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文档简介

Part1项目1

二维动画项目开发流程立身以立学为先立学以读书为本目标概述学习要求本项目将全面介绍Flash动画师岗位需求,Flash动画的项目开发流程,FlashCC的工作环境和主要功能,Flash动画的主要应用方向,了解Flash的发展历程、掌握Flash动画的创建方法。学习目标

学习目标知识点了解理解掌握应用Flash动画师的职业定位

Flash的发展史

Flash的主要应用方向

FlashCC工作环境(FlashCC的全新用户界面、菜单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切换器)

FlashCS6的新增功能和增强功能

Flash的项目开发流程Flash创建与保存(Flash文档格式、Flash文档创建、现有文档打开、文档保存、另存及保存为模板、Flash文档发布)职业描述任务1-1职业背景职业定位对用户体验而言,良好的动画体验能引导和吸引用户持续的关注和使用,这无论是对广告、游戏还是网站而言都非常重要,所以各行业对动画制作需求量越来越多,于是各动画公司对Flash动画制作的技术人员需求也越来越大。1.1职业描述制作“星形”图形元件主要应用绘画工具完成图形的绘制,然后创建“星形”图形元件。岗位知识目标能力目标素质目标Flash动画师1.掌握基本的美术认知;2.掌握基本镜头原理,有较好的分镜理解力;3.掌握简单的语言逻辑结构;4.熟悉基本动画原理,掌握动画运动规律1.能熟练操作Flash动画制作软件;2.能熟练掌握Flash动画制作技巧;3.能掌握Action语言的应用方法;4.至少掌握一种photoshop、Illustrator、CorelDraw图像处理软件。1.热爱动画事业;2.有较好的创意;3.有较强的团队合作意识,善于交流;4.能吃苦耐劳,有较强的责任心。任务1-1职业描述相关知识1.了解Flash(1)Flash的发展历程Flash前身叫做FutureSplash,是一家小公司开发出来的产品。后来Macromedia公司将FutureSplash收购,并将FutureSplash更名为Flash,当时的版本是Flash2.0。从Flash3.0开始,Macromedia公司加大了对它的宣传力度,Flash与几乎同时推出的Dreamweaver2.0、Fireworks2.0一起被Macromedia公司命名为“DreamTeam”,我国用户称它们为“网页制作三剑客”。一时间它们在业界好评如潮,并荣获当年众多国际奖项。2005年秋天,Adobe公司成功将Macromedia公司收购,并将MacromediaFlash更名为AdobeFlash。收购后,Adobe公司推出了第一款动画软件FlashCS3,之后,Adobe公司又推出了FlashCS4、FlashCS5、FlashCS6,FlashCC、FlashCC2014、FlashCC2015以业界领先的创作环境,创建引人入胜的交互式体验。1.1职业描述任务1-1职业描述相关知识1.了解Flash(2)Flash动画设计的原理世界著名的动画艺术家——英国人约翰•哈拉斯曾指出“运动是动画的本质”。动画在英文里被称为Animat,也就是动画与运动是分不开的。我们可以仔细观察电影胶片,可以看出胶片上并不是所有的画面都是连续的,那为什么观看到的电影画面中元素的运动都是连续的呢?是因为电影胶片通过一定的速率投影在银幕上才有了运动的视觉效果,这种现象可以由法国人皮特•罗杰特提出的视觉暂留(PersisiterceofVision)的原理来解释。视觉暂留是人类眼睛的一种生理机能。当客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上保留0.1秒左右的时间,有一定的滞留性。例如用个一元硬币在桌上旋转,看到的不再只是薄片,而是灰白色的球体;用链条栓住燃烧的火球抡圆圈,看到的不是一个火球,而是一个火的圆环。Flash动画就是基于视觉暂留原理,动画通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成,当前一帧播放后,其影像仍残留在人的视网膜上,这样让观赏者产生了连续动作的视觉感受。1.1职业描述任务1-1职业描述相关知识(3)Flash动画的基本特点FlashCC是目前Flash发展的最新版本,是动画制作与特效制作最优秀的软件。Flash技术的特点主要表现在以下几个方面。①矢量动画Flash动画是基于矢量图形标准实现的,因此,Flash动画非常适合网络上使用。②插件方式播放Flash使用插件方式播放,用户只要在浏览器端安装一次FlashPlayer插件,以后就可以快速启动并观看动画了。③流媒体动画Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,可以边下载边播放。④交互功能Flash具有强大的交互功能,这不仅给网页设计带来了无限的创意空间,还使得使用Flash构建一个梦幻站点成为可能。如图所示的Flash导航交互动画。Flash矢量动画

Flash导航交互动画1.1职业描述任务1-1职业描述相关知识(4)Flash动画的主要应用方向随着Flash软件版本的升级、功能的强大和网络的发展,Flash动画的应用领域越来越广泛,主要应用在以下几个领域中。①网络动画用Flash制作的动画适合在网络上传输,因为Flash网络动画在线播放时运用了流式技术,即边下载边播放。②

Flash交互式小游戏Flash软件具有强大的多媒体编辑功能,它支持声音、动画及交互功能,是目前制作网络交互动画的优秀工具。Flash网站

Flash游戏1.1职业描述任务1-1职业描述相关知识③教学课件制作Flash动画时,在文件中可以导入或者添加文字、图片、声音、视频和动画等。同时Flash还具有强大的交互功能,因此使用Flash制作的多媒体课件越来越多地被教学所采用,如图所示的教学课件。④FlashMVFlash在娱乐方面有着较为广泛的应用,最常见的是MV(音乐视频)。Flash动画在添加上音效,能给人带来更多的乐趣,如图所示的FlashMV。教学课件

FlashMV1.1职业描述任务1-1职业描述相关知识⑤电子贺卡在过去广泛流行的单一文字和静态贺卡,如今已经被Flash电子贺卡所替代了。Flash可以制作包括多媒体在内的交互式邮件,如图所示。⑥Flash广告Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了网络传输速度较慢的特点,用Flash制作的宣传广告能够达到一种特殊的宣传效果。如图所示。电子贺卡

