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高中信息技术一年级算法概念与描述教学设计一、教材与学情分析本节课选自浙教版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》第二章第一节"算法的概念与描述",是学生正式跨入计算思维大门的第一课。教材将"数据与计算"作为主线,第一章解决了"数据是什么、信息如何表示"的问题,第二章则回答"如何用计算的方法解决问题"。算法正是连接问题与程序之间的桥梁,本节内容承上启下,其教学质量直接影响后续算法的程序实现、算法的控制结构乃至整个必修模块的学习效果。课标对本模块的要求是:学生能够描述算法的概念与特征,运用恰当的方法描述算法,理解程序、算法、问题求解之间的关系,初步形成用计算机解决问题的思维方式。这一要求落实在本节课,就是要让学生完成从"会算"到"会说清算理"、从"人脑解题"到"设计让机器执行的步骤"这一关键转变。授课对象为高一年级学生。这个阶段的学生在数学课上已经接触过算法的初步概念,能解决一元二次方程求根、判断质数等经典问题,具备一定的逻辑推理能力。但普遍存在三个认知断层:其一,把算法等同于数学公式,认为算法只对数学问题有意义;其二,描述解题过程时依赖自然语言的随意表达,步骤模糊、有歧义,经不起"交给别人执行"的检验;其三,对流程图、伪代码等描述工具感到陌生,画图随意,符号混用。此外,本班学生信息技术基础差异较大,部分学生在初中阶段接触过图形化编程,部分学生几乎零基础,教学设计必须兼顾两端,以低起点、高落点的任务链保证全员参与。基于以上分析,本节课确定的教学重点为:算法的概念与五项特征,用自然语言和流程图描述算法的方法。教学难点为:理解算法的"可行性、确定性、有穷性"等特征背后的工程意义,能将一个实际问题准确、无二义性地转化为规范的算法描述。二、教学目标学科核心素养目标从四个维度设定。信息意识方面,学生能从生活与学科问题中觉察"步骤化解决问题"的需求,认识到生活中大量问题的解决过程都可以抽象为算法,形成主动用算法眼光审视问题的敏感。计算思维方面,学生理解算法的概念与特征,能对简单问题进行分解、抽象,设计出步骤明确的求解方案,并用自然语言和流程图规范描述,初步体会"人能执行的描述"与"机器能执行的描述"之间的差距。数字化学习与创新方面,学生能借助流程图绘制工具完成算法可视化表达,在小组协作中比较、评价、优化不同的算法描述方案。信息社会责任方面,学生通过讨论算法效率与算法精确性的案例,认识到算法设计质量直接影响信息系统的可靠运行,初步树立严谨的工程态度。三、教学策略与资源准备本课采用"情境驱动—活动探究—抽象建模—迁移应用"的教学路径,以"泡茶待客"这一生活情境开场,以"交换两个变量"这一经典问题为主探究任务,以"路口红绿灯""查找通讯录"等变式任务作迁移巩固。教学方法上综合运用讲授法、任务驱动法、小组协作法和对比分析法。课前准备包括:教师制作交互式课件,准备印有空白流程图模板的学习任务单;机房安装流程图绘制工具(可用图示、ProcessOn或drawio均可);设计小组互评量规表;准备三个密封"指令信封",内装故意写得含糊不清的操作指令,用于制造认知冲突。课时安排一课时,45分钟。四、教学过程(一)情境导入:一封说不清楚的信(约6分钟)上课伊始,教师讲述一个真实感十足的小故事:上学期有位同学给外地笔友写信,教对方"怎么泡一杯好喝的龙井茶"。他写道:"先烧水,水开了放茶叶,倒水泡一会儿就能喝。"笔友照做后回信抱怨,茶又苦又涩。问题出在哪里?学生七嘴八舌:没说水温多少、茶叶放多少、泡几分钟、"泡一会儿"到底是多久。教师顺势追问:如果把这封"泡茶说明"发给一台机器人,让它替你泡茶,它照着这份说明能成功吗?学生答:不能,因为每一步都不够明确。教师板书课题并抛出本课核心问题:一份能让别人、甚至让机器准确执行的"办事步骤",应该长什么样?它要满足哪些条件?这就是我们今天要研究的——算法的概念与描述。设计意图:以学生生活中熟悉的"泡茶说明书"制造认知冲突,让他们亲身体会"模糊的自然语言"与"可执行的精确指令"之间的鸿沟,为算法特征的引出埋下伏笔。