年数据。
样本偏差:公开调研数据可能存在样本偏差,结论需谨慎推广。
3.用户画像
本章基于公开数据,从基本属性、行为属性和心理属性三个维度刻画AIGC内容消费用户。
3.1基本属性画像
维度特征占比/数据来源
年龄18-24岁28%QuestMobile,2025年6月
年龄25-35岁34%同上
年龄36-45岁22%同上
年龄46岁及以上16%同上
性别男性57%同上
性别女性43%同上
学历本科及以上55%艾瑞咨询,2025年
收入月收入5000-15000元48%艾瑞咨询,2025年
城市一线城市32%QuestMobile,2025年6月
城市二线城市36%同上
城市三线及以下32%同上
职业白领/专业人士40%艾瑞咨询,2025年
职业学生25%同上
职业自由职业/个体15%同上
维度特征占比/数据来源
职业其他20%同上
分析:AIGC内容消费用户呈现“年轻、高学历、中高收入”特征,但并非完全集中于一二线城市。三线及以下城市用户
占比达32%,且增速最快,说明AIGC内容消费正随短视频、社交平台向下沉市场扩散。男性占比略高,可能与该群体
对技术尝鲜和工具属性内容的偏好相关。
3.2行为属性画像
使用频次:2025年6月,AIGC应用行业月人均使用次数达28.6次,月人均使用时长62.4分钟[来源:QuestMobile,
2025年6月]。其中,文本生成类应用人均使用频次最高,AI绘画类人均使用时长最长。
内容品类偏好:
品类用户渗透率(2025年6月)使用频次(次/月)典型应用
AI文本生成68%18.2豆包、文小言、Kimi
AI绘画/图像生成52%12.5即梦、通义万相
AI视频生成31%6.8可灵、即梦AI视频
AI音乐/音频生成15%4.2天工、海绵音乐
AI数字人/虚拟内容9%2.5腾讯智影、商汤如影
数据来源:QuestMobile《2025生成式AI应用生态研究报告》,2025年8月。
分析:文本生成仍是最广泛的内容消费形式,因其工作/学习场景刚需最强。AI绘画渗透率快速上升,已超过半数用
户,成为轻创作的重要入口。AI视频尚处早期,但增速最高,2025年6月用户规模同比增长超300%[来源:
QuestMobile,2025年8月]。
3.3心理属性画像
从价值观、生活方式和购买动机看,AIGC内容消费用户可分为三类典型心理特征:
1.效率驱动型(约45%):将AIGC视为生产力工具,重视生成质量、速度和工作流集成能力。典型场景包括文档
撰写、会议纪要、代码生成、资料检索。
2.创意表达型(约30%):将AIGC用于艺术创作、社交媒体内容生产和个人品牌打造。重视风格多样性、创意灵
感和低门槛编辑。
3.娱乐猎奇型(约25%):主要被AI生成的趣味内容、互动体验和新技术吸引,付费意愿较低,但传播分享意愿
高。
数据支撑:艾瑞咨询2025年调研显示,61.2%的用户表示使用AIGC内容的动机是“提升工作/学习效率”,52.8%为“获取
创意灵感”,34.5%为“娱乐消遣”[来源:艾瑞咨询,2025年]。效率动机显著高于娱乐动机,标志着AIGC内容消费正从
“尝鲜”走向“实用”。
4.需求与痛点分析
4.1核心需求
基于公开调研和用户行为数据,用户对AIGC内容消费的核心需求可归纳为五个层次:
需求层级具体内容重要性评分(1-5分)
效率提升快速生成高质量文本、图像、视频,减少重复劳动4.8
创意辅助提供灵感、素材、模板,降低创作门槛4.5
信息获取通过AI问答、摘要、检索快速获取整合信息4.3
情感与娱乐获得趣味性、沉浸式、个性化内容体验3.6
社交货币生成可分享的独特内容,满足社交表达需求3.4
分析:效率提升是最高优先级需求,AIGC内容消费已从“玩”转向“用”。用户对“创意辅助”的需求也较高,说明用户不仅