Flash广告任务1-1职业描述认识全新的FlashProfessionalCC2015任务1-2工欲善其事,必先利其器全新的FlashCCAdobeFlashCC是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。AdobeFlashCC设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。如图1-10所示的FlashCC启动界面。图1-10FlashCC启动界面任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识1.FlashCC的工作环境FlashCC提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,方便用户的操作,如图1-11所示。(1)启动FlashCC执行“开始”→“程序”→“AdobeFlashProfessionalCC”命令或双击桌面上的快捷方式图标,启动FlashCC,进入启动后的工作界面如图

所示。(2)工作界面工作界面分为如下几个区域:图1-11FlashCC2015工作界面任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识①菜单栏

菜单栏是FlashCC界面的重要组成部分,它集中了绝大多数通过窗口和面板可实现的功能,并且某些功能只能通过菜单或相应的快捷键才可以实现。下面分别介绍菜单栏中各个菜单项的作用。“文件”菜单:主要用于一些基本的文件管理操作,如新建、保存、打印等。“编辑”菜单:主要是用于一些基本的编辑操作,如复制、剪切、粘贴及相关设置等。“视图”菜单:主要用于屏幕显示的控制,如放大、缩小、网格、显示与隐藏等。“插入”菜单:提供的多为插入命令,如向库中添加元件、在动画中添加场景、在场景中添加层、在层中添加帧等操作。“修改”菜单:主要用于修改动画中各种对象的属性,如分离、变形、排列等。“文本”菜单:提供处理对象的命令,如字体、字号、样式等文本编辑命令。“命令”菜单:提供了命令的功能集成,如导入动画xml、导出动画xml等。“控制”菜单:提供了控制动画播放的命令,如播放、前进一帧、后退一帧、测试影片、测试场景、循环播放等。“调试”菜单:提供了影片脚本的调试命令,包括跳入、跳出、调试影片等。“窗口”菜单:提供了FlashCS6所有的工具栏、编辑窗口和功能面板。“帮助”菜单:包括了丰富的帮助信息和教程,是FlashCS6提供的帮助资源的集合。任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识②时间轴时间轴位于FlashCC操作界面的下方,用于组织和控制图层和帧。如图所示。③工具箱工具箱默认位于FlashCC主界面的右侧,FlashCC工具箱中包括选择工具、绘制工具、修饰工具、视图调整工具、颜色修改工具和选项设置工具六大类别,如图1-14所示。图1-14Flash工具箱任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识FlashCC工具箱中个类工具的作用如下:。选择工具:可以完成对象的选择、2D与3D变形等操作。绘制工具:单击某个工具,将它激活,之后可以在舞台上使用该工具进行绘图。修饰工具:可以完成对绘制对象的填色、描边、擦除等修饰操作。视图调整工具:用户在绘图时,当要绘制图形的位置没有显示在编辑区时,可以使用“手形工具”将要绘制的图形位置显示出来。颜色修改工具:可以用来修改绘图工具的颜色、绘制对象的填充色。选项设置工具:当用户选择具体的某一个工具后,工具箱下方即显示一组可以用来调整其设置的属性选项。任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识④浮动面板FlashCC提供了根据用户要求来调整操作界面的多种方法和功能,利用浮动面板可以使操作更为简便。FlashCC中的浮动面板允许用户对对象、颜色、文本、元件、实例、帧、场景和整个影片进行操作。⑤舞台

场景中的白色区域(新建的文档舞台均默认为白色,也可以在文档属性中设置舞台颜色)视为舞台,舞台之外的灰色区域视为工作区,舞台加工作区可视为编辑区。⑥工作区切换器不同的用户可以根据自己的操作需要,通过工作区切换器切换不同模式的工作区。(3)工作区切换从应用程序栏上的“工作区切换器”菜单中选择“新建工作区”或“管理工作区”,可以“新建”或“重命名”和“删除”工作区。任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC相关知识2.FlashCC的使用习惯任何一款需要长期使用的软件,都需要有一个良好的使用习惯,而这里所说的使用习惯,便是关于快捷的使用。能够熟练地使用快捷键进行Flash的设计制作,会比使用鼠标单击操作速度快很多,比如说“插入关键帧”操作,只按一个按键便能实现功能,比单击鼠标右键再选择“插入关键帧”命令的操作操作快了一倍,下面列出一些最常用的功能快捷键。选择工具(V)

任意变形工具(Q)钢笔工具(P)

文本工具(T)线条工具(N)

矩形工具(R)铅笔工具(Y)

刷子工具(B)颜料桶工具(K)

插入普通帧(F5)插入关键帧(F6)

插入空白关键帧(F7)删除帧(Shift+F5)转换为元件(F8)创建新元件(Ctrl+F8)任务1-2认识全新的AdobeFlashProfessionalCC认识Flash动画制作的流程任务1-3开发流程由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步骤还是一致的。Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。1.前期制作前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。2.中期制作中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸实施。3.后期制作Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。至此,完成Flash动画的制作。任务1-3认识Flash动画制作的流程开发流程由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步骤还是一致的。Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。1.前期制作前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。2.中期制作中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸实施。3.后期制作Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。至此,完成flash动画的制作。任务1-3认识Flash动画制作的流程相关知识1.Flash文档格式FlashCC支持多种文档格式,良好的格式兼容性使得用Flash设计的动画可以满足不同软硬件环境和场合的要求。FLA格式:以FLA为扩展名的是Flash的源文档,它可以在Flash中打开和编辑。SWF格式:以SWF为扩展名的是FLA文档发布后的格式,可以直接使用Flash播放器播放。AS格式:以AS为扩展名的是Flash的ActionScript脚本文档,这种文档的最大优点就是可以重复使用。FLV格式:FLV流媒体格式是一种新的视频格式。JSFL格式:以JSFL为扩展名的是FlashCC的FlashJavaScript文档,该脚本文档可以保存利用FlashJavaScriptAPI编写的FlashJavaScript脚本。任务1-3认识Flash动画制作的流程相关知识1.Flash文档格式ASC格式:以ASC为扩展名的是FlashCC的外部ActionScript通信文档,该文档用于开发高效、灵活的客户端-服务器AdobeFlashMediaServer应用程序。XFL格式:以XFL为扩展名的是FlashCC新增的开放式项目文档。它是一个所有素材及项目文档,包括XML元数据信息为一体的压缩包。FLP格式:以FLP为扩展名的是FlashCC的项目文档。EXE格式:以EXE为扩展名的是Windows的可执行文档,可以直接在Windows中运行的程序。SVG格式:是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形,它是一种可缩放的矢量图形,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。任务1-3认识Flash动画制作的流程相关知识2.创建新文档在FlashCC中,用户可以使用多种方法创建新文档。(1)通过欢迎屏幕创建新文档(2)通过菜单命令创建新文档(3)使用快捷键创建新文档3.从模板创建新文档除了创建空白的新文档外,用户还可以利用FlashCC内置模板,快速地创建具有特定应用的Flash动画。4.打开现有的文档保存文件后,用户可以在需要编辑时通过FlashCC再次打开该文件,查看其内容或对其进行编辑。在FlashCC中,打开Flash文件常用的方法有4种。(1)通过菜单命令打开文档

