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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验动画触发-1目录01报警动画调度室和避难时内的动画02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1报警动画01报警动画电话报警动画制作■打开HuoZaiController,按下Ctrl+F搜索“电话报警”,定位到脚本中480行前后,定位到电话报警相关环节的代码动画制作的部分代码01报警动画电话报警动画制作■找到Animator控制相关的代码,HuoZaiController脚本中1037行前后。后续播放调度室中调度人员相关的动画。动画制作的部分代码01报警动画电话报警动画制作■找到HuoZaiController中的代码1032行前后,根据该路径找到物体位置,具体为:火灾-美工资源-打电话-Camera动画制作的部分代码01报警动画电话报警动画制作■双击定位到场景中的位置,查看动画播放前人物的状态。该物体下的子物体分为三个,DianHua、DaDianHua、Camera分别查看这些物体的组件场景中的报警矿工01报警动画电话报警动画制作■打电话的动画,查看DaDianHua对象的动画控制器。点击在Animator窗口中进行查看,选中Take001状态,可以在Inspector底部预览动画场景中的报警矿工01报警动画调度室动画制作■找到HuoZaiController中1026行的位置,查找“跳转调度室场景”的注释内容,激活“打电话“对象动画制作的部分代码01报警动画调度室动画制作■根据代码找到场景中的位置,HuoZaiController中第1037行,定位到Tool-DD-Model对象位置该段代码的物体在场景中的位置01报警动画调度室动画制作■找到场景中调度员的动画组件,点击展开Model,找到DH-JieDianHua,查看该物体的Animator组件,展开Controller内容该段代码的物体在场景中的位置01报警动画调度室动画制作■接电话状态。该状态分为三个过程NewState-JieDianHua-放下电话。分别对应在收到报警电话后,拿起电话-接听-放下电话的三个过程该段代码的物体在场景中的位置01报警动画调度室动画制作■接电话动画内容以及后续两个动画片段的内容均可以在Inspector窗口底部的动画预览窗口进行查看接电话的动画切片01报警动画调度室动画制作■放下电话的动画内容,放下电话的动画内容播放完毕后,进入救援队出警环节,切换到救援队伍镜头和队伍选择面板放下电话的动画切片01报警动画调度室动画制作■接电话触发动画代码编写,找到HuoZaiController中的1037行,查找动画处进行播放的设置方法,传入JieDianHua参数和bool值对播放进行控制动画制作的部分代码01报警动画调度室动画制作■放下电话的代码控制,参数字符串为FangXiaDianHua,需要将该参数传入Set方法后,才能控制动画制作的部分代码01报警动画气体检测动画内容■气体检测:动画码中气体检测相关内容,在HuoZaiController代码中搜索“请进行气体检测”定位到该代码中613行前后的位置动画制作的部分代码01报警动画气体检测动画内容■救援队伍在场景中的位置:火灾场景-Tool-人员类型-救援人员-player。点击该player可以显示救援人员模型与人物碰撞范围场景中的救援队对象01报警动画气体检测动画内容■救援人员动画组件,由多个子状态机组成,能够控制队员和队长不同角色的人物动画,能够根据当前输入的情况实现动画状态的平滑过渡场景中的救援队对象01报警动画气体检测动画内容■气体检测按钮点击后的代码逻辑,通过GetComponent方法获取Button组件,添加按钮的监听。然后通过UIManager的实例方法控制按钮点击后UI的显示。动画制作的部分代码01报警动画气体检测动画内容■救援人员的状态机,由两个部分组成:SM_Landing子状态机和SM_Airborne子状态机救援队的状态机Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否电话汇报动画播放正常触发,动画播放流畅接起电话和放下电话可以使用相同片段播放速度选择正负即可救援队伍状态机比较复杂,编辑时需要额外注意工作内容2■检查是否明确救援队伍的位置完成救援队伍的动画控制器感谢观看安全第一·预防为主矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验动画触发-2目录01救援人员动画制作流程02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1救援人员动画01救援人员动画触发救援环节■找到JiuYuanRenYuanController脚本,打开。■该脚本是Tool对象下,所有救援人员动作的控制脚本。动画触发部分代码01救援人员动画触发救援环节■寻找救援人员上的队长动作节点。路径为火灾场景-Tool-人员类型-救援人员。场景中的队长动作01救援人员动画触发救援环节■编写播放救援动作的代码。使用Find方法定位到场景中的敲帮问顶对象物体,通过GetComponent方法获取动画组件Animator,通过设置Set方法中的字符串为触发条件实现动画控制。动画触发部分代码01救援人员动画临时急救环节动画■代码中搜索关键词临时急救,(1)找到临时急救环节的控制代码,位于HuoZaiController下的779行前后,控制临时急救的步骤。动画触发部分代码01救援人员动画临时急救环节动画■找到场景中救援动画分解的对象,该对象位于Canvas-Normal-救援动画分解-Btn。面板层级分为Fixed、Normal等,这里是普通面板,需要放在Normal下。救援面板01救援人员动画临时急救环节动画■找到代码中救护伤员的字典。在HuoZaiController中搜索“临时急救”可定位到对应的代码位置,按下Ctrl点击左键可以定位到ToolDic的位置。动画触发部分代码01救援人员动画临时急救环节动画■根据字典中找到场景中救护伤员的位置,激活。激活伤员后可以直接查看伤员相关的动画实现原理。救援位置01救援人员动画临时急救环节动画■找到CommonFunc脚本(控制解开衣服相关的代码)■在CommonFunc中编写脚本,使用Find方法获取对象位置,使用GetComponent方法获取组件,Set方法传入条件和bool实现动画播放。动画触发部分代码01救援人员动画临时急救环节动画■设置触发参数:jieyifu传入Conditions的字符串,传入对应的布尔值,如果是播放,传入true。动画触发部分代码01救援人员动画临时急救环节动画■查看解衣服对应的动画。对应的动画片段可以在Inspector窗口底部进行预览。急救的动画切片01救援人员动画临时急救环节动画■添加jieyifu的Conditions■添加急救

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