学生此时已经带着真实的问题进入课堂,而不是被动等待概念灌输。(二)活动探究一:给"算法"下一个自己的定义(约8分钟)教师布置任务一:请每位同学在任务单上写下自己解决"用1元、5角、1角硬币凑出13.6元"这件事的完整步骤,要求写清楚每一步做什么,写完交给同桌,同桌只许按字面执行,不许自行脑补,检验能否得到正确答案。课堂巡视时发现典型问题:有学生写"先尽量拿大的",同桌执行时问"尽量是多少";有学生写"不够的用小的补",同桌问"补几个"。教师抓取两三份实物投影展示,让全班评判每份步骤能否"照单执行"。随后教师引导学生归纳:一份合格的"执行说明书",每一步都必须含义明确、可以实际做到、有明确的开始和结束。教师板演数学史上的算法实例——欧几里得求最大公约数的辗转相除法,展示古人两千多年前就在研究"如何用有限步骤解决问题"。在充分活动的基础上,师生共同提炼算法的概念:算法是指在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则与方法。它广义上是一切解决问题的步骤,狭义上在计算机领域特指能让计算机执行的、精确的解题步骤序列。教师强调一个关键区分:算法不等于程序。算法是解决问题的思路与步骤,程序是用某种程序设计语言对算法的具体实现。同一个算法可以用Python实现,也可以用C语言实现,正如泡茶的同一套流程可以写成中文也可以写成英文。设计意图:让学生先"做"后"知",在亲身制造错误、纠正错误的过程中建构概念,避免直接背诵定义。同桌"按字面执行"这一约束,模拟的正是计算机"忠实而毫不变通"的执行方式,为理解"确定性"特征做了无声铺垫。(三)活动探究二:解剖算法的五项特征(约10分钟)教师过渡:合格的算法不是随便一串步骤就行,它要经受五条硬标准的检验。我们逐条来"拷问"算法。第一条是有穷性。教师提问:我设计一个"无限循环烧水"的流程——"烧水,看茶好不好,不好就继续烧"——这算算法吗?学生否定。教师明确:算法必须在执行有限个步骤之后终止,不能无休止地运行下去。第二条是确定性。承接导入环节的泡茶案例,"少许盐""适量水温"这类表述为什么不行?因为算法的每一步必须有确切的含义,不能模棱两可、因人而异。一百个人执行同一份算法,在同样输入下必须走同样的路。第三条是可行性。教师举例:步骤里写"用手把水温降到80度"行不行?学生笑答不行,人做不到。算法的每一步都必须是执行者(人或计算机)在现有能力下可以完成的基本操作,比如四则运算、比较大小、赋值、存取数据。第四条与第五条合并讲解:输入与输出。算法可以有零个或多个输入,例如求平均分的算法需要输入若干个成绩;而像计算圆周率前一百位这类算法可以不依赖外部输入。但算法至少要有一个输出,输出可以是数值、图形、一次状态的改变,总之算法必须对问题给出一个回答,没有输出的过程是"白忙一场",不构成有意义的算法。随后进行快速诊断练习,教师口述四句话让学生判断是否为合格算法并说明理由:"重复播放音乐直到观众满意为止"(违背有穷性与确定性);"计算某数的平方根并保留三位小数"(符合);"用意念把文件传到隔壁电脑"(违背可行性);"读入一个数但什么都不做"(无输出,不符合)。每题请不同层次的学生回答,教师即时点评,把易混点讲透。设计意图:五项特征若一古脑给出,学生只能死记硬背。改为逐条"拷问",每条特征都配一个反例让学生先判后听,特征就不再是抽象条文,而是可以操作的评判标准,这也为后面小组互评环节提供了量规。(四)活动探究三:学会算法的两种描述方法(约12分钟)教师过渡:特征解决了"什么是合格算法",接下来解决"怎么把算法写下来"。常用的描述方法有自然语言、流程图、伪代码,本节课重点掌握前两种,伪代码将在后续程序实现时深入。自然语言描述重申规范:步骤要编号、一句一步、用词确定。教师示范用自然语言描述"判断一个正整数n是否为偶数"的算法:第一步,输入正整数n;第二步,计算n除以2的余数r;第三步,若r等于0,输出"是偶数",否则输出"不是偶数";第四步,结束。学生对照自己先前写的步骤找差距。流程图描述是本节的操作重点。