(2)通过快捷键打开文档(3)打开最近编辑的文档

(4)通过AdobeBridge程序打开文档任务1-3认识Flash动画制作的流程相关知识5.保存Flash文档在保存新建的Flash文档时,可以执行“文件”→“保存”命令,或者按下“Ctrl+S”快捷键,然后在打开的“另存为”对话框中设置保存位置、文件名、保存类型等选项,最后单击“保存”

按钮即可。6.另存Flash文档编辑Flash文档后,若不想覆盖原来的文档,可以执行“文件”→“另存为”命令,或者按下“Ctrl+Shift+S”快捷键,将文档保存成一个新文档。7.将文档另存为模板使用模板可以快速地创建特定应用需要的Flash文件,但Flash自带的模板不能满足用户的需要时,用户可以将创建的Flash文件另存为模板使用。任务1-3认识Flash动画制作的流程相关知识8.发布Flash文档(1)默认情况下,用户执行“文件”→“发布”命令,或按下“Alt+Shift+F12”快捷键会创建一个SWF文件和一个HTML文档。(2)执行“文件”→“发布设置”命令,或按下“Ctrl+Shift+F12”快捷键,在打开的“发布设置”对话框中设置发布选项,单击“发布”

按钮,可创建设定好的各种格式的文件,再单击“确定”

按钮即可。9.设置文档属性单击文档属性面板中“550×400像素”后的“编辑”按钮或执行菜单栏中“修改”→“文档”命令,可以打开“文档设置”对话框,该对话框内包括尺寸、标尺单位、匹配、背景颜色、帧频等五项参数的属性进行设置。任务1-3认识Flash动画制作的流程本章小结1.Flash动画师岗位需求随着动画产业的快速发展,Flash动画师的岗位需求量也越来越大,要成为一名优秀的Flash动画师需要具备熟练操作Flash软件、动画制作技巧、Action语言应用等能力,具体参照表1-2所示。2.Flash动画的项目开发流程Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。前期主要包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,主要包括声音、新建文件、制作动画背景和动画形象、动作设计、制作分镜、动画整合等。后期主要包括音效和对白的添加、字幕和版权信息、添加Loading、添加播放与重播按钮、动画的优化、动画的测试、发布等。任务1-3认识Flash动画制作的流程本项目小结3.FlashCC的工作环境和主要功能FlashCC提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,工作界面主要包括菜单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切换器等,FlashCC将菜单栏放到了窗口栏之上,并整合了各种面板和改进工具的交互,方便了用户的操作,具体可参照图1-11所示。相比之前的版本,FlashCC使用64位架构,不再支持32位架构,增强并简化了UI,应用全新的程序代码编辑器,改进了HTML发布,新增实时绘图和实时色彩预览,时间轴增强功能,支持SVG输出,可变宽度的笔触,FlashCC2015的版本可以更好地支持HTML5,创建预先封装的AdobeAIR应用程序、有广泛的平台和设备支持,新增了AdobeAIR移动设备模拟功能。任务1-3认识Flash动画制作的流程本项目小结案例1绘制“五星红旗”4.Flash动画的主要应用方向Flash强大的功能和网络的快速发展使得动画的应用领域越来越广泛,主要应用在网页动画、Flash游戏、教学课件、FlashMV、电子贺卡、Flash广告等各个方面。5.Flash动画创建、保存、发布的方法Flash支持FLA、SWF、AS、FLV、JSFL、ASC、XFL、FLP、EXE、SVG等多种格式。可以通过欢迎屏幕、菜单命令、使用快捷键等几种方法创建新文档;可以通过保存、另存为方式保存Flash文件;执行“文件”→“发布”命令完成Flash文档的发布。任务1-3认识Flash动画制作的流程思考与练习1.Flash项目开发的流程是怎样的?2.Flash的基本文档格式有哪些?3.结合所讲内容,练习制作一个Flash文档创建及保存的例子。思考与练习谢谢!Part2项目2使用Flash绘制图形

科学是人生中最重要的最美好的和最需要的东西。——契诃夫目标概述学习要求本项目将全面介绍FlashProfessionalCC中的工具面板及选择变形工具、绘图工具、绘图调整工具等工具的应用方法,使学习者能够了解FlashCC中各种工具的使用方法,掌握这些工具的使用技巧,熟悉各种工具的具体设置及用途,为后面的动画制作奠定坚实的基础。学习目标

学习目标知识点了解理解掌握应用绘制模式的选择

案例1、案例2线条与填充

案例2选择变形工具的使用(“部分选择工具”、“套索工具”、“任意变形工具”和“渐变变形工具”)

案例1、案例3、案例4绘图工具的使用(“钢笔工具组”、“文本工具”、“线条工具”、“矩形工具组”、“画笔工具”)

案例7、案例1、案例3、案例5、案例6绘图调整工具的使用(“颜料桶工作组”、“墨水瓶工具”、“滴管工具”、“橡皮擦工具”)

案例2、案例4知识导航绘制“爱心”图案任务2-1案例概述案例效果任务2-1绘制“爱心”图案图2-2“爱心”效果图案例分析绘制完成的“爱心”图案如图2-2所示。绘制“爱心”主要应用绘图工具中“椭圆工具”和“选择工具”,同时可以应用“任意变形工具”对“爱心”进行调整,以增添动感效果。制作步骤任务2-1绘制“爱心”图案步骤1新建文件,选择软件默认文件大小即可。步骤2在工具栏内选择“椭圆工具”,在属性面板内设置线条粗细为10像素,颜色为黑色,填充颜色为红色。按住“shift”键并在舞台上绘制一个正圆形,按住“Alt”键的同时,使用“选择工具”在正圆形的正上方向下拖拽,效果如图2-3所示。

