《虚拟现实脚本与策划》教案-四-5-知识点2:音效系统开发_第1页
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文档简介

任务5其他系统开发任务描述适配岗位与职责结合任务4中的内容,制作知识考核模块、音效控制模块、视频播放模块和设置系统模块对应的功能和UI面板,实现UI直接控制。制作项目中所有的粒子特效,实现火苗、烟雾的模拟和渲染。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:Light组件的参数调整,组件调用和代码控制。编写Audio单例类相关代码,完成音效加载、播放、停止等。使用按钮事件绑定,及时响应视频的播放和停止操作。熟练使用粒子系统参数调整粒子效果,接近真实画面表现。能力目标:能熟练编写管理类代码,提供常用方式供给外部调用。能熟练使用粒子系统,调整粒子参数,模拟气体、烟雾、水花等。了解灯光效果的调整,结合不同光源适用场景调整光效。素质目标:具备需求分析能力,能够针对需求选择技术路线,简化开发过程。项目中所需的特效能够调整为符合真实场景的特效。学习重难点重点:VideoPlayer制作,TargetRenderTexture使用。Manager类编写,类内部Func的设计以及调用方式设计。ParticleSystem的设计,相关参数的调整。难点:粒子真实感调整和序列帧动画的使用。视频加载和播放,优化性能避免卡顿和音画不同步。操作步骤职业知识PlayAudio类编写音频播放实现步骤1:找到音频相关的类搜索Audio,在HuoZaiController中搜索Audio,查找当前脚本中使用的位置,定位到200行前后,按下Ctrl+左键,进入对应的代码类。PlayAudio类,进入管理类,查看当前单例实例、音频源、缓存和初始化等。步骤2:管理类的内容单例类保存音频缓存,使用字典,传入string类型的键和AudioClip类型的值,保存在audioClip字典中,方便后续播放音频的时候进行存取。类初始化,是单例类的常见写法,这里使用AddComponent方法,在常见中没有对象实例的时候,将AudioSource组件添加到当前实例上。加载音频的方式,使用Resouces.Load方法进行加载,在加载前进行判断是否字典中存在该键值对,如果不存在再进行加载。音频加载的路径,传入Load方法的参数为字符串,是当前音频的存放路径,使用字符串进行拼接完成传入。播放音频的方式(1)LoadAudioClip加载音频文件,在加载前使用clip和null进行对比,判断非空,如果不存在则提示音频文件不存在。设置audioSource的属性,对AudioSource组件上的参数属性进行设置,包括音频片段对应的文件,音量,是否循环等内容进行设置和调整。Debug日志,在运行和播放时,不断debug对应的日志,包括当前播放的音频文件名称,音频播放的状态等。方便在运行时查看程序运行状况。音频停止停止播放的方法,在PlayAudio类中80行前后,完成停止音频方法的逻辑编写。先判断当前音频是否正在播放,若在播放,则直接调用Stop方法进行停止。Stop方法的使用,在播放某段音频前,需要将音频恢复到初始状态,保证当前没有其他音频播放的影响。其次查找当前场景音频播放实例,符合条件后,利用单例类完成音频停止播放的功能。实验流程中播放音频音频管理类的使用方式:挂载该类到场景中的物体,在使用播放功能时,可以使用“管理类.实例名.Play();”实现。如:事故介绍内容:“由于胶带坡度大…”,可在提示出现之前使用该方法播放对应的音频。音频文件需以“阶段-音频编号”的方式进行命名。并放置在Resources-Audio文件夹内。若需要额外的音频,可以使用AI工具或真人录音的方式进行制作。以下是部分音效调用的代码。工作任务验收步骤1:检查是否将音频资源保存到指定路径下,是否以规定形式对音频文件进行命名。步骤2:检查PlayAudio类是否编写完成,播放、停止等功能是否齐全。步骤3:使用单例类中的方法对音频进行调用和播放,查看能否正常播放音频。知识点1:管理类单例类是对不同功能管理时常用的一种方式知识点2:音频加载路径这里使用的是Reso

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