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文档简介

2024.04.19PCT/US2022/0785142022.10.21WO2023/070089EN2023.04.27用于管理用户账户数据和奖励兑换的计算提供了用于管理用户账户数据和奖励兑换的计算机实现的系统和方法。在一个实施方案务器可被配置为从所述网络服务器接收表示所述用户的身份的第一身份数据和标识由所述用所述激活数据与所述用户的账户数据一起存储验证数据和所述激活数据中的至少一者来确定所述用户是否有资格获得所述奖励的所述奖励用户被授权接收所述奖励增强选项。2从所述网络服务器接收表示所述用户的身份的第一身份数据和标识由所述用户激活奖励管理服务器,所述奖励管理服务器通信地耦合到所述数据接收与所述用户相关联的第二身份数据和验证数据,所述第基于所述第二身份数据来查询所述数据集成服务器并且获得与所述用户的所述游戏基于所述验证数据和所述激活数据中的至少一者来确定所述用户是否有资格获得所2.如权利要求1所述的系统,其中所述奖励管理服务器还被配置为生成报告数据以向3.如权利要求1所述的系统,其中所述奖励管理服务器还被配置为基于所述奖励增强通信地耦合到所述数据集成服务器的至少一个报告装置,每个报告装所述活动数据与所述用户的所述游戏账户数据一起存储在所述存储器9.如权利要求5所述的系统,其中所述奖励管理服务器还被配置为基于与所述用户的3所述游戏账户数据一起存储的所述活动数据来确定所述用户是否有资格获得所述奖励的所述奖励增强选项。格获得与所述游戏促销相关联的所述奖励的所用由所述用户通过玩至少一个在线游戏而获得的积述奖励的所述奖励增强选项。14.如权利要求13所述的系统,其中用于所述奖励增强选项的所述激活数据包括标识务器还被配置为通过将所述第一奖励数据与所述第二奖励数据进行比较来确定所述用户生成图形界面以显示所述用户的游戏账户数据,包括指示所述在线平台使多个用户能够玩一个或多个在线游戏并获得信用值以激活奖励增强选项。第一服务器,所述第一服务器被配置为存储表示用接收与所述用户相关联的第二身份数据和验证数据,所述第基于所述第二身份数据来查询所述第一服务器并且获得与所述用户相关联的所述激基于所述验证数据和所述激活数据中的至少一者来确定所述用户是否有资格获得所游戏账户数据以包括兑换数据,所述兑换数据指示所述用户被授权接收所述奖励增强选项。19.一种用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的计算机实现的方法,所述方法包括4获得表示用户的身份的第一身份数据、包括表示所述用户的据以及与所述用户相关联并确认所述用户有资格获基于所述验证数据和所述激活数据中的至少一者来确定所述用户是否有资格获得所游戏账户数据以包括兑换数据,所述兑换数据指示所述用户被授权接收所述奖励增强选项。20.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括生成报告21.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括基于所述奖励增强选项来更新所述用户的所述游戏账户数据以22.如权利要求21所述的计算机实现的方法,其中所述奖励增强包括表示以下项中的23.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括响应于所述用户执行一个或多个活动而从至少一个报告装置获得24.如权利要求23所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括用所述至25.如权利要求23所述的计算机实现的方法,其中所述至少一个报告装置包括以下项26.如权利要求23所述的计算机实现的方法,其中所述一个或多个活动包括以下项中27.如权利要求23所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括基于与所述用户的所述游戏账户数据一起存储的所述活动数据来确定所述用户是否有资格获得所述奖励的所述奖励增强选项。使所述用户能够通过在网络服务器上操作的在线平台报名参加游戏促销以接收所述29.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括使得用户能够通过应用用户通过玩通过网络服务器执行的至少一个在线游戏而获得的积分来激活所述奖励增强选项。