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文档简介

模块四任务一将制作完成的数字资产迁移至UnrealEngine实时渲染环境,并进行场景资源整合。任务步骤2134FBX格式资源导出与轴向校准Unreal引擎资源管理系统构建任务三任务四常规DCC软件模型导出调整坐标系统一致性满足拓扑规范将对象的枢轴点居中至世界原点确保蒙皮网格体与骨骼动画正确替换任务说明图片任务小结校准坐标轴位置优化模型拓扑结构导出FBX模型感谢大家观看模块四UnrealEngine资产管理项目资源的存储结构向UE中导入资源的常用方法UE引擎支持的文件格式任务小结创建项目并设置关卡资源进行分类管理将FBX模型导入到虚幻引擎中感谢大家观看模块四任务二用户特别强调要延续之前设定的角色特征——小闪的霓虹头发和小电的机械装甲,所以在本次任务中你需要完成小闪小电的材质制作。PBR材质的核心参数颜色贴图金属度贴图法线贴图粗糙度贴图自发光贴图替换任务说明图片任务小结基础颜色金属性粗糙度法线感谢大家观看模块四学习目标通过本模块的学习,可以清晰的理解虚幻引擎资产管理体系,掌握模型导入的核心任务,理解PBR材质参数体系的概念;明晰跨环节协作的要点,了解虚幻引擎中动画绑定的基本步骤,掌握PBR材质系统的制作方法

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