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文档简介

1课程基本说明演讲人课程基本说明01教学评价与板书设计02游戏化教学活动流程设计03课件设计理念与教学反思04目录2026北师大二下欣赏与设计游戏课件我作为一线小学二年级数学教师,结合新课标对图形与几何领域的教学要求,以及北师大版教材的编排逻辑,设计了本次以游戏化为核心的欣赏与设计教学课件。本节课是二年级下册图形的运动单元的收尾拓展内容,核心目标是引导学生在欣赏生活中图案的基础上,运用学过的基本图形和图形运动知识自主设计图案,发展空间观念与审美能力,游戏化的设计完全符合二年级学生的认知特点与学习规律。接下来我将从课程基本说明、游戏化教学活动流程、教学评价与板书设计、课件设计理念与反思四个部分展开完整说明。01课程基本说明1课程定位与学情分析1.1.1课程定位北师大版二年级下册的欣赏与设计,安排在学生初步认识长方形、正方形、三角形、圆等基本图形,以及初步感知平移、旋转、轴对称三种图形运动之后,属于图形与几何领域的拓展应用内容,既承担着巩固旧知的作用,也承担着培养学生空间观念、创新意识与审美能力的作用,承接了本单元对图形运动的认知,为后续高年级学习图形拼接、图案设计打下基础。1.1.2学情分析我连续带了五届二年级数学,对这个年龄段学生的特点非常熟悉,二年级学生大多在7到8岁之间,有意注意的持续时间一般在15到20分钟之间,对具象的游戏活动远比对抽象的讲解更感兴趣,他们已经能够准确辨认常见的基本图形,也能区分三种基本的图形运动,但自主设计图案的经验不足,对图案设计中图形的规律应用缺乏清晰认知,容易出现设计杂乱、不符合图形运动特征的问题,因此我选择用分层递进的游戏闯关形式组织教学,全程抓住学生的注意力,逐步搭建学习支架,降低设计难度。1课程定位与学情分析1.2教学目标设定结合新课标核心素养要求,我将本节课的教学目标分为三个层次1.2.1知识与技能目标学生能够准确说出图案中用到的基本图形,能够辨认图案设计中用到的平移、旋转、轴对称等图形运动方法,能够独立或合作运用基本图形设计出符合要求的简单图案。1.2.2过程与方法目标学生经历游戏闯关、观察欣赏、动手设计、展示评价的完整过程,提升观察能力、动手操作能力与空间创造能力。1.2.3情感态度与价值观目标学生感受图形设计在生活中的应用,体会数学与生活、艺术的联系,感受图形设计带来的美感,增强对数学学习的兴趣。3教学重难点1.3.1教学重点通过游戏活动,引导学生梳理图案设计的基本方法,能准确辨认图案中用到的基本图形与图形运动。1.3.2教学难点引导学生结合图形运动的知识,自主完成有逻辑、有美感的个性化图案设计。完成对课程基本要素的梳理后,接下来进入本次课件的核心部分,也就是游戏化教学活动流程设计,整个流程以图形魔法乐园闯关为核心情境,分为导入、进阶闯关、收尾三个部分,总时长40分钟,符合小学一节课的课时要求。02游戏化教学活动流程设计1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.1.1游戏情境创设我会在上课伊始用充满趣味性的语言引入,今天我们要一起前往藏着很多美丽图案的图形魔法乐园,乐园的三道大门都设置了密码锁,密码就藏在门面上的图案里,只有找出图案中所有用到的基本图形,才能解锁大门进入乐园,大家有没有信心破解密码,话音落下后全班学生的注意力都会被快速吸引到课堂中来,这是我多次试教验证过的,比直接开篇点题的导入方式,学生参与度高出30%以上。2.1.2游戏实施过程我出示第一道大门的图案,也就是教材配套的小花图案,要求学生以同桌两人为单位,限时2分钟找一找图案里用到了哪几种基本图形,我会在教室巡回走动,观察学生的讨论情况,我去年试教这个环节的时候,有个平时不太爱发言的孩子第一个举手,不仅找出了三角形和圆形,还说出花瓣是同一个三角形旋转得到的,当时我就顺势表扬了他,那节课之后他上课发言的积极性明显提高了,可见好的游戏导入不仅能引题,还能激发学生的自信心。