5述奖励的所述奖励增强选项。其中用于所述奖励增强选项的所述激活数据包括标识与所述奖励增强选项相关联的其中所述方法还包括通过将所述第一奖励数据与所述第二奖励数据进行比较来确定所述用户是否有资格获得所述奖励增强选项。33.如权利要求32所述的计算机实现的方法,其中当所述第一奖励和所述第二奖励是34.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括生成图形35.如权利要求19所述的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法还包括操作在线选项。6公开的系统和方法可用在各种应用中,包括支持不同类型的奖励和奖励增强的兑换的应户的奖励兑换以及提供允许各种类型的奖励兑换的灵活性的应编程或重新配置。这些特征限制了系统的用途或灵活性和/或随着时间增加了管理数据的证过程相关联的数据应用条件或规则。游戏账户数据和奖励兑换的改进的计算机实现[0007]与本公开的实施方案一致,提供了用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的系7[0010]本公开的一个方面包括一种用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的计算机实务器还可被配置为使所述用户能够通过应用由所述用户通过玩至少一个在线游戏或执行奖励增强选项。[0011]所述计算机实现的系统还可包括通信地耦合到所述网络服务器的数据集成服务[0012]所述计算机实现的系统还可包括通信地耦合到所述数据集成服务器的奖励管理理服务器还可被配置为基于所述奖励增强选项来更新所述游戏账户数据以包括奖励增强。存储的活动数据来确定所述用户是否有资格获得所述奖励的所述奖励增强选项。8务器还被配置为生成确认所述用户有资格获得与所述促销相关联的所述奖励的所述验证所述第一奖励数据与所述第二奖励数据进行比较来确定所述用户是否有资格获得所述奖有资格获得所述奖励增强选项。游戏或所述用户在指定游戏中取得预定成就[0016]另一个方面包括一种用于管理用户游戏账户数据和奖励增强的奖励兑换的计算表示用户的身份的第一身份数据和标识由所述用户激活的奖励的奖励增强选项的激活数述验证数据和所述激活数据中的至少一者来确定所述用户是否有资格获得所述奖励的所接收所述奖励增强选项。[0017]本公开的另一个方面包括一种用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的计算机9数据指示所述用户被授权接收所述奖励增强述用户的所述游戏账户数据一起存储的所述活动数据来确定所述用户是否有资格获得所括使所述用户能够通过应用由所述用户通过玩至少一个在线游戏或执行其他活动而获得前是否执行了要求的活动;以及当确定在所述到期日期或之前执行了所述要求的活动时,确定所述用户有资格获得所述奖励的所述奖励增强选项。括通过将所述第一奖励数据与所述第二奖励数据进行比较来确定所述用户是否有资格获所述用户有资格获得所述奖励增强选项。述在线平台使多个用户能够玩一个或多个在线游戏并获得信用值以激活奖励增强选项。[0023]与本公开一致的系统和方法可使用软件、固件和硬件的任何合适的组合来实本公开的实施方案可包括专门用于执行与所公开的操作或动作相关联的功能的机器构造和/或编程的程序或指令。更进一步,可使用存储程序指令的非暂时性计算机可读存储介图1示出了与本公开的实施方案一致的用于实现用于管理用户游戏账户数据和奖[0027]图2示出了与本公开的实施方案一致的用于实现用于管理用户游戏账户数据和奖[0028]图3示出了与本公开的实施方案一致的用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的[0029]图4示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与用户游戏账户数据相关的信息[0030]图5示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与用于兑换积分的商店位置相关[0031]图6示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与用于兑换积分的另一个商店位[0032]