图2-3拖拽正圆的边缘与拖拽后的效果制作步骤任务2-1绘制“爱心”图案步骤3用同样的方法在圆形的正下方向下拖拽,并对其他部位进行细微调节,得到如图2-4所示的效果。图2-4调整后的爱心的形状步骤4新建一个图层,选择工具栏内的“椭圆工具”,在选择线条颜色时,按照如图2-5所示的进行设置,即可设置为图形无线条,选择填充色为白色。在爱心的两侧绘制两个圆形,效果如图2-6。图2-5设置图形无线条图2-6在爱心上绘制两个圆制作步骤步骤5使用“选择工具”的改变形状功能,将两个圆形调整为合适的形状,形成爱心的高光效果,修改完成后如图2-7所示。图2-7设置爱心的高光效果步骤6选择工具栏内的“任意变形工具”,选中舞台上的“爱心”形状,此时在爱心周围出现了一个包含8个调节柄的方框,如图2-8所示,拖拽任意一个调节柄,即可对元件进行缩放或者旋转操作。重复以上步骤,实现效果如图2-9。图2-8设置调节柄的爱心图2-9最终效果图任务2-1绘制“爱心”图案制作步骤步骤7应用“选择工具”框选“爱心”形状(注意要包括全部边缘和内部颜色),右击鼠标在列表中选择“转化为元件”,如图2-10所示。在弹出的“转换为元件”对话框中设置名称“爱心”,类型选择“图形”,如图2-11所示,按“确定”按钮使“爱心”形状转化为元件。图2-10设置“转换元件”图2-11“转换元件”对话框任务2-1绘制“爱心”图案制作步骤步骤8将“爱心”元件从库里拖拽到舞台上,如图2-11所示,重复多次,并应用选择工具栏内的“任意变形工具”对元件进行旋转或缩放,最终效果如图2-12所示。图2-11库中的“爱心”元件图2-12最终效果任务2-1绘制“爱心”图案相关知识1.椭圆工具

与矩形工具“椭圆工具”主要绘制椭圆、圆形。“矩形工具”除可以绘制矩形、正方形外,还可以绘制出带有圆角的矩形。在“属性”面板可以预先设置“笔触样式”、“笔触高度”、“笔触颜色”等属性。在选项部分,可设置椭圆的角度及矩形的圆角。按下Alt键并单击工作区,会显示“椭圆设置”与“矩形设置”对话框,可为椭圆或矩形指定宽度和高度(以像素为单位)以及是否从中心绘制椭圆和矩形。2.基本椭圆工具

与基本矩形工具使用“基本椭圆工具”与“基本矩形工具”创建椭圆或矩形时,与使用对象绘制模式创建的形状不同,Flash会将形状绘制为独立的对象。可以使用“属性”面板中的控件,指定椭圆的“起始角度”、“结束角度”和“内径”以及矩形的“角半径”。创建基本形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整“属性”面板中的控件来更改半径和尺寸。

任务2-1绘制“爱心图案”相关知识

“多角星形工具”是矩形工具的扩展,使用它可以很方便地绘制出多边形和星形。当选中“多角星形工具”时,在“属性”面板中将出现与该工具相关的属性。该工具属性选项与“矩形工具”的类似,只是多了一个

按钮,按下该按钮,在弹出的“工具设置”对话框中可以进行相应设置,如图2-13所示。

在“样式”下拉列表中可以选择多角星形的形状是多边形还是星形;在“边数”文本框中可以输入多边形的边数(3~32);在“星形顶点大小”文本框中可以输入星形尖角的角度(0.00~1.00),数值越小,星形的尖角越尖。工具设置完成后,便可以开始绘制“多边形”或“星形”了。图2-13工具多边形变数任务2-1绘制“爱心”图案相关知识3.选择工具“选择工具”

是工具面板中使用率最高的工具之一。主要用于选择将要处理的对象。选择工具没有相应的属性面板,只有一些相应的附加选项。(1)贴紧至对象选项中提供了一个“贴紧至对象”

按钮

,主要是用来准确对齐线条上的点或对象的中心点。当按下按钮拖曳对象时,鼠标指针上将显示一个小圆圈,这个小圆圈可以帮助用户执行对齐或吻合功能,就好像有磁铁吸引一样。(2)平滑与伸直此功能可以将绘制出来的线条修饰得更平滑更平整。选中一个线条后,多次单击“平滑”按钮

和“伸直”按钮

,可以对线条进行处理,直到达到要求为止。①平滑:选择该功能键或选择“修改”→“形状”→“平滑”,可以平滑每条选定的填充轮廓或曲线的曲度。②伸直:选择该功能键或选择“修改”→“形状”→“伸直”,可以稍稍伸直每条选定的填充轮廓或曲线,直到线条的平直程度达到要求为止。任务2-1绘制“爱心”图案相关知识(3)选择对象的两种方法①点选:可以选择对象的完整线条或区域。按住Shift键分别点选不同的对象,可以选中多个对象;在对象的边线上单击,可以选中对象并移动,或使边线与对象分离,如图2-14所示。配合Alt键移动选中的对象,可以复制对象;在边线上双击可以选中全部边线和填充。②圈选:从多个对象的左上角按住鼠标左键并拖动,可以看到一个矩形的选取框,用此选取框可以圈选全部待选对象,也可以部分选择某区域,如图2-15所示。

图2-14边线与对象分离图2-15

圈选部分对象任务2-1绘制“爱心”图案相关知识3.任意变形图形

“任意变形工具”是一个独立的工具。使用该工具,可以对各种对象进行各种方式的变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自由变形等。

单击工具箱中的“任意变形工具”,单击工作区中要变形的对象,就会出现一个调整框和9个控制点,利用这些控制点便可以调整所选对象了,如图2-16所示。

任意变形工具的“属性”面板很简单,只有与工作区中所选对象相关的属性,可以对选中的对象进行宽度、高度的重新设定。但在“工具”面板下方的选项中有一些相应的附加选项,具体选项如图2-17所示。图2-16调整框和9个控制点图2-17“任意变形工具”的选项任务2-1绘制“爱心”图案相关知识

