初中七年级英语下册Unit 4 The art of having fun第一课时Starting out教学设计_第1页
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文档简介

初中七年级英语下册Unit4Theartofhavingfun第一课时Startingout教学设计【教材与学情分析】本课时选自外研版新教材七年级下册第四单元第一课时Startingout。本单元主题为Theartofhavingfun,归属于"人与自我"主题范畴下的"生活与学习"子主题群。单元以"乐趣"为核心概念,引导学生认识休闲活动对身心发展的价值,学会在忙碌的学习生活中合理安排娱乐,形成张弛有度的生活态度。Startingout作为单元起始板块,承担着激活背景知识、引发主题思考、铺垫核心语汇的三重功能,是整个单元学习的"发动机"。本板块包含两项主要内容:一是观察一幅以"古人休闲生活"为主题的插图,引导学生谈论图中人物的活动并联想自己的休闲方式;二是借助一组关于"娱乐时间与幸福感"的调查数据图表,学习读取信息、表达观点,初步感知"会玩才会学"的单元核心观念。插图跨越古今,数据链接现实,一远一近,为学生搭建起从"看热闹"走向"看门道"的认知阶梯。授课对象为七年级下学期学生。经过初中阶段的半年学习,多数学生已能用一般现在时和一般过去时进行简单的生活话题交流,掌握了playsports、watchTV、listentomusic等常见休闲活动词汇。但öl他们的表达多停留在"我喜欢什么"的单句层面,缺少"为什么喜欢""带来什么好处"的因果阐释;对图表信息的解读能力薄弱,面对数字往往"只见树木不见森林"。同时,这一年龄段的学生正处于学业压力渐增、娱乐方式日益电子产品化的阶段,部分学生存在"玩有负罪感、学又坐不住"的心理矛盾。本课时恰好可以借英语学习的壳,做一堂润物无声的成长课,帮助学生建立对"fun"的健康认知。【教学目标叙写】语言能力目标:学生能够听懂、会说、认读与休闲活动相关的词汇与表达,如havefun、freetime、hobby、relax、dosports、playaninstrument、watchfilms等;能够运用"Whatdoyoudoinyourfreetime?Ioften…Itmakesmefeel…"等句型谈论个人休闲方式及其带来的感受;能够从柱状图、饼图中读取关键信息,用数字支撑观点。文化意识目标:学生通过对比古今休闲方式的异同,理解娱乐是人类跨越时代的共同需求,认识到健康的休闲方式体现积极的生活态度,初步形成"劳逸结合"的价值认同。思维品质目标:学生在观察插图时学会按一定顺序捕捉细节并合理推测,在解读调查数据时学会比较、归纳与因果推断,能够从"数据说了什么"走向"数据背后意味着什么"。学习能力目标:学生通过同伴访谈、小组汇报等合作任务,学会倾听、记录与分工;通过课堂自评单的使用,初步养成对学习过程进行监控与反思的习惯。【教学重难点】教学重点:休闲活动主题词汇与交际句型的理解与初步运用;从插图与图表中提取信息并用英语表达的能力。教学难点:引导学生跳出"列举活动"的低阶表达,用英语阐释休闲活动对情绪与学习的积极作用;在真实交际中自然卷入目标语言,避免机械操练的虚假课堂繁荣。【教学准备与资源使用】教师准备本课时课件PPT,包括高清主题插图动态分解图、单元首页调查数据图表、学生休闲方式实态小问卷(课前通过班级群发放)、板贴词卡与磁贴。学生准备英语课本、彩笔与课堂任务单。课时安排一课时,45分钟。【教学过程】一、课前热身:一段"无声的忙碌"上课铃响前,教师播放一段45秒的混剪视频:镜头里有刷题的深夜台灯、堆积的试卷,也有球场上的一次投篮、琴键上滑过的手指、草地上奔跑的风筝。视频结束,画面定格在一句英文:"AllworkandnoplaymakesJackadullboy."教师不发指令,只给二十秒静默,然后抛出第一个问题:"Whatdidyouseeinthevideo?"学生自由应答,预期出现homework、playingbasketball、flyingakite等零散词汇,教师边听边将关键词以思维导图形式板书于黑板左侧,不设对错,凡合理者皆入图。这一设计的意图在于用视觉经验先行占领学生的注意通道,让词汇的诞生源于学生自己的观看,而非教师的投喂。随后教师追问:"AndwhatdoYOUdoafteradayofstudy?"指定两至三名学生用完整句回答,教师顺势引出单元标题,带领学生齐读"Unit4Theartofhavingfun",并在art一词下画横线发问:"Funisanart.Doyouagree?"教室里允许出现Yes、No与犹豫的沉默。这一悬而未决的问题将作为暗线贯穿全课,并在结课时回收。二、观察与解构:读懂那幅"穿越的图"教师用课件呈现Startingout的主插图,先整体后局部,分三个层次推进。第一层次为整体感知。问题只有一个:"Whatcanyouseeinthepicture?"给学生一分钟观察,然后用句式"Icansee…"汇报。图中可见古人弹琴、对弈、放风筝、荡秋千、踢毽子等场景。学生汇报时遇到不会表达的活动,教师允许用中文加手势"救场",随后立即给出英文并对照图片带读,如playtheguqin可简化为playmusic、playchess、flyakite、swing、kickthejianzi(教材处理为ashuttlecock)。新词呈现遵循"图—音—义"三位一体的顺序,词卡同步贴上黑板,形成可视化的词汇工具墙。第二层次为细节推理。教师追问三个梯度问题:"Whataretheydoing?""Howdotheyfeel?""Howdoyouknow?"第三个问题是关键,它逼学生从"看到了什么"走向"依据是什么"。预期生成"Theyarehappybecausetheyaresmiling""Thegirlontheswingislaughing"等回答。