苏教版小学数学一年级下册《百以内加法减法一》练习四教案_第1页
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文档简介

苏教版小学数学一年级下册《百以内加法减法一》练习四教案一、教学内容分析(一)教材地位与作用【非常重要】本节课是苏教版小学数学一年级下册第四单元《100以内的加法和减法(一)》中的练习课(对应教材第4.5课时,即练习八或练习九,具体编号根据版本微调,核心内容为不进位加法和不退位减法的综合练习)。本单元是全册教材的重点内容之一,它是在学生掌握了20以内加减法以及整十数加减整十数的基础上进行教学的,是学生进一步学习100以内进位加法和退位减法(第六单元)、以及后续学习多位数的加减法、乘除法估算的重要基础1。本练习课旨在通过形式多样的练习活动,帮助学生巩固两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)的口算与笔算方法,形成必要的计算技能,并能够运用所学知识解决生活中的简单实际问题,提升数学应用意识。(二)教学重点【高频考点】掌握两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)的口算和笔算方法,并能正确、熟练地进行计算36。(三)教学难点【难点】1.深入理解“相同数位上的数才能直接相加、减”的算理,并能清晰、有条理地表达计算过程1。2.能够根据具体情境,灵活选择计算方法(口算或笔算),并解决求被减数、减数以及两数相差多少的简单实际问题10。二、学情分析(一)知识基础一年级下学期的学生已经具备了10以内数的分与合、20以内进位加法和退位减法以及整十数加减整十数的知识经验。在本单元的前几节课中,他们初步学习了两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)的口算与笔算方法,对“几个十和几个十相加减,几个一和几个一相加减”有了初步的感知15。(二)认知特点与能力水平一年级学生的思维仍以具体形象思维为主,对抽象的算理理解尚处于起步阶段,但已经具备了一定的观察、比较和模仿能力4。他们在计算过程中,容易出现因粗心导致的数位对不齐、加减符号看错、忘记写得数等问题。同时,学生的计算速度和正确率存在个体差异,需要通过有针对性的练习来逐步提升。此外,学生对将数学知识应用于解决实际问题的兴趣浓厚,但独立分析问题数量关系的能力还有待加强。三、教学目标(一)知识与技能通过练习,使学生进一步巩固和掌握100以内两位数加、减整十数和一位数(不进位、不退位)的口算和笔算方法,能正确、熟练地进行计算,达到一定的熟练程度6。(二)过程与方法【重要】通过观察、比较、分析、归纳等数学活动,引导学生在练习中自主梳理算法,沟通知识之间的内在联系,构建算法模型,提升学生的计算能力和思维的灵活性1。(三)情感态度与价值观在形式多样的练习活动中,激发学生的学习兴趣和竞争意识,使学生获得成功的体验,增强学好数学的自信心。同时,通过解决实际问题,感受数学与生活的密切联系,培养学生认真计算、书写工整的良好学习习惯6。四、教学准备多媒体课件(PPT)、磁性计数器(教具)、数字卡片、口算题卡、学生用小棒和计数器(学具)、奖励用的小贴纸。五、教学过程(一)激活旧知,引入练习【基础】1.游戏导入:数字接龙。师:同学们,上课之前我们先来玩一个“数字接龙”的游戏。老师说一个整十数,你们快速说出一个一位数,然后我们加起来。(师生互动:师说“30”,生说“4”,合起来是“34”;师说“50”,生说“6”,合起来是“56”……)师:大家反应真快!看来我们对两位数的组成已经非常熟悉了。这就是我们今天要练习的内容——100以内的加法和减法(一)。(板书课题:练习四100以内的加法和减法(一))2.揭示课题,明确目标。