《虚拟仿真实验脚本与策划》课件-五-2-知识点12:性能优化_第1页
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文档简介

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验性能优化目录01性能优化优化方式和原理02工作任务验收检查本节内容的掌握程度Part1性能优化01性能优化性能面板查看■Stats面板内容Game视图右上角点击Stats,运行模式下实时显示音频、图形渲染、网络性能数据,是快速排查卡顿、渲染过载的简易工具Stats性能面板01性能优化性能面板查看■CPU和RenderThread参数CPU是主线程总耗时(Update脚本、物理、动画、相机剔除、场景逻辑、UI计算都在这里)RenderThread是渲染线程耗时(CPU端准备渲染数据、传递给GPU,不包含GPU绘制时间)面板参数01性能优化性能优化策略■减少多余的Canvas使用Unity中每个独立Canvas会单独生成一个渲染网格、单独合批、单独提交DrawCall场景中的Canvas01性能优化性能优化策略■减少Text不同Text无法自动合批,每个Text都会产生单独Batch、SetPassCall,拉高渲染开销场景未使用的Text01性能优化性能优化策略■减少RaycastTargetUI组件上都有RaycastTarget复选框。勾选后:该UI会参与鼠标/触摸射线检测,点击屏幕时GraphicRaycaster会遍历所有勾选该选项的UI判断点击命中场景中的Canvas01性能优化性能优化策略■观测距离相机有远裁剪距离,模型离相机超过这个数值,引擎直接判定不在可视范围内,完全跳过渲染流程:不计算模型三角面、不生成DrawCall、不提交GPU绘制Camera的Clipping参数01性能优化性能优化策略■降低可视距离或者使用LOD近距完整高模,中距自动切换低模,远距直接被远裁剔除;多层级减少面数压力LOD组件01性能优化性能优化策略■动画优化策略找到具有动画组件的人物,如救援人员。路径为:火灾场景-Tool-人员类型-救援人员场景中有动画组件的对象01性能优化性能优化策略■对动画进行压缩动画压缩会过滤冗余关键帧:相邻帧动作变化极小的,直接删掉中间帧,只用少量关键点还原动作曲线,减少存储数据量场景中有动画组件的对象01性能优化性能优化策略■对视频系统进行优化异步加载去优化加载速度。把视频文件读取、解码、缓冲任务放到子线程执行,主线程只负责UI/游戏逻辑,不被IO和解码阻塞代码中的加载使用了Prepare方法01性能优化性能优化策略■对视频系统进行优化异步加载去优化加载速度。把视频文件读取、解码、缓冲任务放到子线程执行,主线程只负责UI/游戏逻辑,不被IO和解码阻塞代码中的加载使用了Prepare方法01性能优化性能优化策略■从视频本身去入手,先压缩视频,再添加到项目中在保证视频文件完整的情况下,对视频文件体积进行压缩,保证加载过程流畅项目中的部分视频文件Part2工作任务验收02工作任务验收工作内容1■检查是否完成视频编辑和修改,避免视频体积过大导致加载卡顿可以使用视频编辑软件,降低分辨率、帧数、修改编码方式等进行修改

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