《虚拟现实脚本与策划》教案-五-2-知识点12:性能优化_第1页
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文档简介

任务2性能优化任务描述适配岗位与职责根据已开发完成的部分,在编辑器中和Pico中分别进行分析,查看性能消耗、项目运行帧数。根据当前项目运行情况,使用优化策略进行优化,保证项目运行流畅无卡顿。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:了解设备硬件参数,掌握帧数、三角面数量、DC等通用性能底线的标准。掌握各类性能优化问题对应的优化原理和优化逻辑。能力目标:具备性能瓶颈排查能力,能根据Game窗口中的性能参数分析当前项目的实际运行情况。具备针对特效、UI、场景等特定方向采取对应方式去优化的能力。素质目标:具备需求分析能力,能够针对需求选择技术路线,简化开发过程。项目中所需的特效能够调整为符合真实场景的特效。学习重难点重点:能够根据设备硬件,VR项目帧率,场景三角面,DralCall的状态将项目优化到合理范围。掌握粒子、UI、渲染、场景、动画等模块导致项目性能变差的原理与应对技巧。难点:结合矿井场景,综合优化手段达到合格的标准。平衡项目展示效果和性能优化,在保证画面、特效等项目效果的前提下,确保性能达标。操作步骤职业知识性能优化性能瓶颈识别方法步骤:找到Game-Statistics面板Stats面板内容。Game视图右上角点击Stats,运行模式下实时显示音频、图形渲染、网络性能数据,是快速排查卡顿、渲染过载的简易工具CPU和RenderThread参数。CPU是主线程总耗时(Update脚本、物理、动画、相机剔除、场景逻辑、UI计算都在这里)。RenderThread是渲染线程耗时(CPU端准备渲染数据、传递给GPU,不包含GPU绘制时间)瓶颈参数若CPUmain大于9ms则意味着CPU消耗较大。若RenderThread渲染时间比较长,如达到或者改变视角后画面出现拖影卡顿等情况,意味着GPU性能出现瓶颈。性能优化技巧步骤1:UI面板优化减少多余的Canvas使用。Unity中每个独立Canvas会单独生成一个渲染网格、单独合批、单独提交DrawCall减少Text。不同Text无法自动合批,每个Text都会产生单独Batch、SetPassCall,拉高渲染开销减少RaycastTarget。UI组件上都有RaycastTarget复选框。勾选后:该UI会参与鼠标/触摸射线检测,点击屏幕时GraphicRaycaster会遍历所有勾选该选项的UI判断点击命中步骤2:场景优化观测距离。相机有远裁剪距离,模型离相机超过这个数值,引擎直接判定不在可视范围内,完全跳过渲染流程:不计算模型三角面、不生成DrawCall、不提交GPU绘制降低可视距离或者使用LOD。近距完整高模,中距自动切换低模,远距直接被远裁剔除;多层级减少面数压力步骤3:动画优化找到具有动画组件的人物,如救援人员。路径为:火灾场景-Tool-人员类型-救援人员。对动画进行压缩。动画压缩会过滤冗余关键帧:相邻帧动作变化极小的,直接删掉中间帧,只用少量关键点还原动作曲线,减少存储数据量步骤4:视频播放优化异步加载去优化加载速度。把视频文件读取、解码、缓冲任务放到子线程执行,主线程只负责UI/游戏逻辑,不被IO和解码阻塞从视频本身去入手,压缩视频,再添加到项目中。在保证视频文件完整的情况下,对视频文件体积进行压缩,保证加载过程流畅工作任务验收步骤1:检查是否完成视频编辑和修改,避免视频体积过大导致加载卡顿。步骤2:检查是否能应用本节内容将当前场景运行的帧数提高。知识点1:StatsStats是查看性能时常用的面板。知识点2:Canvas优化减少Canvas使用可以有效降低DC知识点3:动画优化动画优化一般由美术人员交付前完成。知识点4:视频优化本项目中使用的是优化视频本体的方式。任务2学习成果自测知识自测(可以是习题或其他,含答案/自测标准)自测内容:掌握本节任务中针对不同模块的优化方式。自测标准:能在给到的资源基础上优化项目到性能消耗合理的范围内。职业能力自测(可以是作业等,含自测标准)自测内容:结合项目应用场景,在原有代码上对各个系统进行优化和功能上的扩充,如:音效系统的资源管理优化。自测标准:新增的功能运行正常,符合预期无明显bug。职业素质自测(职业素质自测标准)自测内容:深入了解生命周期函数中加载第一个场景和第一次帧更新前的方法。自测标准:了解事件函数的执行顺序,知道各个函数的作用。了解生命周期各个环节中代码的底层逻辑。能力拓展训练能力拓展任务:深入了解生命周期函数,了解为什么

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