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文档简介
2025年9月GESP编程能力认证(图形化)等级考试一级真题(含答案)和解析一、单项选择题(共15题,每题2分,总计30分,每道题只有一个正确选项)1.Scratch3.0默认界面中,用于编写、拼接积木代码的区域是()A.舞台区B.代码区C.角色列表区D.造型编辑区答案:B解析:Scratch界面各区域功能有明确划分:舞台区用于实时预览程序运行效果,也可直接操作舞台内的角色、背景;代码区是核心编程区域,所有积木代码都在该区域拼接、修改;角色列表区用于展示、管理项目内的所有角色,支持添加、删除、排序角色;造型编辑区用于修改角色、背景的外观样式,因此本题正确答案为B。2.某角色当前方向为90度(面向右),连续执行2次“左转15度”积木后,角色的最终方向是()A.60度B.75度C.105度D.120度答案:A解析:Scratch默认方向规则为:90度对应面向右侧、0度对应面向上侧、180度对应面向左侧、-90度对应面向下侧;左转积木为逆时针旋转,会减少当前方向的度数,右转积木为顺时针旋转,会增加当前方向的度数。本题中初始方向90度,左转15度2次后度数为90-15×2=60度,因此选A。3.要实现“按下空格键后角色向上跳跃”的交互效果,程序的触发事件应选择()A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当按下空格键D.当背景切换到背景1答案:C解析:事件类积木的作用是触发脚本运行,不同事件的触发条件不同:“当绿旗被点击”在点击舞台上方的绿旗按钮时触发;“当角色被点击”在点击舞台内对应角色时触发;“当按下空格键”在键盘按下指定按键时触发;“当背景切换到背景1”在背景切换为指定背景时触发,因此符合按键触发需求的是C选项。4.某角色共有3个造型,编号依次为1、2、3,当前造型为编号1,连续执行3次“下一个造型”积木后,角色的当前造型是()A.1B.2C.3D.随机答案:A解析:Scratch的造型切换为循环逻辑:当角色处于最后一个造型时,执行“下一个造型”会自动回到第一个造型。本题中初始造型为1,第一次执行下一个造型切换为2,第二次切换为3,第三次执行时已经是最后一个造型,因此回到1,正确答案为A。5.“等待1秒”积木所属的分类是()A.运动类B.外观类C.控制类D.侦测类答案:C解析:不同分类的积木功能不同:运动类负责角色的移动、旋转、坐标调整等;外观类负责角色、背景的视觉效果调整,包括造型切换、大小调整、说话气泡等;控制类负责程序的流程控制,包括等待、循环、条件判断等;侦测类负责检测程序运行中的各类状态,包括碰撞、按键状态、坐标数值等,因此“等待1秒”属于控制类积木,选C。6.Scratch默认舞台的坐标原点(0,0)位于()A.左上角B.右上角C.正中央D.左下角答案:C解析:Scratch默认舞台采用平面直角坐标系,原点在舞台正中央,x轴取值范围为-240到240,y轴取值范围为-180到180,四个角落的坐标分别为左上角(-240,180)、右上角(240,180)、左下角(-240,-180)、右下角(240,-180),因此本题选C。7.某角色面向90度向右移动,碰到舞台右边缘后执行“碰到边缘就反弹”积木,执行完成后角色的方向为()A.90度B.-90度C.180度D.0度答案:C解析:“碰到边缘就反弹”积木会自动调整角色方向,使其朝向舞台内部:碰到右边缘时会从面向右(90度)切换为面向左(180度);碰到左边缘时会从面向左切换为面向右;碰到上下边缘时同理调整为相反方向,因此本题正确答案为C。8.要实现“点击角色就播放一段喵叫音效”的效果,除了事件积木“当角色被点击”,还需要搭配的积木是()A.