《虚拟现实脚本与策划》教案-三-2-知识点1:场景资源导入_第1页
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文档简介

任务2场景设计任务描述适配岗位与职责使用光照组件、场景资源、着色器等,设计场景,使符合井下真实环境。使用自发光材质,了解静态环境下的烘焙。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:熟练掌握平行光、点光源、聚光灯等各类光源的参数配置与调试方法,可依托光影搭建还原井下真实作业环境氛围。明晰不同光源的光影呈现特征,掌握各类光源的视觉效果差异及典型应用场景。掌握自发光材质编剧。掌握粒子系统中Emission的使用。具备项目性能优化认知,深刻理解性能管控的必要性,熟练掌握Unity常用性能优化方法与实施策略。能力目标:能够熟练使用光照组件调整参数,独立完成课程中所涉及的参数调整。能够实现与课程中相同的井下表现效果,同时保证项目性能稳定。能够独立创建自发光材质的材质球,了解静态物体的灯光影响。素质目标:能熟练使用光照组件制作,使场景呈现真实效果。能够以点及面,发散思考,灵活利用各类灯光组件的特征,将其应用到典型的场景中去。保证场景光照合理,画面真实。学习重难点重点:自发光材质与井下场景中灯光的烘焙。不同类型光源的参数内容与参数调试。不同类型光源的应用场景。难点:掌握着色器代码编写、调用与修改。掌握uv贴图的偏移控制。操作步骤职业知识资源导入格式Unity支持的模型资源步骤1:模型资源查看支持的主流三维模型格式Fbx-最推荐、最通用,支持网格、材质、动画、骨骼Obj-简单模型、无动画用途:矿井巷道、支架、管道、矿工、消防员、避难室设备等场景模型演示步骤2:查看场景中的模型查看AddModel找到模型Shuiliu02_zhi,右键点击ShowinExplore查看模型在本地文件夹中的位置Unity支持的图片资源步骤1:查看场景中的图片资源UI图片资源找到Canvas-Normal-首页找到背景.png,右键-ShowinExplore查看本地文件步骤2:Unity推荐的图片格式.png-带透明通道,UI、特效首选.jpg/.jpeg-场景纹理,无透明用途:巷道墙面,岩石,金属,UI面板等Unity支持的音频资源步骤1:查看项目中的音频资源搜索编号1-1右键-ShowInExplore查看本地文件步骤2:Unity支持的其他格式.wav-无损,短音效推荐.mp3-通用,体积小,背景音乐.ogg-跨平台好,安卓推荐使用用途:火灾声,矿工对话,报警,旁白,生命探测,敲帮问顶Unity支持的视频资源步骤1:查看项目中的视频资源定位火灾视频查看本地文件步骤2:Unity可使用的视频格式.mp4-最通用,Pico项目选择该格式.ogv-不能直接用在pico上,需要转格式Unity支持的其他资源步骤1:字体资源首页面板上的字体查看本地文件中的内容步骤2:着色器文件搜索UVMoveX查看该文件步骤3:.unitypackage文件该文件是Unity特定的资源格式步骤4:dll文件工作任务验收步骤1:检查是否明确Unity中可以导入的音频、视频、模型、字体等各种文件。步骤2:检查是否了解各类文件在Unity中的使用位置和使用方式。知识点1:模型资源Unity中使用的模型资源一般是FBX。而且要求美术一般导出的资源也是FBX。知识点2:图片资源图片用在Ui上时,首先要对图片进行处理,将它转换为Sprite知识点3:音频资源本项目中大量使用的音频格式是.wav格式的。知识点4:视频资源本项目中使用的视频格式均为.mp4格式。

任务2场景设计任务描述适配岗位与职责使用光照组件、场景资源、着色器等,设计场景,使符合井下真实环境。使用自发光材质,了解静态环境下的烘焙。岗位:VR开发工程师职责:VR项目开发学习目标知识目标:熟练掌握平行光、点光源、聚光灯等各类光源的参数配置与调试方法,可依托光影搭建还原井下真实作业环境氛围。明晰不同光源的光影呈现特征,掌握各类光源的视觉效果差异及典型应用场景。掌握自发光材质编剧。掌握粒子系统中Emission的使用。具备项目性能优化认知,深刻理解性能管控的必要性,熟练掌握Unity常用性能优化方法与实施策略。能力目标:能够熟练使用光照组件调整参数,独立完成课程中所涉及的参数调整。能够实现与课程中相同的井下表现效果,同时保证项目性能稳定。能够独立创建自发光材质的材质球,了解静态物体的灯光影响。素质目标:能熟练使用光照组件制作,使场景呈现真实效果。能够以点及面,发散思考,灵活利用各类灯光组件的特征,将其应用到典型的场景中去。保证场景光照合理,画面真实。学习重难点重点:自发光材质与井下场景中灯光的烘焙。不同类型光源的参数内容与参数调试。不同类型光源的应用场景。难点:掌握着色器代码编写、调用与修改。掌握uv贴图的偏移控制。操作步骤职业知识资源导入Assets菜单栏资源导入的方式步骤1:打开菜单栏选中Assets选中ImportPackage选中CustomPackage步骤2:找到本地资源存放路径打开文件夹点击打开,等待一段时间后,导入完成。PackageManager方式导入步骤1:打开包管理器选中Window选中PackageManager点击左上角AddPackagefromdisk步骤2:打开存放资源的路径选择资源存放路径选中对应的资源,点击打开,等待一段时间后导入成果。直接拖拽资源导入Unity步骤1:找到文件位置找到需要导入的资源直接拖拽到Prject窗口下对应的文件夹中步骤2:等到导入进度完成后出现导入资源菜单点击All选中所有资源(3)点击Import,等待导入其他资源导入音频资源导入位置Assets/Resources/Audio变换工具位移工具旋转工具缩放工具工作任务验收步骤1:资源是否完成导入,是否掌握资源导入的几种方式。步骤2:能否通过使用Transform工具完成场景简单编辑。知识点1:CustomPackage应用场景本地的.unitypackage文件

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