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文档简介

第三章MFC应用程序概述Windows应用程序概述MFC应用程序框架文档/视图结构消息映射

窗口编程基础窗口消息和消息队列事件驱动的程序设计资源管理窗口的界面元素垂直滚动条标题栏菜单栏关闭按钮最小化按钮最大化按钮水平滚动条窗口边界客户区窗口窗口是应用程序与用户交互的界面窗口元素以对象方式组织一个应用程序由多个窗口组成程序运行过程是窗口之间,窗口与系统,窗口与用户之间交换并处理数据的过程。消息和消息队列消息用于通知某个事件的产生消息机制MSG消息的类型消息机制应用程序1窗口函数WndProc消息映射默认窗口函数DefWndowProcApp1消息队列

App2消息队列App3消息队列

系统队列输入消息系统消息postMessageSendMessage派送消息消息源1消息源2消息源n否程序开始程序结束捕获消息处理消息是否退出消息是···MSGtypedefstructtagMSG{HWNDhwnd;

UINTmessage;

WPARAMwParam;

LPARAMlParam;

DWORDtime;

POINTpt;}MSG;消息的类型输入消息控件消息系统消息用户消息事件驱动的程序设计事件驱动的程序的逻辑顺序是按事件的产生而决定的事件的产生不是预先定义的,有着随机性

开始输入第一项某运动员的成绩输入第二项某运动员的成绩输入第三项某运动员的成绩输入第四项某运动员的成绩计算每个运动员的总分按总分排名结束消息循环资源管理资源的类型用户自定义资源菜单对话框工具栏系统资源设备上下文画刷画笔字体通信端口资源管理器资源ID资源模板资源文件资源编译程序资源数据结构窗口应用程序剖析窗口应用程序的构成一个应用程序是如何开始的?窗口应用程序的构成元素代码

winmainwindowsprocedure用户界面资源库模块

DLL一个应用程序是如何开始?操作系统创建一个新的进程和一个初始线程应用程序代码装载到内存动态链接库装载到内存(如果需要使用DLL)为数据和堆栈分配物理内存,并映射到虚拟内存应用程序开始执行窗口应用程序组成TheWinMainfunctionAwindowprocedurefunctionmessageloop(消息循环)例3-1TheWinMainFunction在操作系统注册窗口类。在内存中创建窗口,并初始化它的属性,使窗口正确显示。创建一个消息循环,检查窗口是否产生消息进入消息队列当消息循环检测到关闭窗口消息WM_QUIT时,终止程序运行TheWindowProcedure用户自定义函数决定窗口在客户区显示的内容,和窗口对用户输入如何反应处理开发者添加的消息处理代码,如果不存在开发者添加的消息处理代码,将由defaultwindowprocedure函数处理。消息循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }任务1分析使用AppWizard生成的Win32窗口程序示例Exam3_2,并修改该程序。详见例3-2

MFC应用程序概述MFC类简介构建Windows应用程序的基本类文档/视图结构剖析MFCSDI的文件结构MFC类applicationprogramminginterface(API)MFC封装了API的主要结构和通用组件MFC的特点创建窗口方便,利用程序的应用程序框架新的C++的类与早期版本的MFC兼容大量可重用的C++源代码与VisualC++集成MFC的特点支持灵活快速的DAO或ODBC数据库访问方式支持ActiveX和Internet技术支持先进的数据绑定技术支持窗口消息API支持多线程MFC的继承关系MFC类封装了thewin32API应用程序对象如:documents,viewsandapplictionsActivex,database,Internet特点MFC分类

CObject_derived类

Non_CObject_derived类CObject派生类

CObjectCCmdTargetCWinThreadCWinAppCWndCFrameWndCViewCDocument非CObject派生类

通用工具类CStringCTimeCTimeSpanCRectCpointCSizeMFC支持类CArchiveCDumpContextCRuntimeClassCFileStatusCMemoryStateCTypePointerArray构建Windows应用程序基本类应用程序类主框架类应用程序类CExam1_1App类定义头文件一个空的类结构类的实现文件应用程序类的消息映射空的构造函数全局对象theAppInitInstance函数定义InitInstance创建应用程序的主窗口一个指向有效主窗口的指针m_pMainWnd主框架类CMainFrame管理除视图之外的其他主窗口部分OnCreatem_wndToolBarm_wndStatusBar任务2

手工编写MFC应用程序

详见实验1文档,视图和应用程序框架文档/视图结构SDI和MDI应用程序在SDI应用程序中的对象非文档/视图结构文档/视图结构

文档:adataobjectwithwhichtheuserinteractsinaneditingsession视图

awindowobjectthroughwhichtheuserinteractswiththedocument类名称基类说明CExam1_1AppCWinApp应用程序类CMainFrameCFrameWnd窗口框架类CExam1_1DocCDocument文档类CExam1_1ViewCView视图类文档/视图应用程序的构成文档/视图结构①传递消息到窗口框架