旋转与倾斜

:将光标在4个角点附近进行移动,当光标变成圆形箭头时,就可以拖动它对对象进行旋转,如图2-18所示。将光标放在4条边上的任何位置,则变成水平或垂直方向的双箭头,可以在水平或垂直方向上使对象产生倾斜效果,按住鼠标左键拖动,方框会随着拖动倾斜,结果如图2-19所示。

缩放

:将光标放在控制点上,可以进行水平、垂直、水平与垂直同时的缩放,将光标放在4条边中点的控制点上,则光标变成左右或者上下方向的箭头,这时可以仅进行水平或垂直方向的变形,变形效果如图2-20、图2-21、图2-22所示。图2-19、20水平或垂直倾斜图2-18拖动角点旋转图2-21水平缩小图2-22垂直缩小图2-23水平、垂直同时放大案例1绘制“爱心图案”任务2-1绘制“爱心”图案相关知识

上面所进行的缩放和旋转都是随机的,全凭操作者的感受和需要来进行。要进行精确的缩放和旋转,可以在选定对象后选择“修改”→“变形”→“缩放和旋转”命令,在弹出的“缩放和旋转”对话框中,输入要缩放的百分比和要旋转的角度(顺时针方向的数值),再单击“确定”即可,如图2-24所示。

扭曲

:对选择对象进行扭曲操作,只有将对象分离后,此功能才有效,且只对四角的控制点有效。扭曲变形的效果如图2-25所示。

图2-24缩放和旋转图2-25扭曲变形的效果

注意:要进行扭曲变形的对象必须是矢量图。其他形式的位图必须先进行打散或转换成矢量图,这是进行扭曲操作的前提条件。任务2-1绘制“爱心”图案绘制“奥运五环”任务2-2案例概述案例效果本案例主要完成“奥运五环”的绘制,灵活应用绘图工具可以快速完成任务。完成此案例能熟悉“图元绘制”模式与“对象绘制”模式的转换方法,充分理解填充和线条的区别,掌握“基本椭圆工具”的应用方法。任务2-2绘制“奥运五环”图2-25“奥运五环”效果图案例分析绘制“奥运五环”主要通过“基本椭圆工具”的应用,“椭圆图元属性”面板的设置,“图元绘制”模式与“对象绘制”模式的转换,线条与填充的区别等知识,快速绘制出“奥运五环”效果。制作步骤步骤1选择“基本椭圆工具”,打开“属性”面板,在“属性”面板中设置填充:无;笔触颜色:黑色;笔触大小:2:00;如图2-26所示。按下Shift键拖动鼠标,绘制出一圆形。如图2-27所示。步骤2在“椭圆图元属性”面板中设置“椭圆选项”,设置内径为80,如图2-28所示。绘制的圆变成了圆环,如图2-29所示。任务2-2绘制“奥运五环”图2-28绘制出一圆形图2-30绘制的圆变成了圆环图2-27“属性”面板图2-29设置“内径”制作步骤步骤3

用“选择工具”

选择绘制的圆环的同时,按下Alt键并拖动,复制五个同样大小的环。将上方排列的三个圆环选中。单击主工具栏右侧的“对齐”按钮

,打开“对齐”面板,按下“相对于舞台”按钮

,选择“垂直居中”按钮

,如图2-31所示。步骤4

三个圆环对齐后,以此类推,将下方的两个圆环也用同样的方法对齐,对齐后的五环效果如图2-32所示。步骤5将五环全选,选择“修改”→“分离”(Ctrl+B),将五环的“图元绘制”模式分离为“对象绘制”模式,如图2-33所示。步骤6使用“选择工具”

,按照五环的排列顺序,选择并删除多余的线条,完成的效果如图2-34所示。任务2-2绘制“奥运五环”图2-32对齐后的五环效果图2-31打开“对齐”面板图2-33将五环线条分离图2-32对齐后的五环效果图2-34选择并删除多余的线条制作步骤步骤7选择“颜料桶工具”

,用“填充颜色”色块设置五环颜色并填充到对应的圆环中,完成的效果如图2-35所示。步骤8用“选择工具”

将图形以圈选的方式全选,再选择“橡皮擦工具”,单击工具面板下方选项的“橡皮擦模式”

按钮,便可看到FlashCC提供的五种擦除模式,选择其中的“擦除线条”

,将五环的黑色线条擦除。完成后效果如图2-35所示。任务2-2绘制“奥运五环”图2-35填充完成的效果相关知识对象位置的管理

(1)对象的移动可以使用“选择工具”直接拖动对象来随意移动对象位置,也可以通过相应的控制面板精确地指定对象的位置。(2)使用“对齐”面板进行位置管理在制作较复杂的动画时,有时会有很多的对象,简单应用手工移动的方式会很麻烦。选择“窗口”→“对齐”或按下Ctrl+K键,可打开“对齐”面板,如下图所示。

任务2-2绘制“奥运五环”图2-36“对齐”面板相关知识2.“颜料桶工具”