教师讲解并板演流程图基本符号:圆角矩形表示开始或结束,平行四边形表示输入或输出,矩形表示处理(计算、赋值),菱形表示判断(会分出"是/否"两个分支),箭头表示流程走向。教师强调三条画图纪律:每个流程图只有一个"开始";判断框必须有两个出口且标注清楚;箭头方向必须明确,不允许无箭头的连线。主探究任务发布:有两个杯子,A杯装可乐,B杯装橙汁,请设计算法把两个杯子里的饮料互换。学生易答:需要一个空杯C,"A倒入C,B倒入A,C倒入B"。教师立即将生活问题抽象为数据问题:在计算机里,这就是交换两个变量a与b的值。请各小组先用自然语言写出步骤,再绘制成流程图,拍照上传至班级空间。各小组绘制期间,教师巡视,重点关注三类典型错误并选择性展示:一是流程线穿越混乱;二是判断框只画一个出口;三是漏画"开始"或"结束"。展示时不说学生姓名,只就图论图,全班用五特征和画图纪律逐条评判。教师给出规范答案并讲解:第一步,开始;第二步,输入a与b的值;第三步,将a的值存入中间变量c;第四步,将b的值赋给a;第五步,将c的值赋给b;第六步,输出a与b;第七步,结束。同步展示标准流程图,强调中间变量c的作用正如那个"空杯子"——这个朴素的生活智慧就是程序设计中极为常用的交换技术。设计意图:以"交换杯子"这一直观生活经验支撑"交换变量"这一抽象计算概念,遵循从具体到抽象的认知规律。小组协作加实物投影评议,让学生在真实作品中暴露问题、修正问题,流程图技能在"画—评—改"闭环中落实,而不是停留在符号记忆层面。(五)迁移应用与分层拓展(约6分钟)基础任务(全员完成):用流程图描述"输入一个整数,判断其正负性,正数输出'正',负数输出'负',零输出'零'"的算法。此题含两个分支,检验判断结构的画法。提高任务(学有余力者完成):某十字路口红绿灯按固定规律变换,请用自然语言为红绿灯控制系统写出一段具有有穷性的单周期算法,并思考:现实中的红绿灯看起来永不停止,这与算法的"有穷性"矛盾吗?引导层次:一个完整循环周期是算法,系统的持续运行是算法的反复调用——为后续循环结构的学习埋下伏笔。巡视指导时教师对基础薄弱学生提供半成品流程图让其补全,对进度快的学生追问"能否不用中间变量完成交换"(可用加减法实现),让不同起点的学生都有思维增量。(六)课堂小结与评价(约3分钟)教师引导学生用"三个一"完成自我梳理:一个概念——算法是有限步骤内解决问题的明确规则;五条标准——有穷、确定、可行、有输入、有输出;两把刻刀——自然语言描述与流程图描述。师生共同完成课堂板书style回顾:从泡茶的模糊说明,到交换变量的精确流程,我们走完了一个完整的思维升级——把"我会做"变成"我说得清",再把"我说得清"变成"机器能照着做"。下节课我们将真正把算法交给计算机,让流程图变成可以运行的程序。评价采用过程性积分:任务单完成质量、小组互评表现、诊断练习应答三方面计入平时成绩,学习单全部回收,作为下节课的分层教学依据。五、板书设计主板书居中呈现课题"算法的概念与描述",左侧自上而下排列算法五项特征:有穷性、确定性、可行性、输入、输出;右侧绘制流程图五种基本符号及含义;中央留白用于现场板演"交换两个变量"的完整流程图,形成"概念—特征—描述—实例"四位一体的结构化板书,学生一节课学完回看黑板即可复原全部知识框架。六、教学评价设计本课评价坚持"以评促学、证据说话"。诊断性评价体现在导入环节的泡茶讨论,用以摸清学生对"精确描述"的原有认知水平;过程性评价依托四张任务单——凑硬币步骤、特征判断练习、交换变量流程图、分层迁移任务,每张任务单都有明确的评判维度,即是否符合五特征、符号是否规范、逻辑是否通顺;小组互评使用统一量规,从"正确性、规范性、简洁性"三个维度各按三档打分,评价者必须写出至少一条具体修改建议,杜绝只打分数不给依据。单元层面,本课任务单归档进学生的个人学习档案袋,作为过程性评价材料支撑综合素质评价。七、教学反思预设本课设计的核心立场是让算法概念从学生的操作与错误中"长"出来,而非从教师的口中"

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