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文档简介

1课程基本说明演讲人目录01.课程基本说明07.教学评价设计03.核心教学目标与重难点设定05.课堂游戏分步实施流程02.学情与教材分析04.分苹果游戏整体设计思路06.游戏延伸与知识巩固08.教学总结2026北师大二下分苹果游戏课件01目录021课程基本说明032学情与教材分析043核心教学目标与重难点设定054分苹果游戏整体设计思路065课堂游戏分步实施流程076游戏延伸与知识巩固087教学评价设计098教学总结作为一线执教北师大版小学数学的二年级教师,我本次设计的分苹果游戏课件,严格贴合2022版义务教育数学课程标准要求,围绕北师大版二年级下册第一单元除法开篇第一课内容开发,核心目标是将抽象的除法竖式概念转化为可操作的游戏活动,帮助学生完成从平均分旧知到除法新知的过渡,接下来我按照教学课件大纲依次展开说明。课程基本说明1.1课程定位,本课程属于数与代数领域中数的运算模块,是二年级上册平均分知识的延伸,也是后续学习有余数除法、多位数除法的基础,起到承上启下的核心作用。分苹果游戏作为本课的核心活动,承担着将具象操作转化为抽象符号的桥梁作用,改变了传统教学中直接讲授竖式格式、学生机械记忆的模式,让学生在游戏操作中理解每一个数学符号背后的实际意义。1.2课时安排,本游戏课件配套1课时新授教学,总时长40分钟,符合小学低年级课时安排标准,其中游戏导入环节2分钟,小组操作环节8分钟,竖式对应环节10分钟,巩固拓展环节12分钟,总结评价环节8分钟,游戏环节总占比超过40%,符合低年级学生课堂学习规律。课程基本说明1.3设计依据,本设计严格遵循2022版义务教育数学课程标准要求,课标明确提出,低年级数与代数教学要结合具体情境,探索并体会数的运算的意义,发展学生的运算能力和数感,倡导设计生动有趣、直观形象的数学活动,让学生在操作中学习,本课件的分苹果游戏正是对这一要求的具体落实。学情与教材分析2.1学情分析,结合我多年执教二年级的经验来看,二年级学生已经在二年级上册系统学习了平均分的概念,掌握了用摆一摆、圈一圈的方法解决表内平均分问题,能正确口算表内除法,但是学生对除法的抽象符号表示尤其是除法竖式的结构完全陌生,多数学生前期接触的加法、减法竖式都是从上到下计算,和除法竖式的结构完全不同,容易出现格式混淆的问题。同时,二年级学生的有意注意时长普遍在15到20分钟之间,对纯讲授式的接受度较低,对动手操作、游戏类活动的参与意愿极强,因此设计分苹果游戏,既符合学生的认知基础,也契合学生的年龄特点。我之前执教同内容的时候,曾经试过纯讲授模式,班级有超过三分之一的学生不能理解竖式中“18减18”这一步的意义,更有近一半的学生写错商的位置,这也是我设计这个游戏课件的直接原因。学情与教材分析2.2教材分析,北师大版二年级下册教材开篇就设置了分苹果的情境,提出了“18个苹果,每盘放6个,可以放几盘”的核心问题,引出除法竖式的学习,教材设计本身就突出了情境化、操作化的特点,本课件将教材中静态的情境转化为动态的全员参与游戏,让每一个学生都能动手操作,而不是只作为观众观看课件演示,进一步放大了教材的设计优势,贴合教材的编写理念。核心教学目标与重难点设定3.1知识与技能目标,学生通过参与分苹果游戏,理解除法竖式各部分的实际含义,掌握表内除法竖式的正确书写格式,能正确书写除数是一位数、商是一位数的表内除法竖式,正确率达到90%以上。3.2过程与方法目标,学生经历分苹果游戏操作的全过程,能将操作步骤与竖式书写步骤一一对应,提升从具象操作中抽象出数学符号的能力,发展数感和运算能力。