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文档简介
任务4主要UI面板制作任务描述适配岗位与职责使用Unity中的UI功能,制作项目中的各种面板,包括:提示面板、信息面板、小地图。使用代码制作不同面板之间的跳转逻辑,使用UI组件制作自动布局。UI界面是项目交互组成中重要的一环。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:熟练Canvas、RectTransform等组件的作用和参数的调整。了解EventSystem事件系统在响应面板过程中的作用。了解面板分类,将面板合理分类划分层级进行管理。认识布局组件和自适应组件的参数并能熟练调整。能力目标:能熟练使用UI控件制作可交互的UI面板。能熟练编写UI逻辑,控制面板显示和隐藏,控制新面板加载。能熟练使用水平/垂直布局组件分配元素位置。素质目标:具备审美素养,能选择合理的UI元素,保持项目整体UI的协调性和UI风格一致性。了解其他加载资源的方式,如AB包等提升项目性能。学习重难点重点:Canvas和EventSystem等静态组件的使用。Button、Image、ScrollView等核心控件的使用。面板布局组件如Horizontal/VerticalLayoutGroup的使用。难点:ContentSizeFilter组件的使用。控制面板逻辑的数据结构的设计和使用。操作步骤职业知识UI基本组件Canvas步骤1:新建Canvas(1)选中XROrigin下的MainCamera,若想实现UI与镜头相对静止的状态保持UI始终在画面的中央,则需要将UI对象设置为相机的子物体。(2)或新建UI元素,引擎会自动生成Canvas和EventSystem,并将UI元素设置为Canvas的子物体。步骤2:RenderMode参数设置Canvas的RenderMode为WorldSpace。当前项目是VR项目,为了保证UI正常显示,需要将Canvas的渲染模式设置为世界空间。RectTransform,和Transform组件不同,RectTransform矩形变换组件是专门用来控制UI元素的变化的。包括锚点、位置等参数。UI层级本项目中分为三层节点分别是:Normal、Popup、Fixed,分别代表UI中的普通类型,漂浮类型,固定位置三种类型UI。这是UnityUI开发中最经典、最常用的分层方案,核心目的是管理UI显示的层级、渲染顺序等,避免UI混乱、遮挡错误、点击穿透等问题。Fixed层的UI是固定在特定位置的,不会被遮挡的。如本项目中的机器人和机器人显示/隐藏的按钮。Popup层的UI是弹出的,如提示和详细信息面板。Normal层的UI是主要业务界面,是普通的界面层。EventSystem(1)搜索EventSystem,该对象是UI响应功能的一部分,若没有EventSystem,则用户无法与UI产生交互。在新建UI元素时自动创建。(2)EventSystem的作用EventSystem是UGUI事件总管理器,VR里负责手柄射线交互、UI事件分发、焦点判定、点击拖拽悬停。CanvasScaler包括Dynamic和ReferencePixelsPerUnit两条参数,负责控制当前面板显示的清晰度。CanvasGroup点击Inspector面板底部的AddComponent添加组件,搜索输入“canvas”添加CanvasGroupCanvasGroup面板参数,其中包括Alpha等参数,可以控制该组面板透明度的变化。(3)删除该组件RectTransform和Transform的区别步骤1:找到场景中3D物体和2D物体该物体Transform上的参数有Position、Rotation、Scale(2)找到首页的RectTransform,首页为一张Image底图,铺满Canvas,作为面板,上添加一张Image作为背景图。Image的Source参数中的图片选择上图的内容。RectTransform参数步骤1:Pivot和Position可以通过按下Alt和Shift键,设置UI元素的对齐方式。可以根据元素来信选择不同的位置和锚点位置。工作任务验收步骤1:在MainCamera下新建Canvas,并设置为WorldSpace。调整CanvasScaler等组件。步骤2:新建面板的三层节点Normal、Popup、Fixed并设置合理的RectTransform参数。步骤3:在不同层级新建对应的空面板Panel,保证结构合理。知识点1:Canvas和EventSystem若UI元素不在Canvas上,则看不到UI元素。若没有添加EventSystem则无法进行事件响应。知识点2:
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