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文档简介
1课件整体设计说明演讲人课件整体设计说明01核心教学过程设计02课件设计创新点与教学效果评价03目录2026二上数学第二单元获奖课件我是一名有着八年低年级数学教学经验的一线教师,本次获奖的本单元课件,是我结合2022版义务教育数学课程标准要求,以及多年二年级教学的实践经验反复打磨而成。本单元教学内容为100以内的加法和减法,是学生在一年级掌握20以内进退位加减法、整十数加减整十数基础上的延伸,也是后续学习多位数四则运算的重要基础,对学生运算能力的发展起着承上启下的关键作用。本次课件设计遵循二年级学生的认知发展规律,以落实核心素养为目标,采用总分总的整体架构,由浅入深推进教学,接下来我将从课件整体设计、教学过程安排、设计创新与评价三个方面展开具体说明。01课件整体设计说明1设计依据1.1课程标准要求2022版新课标对第一学段数与运算领域明确提出,学生能熟练口算20以内加减法,能计算100以内的加减法,理解算理,发展运算能力,能解决生活中简单的实际问题。本课件严格锚定课标要求,不超前拔高,也不降低要求,把教学重心放在算理理解和运算能力培养上,符合第一学段的学业质量标准。1设计依据1.2学情分析通过课前前测我发现,二年级学生已经掌握了数位的基本概念,能正确计算整十数加减法和20以内进退位加减法,具备了自主迁移探究新知的基础,但也存在三个普遍的问题:一是部分学生对数位的意义理解不深,容易出现相同数位不对齐的错误;二是对进位加法的满十进一、退位减法的借一当十只停留在记忆层面,不明白背后的道理,计算中容易忘记进位1或者漏减退位1;三是解决比多比少实际问题时,习惯机械看关键词,不会分析数量关系,错误率较高。这些真实存在的问题,是我设计本课件的核心出发点。1设计依据1.3单元教学目标结合课标要求和学情,我设定了三维单元教学目标:第一,知识与技能目标,学生能掌握100以内两位数加减两位数的笔算方法,能正确进行连加连减加减混合计算,会用估算解决简单的实际问题;第二,数学思考目标,学生通过动手操作理解进位加法和退位减法的算理,发展运算能力和推理意识;第三,情感态度与价值观目标,学生在解决实际问题的过程中体会数学与生活的联系,获得探究的成功体验,提升学习数学的兴趣。2整体设计思路本课件整体遵循情境引入算理探究算法总结练习巩固应用拓展的循序渐进思路,突出学生的主体地位,改变传统计算教学重算法轻算理、重练习轻探究的问题,引导学生通过动手操作、自主探究、合作交流建构知识,把算理理解和算法掌握有机结合,兼顾基础知识落实和数学思维发展。02核心教学过程设计核心教学过程设计完成整体设计框架的搭建后,我按照单元教学进度,逐环节设计了具体的教学内容,符合由浅入深的认知规律,接下来我逐一说明。1单元导入:情境创设与旧知铺垫1.1生活情境导入本单元我采用了学生刚经历的校园秋季运动会情境导入,课件展示学校运动会报名现场的真实场景,给出信息:一班报名短跑14人,跳远18人,跳高9人,引导学生提出数学问题。试教的时候我发现,学生对这个情境非常熟悉,很快就提出了一共有多少人报名,短跑比跳高多几人等问题,自然引出本单元要学习的100以内加减法内容,一下子调动了学生的探究兴趣,比我之前用过的超市购物情境代入感强很多。1单元导入:情境创设与旧知铺垫1.2旧知铺垫在引出新内容后,我设计了3道热身题:8加5等于,20加30等于,34加3等于,让学生说一说计算过程,回忆相同数位上的数才能相加减的旧知,为新知的迁移做好铺垫,让学生感受到新知其实是旧知的延伸,降低探究的难度。2不进位加法与不退位减法2.1两位数加一位数不进位加法我设计了动手探究环节,让学生用小棒摆一摆34加2,说一说你是怎么加的。学生操作后会发现,要把4根和2根放在一起,再和3捆合起来,我接着追问为什么2根不能和3捆加在一起,引导学生说出计数单位相同才能相加,自然得出相同数位对齐的结论,让学生明白这个规则不是老师规定的,是计算的道理本身决定的。之后对应摆小棒的过程教学竖式写法,强调数位对齐,从个位加起的要求,同时展示学生常见的错误,把2写在十位上得到54,让学生辨析错在哪里,加深印象。2不进位加法与不退位减法2.2两位数加两位数不进位加法与不退位减法这部分内容我完全放手让学生自主探究,借助前面得到的方法,自己摆小棒、写竖式,总结计算方法,教师只做点拨引导,培养学生的知识迁移能力,实际教学中学生能顺利总结出相同数位对齐,从个位算起的规则,达到了预期的设计目标。