需要AI替代人工,更需要AI作为创作协作工具。
4.2关键痛点
尽管用户规模增长,但当前AIGC内容消费存在以下痛点:
1.内容质量不稳定:生成内容的准确性、逻辑一致性和细节可控性不足。42.3%的用户抱怨AI生成文本存在事实
性错误[来源:艾瑞咨询,2025年]。
2.风格同质化:AI绘画和视频生成容易产生“AI味”,风格单一,缺乏原创性。38.7%的用户认为生成内容缺乏个性
[来源:同上]。
3.使用门槛仍偏高:部分高级功能需要掌握提示词工程,普通用户难以充分利用。31.5%的用户表示“不知道怎么
写出有效的提示词”[来源:同上]。
4.付费与价值不匹配:用户对AIGC内容的付费意愿与感知价值存在差距。仅18%的用户愿意为内容付费,而付费
用户中62%认为“价格与价值基本匹配”,仍有38%认为不值[来源:艾瑞咨询,2025年]。
5.版权与隐私顾虑:用户对AI生成内容的版权归属和数据隐私存在担忧。28.9%的用户担心生成内容可能侵权,
25.4%担心个人信息被用于模型训练[来源:同上]。
4.3未满足需求
识别出至少两个尚未被充分满足的机会点:
1.垂直场景深度定制:通用大模型生成的泛化内容难以满足教育、法律、医疗、金融等专业场景的严谨性要求。
用户需要经过行业知识增强、支持溯源和合规审核的专业内容生成工具。
2.多模态一致性创作:用户希望在同一平台完成文本、图像、视频的协同创作,并保持风格、角色、叙事的一致
性。目前跨模态一致性技术尚不成熟,可灵、即梦等视频工具虽已有尝试,但用户满意度仍偏低。
5.消费行为分析
5.1内容消费场景与渠道
核心场景(按使用频次排序):
场景占比典型用例数据来源
工作/学习52%文档撰写、PPT生成、资料整理、代码辅助艾瑞咨询,2025年
内容创作28%社交媒体配图、短视频脚本、海报设计同上
娱乐休闲12%AI聊天、AI剧情、虚拟陪伴同上
信息检索8%AI问答、新闻摘要、学术检索同上
渠道分布:
独立AI应用:2025年6月,AIGC独立App月活跃用户规模达1.8亿,同比增长92%[来源:QuestMobile,2025年
8月]。
嵌入超级App:微信、抖音、百度等平台内嵌AI功能,覆盖用户约2.5亿,是AIGC内容消费的重要流量入口。
Web端:PC端使用占比约35%,主要用于办公场景和专业创作。
5.2付费意愿与价格敏感度
付费率与付费金额:
指标2025年数据来源
付费用户占比18.2%艾瑞咨询,2025年
月均付费金额24.6元同上
付费意愿区间10-50元/月(占比68%)同上
连续订阅意愿42%的付费用户选择连续订阅同上
分析:付费率仍处于低位,但付费金额集中在10-50元区间,与主流AIGC应用会员定价(20-30元/月)基本匹配。价格
敏感度较高,用户对免费与付费的功能区隔感知明显,若付费后功能提升不显著,流失率较高。
5.3决策因素与信息获取
决策因素重要性排序(1-5分):
因素重要性评分
生成质量4.7
使用便捷性4.5
价格3.8
因素重要性评分
品牌/口碑3.5
隐私安全3.9
功能丰富度4.2
信息获取渠道:用户了解AIGC内容产品的主要渠道为社交媒体(45%)、朋友推荐(28%)、应用商店推荐(15%)
和广告(12%)[来源:艾瑞咨询,2025年]。社交媒体中,抖音、小红书、B站是AIGC内容产品的主要种草平台。
5.4使用频次与时长
使用频次分布:
使用频次占比
每天使用22%
每周3-5次31%
每周1-2次28%
每月1-3次19%
使用时长:单次平均使用时长约9.2分钟[来源:QuestMobile,2025年8月]。文本生成类应用单次时长较短(5-8分
钟),AI绘画和视频生成类单次时长较长(12-20分钟),反映不同内容品类的创作复杂度差异。
6.用户分群
6.1分群方法与标准