图7示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与可用奖励增强选项相关的信息[0033]图8示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与奖励增强选项相关的信息的另[0034]图9示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与激活的奖励增强选项相关的信[0035]图10示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与激活的奖励增强选项相关的[0036]图11是与本公开的实施方案一致的用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的示[0037]图12是与本公开的实施方案一致的用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的另定本公开的广度。本公开不是对所有设想的实施方案的广泛概述,并且既无意识别所有实施方案的关键或重要要素,也无意界定任何或所有方面的范围。其目的是以简化形式呈现一个或多个实施方案的一些特征作为稍后呈现的更详细描述的序言。为了方便起见,术语实施方案。地体现在由装置的部分或某些装置和/或装置的组合组成的程序存储单元或计算机可读介器和输入/输出接口的硬件的计算机平台上实现。该计算机平台还可包括操作系统和微指令代码。在本公开中描述的各种过程和功能可以是可由CPU执行的微指令代码的部分或应算机可读介质可以是除了暂时性传播信号之外的任何计算机器还可用作处理器的工作存储器装置或用作临用于在分开的实体之间交换数据和/或信息的介质的其他合测试示例。例如,验证示例和/或测试示例可包括示例输入以及对应于示例输入的期望输[0047]本文公开的某些实施方案可包括用于执行包括一系列步骤的操作或方法的计算何形式的数字数据通信或数字数据通信媒介(例如器的关系凭借在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端_服务器关系的计算机程序来维[0048]本公开的一些实施方案可包括用于跟踪一个或多个物理位置处的用户活动的系销,则奖励增强选项可能是额外5%的折扣或免费物品(诸如酒店住宿期间的饮料或早餐)。[0054]举例来说,活动可以是经由增强现实和虚拟现实(AR/VR)装置执行特定动作。例和/或任何其他动作。在游戏环境中,活动可以是由用户在游戏中的角色执行的动作或行换选项的条件或标准(如果有的话)以及激活奖励增强选项的特定用户是否有资格接收与有资格获得奖励增强选项,奖励管理服务器可将第一奖励数据与第二奖励数据进行比较。如果第一奖励数据和第二奖励数据之间存在匹配(即,第一奖励和第二奖励是相同的奖会被共享或同步以进行处理。由于不同的数据格式或协议和/或缺乏编程接口(诸如API),[0064]本公开的实施方案提供了用于解决上述挑战并实现对用户游戏账户数据和奖励分析存储在数据集成服务器中的数据,以跨多个装置和/或平台将与用户游戏账户相关联开的实施方案还包括用于执行与本文公开的系统相关的操作和步骤的计算机实现的方法[0065]图1示出了与本公开的实施方案一致的用于实现用于管理用户游戏账户数据和奖线102通信地耦合以用于接收和传输信息的一个或多个硬件处理器104。处理器104可包括机存取存储器(RAM)或其他动态存储装置,以用于存储将由处理器104执行的信息和指令。主存储器106还可用于在将由处理器104执行的指令的执行期间存储临时变量或其他中间送方向信息和命令选择并用于控制光标在显示器112上的移动。输入装置可具有在第一轴程序逻辑来实现所公开的实施方案,它们的组合致使计算设备100成为专用机器或将该计100响应于处理器104执行主存储器106中包括的一个或多个指令的一个或多个序列而执[0071]各种形式的介质可参与将一个或多个指令的一个或多个序列载送到处理器104以100本地的调制解调器可从网络通信线路接收数据并且可将数据放置在总线102上。总线102将数据载送到主存储器106,处理器104从该主存储器中检索并执行指令。由主存储器106接收的指令可任选地在处理器104执行之前或者之后存储在存储装置以是局域网(LAN)卡,以向兼容的LAN提供数据通信连接。