播放声音“Meow”B.停止所有声音C.将音量调为10D.清除音效答案:A解析:声音类积木中,“播放声音”积木用于触发指定音效的播放,符合题目需求;“停止所有声音”会中断当前所有正在播放的音效;“将音量调为10”会降低全局音量,不符合播放音效的需求;“清除音效”会清除所有添加的声音特效,因此本题选A。9.现有三个积木按从上到下顺序排列:①移动10步②等待1秒③说“你好”2秒,程序运行后的效果是()A.先移动,立刻显示说话气泡,1秒后程序结束B.先移动,等待1秒后显示说话气泡,气泡持续2秒后程序结束C.先显示说话气泡,等待1秒后移动,程序结束D.移动、等待、显示说话气泡三个效果同时执行答案:B解析:Scratch脚本默认遵循顺序执行规则,从上到下依次运行积木,前一个积木运行完成后才会执行下一个积木。本题中先执行移动10步(瞬间完成),再执行等待1秒(暂停1秒),最后执行说“你好”2秒(显示气泡2秒后消失),因此正确效果为B选项。10.要判断角色是否碰到了红色的苹果道具,应该使用的侦测积木是()A.碰到鼠标指针?B.碰到颜色?C.颜色碰到颜色?D.距离鼠标指针答案:B解析:侦测类碰撞相关积木的功能不同:“碰到鼠标指针?”用于检测角色是否碰到鼠标指针;“碰到颜色?”用于检测角色的任意部分是否接触到舞台上的指定颜色,只要苹果是红色,即可用该积木检测碰撞;“颜色碰到颜色?”用于检测角色上的指定颜色是否碰到舞台上的另一种指定颜色,适用场景更复杂;“距离鼠标指针”返回角色和鼠标指针的像素距离,因此本题选B。11.要实现角色一直向右移动的效果,应该用哪个控制积木包裹“移动10步”积木()A.重复执行10次B.重复执行C.如果那么D.等待1秒答案:B解析:控制类循环积木的区别:“重复执行10次”为固定次数循环,执行10次后自动退出循环,无法实现一直移动的效果;“重复执行”为无限循环,会一直运行内部的积木,符合一直移动的需求;“如果那么”为条件判断积木,没有循环功能;“等待1秒”为暂停积木,因此本题选B。12.要删除角色列表中多余的角色,应该点击角色缩略图右上角的哪个图标()A.叉号图标B.放大镜图标C.小刷子图标D.加号图标答案:A解析:角色列表的操作图标功能明确:叉号图标为删除当前角色;放大镜图标为放大显示当前角色的缩略图;小刷子图标为进入当前角色的造型编辑页面;加号图标为添加新角色,因此本题选A。13.要让角色呈现半透明的效果,应该调整哪个外观特效()A.颜色特效B.鱼眼特效C.虚像特效D.亮度特效答案:C解析:外观类特效的作用不同:颜色特效用于调整角色的色相,改变角色整体颜色;鱼眼特效用于让角色产生膨胀或收缩的变形效果;虚像特效用于调整角色的透明度,数值为0时完全不透明,数值为100时完全透明,调整到50左右即可呈现半透明效果;亮度特效用于调整角色的明暗程度,因此本题选C。14.要实现按下上键后角色向上移动,应该使用的运动积木是()A.将y坐标增加15B.将x坐标增加15C.将y坐标减少15D.将x坐标减少15答案:A解析:坐标系中,y轴正方向为向上,y轴负方向为向下;x轴正方向为向右,x轴负方向为向左。向上移动需要增加y坐标的数值,因此选择“将y坐标增加15”,本题选A。15.要实现“点击绿旗后先显示背景1,等待3秒后自动切换到背景2”的效果,正确的代码顺序是()A.当绿旗被点击→切换背景到背景1→等待3秒→切换背景到背景2B.当绿旗被点击→等待3秒→切换背景到背景1→切换背景到背景2C.当绿旗被点击→切换背景到背景2→等待3秒→切换背景到背景1D.当绿旗被点击→切换背景到背景1→切换背景到背景2→等待3秒答案:A解析:结合顺序执行规则,要先显示背景1,再等待3秒,最后切换到背景2,只有A选项的代码顺序符合需求,其余选项的运行效果都和要求不符,因此本题选A。