②传递消息到视图

③信息在视图与文档对象间双向传递

文档对象应用程序对象窗口框架对象①②③视图对象文档类装载、存贮、管理应用程序的数据每一个文档对象维护一张与视图相关联的列表,每一个视图对象维护与其相关联的指针。主要成员函数OnOpenDocumentOnNewDocumentSerialize视图类显示保存在文档类中的信息,允许用户输入主要成员函数GetDocumentOnDrawOnInitialUpdateOnUpdate视图类的类型CScrollViewCFormViewCEditViewCRichEditViewCListViewCTreeViewCRecordViewCCtrlView文档模板类绑定框架、视图、文档和一组应用程序资源的类不需要开发者干涉其行为,所以不存在对应的文件CDocTemplateCSingleDocTemplateCMultiDocTemplate文档模板类层次图CObjectCCmdTargetCSingleDocTemplateCMultiDocTemplateCDocTemplateSDI和MDI应用程序SDI只能打开一个文档窗口画图MDI可以打开多个文档窗口Excel定义单文档的文档模板类型

CSingleDocTemplate*pDocTemplate; pDocTemplate=newCSingleDocTemplate(

IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CExam1_1Doc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CExam1_1View)); AddDocTemplate(pDocTemplate);

SDI应用程序组成ApplicationObjectDocumentTemplateDocumentToolbarViewStatusBarMainFrameWindowMFCSDI的文件结构工作区文件、项目文件

Exam1_1.dsw

Exam1_1.dsp

Exam1_1.clw

应用程序源文件和头文件

资源文件Exam1_1RCRESOURCE.HExam1_1.rc2预编译头文件StdAfx.cppStdAfx.h消息映射消息的类别及描述消息映射系统消息处理的路径自定义消息处理消息的类别窗口消息CView和CFrame及其派生类、及自定义窗口类处理窗口消息。

命令消息从基类CCmdTarget派生的类都能处理命令消息

控件消息控件消息由控件所属的对话框类处理窗口消息的描述命令消息的描述message

:WM_COMMANDwParam:低16位为命令ID、高16位为0lParam:0L控件消息的描述message:WM_NOTIFYwParam:控件IDlParam:指向NMHDR的指针,NMHDR是包含了消息内容的一个结构

消息宏前缀

前缀消息分类BM按钮控制消息CB组合框控制消息DMEM默认下压式按钮控制消息编辑控制消息LBSBMWM列表框控制消息滚动条控制消息窗口消息消息映射系统CCmdTarget的派生类每个子类都定义一个消息表消息映射表DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP()END_MESSAGE_MAP()MFC消息映射原理应用程序开始运行后有一个从CWinApp派生的对象,等待和处理消息的函数是应用程序类的RUN()函数。RUN()函数将接收到的消息都交给主窗口的窗口函数OnWndMsg(),由OnWndMsg()函数负责将消息分类并交予不同的消息处理函数去处理。消息映射表MFC在每一个能够接收和处理消息类中,定义一个消息和消息处理函数静态对照表,该表称为消息映射表。该类能够处理的所有的消息及其对应的消息处理函数的地址都列在该表中。在类中加入静态消息映射表在.h文件中加入:

DECLARE_MESSAGE_MAP()在.CPP文件中加入:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()......END_MESSAGE_MAp()消息映射表示例BEGIN_MESSAGE_MAP(CExam1_1App,CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CExam1_1App) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout) //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,CWinApp::OnFileOpen) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP,CWinApp::OnFilePrintSetup)END_MESSAGE_MAP()

消息处理宏格式消息类型宏格式参数预定义窗口消息ON_WM_XXX无命令消息ON_COMMAND命令ID,消息处理函数名更新命令消息ON_UPDATE_COMMAND_UI命令ID,消息处理函数名控件消息ON_XXX控件ID,消息处理函数名用户自定义消息ON_MESSAGE自定义消息ID,消息处理函数名例3-3

创建一个单文档的MFC应用程序Exam3_3,并实现功能:当在视图中双击鼠标右键时,弹出对话框,显示鼠标的坐标。

消息处理路径窗口消息的处理命令消息的处理控件消息的处理如何处理窗口消息所有基类均没定义该消息的处理函数窗口类::OnWndMsg(...)是窗口消息搜索窗口类的消息映射表找到?继续搜索基类消息映射表窗口类::DefWndProc(...)执行消息处理函数命令消息或控件消息处理找到消息处理函数yesnoyesno窗口消息的处理OnWndMsg()搜索窗口类的消息映射表,如果找到了匹配的消息处理函数,就执行消息处理函数

如果找不到,继续搜索该窗口类的基类,如果找到了匹配的消息处理函数,就执行消息处理函数;如果还没有找到,则把消息交给默认窗口函数DefWindowProc()处理

如何处理命令消息从理论上讲,所有从基类CCmdTarget类派生的类均可处理命令消息,MFC应用程序框架将依次检查基本类的消息映射表。视图类文档类文档模板类框架窗口类应用程序类界面变灰命令消息的处理OnWndMsg()函数会将命令消息分发给窗口类的OnCommand()函数OnCommand()函数调用成员函数OnCmdMsg()函数

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