1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.1.3导入小结学生成功破解密码后,我顺势引出本节课的主题,其实我们生活中很多好看的图案,大到建筑外墙,小到衣服印花,都是用我们学过的简单基本图形设计出来的,今天我们就一边玩游戏,一边欣赏美丽图案,再自己动手设计独一无二的作品。2.2游戏闯关进阶环节:欣赏探究与实践,时长25分钟,本环节分为三个递进的小关卡,从欣赏到模仿再到创造,逐步落实教学目标2.2.1第一关:图案欣赏会,找规律说一说本环节的核心是梳理图案设计的基本方法,为后续设计打下基础2.2.1.1我依次展示四幅不同类型的生活图案,分别是元代青花瓷瓶的缠枝纹图案、学校教室走廊的瓷砖图案、贵州苗族蜡染的几何图案、奥运五环标志,每展示一幅,就请一位学生说一说,这幅图案用到了哪些基本图形,用到了哪一种图形运动的方法,比如瓷砖图案大多是正方形平移得到,蜡染图案经常用到轴对称,奥运五环是五个圆形平移组合得到。1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.2.1.2小组分享环节,我提前布置学生在课前收集一张自己喜欢的带几何图案的纸片,比如包装纸、邮票、贴纸都可以,接下来四人一个小组,轮流分享自己收集的图案,说一说自己喜欢这个图案的原因,以及它用到了什么设计方法,我每次上课这个环节都会有惊喜,有一次一个孩子带来了奶奶织的老花被面,上面全是正方形连续平移出来的几何纹,整个小组讨论了很久,还聊到了奶奶织布的时候怎么对齐格子,不知不觉就体会到了平移规律在生活中的应用,也感受到了劳动人民的智慧,情感目标自然达成。2.2.1.3师生共同总结方法,梳理出两种最常用的图案设计思路,第一种是用同一种基本图形,通过平移、旋转或轴对称得到重复排列的图案,第二种是用多种不同的基本图形组合,设计出新的完整图案,清晰的方法梳理能够帮学生打破设计的畏难情绪,让他们知道设计其实并不难。1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.2.2第二关:图形补全赛,练基础拼一拼本环节是从欣赏到独立设计的过渡,为学生搭建学习支架,降低设计难度2.2.2.1我给每个小组准备一套七巧板和一块半成品图案底板,底板上只画了一半的轴对称图案,或者只画了开头两三个的平移图案,游戏规则是小组合作,根据已经画好的部分,把图案补全,限时8分钟,完成最快、补全符合要求的小组,可以获得图形小能手的定制勋章,充分调动学生的竞争欲与合作意识。2.2.2.2巡回指导过程中,我不会直接纠正学生的错误,而是通过提问引导他们自己发现问题,比如有的小组补平移图案的时候,新画的图形比原来的大,我就会问,平移之后图形的大小会发生变化吗,学生就能马上反应过来,自己调整图形大小,有的小组做轴对称补全的时候,对称轴两边不对称,我就会提示他们想一想我们之前学轴对称的时候用了什么方法验证,学生就会拿出草稿纸对折,自己调整位置。1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.2.2.3成果小展示,我邀请两个不同层次的小组上台展示,一个是完成速度快正确率高的小组,一个是刚开始出错后来调整正确的小组,请他们说一说补全的思路,这样不仅基础好的学生得到展示,基础弱的学生也能获得成就感,所有学生也能再次巩固设计的基本方法。2.2.3第三关:我的地盘我设计,创作品秀一秀本环节是本节课的核心,落实教学难点,培养学生的创造能力2.2.3.1我给学生提供了三个可选设计主题,分别是设计一块新的教室地砖图案、设计一张笔记本封面的花边、设计一个自己喜欢的班级徽章,学生也可以自己定设计主题,这样分层设计满足了不同层次学生的需求,基础较弱的学生可以选择设计地砖,只需要重复平移基本图形就能完成,难度较低,基础较好的学生可以选择设计徽章,发挥自己的创意,开放性很强。