二、多项选择题(共5题,每题4分,总计20分,多选、少选、错选均不得分)1.下列属于Scratch事件类积木的有()A.当绿旗被点击B.当按下a键C.移动10步D.当角色被点击答案:ABD解析:事件类积木的特征是作为脚本的首个积木,触发后续代码运行,“当绿旗被点击”“当按下a键”“当角色被点击”都属于事件类积木;“移动10步”属于运动类积木,不能作为脚本开头,因此本题选ABD。2.下列操作可以实现角色向右侧移动的有()A.面向90度方向,执行“移动10步”B.执行“将x坐标增加10”C.执行“将y坐标增加10”D.面向右方向,执行“移动10步”答案:ABD解析:面向90度就是面向右方向,朝当前朝向移动就会向右移动;x轴正方向为右,增加x坐标也会实现向右移动;增加y坐标是向上移动,不符合需求,因此本题选ABD。3.下列属于外观类积木功能的有()A.调整角色的显示大小B.切换角色的造型C.让角色显示说话气泡D.播放背景音乐答案:ABC解析:外观类积木负责所有视觉相关的效果,调整大小、切换造型、显示说话气泡都属于外观类功能;播放背景音乐属于声音类积木的功能,因此本题选ABC。4.关于Scratch默认舞台坐标的说法,正确的有()A.x坐标的最大值为240B.y坐标的最小值为-180C.角色的x坐标超过240就会消失D.坐标(-240,180)对应舞台的左上角位置答案:ABD解析:默认舞台x范围是-240到240,y范围是-180到180,左上角坐标为(-240,180),因此ABD说法正确;角色坐标超过舞台范围不会消失,只会部分或全部显示在舞台之外,用户可以通过调整坐标将其移回舞台,因此C说法错误。5.要实现“角色碰到小猫后说‘你好’”的效果,需要用到的积木分类有()A.控制类B.侦测类C.外观类D.运动类答案:ABC解析:实现该效果的逻辑为:首先用侦测类积木“碰到小猫?”检测碰撞状态,再用控制类积木“如果那么”判断是否触发效果,最后用外观类积木“说‘你好’2秒”显示气泡;整个过程不需要调整角色的移动、坐标,因此不需要运动类积木,本题选ABC。三、判断题(共10题,每题2分,总计20分,正确打√,错误打×)1.Scratch中一个角色只能拥有1个造型。(×)解析:一个角色可以添加多个造型,通过切换造型可以实现走路、奔跑、变形等动画效果,因此该说法错误。2.“重复执行10次”积木内部的代码会循环执行10次后自动停止。(√)解析:固定次数循环积木会严格按照设置的次数运行内部代码,运行完成后自动退出循环,执行后续代码,因此该说法正确。3.事件积木“当绿旗被点击”只有点击舞台上方的绿旗按钮才会触发运行。(√)解析:“当绿旗被点击”的唯一触发条件就是点击舞台上方的绿旗启动按钮,是Scratch最常用的程序启动方式,因此该说法正确。4.角色执行“将大小增加10”积木后,角色的尺寸会变小。(×)解析:“将大小增加10”是在当前大小的基础上增加10个百分点,角色尺寸会变大;执行“将大小减少10”才会让尺寸变小,因此该说法错误。5.侦测类积木“按下空格键?”的返回值是布尔值(是/否)。(√)解析:该积木用于实时检测是否按下指定按键,按下时返回“真”(是),未按下时返回“假”(否),属于布尔值类型的积木,因此该说法正确。6.代码中的“等待2秒”积木的作用是让后续代码延迟2秒再执行。(√)解析:等待积木会暂停当前脚本的运行,等待指定的时长后再继续执行后面的积木,因此该说法正确。7.一个Scratch项目中只能添加1个声音文件。(×)解析:Scratch项目支持添加多个声音文件,不同角色、不同脚本可以分别调用不同的声音,实现丰富的音效效果,因此该说法错误。8.角色面向180度方向时,执行“移动10步”积木会向左移动。