基于使用动机、内容品类偏好、付费意愿和人口属性四个维度,将AIGC内容消费用户划分为五大群体。分群依据公开
报告中的行为数据和定性归纳,不涉及原始问卷聚类。
6.2五大用户群体画像
规模占
群体名称核心特征典型行为付费倾向
比
25-40岁,企业职员,本科高频使用文本生成,用于工作高(愿意为工具
效率白领30%
以上文档和数据分析付费)
18-30岁,学生/自由职业,使用AI绘画、视频生成,发布中(为高级功能
创作青年25%
创意相关专业至社交平台付费)
信息探索30-50岁,知识工作者,高使用AI问答、信息检索、学术中高(为信息质
20%
者收入辅助量付费)
娱乐尝鲜18-25岁,低线城市,学生/低(主要使用免
15%体验AI聊天、趣味生成内容
族蓝领费功能)
规模占
群体名称核心特征典型行为付费倾向
比
企业/专业定制化AIGC解决方案,用于营
10%企业管理者、专业人士高(预算充足)
用户销、设计、培训
6.3分群需求差异
效率白领:需求集中于文本生成准确率、格式规范、与办公软件集成。痛点在于AI生成内容仍需人工校对,期
望“开箱即用”。
创作青年:需求集中于风格多样性、素材库丰富度和社区分享功能。痛点在于生成内容同质化,期望个性化定
制和版权保护。
信息探索者:需求集中于信息溯源、可靠性和多轮对话能力。痛点在于AI幻觉和知识时效性不足。
娱乐尝鲜族:需求集中于趣味性、互动性和社交传播。痛点在于功能雷同、新鲜感消退快。
企业/专业用户:需求集中于数据安全、合规、工作流集成和团队协作。痛点在于通用模型无法满足行业深度需
求,定制成本高。
7.用户旅程地图
7.1认知阶段
用户触点情绪状态痛点机会点
社交媒体信息流看到AI生成好奇、惊信息碎片化,难以判断真品牌方通过案例种草,突出效果
作品讶实性对比
信任、兴
朋友推荐推荐后下载路径冗长优化分享海报与邀请机制
趣
犹豫、比
应用商店搜索同质化应用过多强化ASO优化和评分管理
较
7.2兴趣与尝试阶段
用户触点情绪状态痛点机会点
首次打开App,新手引期待、可能困提供场景化模板,降低首次生成门
引导教程不够直观
导惑槛
输入提示词尝试生成兴奋、挫败提示词不准确导致结果差内置提示词优化器,提供示例库
质量不稳定,重复生成耗
生成结果与预期不符失望强化生成结果反馈机制,快速调整
时
7.3购买/使用阶段
用户触点情绪状态痛点机会点
免费额度用尽,弹出付犹豫、反付费墙设置生硬,功能受
提供免费与付费功能的清晰对比
费提示感限不明
比较、计
选择订阅方案定价方案复杂,难以选择推出按需付费或轻量会员
算
满意或失保障付费功能差异化,如批量生成、
使用付费功能付费后功能提升感知不强
望高清导出
7.4忠诚与复购阶段
用户触点情绪状态痛点机会点
收到会员到期提醒无所谓或抵触自动续费提醒不及时,取消困难提前通知,支持一键取消
生成内容沉淀为工作迁移成本高,但若质量下降会流持续更新模型,保持质量领
依赖、满意
流失先
自豪、获得认明确版权归属,提供分享水
分享作品至社交平台生成内容版权不明,可能被投诉
同印
总结:用户旅程的三大关键“断点”集中在首次生成体验、付费转化和付费后留存。改善这三个环节可显著提升转化率
和LTV。
8.结论与建议
8.1核心结论
2025年,中国AIGC内容消费用户规模突破3亿,渗透率约27%,行业处于成长期早期。用户结构年轻化、高学历化,
但下沉市场增速明显。需求以效率提升和创意辅助为主,娱乐属性下降。付费率仍不足20%,但付费用户群体稳定,
ARPU有提升空间。市场竞争从“模型能力”转向“场景化产品能力”,用户对生成质量、使用便捷性和垂直场景适配度的
要求日益提高。
8.2对产品与运营的建议
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