师:今天这节课,我们要通过一系列的闯关挑战,来检验一下自己对两位数加、减整十数和一位数的计算方法掌握得怎么样,看谁能成为真正的“计算小能手”!【设计意图:通过轻松有趣的游戏形式,迅速唤起学生对数的组成的回忆,为后续的练习做好知识铺垫和心理准备,同时明确本节课的学习任务,激发学生的参与热情。】(二)分层练习,深化算理【非常重要】本环节是课堂教学的核心,通过三个层次的练习,逐步加深学生对算理算法的理解,提升计算技能。1.第一层:基础练习,巩固算法。(1)口算大比拼(“看谁算得又对又快”)。课件依次出示一组对比练习题,让学生先独立计算,再集体订正。【重点题组】:30+40=7030=60+2=788=30+43=7330=45+20=5930=师:请同学们仔细观察每一组的两道题,你发现了什么?计算时要注意什么?(学生观察、思考后,指名回答。)【难点剖析】:生1:第一组上面的30+40是整十数加整十数,下面的30+43是整十数加两位数。生2:计算30+43时,要先想30+40=70,再算70+3=73。生3:计算7330时,因为73里面有7个十和3个一,减去3个十,还剩4个十和3个一,就是43。师:大家说得非常好!【核心归纳】在计算时,无论是加法还是减法,我们都要牢记——只有相同数位上的数才能直接相加、减。几十要和几十相加减,几个一要和几个一相加减15。(2)笔算小诊室(“谁来当医生”)。课件出示几道有典型错误的竖式计算题,让学生以“小医生”的身份进行诊断和修改。【典型错例】:1.2340——————(订正方向:第一题数位对不齐;第二题计算错误;第三题退位减混淆,应为不退位减)师:请各位“小医生”仔细诊断,这些算式做得对吗?如果不对,错在哪里?应该怎么改?(学生小组讨论,然后派代表上台指正,并用红笔修改。)师:通过给算式“看病”,大家觉得在列竖式计算时,有哪些地方需要特别提醒同学们注意的?生4:相同数位一定要对齐!生5:从个位算起。生6:要看清是加号还是减号,不能看错。生7:要仔细,不能抄错数字。【设计意图:通过对比练习和纠错练习,让学生在比较中强化对算法的理解,在纠错中深化对算理的感悟,同时培养学生认真审题、仔细计算的良好习惯。】1.第二层:变式练习,深化理解。(1)“括号里最大能填几?”【拓展题】:25+()<3048()>4030+()<78师:这道题可不简单,它不光考我们的计算,还考我们的思维。大家先独立思考,然后在小组内交流你的想法。(学生尝试练习,教师巡视指导,重点关注学困生。)师:谁愿意来分享一下你的解题思路?生8:第一题,25加几小于30,我们先想25+()=30,25+5=30,所以括号里填比5小的数,最大能填4。生9:第二题,48减几大于40,先想48()=40,488=40,减数要比8小,差才大于40,所以最大能填7。师:大家真聪明,能想到用“等于”的情况来帮助思考“大于”或“小于”的问题,这是一种非常重要的数学思想!(2)游戏:“找朋友”(连线题)。课件左边出示一组算式,右边出示一组得数,让学生将算式与对应的得数连线。【算式】:34++5795020+【得数】:545248295638(学生独立完成连线,然后利用投影仪展示一名学生的练习,全班核对。)【设计意图:通过“最大能填几”这种逆向思维的题目,培养学生思维的灵活性和深刻性;“找朋友”游戏则让学生在轻松愉快的氛围中提高计算的熟练度和准确性。】2.第三层:综合应用,解决问题。【热点】师:数学知识不仅可以帮助我们计算,还能帮助我们解决生活中的实际问题。(1)基本实际问题。课件出示教材中的情境图(例如:班级图书角有故事书25本,科技书30本,连环画4本,等等)。根据图中的信息,请学生提出一个用加法或减法计算的问题,并解答。