(√)解析:180度对应面向左侧的方向,移动积木会让角色朝着当前朝向的方向移动,因此会向左移动,该说法正确。9.“如果那么”积木只有判断条件成立时,才会执行内部的代码。(√)解析:条件判断积木的运行规则为:条件为真时执行内部代码,条件为假时直接跳过内部代码,执行后续积木,因此该说法正确。10.背景和角色一样,可以编写代码,也可以切换多个背景。(√)解析:Scratch中的背景支持编写独立的脚本,也可以添加多个背景(相当于背景的造型),通过代码实现背景切换效果,因此该说法正确。四、编程题(共2题,每题20分,总计40分)第1题1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色库中的“Cat2”角色,添加背景库中的“Forest”背景;(2)为Cat2角色添加声音库中的“Meow”音效。2.功能实现(1)点击绿旗后,Cat2角色初始位置为(-150,0),大小设为80,面向90度方向,显示说话气泡“我要去散步啦”持续2秒;(2)说完话后,角色向右移动,每隔0.5秒移动20步,碰到舞台右边缘后停止移动;(3)停止移动后,同步播放“Meow”音效,显示说话气泡“我到啦”持续3秒,程序结束。3.评分标准(1)准备工作全部完成,角色、背景、声音添加正确,得3分;(2)初始状态设置正确:绿旗触发后位置、大小、方向、说话效果完全符合要求,得5分;(3)移动逻辑正确:每隔0.5秒移动20步,碰到右边缘自动停止,没有出现移出舞台、无法停止的问题,得7分;(4)结束效果正确:停止移动后同步播放音效、显示说话气泡,时长符合要求,得5分。4.参考代码(Cat2角色)```当绿旗被点击移到x:-150y:0将大小设为80面向90度方向说"我要去散步啦"2秒重复执行直到<x位置>230>移动20步等待0.5秒播放声音"Meow"说"我到啦"3秒```5.详细解析本题核心考察顺序执行、循环控制、基础运动和外观积木的使用:(1)初始状态部分要注意严格按照题目要求设置坐标、大小、方向,说话积木的时长要设置为2秒,确保说完话后再执行后续移动逻辑;(2)移动逻辑使用“重复执行直到”积木,判断条件设置为x位置大于230(接近右边缘240的位置),避免角色完全移出舞台后才停止,每次移动后添加0.5秒等待,控制移动速度符合题目要求;(3)结束部分使用“播放声音”而非“播放声音直到完成”,确保音效播放和说话气泡显示同步进行,符合“同步执行”的需求,说话时长设置为3秒后程序自动结束。常见失分点:未设置初始状态导致角色位置/大小错误;移动时未加等待导致移动速度过快;使用“重复执行”而没有停止条件导致角色一直移动;使用“播放声音直到完成”导致音效播放完才显示说话气泡,不符合同步要求。第2题1.准备工作(1)保留默认小猫角色,添加角色库中的“Ball”角色,添加背景库中的“Playground”背景;(2)设置小猫初始位置为(-100,-50),Ball角色初始位置为(100,50)。2.功能实现(1)点击绿旗后,小猫每隔1秒切换一次造型,实现走路动画效果,切换效果持续整个程序运行过程;(2)按下键盘方向键可以控制小猫移动:按上键y坐标增加15,按下键y坐标减少15,按左键x坐标减少15,按右键x坐标增加15;(3)当小猫碰到Ball角色时,Ball消失1秒后重新显示在初始位置(100,50),同时小猫显示说话气泡“我抓到球啦”持续2秒。3.评分标准(1)准备工作全部完成:角色、背景添加正确,两个角色的初始位置设置正确,得3分;(2)小猫造型切换逻辑正确:绿旗触发后每隔1秒切换一次造型,无限循环没有中断,得5分;(3)方向键控制逻辑正确:四个方向键对应的移动方向、移动步长完全符合要求,得
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