“颜料桶工具”可以对定义区内的图像填入纯色、渐变色和位图。该工具属性设置比较简单,只有一个填充颜色选项,如图2-36所示。在“工具”面板的选项中还有一些针对“颜料桶工具”特有的功能选项。单击“空隙大小”按钮将会弹出一个下拉列表框,用户可以在此选择“颜料桶工具”判断近似封闭的空隙宽度,共有四种选择:(1)不封闭空隙(2)封闭小空隙(3)封闭中等空隙(4)封闭大空隙在“颜料桶工具”的选项中还提供了一个“锁定填充”按钮,可以用于锁定相邻区域的渐变填充内容。若启动该项功能,Flash会将相邻的整个区域块当作是一个区块。任务2-2绘制“奥运五环”图2-37“颜料桶工具”属性面板相关知识3.“橡皮擦工具”“橡皮擦工具”用于擦除图形的轮廓线条或填色区域,也可以擦除工作区中任何内容,如右图所示。单击“工具”面板选项下的“橡皮擦模式”按钮,便可看到FlashCC提供的五种擦除模式。单击“橡皮擦形状”按钮,可以看到FlashCC提供的橡皮擦形状。(1)五种擦除模式①标准擦除②擦除填色③擦除线条④擦除所选填充⑤内部擦除(2)水龙头:只需在要擦除的填充色或者轮廓线上单击一下便可将图形的填充色整体去掉,或将轮廓线全部擦除(3)橡皮擦形状:单击该选项,可以选择橡皮擦形状和大小。同时要确保“水龙头”功能没有被选中。任务2-2绘制“奥运五环”图2-38“橡皮擦工具”选项绘制“小鸟”任务2-3案例概述案例效果本案例主要应用“钢笔工具”及其他矢量绘图工具,完成绘制“小鸟”的任务,完成本案例可以熟练掌握“钢笔工具”、“刷子工具”、“画笔工具”、“选择工具”、“套索工具”的应用方法。任务2-3绘制“小鸟”“小鸟”效果图案例分析绘制“小鸟”主要用导入的位图作为范本,应用“钢笔工具”、“线条工具”创建小鸟轮廓的路径,用“选择工具”调整路径;用“颜料桶工具”填充颜色;用“刷子工具”绘制羽毛;用“铅笔工具”描绘眼底部;用“套索工具”将“位图去背”,添加背景,完成绘制。绘制过程中要注意应用“线条工具”绘制羽毛边缘的方法和技巧。在绘制完成图形后,还要注意图形边线对填色的影响以及“画笔工具”的使用等。制作步骤步骤1新建Flash文件。步骤2导入位图。选择“文件”→“导入”→“导入到库”,将本章素材文件夹中名为“鸟”的位图导入到库中。步骤3打开“库”面板,如图2-46所示。将库中的“小鸟”位图拖入舞台,缩放至合适的大小。步骤4为便于绘制,在“图层”面板新建图层,重命名为“轮廓”。将“图层1”的位图锁定,如图2-47所示。步骤5选择“编辑”→“首选参数”,打开“首选参数”对话框,在类别中选择“绘图”,在“钢笔工具”

设置中勾选“显示钢笔预览”。任务2-3绘制“小鸟”图2-46

打开“库”面板图2-47

“图层”面板制作步骤步骤6在“工具”面板中选择“钢笔工具”

,打开“属性”面板,设置“笔触大小”为1,“笔触样式”为实线,颜色为黑色,如图2-48所示。步骤7绘制“小鸟”轮廓。设置完“钢笔工具”

的属性后,便可以沿着小鸟的外层轮廓绘制“小鸟”了。绘制时直线部分可通过单击外层轮廓线的边缘来绘制,曲线部分可通过按下鼠标左键拖动来形成曲线。注意不要绘制太多的线条,否则调整时会很麻烦。绘制完成的效果如图2-49所示。步骤8用“选择工具”

对外层轮廓线进行调整,使其能够更加平滑,调整后的轮廓线如图2-50所示。任务2-3绘制“小鸟”图2-48

“属性”面板图2-49

小鸟的外层轮廓图2-50

调整后的轮廓线制作步骤步骤9选择“线条工具”,设置笔触颜色为黑色,笔触大小为1,按“小鸟”身上羽毛的不同颜色勾画出不同的选区,注意选区要闭合,完成的效果如图2-51所示。步骤10绘制细节。用“线条工具”

绘制小鸟的细节,勾画出尖嘴的高光与暗调区域以及身体与腿之间的分隔区域,如图2-52所示。步骤11填充颜色。选择“颜料桶工具”,选取适当颜色。也可以用“滴管工具”

选择素材对应的颜色,进行填充。填充后的效果如图2-53~图2-56所示。

任务2-3绘制“小鸟”图2-51

勾画出的选区

图2-52勾画出尖嘴图2-53

填充胸部图2-54

填充腿部图2-55

填充嘴部图2-56

填充背部制作步骤步骤12

新建图层,命名为“眼睛”。先画出眼睛的轮廓,注意划分高光与阴影部分,对眼睛进行填色。这里应用的是白色到黑色的“放射状填充”,在眼睛下方用“铅笔工具”

绘制出半弧形,用“选择工具”

将其调整到平滑,完成的效果如图2-57所示。步骤13将绘制完成的眼睛放入眼睛位置,用“任意变形工具

调整大小,放入眼睛后的效果如图2-58所示。步骤14新建图层,命名为“羽毛”。选择“刷子工具”

,在选项中选择标准刷子模式

,刷子大小为最小

,刷子形状为

,刷子颜色选择与素材图片中相近的颜色,在小鸟的身上按照羽毛的不同方向耐心描绘出羽毛的细节,完成后效果如图2-59所示。步骤15绘制完成后,选择“橡皮擦工具”,橡皮擦模式选择擦除线条

,将绘制的所有线条全部擦干净,擦除后的效果如图2-60所示。

任务2-3绘制“小鸟”图2-57绘制的眼睛图2-58放入眼睛后的效果图2-59描绘出羽毛的细节

图2-60擦除后的效果制作步骤步骤16位图去背。在“图层”面板上,隐藏上方图层,显示最底层的素材位图图像,如图2-61所示。将图像选中后,选择“修改”→“分离”或按下Ctrl+B键,将图像分离,如图2-62所示。步骤17选择“工具”面板中的“套索工具”,再单击该工具选项下的“魔术棒属性”按钮,在“魔术棒”属性栏中可以设置色彩的近似程度与边缘的平滑度。如图2-63所示。

步骤18移动鼠标到位图的背景上,单击,选取部分背景色彩;也可以配合Shift键,在欲选取区域单击,以扩大选取区域,如图2-64所示。

任务2-3绘制“小鸟”图2-62将图像分离图2-63“魔术棒设置”对话框图2-61显示最底层的素材位图图像图2-64选取部分背景色彩制作步骤步骤19按下Delete键,删除已选取的区域。如图2-65所示。步骤20如若还留下少许没有选中的,可继续应用“套索工具”,从欲选取区域拖移至开始位置附近,或形成一个环,或让Flash自动用直线闭合成环,选取残留部分,如图2-66所示。步骤21将已选取的背景区域删除掉,就完成了“位图去背”的操作。如图2-67所示。步骤22在“图层”面板,将隐藏的图层全部显示出来,如图2-68所示。步骤23

