CN119396517A 一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方法 (上海寅生信息科技有限公司)_第1页
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文档简介

一种基于UnrealEngine的移动项目触控区本发明提供一种基于UnreaIEngine的移动的计算方法在实现时通过触控区域处理系统进发明基于UnrealEngine的移动项目触控区域处2所述触控区域处理系统中包括视口信息获取模块、UI信息处理模块、触述触控区域处理系统在触控启用时通过所述视口信息获取模块获取并换算视口坐标信息;特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进行所述自适应空间感知优化模块采用张量分解、超图优化和大规模谱图理论计算方法,所述时空动态建模模块结合变分自编码器、神经元动力学建所述超分辨率触控区域重建模块通过结合神经样式迁移、生成对抗网络所述触控区域处理系统在触控启用时通过所述视口信息获取模块获取并换算视口坐S2、触控启用后,视口信息获取模块与系统底S5、依据视口变换与缩放因子,用线性变换算法将绝对坐所述触控区域控制模块实现顶点区域触控事件处理与非矩形UI所述自适应空间感知优化模块运用特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进行划3所述时空动态建模模块结合变分自编码器、神经元动力学建所述超分辨率触控区域重建模块通过结合神经样式迁移、生成对抗网络2.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方通过所述时空动态建模模块处理触控区域动态变化与时间通过所述超分辨率触控区域重建模块提升触控区域分辨率及UI显通过所述智能触控反馈优化模块依据用户数据动态优化通过所述视口信息获取模块在项目启动且触控启用时获取当前游戏视3.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方4.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方,4;;5.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方;;6.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方;;7.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方5作之间的高效共存和资源分配,所述多通道优化共存模块中包含有共存逻辑处理子模块,所述共存逻辑处理子模块针对游戏中未覆盖全屏界面的UI与游戏移动以及视口操作逻辑无需对人物相机进行锁定逻辑控制和重载UI中的多数触控事件,实现特定的操作逻辑共8.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方屏区域进行智能防护,所述曲面屏误触智能防护模块通过分布式强化学习调整触控区域,;9.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方10.根据权利要求1所述的一种基于UnrealEngine的移动项目触控区域处理的计算方6[0002]基于UnreaIEngine的移动项目触控区域处理的计算方法主要是为移动端项目的[0004]尽管现有的触控区域处理的计算方法可以避免用户的误操作导致产品出现体验7[0005]所以需要一种基于UnreaIEngine的移动项目触控区域处理的计算方法来解决上块运用特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进行所述触控区域处理系统在触控启用时通过所述视口信息获取模块获取并换算视8所述触控区域控制模块实现顶点区域触控事件处理与非矩形UI区域的触控控制,所述自适应空间感知优化模块运用特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进通过所述时空动态建模模块处理触控区域动态变化与时间通过所述超分辨率触控区域重建模块提升触控区域分辨率及UI显通过所述智能触控反馈优化模块依据用户数据动态优化9面屏区域进行智能防护,所述曲面屏误触智能防护模块通过分布式强化学习调整触控区游戏玩法创新开辟了新的可能性,激发游戏开发者设计出更具创意和挑战性的游戏模式,从而全面提升用户在多通道交互场景下的游戏体化模块和跨平台触控适配模块,触控区域处理系统中模块协同运作以实现计算方法的功[0030]曲面屏误触智能防护模块结合分布式强化学习、低秩矩阵重建和多模态感知算[0031]触控区域处理系统在触控启用时通过视口信息获取模块获取并换算视口坐标信块运用特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进行所述触控区域处理系统在触控启用时通过所述视口信息获取模块获取并换算视所述触控区域控制模块实现顶点区域触控事件处理与非矩形UI区域的触控控制,所述自适应空间感知优化模块运用特定理论依据触控行为与UI布局优化区域进L=D-W为激活函数。为激活函数。如图1_4所示,以下是一种基于UnreaIEngine的移动项目触控区域处理的计算方触控区域控制模块基于前面已获取的视口坐标信息与UI的2D坐标数据展开工作,面里的非矩形交互性建筑对象或特殊UI元素,它先对实时生成的UI进行深度计算与分析,充分考量其独特的空间结构与功能需求,进而对触控区域功能进行科学合理的需求划分,变换技术对触控区域进行处理,在低分辨率移动设备或对UI显示精度有特殊要求的场景与游戏移动以及视口操作逻辑共存的典型情况,通过全面捕获整个界面的可触控区域信法,专门针对手机设备曲面屏在横屏游戏的特定场景下容易出现的误触问题进行有效处握持而极易产生误触的区域,或者根据用户的实际操作情况灵活调整该区域的触控灵敏应卷积神经网络对触控反馈的关键参数进行精准动态调整,如灵活调整触控震动的强度、[0070]内存(RAM用于存储UI窗口对象的属性数据以及在坐标转换过程中的中间数据曲面屏触控传感器阵列:曲面屏特有的触控传感器阵列不仅覆盖屏幕平面区域,[0077]传感器信号处理芯片:该芯片负责接收和处理来自曲面屏触控传感器阵列的信的低秩矩阵重建和分布式强化学习模块进行误[0080]如图4所示,第一幅热图展示了触控区域在基于强化学习算法和多模态特征分析[0081]第二幅折线图展示了基于高效多源数据融合与预测算法(HMD_FPA)提取的时空特

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