3.3情感态度与价值观目标,在小组合作游戏中体会分工合作的乐趣,感受到除法运算在生活中的广泛应用,激发学生学习数学的兴趣,培养学生主动探究的意识。3.4教学重难点,本课时的教学重点是通过分苹果游戏理解除法竖式的意义,掌握除法竖式的正确书写格式,教学难点是理解除法竖式中各部分数字对应的实际操作含义,尤其是余数为0时“0”的意义,这也是多数学生初学除法竖式最容易混淆的知识点。分苹果游戏整体设计思路4.1核心理念,本游戏设计坚持以生为本的游戏化教学理念,遵循二年级学生从具象到抽象的认知发展规律,不追求提前灌输抽象知识,先让学生获得足够的具象操作经验,再逐步引导学生抽象出数学符号,让知识生成自然流畅,符合学生的认知逻辑。我一直认为,低年级数学教学不能急于求成,学生摸过、玩过、体验过的知识,比机械背诵的记忆更牢固,理解更深刻。4.2游戏准备,4.2.1教师教具准备,包含黑板用磁性苹果教具18个,磁性纸质盘子4个,除法竖式各部分板书卡片一套,课件配套动态分苹果演示动画一份。4.2.2学生学具准备,每个小组提前准备裁剪好的纸质苹果学具20个,纸质盘子4个,小组活动记录单一张,每位学生准备草稿纸一张,学具可以由学生提前和组长一起准备,既能节约教师准备时间,也能让学生提前进入学习情境。分苹果游戏整体设计思路4.2.3分组安排,采用异质分组的方式,每个小组4人,按照学生学习能力、动手能力搭配分组,每个小组设置四个角色,分别是操作员、记录员、发言人和监督员,每轮游戏更换角色,保证每位学生都能参与到不同环节中,避免出现优生包办、后进生旁观的情况。4.3游戏核心逻辑,本游戏的核心逻辑就是操作对应符号,将分苹果的每一步动作和除法竖式的每一个部分建立对应关系,让学生清晰看到每一个数字不是凭空出现的,而是对应实际分苹果的一个步骤,从根源上解决学生不理解竖式意义的问题。课堂游戏分步实施流程5.1游戏导入环节,上课初始,我将18个磁性苹果贴在黑板上,向学生提出问题:老师今天带来了18个苹果,要分给大家,要求每盘放6个,大家猜一猜,可以放几盘?之前我们已经学过平均分,谁能说一说你打算怎么分这个问题?这个导入开门见山,直接抛出问题,一下子就能抓住学生的注意力,我每次用这个导入,几乎全班学生都会主动举手,参与热情非常高。5.2第一轮游戏:小组操作分苹果,5.2.1规则说明,我向学生明确游戏规则,每个小组都有18个苹果学具,本节课要解决两个问题,第一个问题是18个苹果,每盘放6个,可以放几盘,第二个问题是18个苹果平均放到3个盘子里,每盘放几个,第一轮先解决第一个问题,由本组操作员动手分,其他成员观察补充,记录员把分的过程简单记录在活动记录单上。课堂游戏分步实施流程5.2.2教师巡场指导,规则说明后我会走下讲台,逐个小组巡视,观察学生的分法,针对有困难的小组及时引导,同时针对不同分法提问,比如有的小组是一个一个往盘子里放,放满6个再开新盘,我会问,你们现在分了几盘,分掉了多少个苹果,还有的小组直接拿出6个放一盘,再拿出6个放一盘,刚好分完,我会问,你们总共分掉了多少个,有没有剩下的苹果,通过问题引导学生关注分的过程中的数量,为后续对应竖式做铺垫。5.2.3小组上台分享,操作结束后,请两个不同分法的小组上台,用黑板上的磁性教具演示分的过程,全班共同总结,两种分法都是平均分,结果都是可以放3盘,结果可以用除法算式18除以6等于3表示,完成从操作到抽象算式的第一步过渡。课堂游戏分步实施流程5.3第二轮游戏:操作对应竖式书写,5.3.1分步对应引导,我向学生提出问题,我们之前学过加法和减法的竖式,除法也有自己的竖式,那我们刚才分苹果的每一步,怎么写进竖式里呢?