最终完成的效果如图2-69所示。

任务2-3绘制“小鸟”图2-65删除已选取的区域图2-66选取残留部分图2-67将已选取的背景区域删除图2-68“图层”面板图2-69最终完成的效果相关知识“钢笔工具”

“钢笔工具”又叫“贝塞尔曲线工具”,它是许多绘图软件广泛使用的一种重要工具。使用“钢笔工具”可以绘制精确的路径(如直线或平滑、流动的曲线)。(1)“钢笔工具”的绘制状态

任务2-3绘制“小鸟”相关知识(2)绘制直线和曲线使用“钢笔工具”可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击“钢笔工具”创建两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。双击最后的锚点或按住Ctrl键单击,可完成一个直线路径的绘制。(3)绘制开放路径与闭合路径在绘制直线或曲线路径的过程中,双击最后的锚点或按住Ctrl键单击,可完成一个直线或曲线开放路径的绘制,如右图所示。在绘制直线或曲线路径的过程中,将“钢笔工具”定位于第一个锚点处,这时,在笔尖旁会出现一个小圆环,然后单击或拖曳,即可完成一个直线或曲线闭合路径的绘制,如右图所示。(4)添加或删除锚点添加锚点能够更好地控制路径,也可以扩展开放路径。要添加锚点,将指针定位到路径段上单击即可;若要删除锚点,将指针定位到锚点上单击即可。任务2-3绘制“小鸟”相关知识2.“部分选取工具”“部分选取工具”主要用来选择和编辑线条或边的路径形状。3.“套索工具”与“选择工具”的功能相似,“套索工具”也是用来选择对象的。相对于选择工具只能选择矩形框内的对象而言,“套索工具”可以自由选择要选定的区域。“套索工具”通常可以通过以下几种方式选择对象:①通过勾画不规则选择区域选择对象;②通过勾画直边选择区域选择对象;③通过同时勾画不规则和直边选择区域选择对象;移至工作区可直接应用此工具选取对象。任务2-3绘制“小鸟”绘制“精致的彩绘花瓶”任务2-4案例概述案例效果本案例主要通过绘制“精致的彩绘花瓶”的过程,详细介绍编辑颜色工具、墨水瓶工具的使用方法。任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”案例分析本案例主要应用“钢笔工具”、“基本椭圆工具”绘制“花瓶”,用“部分选取工具”、“选择工具”编辑图形,确定填充的范围;用“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”选择和填充颜色;用导入的位图贴图;用滤镜效果为花瓶增添立体效果完成“精致的彩绘花瓶”绘制案例。“精致的彩绘花瓶”案例效果图

制作步骤步骤1新建一个550×650像素的Flash文件,保存名称为“精致的彩绘花瓶”。步骤2选择“文件”→“导入”→“导入到库”,打开“导入到库”对话框,选择两张图像文件后单击

,导入到“库”中,如图2-82、图2-82所示。步骤3

把库中名为“荷花图.jpg”的图片拖入舞台,调整与舞台大小相等后,锁定“背景”图层。步骤4

选择“视图”→“标尺”,显示标尺。步骤5

绘制花瓶的形态。在图像中创建辅助线,如图2-83所示。图2-82导入到“库”图2-81“导入到库”对话框图2-83创建辅助线任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤6为便于编辑,在“图层”面板新建一图层,命名为“花瓶”,用我们前面所讲的方法,选择“钢笔工具”

在图像中单击,创建“花瓶”的路径。用“转换点工具”

将路径转换为平滑的路径,用“部分选取工具”

调整路径,效果如图2-84所示。步骤7

填充花瓶底色。选择“颜料桶工具”

,打开“颜色”面板,设置填充类型为“放射状”,如图2-85所示。步骤8

将“颜料桶工具”

移入花瓶图形中,在左侧偏上的位置单击,填充底色,花瓶呈现立体效果。然后隐藏标尺和辅助线,效果如图2-86所示。步骤9

给花瓶添加花纹图案。新建图层,命名为“图案”。步骤10打开“库”面板,将库中名为“荷花图.jpg”的图片拖入舞台,应用“任意变形工具”

调整图像的大小和位置,如图2-87所示。图2-84将路径转换为平滑的路径图2-85“颜色”面板图2-86花瓶呈现立体效果图2-87调整图像的大小和位置任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤11

选择“修改”→“分离”或按下Ctrl+B键,将荷花图案分离。单击“任意变形工具”

选项中的“封套”

,将图案调整成近似于包在花瓶上的效果,如图2-88所示。步骤12将图案包在花瓶上。选中下方“花瓶”图层,用“选择工具”

将“花瓶”图形的边线全选,剪切。步骤13在“图层”面板上,再次选中“图案”层,选择“编辑”→“粘贴到当前位置”或按下Ctrl+Shift+V键,把剪切后的“花瓶”边线粘贴到原位置,效果如图2-89所示。步骤14选择“选择工具”

,单击选择边线之外的图像,按下Delete键,将多余的图像删除,并进行适当调整,如图2-90所示。图2-88调整图案近似于包在花瓶上的形状图2-89粘贴到原位置图2-90删除多余的图像任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤15给“图案”添加效果。将图案选中,选择“修改”→“转换为元件”或按下Ctrl+F8键,打开“转换为元件”对话框,如图2-91所示。在类型中选择“影片剪辑”,单击

,转换为元件。转换后的效果如图2-92所示.步骤16打开“属性”面板,在“显示”选项中单击“混合”右侧的下拉菜单,选择“叠加”;在“色彩效果”选项中单击“样式”下拉菜单,选择“高级”;用鼠标左右拖动调整RGB色彩效果,设置如图2-93所示。步骤17继续设置属性。在“滤镜”选项中选择“调整颜色”,如图2-94所示。因颜色的调整是可以预览的,所以,用鼠标左右拖动,观看调整效果至满意为止。图2-93设置“显示”及“色彩效果”图2-91“转换为元件”对话框图2-92转换后的效果图2-94在“滤镜”选项中“调整颜色”任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤18给花瓶添加“内壁”效果。新建“内壁”图层。选择“椭圆工具”