学生可能提出的问题:①故事书和科技书一共有多少本?25+30=55(本)②科技书比连环画多多少本?304=26(本)③故事书和连环画一共多少本?25+4=29(本)④科技书拿走多少本就和故事书同样多?3025=5(本)【此题略难,可引导学生用学具摆一摆】(2)拓展实际问题(“购物小达人”)。课件出示商店里的商品图片及标价:书包38元,钢笔6元,文具盒20元,笔记本3元。【问题1】:小明买了一支钢笔和一个文具盒,一共要付多少元?【问题2】:小芳买了一个书包,付给售货员50元,应找回多少元?【问题3】:小红带了40元钱,想买一个书包和一个笔记本,够吗?如果不够,还差多少元?学生独立解答,然后全班交流,重点说一说第三问的解题思路(先算一共多少钱,再和40元比较)。【设计意图:将计算融入具体的生活情境中,让学生经历“提取信息—提出问题—分析数量关系—列式解答”的全过程,既巩固了计算技能,又培养了学生应用数学知识解决实际问题的能力,体现了数学学习的价值。】(三)游戏竞赛,综合提升【重要】师:经过前面几轮的挑战,大家的表现都非常出色。现在进入我们今天的“终极PK”环节——夺红旗。游戏规则:将全班学生分为红队和蓝队两大组。课件出示一座“数学山”,山上有若干道计算题(包括口算、填未知数、简单的比较大小等)。两队轮流派代表上台答题,答对一题,自己队的红旗就向山顶前进一步。哪一队的红旗最先插到山顶,哪一队就获胜。题目示例:30+27=5620=432=8450+3=7+52=696=30+()=3875()=70在游戏中,教师要控制好节奏,给予每个学生参与的机会,并对学生的表现给予及时的鼓励和评价。游戏结束后,对获胜队伍进行表扬,也对另一队进行鼓励。【设计意图:利用一年级学生好胜心强的特点,将枯燥的计算练习转化为充满趣味的竞赛游戏,极大地调动了学生的积极性和参与度,使学生在紧张而愉快的氛围中进一步巩固所学知识,提升计算速度和团队合作意识。】(四)回顾反思,总结评价师:同学们,今天的“计算王国”之旅就要结束了。请大家回忆一下,这节课我们主要练习了什么内容?你有哪些新的收获?或者有什么想提醒大家注意的地方?(学生畅所欲言,教师适时引导归纳。)生1:我更加熟练了两位数加减一位数和整十数的计算。生2:我知道计算时一定要把相同数位对齐。生3:我学会了用竖式时要从个位算起。师:大家说得都很好。计算是数学学习的基本功,希望同学们在今后的学习中,都能做一个细心、认真的“计算小能手”,用我们学到的数学知识去解决更多生活中的问题。【设计意图:通过引导学生回顾本节课的学习内容和收获,帮助学生梳理知识、总结经验,形成完整的认知结构。同时,教师的激励性评价为学生后续的学习注入了动力。】六、板书设计【核心呈现】练习四100以内的加法和减法(一)【算理核心】:相同数位上的数才能直接相加、减(几个十和几个十相加减,几个一和几个一相加减)【算法对比】:30+40=70(想:3个十加4个十)30+43=73(想:30+40=70,70+3=73)→口算方法45+20=65(想:40+20=60,60+5=65)1.2340——————→笔算方法(数位对齐,从个位算起)【易错警示】:数位要对齐!看清加减号!计算要仔细!七、教学反思(预设)本节课作为一节练习课,我力求避免单纯的题海战术,而是通过创设“闯关”、“游戏”、“竞赛”等多种活动情境,将枯燥的计算练习变得生动有趣。整节课下来,学生参与热情高涨,思维活跃,教学目标达成度较高。从教学实施来看,分层设计的练习有效关注了不同层次学生的需求。基础练习帮助学生巩固了双基;变式练习培养了学生的思维灵活性;综合应用则提升了学生解决问题的能力。特别是“夺红旗”的游戏环节,将课堂气氛推向了高潮,学生在竞争中不仅提高了计算速度和正确率,也增强了团队协作意识。然而,在巡视指导过程中也发现了一些

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