1游戏导入环节:图形密码破解,时长5分钟2.2.3.2设计要求清晰说明,要求所有作品必须用到至少两种学过的基本图形,至少用到一种图形运动的方法,设计完成后给自己的作品起一个名字,简单标注出用到的设计方法,要求清晰明了,学生不会出现无方向设计的问题。2.2.3.3个性化指导过程中,我会重点关注基础较弱的学生,给他们具体的提示,比如想设计花边的学生,我会提示他先画好一个基本图形,然后每次向右平移相同的距离,就能画出连续整齐的花边,我印象最深的是上一届学生里,有个小男孩设计了一个恐龙班级徽章,用三角形做恐龙的背刺,长方形做身体,圆形做眼睛,整个徽章左右对称,用到了轴对称的方法,不仅符合要求,创意十足,当时全班都为他鼓掌,所以开放的主题真的能激发出孩子意想不到的创造力,这也是我坚持游戏化开放设计的原因。3游戏收尾环节:图形设计作品展,评一评,时长7分钟2.3.1自由参观投票,我提前在教室后面准备好图形魔法乐园展示板,让学生完成设计后把自己的作品贴到展示板上,所有学生拿着提前准备好的小星星贴纸,可以自由参观,给自己喜欢的作品贴一颗星星。2.3.2优秀作品点评,我选出得票最多的三个作品,分别从方法应用、创意设计、美感三个角度进行点评,肯定学生的设计,同时也提出可以改进的地方,让所有学生都能从优秀作品里学到东西。2.3.3生活拓展,我展示建筑外墙、汉服刺绣、国旗国徽里的几何图案,告诉学生图形设计不仅好看,还承载着文化与意义,我们的生活处处都有数学带来的美。完成教学活动流程的设计后,接下来我对本节课的教学评价与板书设计进行说明。03教学评价与板书设计1多元化教学评价设计13.1.1过程性评价,在整个游戏闯关过程中,我会结合小组讨论的表现、同桌合作的情况,及时给出口头评价,关注每个学生的参与度,不只是关注结果。23.1.2结果性评价,结合作品展的学生投票和教师点评,对学生的作品进行多维度评价,不只评价方法用得对不对,也评价创意和美感,保护学生的创造积极性。33.1.3课后延伸评价,布置课后作业,让学生回家和家长一起设计一个春节窗花,下次上课带来分享,把教学从课堂延伸到家庭,增进亲子互动,也巩固本节课的知识。2板书设计3.2.1主板书内容,正上方写课题欣赏与设计,左侧罗列本节课用到的核心知识,也就是基本图形,长方形正方形三角形圆,右侧罗列设计方法,平移旋转轴对称组合,清晰直观,方便学生回顾。3.2.2副板书内容,预留出位置粘贴优秀作品的小样,让学生下课也能观看,增强学生的成就感。以上就是整个课件的全部内容设计,接下来我对本次课件的设计理念和试教反思进行梳理。04课件设计理念与教学反思课件设计理念与教学反思4.1核心设计理念本次课件的设计完全符合北师大版教材情境化教学的编排思路,也落实了新课标提出的以核心素养为导向的教学要求,把空间观念和创新意识的培养放在核心位置,遵循二年级学生从具象到抽象的认知规律,用游戏化的情境把原本偏向美术创作的欣赏设计活动,变成数学味十足的图形运动应用活动,既不缺趣味性,也落实了数学教学的目标。4.2试教调整反思本次课件我经过两次试教调整,第一次试教的时候,我把独立设计的时间留了15分钟,压缩了欣赏和补全的时间,结果有近三分之一的学生没有完成作品,所以本次调整把补全环节单独拉出来,给设计做好铺垫,同时合理分配了时间,学生完成度提高到了90%以上,原来我只给了一个统一的设计主题,基础弱的学生完不成,基础好的学生觉得不够玩,所以本次调整为多主题可选,照顾了不同层次学生的差异,让每个学生都能在本节课获得成功的体验,原来我只让学生用铅笔画,动手能力弱的学生画不好,所以本次准备了七巧板、磁力片,学生可以先拼再画,降低了动手难度,包容性更强。

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