或“基本椭圆工具”

,在“颜色”面板中设置“内壁”及“边线”的填充颜色类型为“线性”,具体设置如图2-95、图2-96所示。设置完成后的“属性”面板如图2-97所示。步骤19

给花瓶添加“金色的边线”效果。在瓶口位置拖曳鼠标,绘制椭圆瓶口形状,便可看到添加的“内壁”及瓶口边缘的“金色边线”效果了,如图2-98所示。

图2-95填充颜色设置图2-96边线颜色设置图2-97设置完成后的“属性”面板图2-98“内壁”及瓶口边缘效果任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤20应用“椭圆工具”

在中间和底部边缘位置继续绘制“边线”,用“选择工具”

编辑、调整边线,在“颜色”面板中设置边线的“笔触颜色”,具体设置如图2-99、图2-100所示。步骤21编辑、调整及添加了“笔触颜色”后的边线的整体效果如图2-101所示。步骤22

添加阴影效果。将制作完成的图像全选,选择“修改”→“组合”,将图像组合,如图2-102所示。步骤23

在“背景”图层上方新建“阴影”图层,选择“椭圆工具”

,在“属性”面板中设置“填充颜色”,用“滴管工具”

单击选取花瓶下方颜色较深的部分。设置“笔触颜色”为无。然后在花瓶下方绘制纯色的椭圆图形。将该图形转换为“影片剪辑”元件,转换后的元件出现在库中,如图2-103所示。图2-99中间边线的颜色图2-100底部边线的颜色图2-101边线的整体效果图2-102将图像组合图2-103“库”面板任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”制作步骤步骤24选中转换后的“阴影”椭圆图形,打开“属性”面板,如图2-104所示。选择“滤镜”选项中的“模糊”,用鼠标左右拖动调整X和Y的模糊数值,观看效果,调整至满意为止。步骤25调整完成后的最终效果如图2-105所示。步骤26选择“文件”→“保存”命令,将文件保存为“精致的彩绘花瓶.fla”。图2-104“属性”面板图2-105完成后的效果任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”相关知识“墨水瓶工具”

主要用于更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。使用“墨水瓶工具”不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。墨水瓶本身不能在工作区中绘制线条,只能对已有线条进行修改。2.“滴管工具”“滴管工具”用于探测对象的种类与属性,如文本、线条、填色区块等。探测完毕后,系统会自动选用可编辑该对象的对应工具,以便应用到其他对象上。采集的对象不同,滴管工具的显示状态也不同。如果采集的区域是轮廓线,滴管工具指针旁边将出现一个小铅笔,如下图所示。如果采集对象在填充区域上,“滴管工具”指针旁边将出现一个刷子标记,如下图所示。

任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”相关知识3.“渐变变形工具”“渐变变形工具”可以调整渐变色的中心点、范围及角度。通过使用“渐变变形工具”调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变形。在“工具”面板中,单击并按住“任意变形工具”,从显示的菜单中便可以选择“渐变变形工具”了,移动该工具到工作区中要进行渐变填充或位图填充的编辑时,光标就会变为状。将鼠标移动到需要改变渐变或位图填充的区域,系统将显示一个带有编辑手柄的边框。当指针在这些手柄中任何一个上面的时候,它会发生变化,显示该手柄的功能。如下图所示。

线性填充放射性填充位图填充任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”相关知识4.缩放工具“缩放工具”在应用时并不改变工作区中任何实际图形,主要是对所要编辑的过大或过小的图形进行视图的调整,以获得比较适当的画面比例。“缩放工具”没在选项面板中有两种状态:放大状态和缩小状态。5.手形工具“手形工具”应用于许多图形图像处理软件中,其作用就是移动对象在工作区的显示位置,即移动的是工作区的整体,以方便在工作区中的操作。任务2-4绘制“精致的彩绘花瓶”

制作“立体文字”任务2-5案例概述案例效果本案例完成的“立体文字”效果。任务2-5制作“立体文字”图2-116立体文字特效案例分析本案例将通过文本工具中的“静态文本”完成“立体文字”案例的创建。采用分离、描边、复制移位、消除隐藏线、填充渐变色等技巧,使文字呈现明暗不同的侧面,从而制作出立体感很强的立体文字效果。制作步骤步骤1

新建一个文件,然后选择“修改”→“文档”命令,打开“文档属性”对话框,设置舞台的尺寸为500×180像素,背景色为深蓝色。步骤2

选择“文本工具”,在舞台上输入“FLASH”,然后选中输入的文字,打开“属性”面板,设置文本类型为“静态文本”;字符选项中设置字体为ArialBlack或其他有棱角的字体;大小为85,字母间距为30,颜色除深蓝色外都可以,并将文字与页面的中心对齐,如图2-117所示。步骤3

用“选择工具”

选中输入的文字,按快捷键Ctrl+B两次,分离文字,选中分离后的文字,然后用“墨水瓶工具”,依次在文字轮廓上点击,给文字描边。然后,用“橡皮擦工具”

擦除填色,如图2-118所示。

图2-117“属性”面板输入的文字

图2-118文字边框任务2-5制作“立体文字”制作步骤步骤4

用“选择工具”

选中全部文字边框,按住Alt键,用鼠标向左下方拖动文字边框,复制出一份文字边框,将它拖曳到如图2-119所示的位置。步骤5

绘制文字的立体框架。用“选择工具”

点选文字变成立体后不可见的边线,按Delete键将其删除,删除后留下的边框如图2-120所示。步骤6

选择“工具”面板中的“线条工具”,再按下工具选项中的“贴紧至对象”按钮,在文字边框的端点绘制连线,绘制出立体文字的框架图形,继续删除那些不可见的线条,使文字呈现出立体的效果,如图2-121所示。

图2-119复制文字边框图2-120删除不可见文字边框后的效果图2-121立体文字的框架任务2-5制作“立体文字”制作步骤步骤7

选择“颜料桶工具”,将填充颜色设置成由蓝色到蓝白色再到蓝色的线性渐变,其中蓝色的RGB值为68、149、247,蓝白色的RGB值为185、215、251。如图2-122所示。步骤8

再将填充颜色设置成由深蓝色到浅蓝色再到深蓝色的线性

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