通信接口118还可使用无线链路本地网络来提供与连接到本地网络或外部或公共网络(诸如互联网或其他广域网)的其他各种网络的信号以及在网络链路120上且通过通信接口118的信号是传输介质的形式的示码可在其被接收时由处理器104执行,和/或存储在存储装置110或其他非易失性存储设备[0074]图2示出了与本公开的实施方案一致的用于实现用于管理用户游戏账户数据和奖器可用计算设备(诸如图1的设备100)来实现。作为示例,系统200包括数据集成服务器[0076]如图2所示,一个或多个报告装置204a至204n可通信地耦合到服务器中的一者或户完成活动。每个报告装置可响应于用户执行一可被配置为生成确认用户有资格获得奖励或奖励增强选项积分或游戏币支付来激活奖励增强选项。响应于用户登录在线平台并激活奖励增强选项,用户用其凭证(例如,用户名和密码)正确登录到在线由数据集成服务器202a基于用户的第一和/或奖励的奖励增强选项时,奖励管理服务器202c可自动地更新用户的游戏账户数据以网络服务器202b和任务管理服务器202c的操作的一个或多个支持服务器。图2的服务器可可使用例如超文本传输协议(HTTP/HTTPS或sHTTP)来与用户装置通信。递送到用户装置的[0085]网络服务器202b还可实现或促进与用户终端装置(图2中未示出)的交互,使得用[0086]在一些实施方案中,可允许用户激活不同奖励类型中的一个或多个奖励增强选据可由管理员在使用例如奖励管理服务器202c或另一个服务器托管的图形用户界面来设日期可以是2021年7月1日中午12点。激活奖励增强选项A的用户必须在从激活奖励增强选时间量可由管理员设置为设计参数,并且用于控制奖励增强选项在分配的时间内的可用数据转译和/或聚合,之后将数据发送到数据集成服务器。这可提高数据格式或协议的差[0090]数据集成服务器202a可处理和编译数据以供其他服务器(例如,奖励管理服务器划。接收到来自服务器或报告装置的用户身份数据时,数据集成服务器202a可验证用户的身[0092]图3示出了与本公开的实施方案一致的用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换的个局域网和/或广域网和/或一个或多个基于分组的网络和/或公共网络(诸如互联网)支持被实现为用于已经从图3的各种部件(诸如服务器330和奖励管理服务器360以及任选地报激活数据和/或确认用户有资格兑换的奖励的验证数据。可存储在用户的游戏账户记录中户游戏账户记录307还可包括与用户的在线活动相关的信息,诸如在线游戏和游戏账户历[0095]数据集成服务器301处理并集成来自多个源(诸如服务器330和任选地报告装置(图3中未示出)。数据收集引擎可被实现并通信地耦合在数据集成服务器301的内部或外被配置为在ETL(提取转换加载)范例或另一合适的数据提取和转换机制下操作,具体取决[0097]如图3进一步所示,系统300可任选地包括通信地耦合到数据集成服务器301的报[0098]服务器330可执行和支持例如针对各种产品和服务的网站和对应网页,诸如在线或网站以供用户选择和激活所有奖励增强选项。由服务器330收集和生成的数据可被传输是数据集成服务器301的一部分,或者数据集成服务器301和奖励管理服务器360可整体或合到服务器330和/或360以提交请求并访问服务和/或信息的用户和管理员计算设备(例或多个在线平台或网站使多个用户能够玩一个或多个在多个服务器330(诸如网络服务器)可生成一个或多个图形用户界面,以在用户使用其终端[0101]举例来说,图4示出了与本公开的实施方案一致的用于向用户402(由图形用户界文参考图5至图10描述的其他GUI中的每示提供信息的各种链接(例如,由图4中的菱形按钮表示[0104]举例来说,图5示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与用于兑换积分的在中的GUI400)与在线商店显示(比如图5的GUI500)之间切换或导航(例如,通过点击该按航到其他页面,诸如用户402的奖励历史页面或商店位置(诸如位置1)的奖励增强选项列[0107]举例来说,图6示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与用于兑换积分的另中的GUI400)与在线商店显示(比如图6的GUI600)之间切换或导航(例如,通过点击该按到其他在线商店位置,诸如通过点击按钮604并经由下拉菜单或列表(未示出)