教师及时提炼出描述情绪的核心词:happy、relaxed、excited、free,并板书句型支架"Theylook…because…"。第三层次为古今对比。教师抛出问题链:"Longlongago,peoplehadnophones,noputers.Butdidtheyhavefun?Whataboutusnow?Wehavephonesandputers.DowehaveMOREfunthanthem?"这两个问题没有标准答案,学生四人一组快速交流两分钟,每组派一名代表用两三句英语陈述观点。教师在各组间巡视,重点捕捉两类声音:认为"古代人更快乐,因为亲近自然、面对面"的,与认为"现代人选择更多"的。教师不做裁决,只做语块的记录者,把学生产出的好句子誊写在黑板存疑区,标注学生姓氏。被署名的句子是课堂上最好的激励。三、走进数据:读懂一组关于"快乐"的调查课件切换至板块的第二项内容——关于中学生娱乐时间与感受的调查图表。教师采用"三步读图法"带学生完成信息解码。第一步,读标题与图例。教师引导学生回答:"Whatisthesurveyabout?Howmanystudentsanswered?"让学生明确数据的对象与范围,建立"数据有出处"的意识。第二步,读数据本身。教师设计三个由浅入深的问题:"Howmanystudentshavefunforlessthanonehouraday?""Whatdomoststudentsdointheirfreetime?""Whichactivityistheleastpopular?"学生先独立看图作答,再与同桌核对。核对环节暗藏教学用意:学生在互证中会自发产生语言摩擦,如"Fiftypercent"与"halfofthem"的替换,这正是学习的增值点。第三步,读数据背后。教师出示半开放句式:"Thenumbersurprisesmebecause…"和"Fromthechart,Ilearnthat…"请三至四名学生完成口头表达。预计会有学生说"Manystudentshavelittlefreetime.Theyarenothappy."教师顺势追问:"Isthatourclass?"从而自然过渡到下一环节的真实调查。四、真实任务:我们班的"快乐调查"本环节是全课的语言输出高潮,也是知识与生活的接驳点。教师宣布任务:"Let'sdoasurveyinourclass:Whatdoyoudoinyourfreetime,andhowdoesitmakeyoufeel?"任务分四步展开。第一步,明确工具。教师课件出示访谈句型:"Whatdoyouusuallydoinyourfreetime?""Howoftendoyoudoit?""Howdoesitmakeyoufeel?"以及回答支架:"Iusually…Ithinkitmakesmefeel…because…"。句型齐读两遍后,教师与一名口语较好的学生做示范对话,让结构先于内容被看见。第二步,走动访谈。学生手持任务单离开座位,在五分钟内采访至少三名同学,用英语问答并用缩写符号记录。教师巡视的功能有二:一是纠正影响交际的语言错误,对不影响理解的口误暂缓处理,保护语流的完整;二是物色汇报人选,与两名代表性学生提前约定。第三步,数据汇总。全班快速举手统计,教师现场在黑板上生成简易的班级数据概况,如"Twelvestudentslikesports""Eightstudentslikereading"。学生亲眼看到同伴的只言片语在自己眼前聚合成信息,数据的意义感油然而生。第四步,小组汇报。每组综合访谈结果,用英语完成一段微型报告,框架为"Inourgroup,…studentslike…Themostpopularactivityis…Wefeel…"。教师邀请两至三组展示,点评聚焦三点:信息是否完整、句型是否用准、发音是否清晰。点评采取"两星一愿"策略,即两条优点加一条改进建议,让评价既有温度又有刻度。五、价值点化与首尾呼应访谈汇报完毕,教师将课堂拉回开场的问题:"Rememberthisquestion?Funisanart.DoyouagreeNOW?"请两名学生用英语或中英混合陈述看法。教师以一段简短话语收束:"Funisnottheenemyofstudy.Goodfungivesusenergy,friendsandahealthymind.Butfunneedschoices—thatiswhywecallitanART."同时在黑板上写下本课的诞生句:"Havefun,haveacolourfullife."此处切忌拔高成空洞说教。教师只做观念的点灯人,把"如何选、如何平衡"的具体探讨留给后续课时,为单元学习埋下期待。六、作业设计作业分三层布置,体现差异化要求。基础层:跟读课文录音两遍,抄写并记忆本课核心词汇与两个核心句型。提升层:用六至八句话写一段"Myfreetime",要求至少使用一个because引导的原因状语从句和一个表达感受的形容词。拓展层:采访一位家人,询问他们童年时代的休闲方式,用英语记录三至五个关键词,下节课与同伴分享"两代人的fun"。拓展层作业既呼应了开篇插图的古今对比,又为下一课时的语言学习储备了鲜活语料。【板书设计】板书采用"左词右句中主题"的三区结构。左侧为词汇区,按Activities与Feelings两列分列词卡;中区为标题"Unit4Theartofhavingfun"及贯穿全课的存疑问题;右侧为句型区,呈现"Whatdoyoudoinyourfreetime?""Itmakesmefeel…because…"等交际支架,底部保留课堂生成的班级调查数据。整板布局让学生抬头即见

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