接下来我一步一步引导,第一步,我们要分的苹果总数是18个,这个总数就是除法里的被除数,写在除号的里面,刚好对应我们要分的所有苹果;第二步,我们的要求是每盘放6个,这个6就是除法里的除数,写在除号的外面;第三步,我们分出来的结果是3盘,这个3就是商,写在除号的上面,要对齐被除数的个位,因为3表示的是3个一,这里我会特意强调数位,避免学生把商写错位置;第四步,我们分掉了多少个苹果呢?每盘6个,3盘一共是3乘6等于18个,这个18就是我们已经分掉的苹果数,写在被除数18的下面,相同数位对齐;第五步,原来有18个苹果,分掉了18个,还剩下多少个呢?课堂游戏分步实施流程刚好分完,剩下0个,所以我们画一条横线,在横线下面写0,这个0表示刚好分完没有剩余,这里我会停下来提问,这个0能不能不写?引导学生讨论,很多学生一开始会认为已经知道结果了,0没必要写,讨论之后就能明白,不写0就表示没有分完,还有剩余,所以0必须写,这就突破了本节课的难点,我用这个方法教学之后,学生对0的意义的理解正确率能达到95%以上,远高于传统讲授教学。5.3.2学生独立书写,引导完成后,让每个学生对着自己小组分苹果的过程,把竖式完整写在草稿纸上,小组监督员对照检查,我继续巡场,及时纠正学生的错误,比如商写错位置、数位不对齐、漏写0这些常见错误,把问题解决在课堂上。5.3.3第二轮操作练习,第一个问题完成后,让学生换角色,解决第二个问题,18个苹果平均放到3个盘子里,每盘放几个,让学生重新操作分苹果,再写一遍竖式,这次换记录员操作,保证每个学生都能体验操作过程,都能独立写一遍竖式。课堂游戏分步实施流程5.4游戏过程总结,操作完成后,带领全班共同梳理,除法竖式的每一个部分都对应分苹果的一步,被除数是要分的总数,除数是平均分的要求,商是平均分的结果,分掉的数量是除数乘商,0表示刚好分完没有剩余,帮助学生把零散的经验整理成清晰的知识。游戏延伸与知识巩固6.1基础巩固训练,我提出新的问题,有20个苹果,每盘放5个,可以放几盘?让学生闭上眼睛回忆分苹果的过程,不需要动手摆,直接在草稿纸上写出除法竖式,写完之后点名让学生说一说每一步的意义,训练学生的抽象思维能力,逐步摆脱对具象操作的依赖。6.2拓展衔接训练,我再提出问题,如果有19个苹果,还是每盘放6个,会出现什么情况?让学生动手分一分,学生会发现分了3盘之后还剩下1个,不够再分一盘,那这个时候竖式怎么写呢?引出下一节课要学习的有余数的除法,为后续教学做好铺垫,预留探究悬念,激发学生的后续学习兴趣。6.3生活联系拓展,我引导学生想一想,生活中还有哪些分东西的问题可以用今天学习的除法竖式解决,学生纷纷会举出分铅笔、分糖果、分书本等例子,让学生感受到除法运算就在我们的生活中,体会数学的实用性。教学评价设计7.1过程性评价,在游戏过程中,我会对每个小组的分工情况、参与度、操作的正确性进行即时评价,将评价结果计入学生的平时课堂表现成绩,特别表扬有不同分法、主动提出问题的小组和个人,保护学生的探究积极性。7.2结果性评价,下课前我会收回学生的草稿纸和小组活动记录单,统计学生竖式书写的正确率,我之前试教这个设计,班级学生的正确率达到了93%,远高于传统纯讲授教学的82%,教学效果提升非常明显。7.3学生自评与互评,游戏结束后,每个小组内部对本次活动中每个成员的表现进行互评,说一说本组本节课最大的收获,培养学生的反思能力和合作意识。经过以上从课程定位到设计实施再到评价的完整说明,接下来对本课件做整体总结。教学总结本课件设计的分苹果游戏,围绕北师大版二年级下册除法开篇第一课的核心内容展开,核心思路就是将抽象的除法竖式知识转化为全体学生都能参与的操

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