来选择另一位置可能有也可能没有在任何给定时间可用单选项和/或允许导航到其他页面,诸如用户402的奖励历史页面,包括关于待处理和已兑“位置2”的GUI600的所示示例中,向用户402显示关于可用奖600中可显示包括每个奖励增强选项的概要和条件的具体信息,以及它们是处于活动状态[0110]举例来说,图7示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与可用奖励增强选项[0112]举例来说,图8示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与奖励增强选项相关脑屏幕或用户402的终端装置的任何屏幕上。在示例中,可响应于点击图7的GUI700中的来访问GUI700。呈现奖励增强激活页面(参见例如图9)。[0114]举例来说,图9示出了与本公开的实施方案一致的用于显示与激活的奖励增强选中的“兑换”按钮802而显示GUI900。如将了解,可通过其他导航序列和链接来访问“已发送确认电子邮件。请等待最多30分钟,您的商店物品才会出现在您的玩家奖励卡其游戏账户记录数据来看到奖励增强选项已被激活并标记到其游戏账户。准备好兑换。请见下面的详细信息……”)以用于向用户402指示奖励增强选项已被激活以及完成兑换所需的任何剩余条件或步骤。简短描述可向用户402指示兑换奖励增强选项的[0119]图11是示出与本公开的实施方案一致的用于管理用户游戏账户数据和奖励兑换数据集成服务器(例如,数据集成服务器301)和奖励管理服务器(例如,奖励管理服务器应用和系统实施方案来组合或修改和/或重新布奖励增强选项可具有在可兑换奖励增强选项之前必须满足的一个或多个条件或标准。此接收表示用户的身份的第一身份数据和标识由用户激活的奖励增强选项的激活数据。例的数据集成服务器。第一身份数据和激活数据可使用一个或多个数据包经由局域网和/或集成服务器的存储装置或数据库。在一些实施方案中管理服务器可由结合图3描述的一个或多个服务器于识别用户的游戏账户记录。第二身份数据和验证数据可由各种装置(诸如报告装置(例报告或警报的一部分发送到奖励管理服务器来自数据集成服务器的用户数据来确认用户是否有资格接收与奖励增强选项相关联的奖务器)自动更新用户的游戏账户数据以包括指示用户被授权接收奖励增强选项的兑换数[0129]与一些实施方案一致,方法1110还可包括响应于用户执行一个或多个活动而(例数据库中。举例来说,报告装置可包括以下项中的至少一者:游戏服务器、电子游戏机励管理服务器基于与用户的游戏账户数据一起存储的活动数据来确定用户是否有资格获用户能够通过应用由用户通过玩至少一个在线游戏获得的积分来激活奖励增强还可包括当确定在预定到期日期或之前或在有管理服务器)确定用户有资格获得奖励或奖励增强台或网站使多个用户能够玩一个或多个在线游戏并获得信用值以激活奖励增强由图3所示的服务器330托管的在线游戏335)获得的积分(例如,图4至图9所示的积分404)的数据集成服务器301)。如步骤1104中的示例所描述的,数据集成服务器可接收表示用户的身份的第一身份数据和标识由用户激活的奖励增强选项的激活数据。数据集成服务器可将激活数据与激活奖励增强选项的用户的关联游戏账户数据一起存储在存储器装置(例项的任何其他数据中的一者或多者。身份数据可包括表示用户的身份的数据。验证数据可用于确认用户有资格获得奖励兑换。管理服务器可访问存储在数据集成服务器中的用户游戏账户数据以获得第一身份数据和与第二身份数据之间的匹配可由奖励管理服务器通过查询并分析由数据集成服务器存储[0142]举例来说,第一奖励数据可是赢得在位于游戏场所的EGM操作的投放游戏币游戏的奖励,并且验证数据可包括标识第一用户以一定奖品金额赢得投币游戏的第一奖励数第一奖励数据所指示的奖品金额以及通过第二奖励数据所指示的奖励增强选项加倍的额证号码来辨识用户。提供食物和饮料服务和/或住宿服务,则可在提供那些服务的地方实现POS终端和/或磁卡据集成服务器可将此信息存储到用户的游戏账户记[0152]在一些实施方案中,由用户执行的一个或多个活动的活动的数量和/或与用户在线或现场行为相关的任何其他数据。可实时地或周期性地监戏交易的频率和/或用户在特定时间段内平均投入的游戏币额度,诸如每季度或每年投入购买历史可包括用户为积分花

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