3进位加法:单元重点突破3.1两位数加一位数进位加法这是进位加法的基础,我还是让学生动手摆小棒,计算35加7,学生摆完后会发现5根加7根是12根,够10根就可以捆成一捆,我请学生上台展示捆小棒的过程,学生在动手的过程中就能体会到,满了10个一就要变成1个十,放到十位上,这就是满十进一的道理。我印象很深,上次试教的时候,有个学生捆完之后说,原来多出来的10根要变成一捆给十位,怪不得要进位,这句话比我讲十遍都清楚,也让我更加确信动手操作探究算理的价值。3进位加法:单元重点突破3.2两位数加两位数进位加法在学生理解满十进一的道理后,我引导学生探究35加27的笔算方法,让学生自己尝试写竖式,讨论个位满十了怎么办,总结出进位1的写法,强调计算十位的时候要加上进位的1。我同样设计了错例辨析,展示忘记加进位1得到52的错误,让学生找错说原因,避免以后犯同样的错误。3进位加法:单元重点突破3.3分层练习设计我把练习分为三个层次:第一层是基础练习,不计算说出十位上的数是几,比如38加5,46加27,强化学生的进位意识;第二层是解决问题,设计了购物情境,计算两件商品一共多少钱,巩固算法;第三层是拓展练习,想一想方框里可以填几,3方框加25等于6方框,引导学生发散思考,满足不同层次学生的需求。4退位减法:单元难点突破4.1两位数减一位数退位减法我设计了问题情境:有51根跳绳,借给一年级8根,还剩多少根,列式51减8,让学生摆小棒探究,学生遇到的问题就是1根不够拿走8根,怎么办,我让学生小组讨论解决办法,学生很快就想到要拆开一捆变成10根,11根拿走8根剩3根,原来的5捆拆了1捆剩4捆,合起来就是43根。我接着追问,为什么要拆一捆,引导学生说出个位不够减,从十位借1当10,突破核心算理。4退位减法:单元难点突破4.2两位数减两位数退位减法与特殊难点突破学生理解借一当十的道理后,自主探究51减36的笔算方法,总结出个位不够减,从十位退1当10,计算十位的时候要减去借走的1,点退位点的方法。针对被减数个位是0这个最常见的难点,我设计了50减24的例题,让学生对比54减24计算过程的不同,明确个位0减4不够减,借1后个位变成10再减,十位要减去借走的1,通过对比突破难点。这里我同样设计了错例辨析,展示十位漏减退位1的错误,让学生辨析加深理解。5解决实际问题5.1比多比少问题针对学生容易机械看关键词的问题,我没有让学生背结论,而是设计了画图法,一班有36人,二班比一班多12人,二班有多少人,让学生画线段图表示两个班的人数,学生画完就能看出来,二班的人数是一班的人数加上多出来的12人,反过来三班比一班少8人,画完就能明白要用一班的人数减去8人,通过画图帮助学生分析数量关系,而不是死记多就加少就减。实际教学后,学生解决这类问题的正确率从原来的78%提升到了92%,效果非常明显。5解决实际问题5.2连加连减加减混合与估算连加连减加减混合我引导学生探究竖式的简便写法,让学生体会可以用不同的方法解决问题,感受算法多样化。估算部分我重点突出估算的价值,设计了带钱够不够的问题,不需要精确计算,用估算就能解决,让学生体会估算在生活中的作用,不是为了估算而估算。6单元整理复习我引导学生自己整理本单元的知识,说一说笔算加法和减法的相同点和不同点,共同梳理出知识网络,相同点都是相同数位对齐,从个位算起,不同点是加法满十进一,减法退一当十,然后通过综合练习巩固知识,查漏补缺。03课件设计创新点与教学效果评价课件设计创新点与教学效果评价完成教学过程的设计后,本课件在多个方面做了创新,这也是本次能够获奖的重要原因。1设计创新点1.1突出核心素养落地,重视算理探究本课件改变了传统计算教学重算法轻算理的问题,通过动手操作让学生亲身感悟算理,把运算能力的培养落到实处,不是让学生机械计算,而是让学生明白为什么这样算,从根源上减少计算错误。1设计创新点1.2连贯情境贯穿单元,贴近学生生活整个单元从导入到每节课的例题,都用学生亲身经历的运动会情境,前后连贯,学生代入感强,能够体会到数学就在生活中,提升了学习兴趣。1设计创新点1.3错例辨析融入教学,突破认知误区把学生常见的错误整理出来,让学生自己找错辨析,比教师反复提醒效果更好,能够帮助学生避开认知误区,加深对知识的理解。2教学效果评价本课件在实际教学中取得了很好的效果,过程性评价显示,学生课堂参与度从原来的70%提升到了90%以上,绝大多数学生都能参与探究活动;单元检测显示,班级学生计算正确率达到95%以上,解决问题正确率达到93%,比传统教学提升了近10个百分点,得到了同事和评委的
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