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文档简介

青少年信息学入门培训方案我做青少年信息学培训快十年了,这些年见过太多对编程充满好奇的孩子,因为入门阶段方法不对,要么被复杂的术语吓退,要么被功利的竞赛目标压得失去兴趣,最后好好的苗子就这么放弃了。也见过很多家长,明明孩子只是想试试玩一玩,上来就要求孩子学高阶内容,半年就要出成绩,反而把孩子的兴趣磨没了。基于这些年的教学经验,我整理了这套青少年信息学入门培训方案,核心就是先育兴趣、再打基础,不功利、不冒进,让真正喜欢的孩子能顺顺当当地走进信息学的大门,接下来我从各个部分详细说明。1方案设计背景与整体目标1.1设计背景最近这些年信息学越来越受家长和孩子的关注,不管是想走竞赛升学路线,还是想培养一门兴趣锻炼逻辑,都有不少人想来试试,但市面上的入门培训其实问题挺多:要么是偏向低龄的图形化积木编程,到了青少年阶段不够深入,满足不了孩子的需求;要么一上来就直奔竞赛,把入门做成了竞赛选拔,台阶搭得特别高,把很多零基础感兴趣的孩子直接挡在了门外。我前几年就碰到过一个刚上初一的男孩,数学特别好,平时就喜欢拆拼自己的旧机器人,过来找我说想学信息学,当时我这边正好有个进度快的进阶班空位,我就让他先跟着听听,结果第一节课讲时间复杂度,孩子听的一头雾水,下课过来跟我说“我是不是太笨了,不是学这个的料”。后来我给他单独按入门进度重新讲,放慢节奏一点点来,半个学期下来就跟上了大部队,现在已经拿了赛区一等奖。这件事对我触动特别大,其实哪有什么天生不适合学的孩子,只是入门的方法不对,台阶没搭对而已。所以这套方案就是给青少年搭矮台阶,一步步走,让零基础的孩子也能轻松跨进信息学的门。1.2整体目标这套入门培训的核心目标分三层,层层递进:1.2.1激发并保护学习兴趣入门阶段最大的目标不是学多少知识点,也不是考多少分,是让孩子觉得“信息学有意思,我能学会”,愿意主动往下学,这就够了。只要兴趣留住了,后续学再多东西都不怕。1.2.2建立扎实的基础能力帮孩子建立基本的编程逻辑思维,掌握信息学入门必备的语法知识,学会用计算机的思路解决日常问题,不管后续是想走竞赛进阶,还是只是想拓展兴趣,都能打好底子,不会出现后续学高阶内容基础跟不上的情况。1.2.3培养良好的学习习惯让孩子养成拆解问题、独立调试、给代码写注释的好习惯,这些习惯比知识点本身更能影响孩子以后的学习之路,好的习惯一旦养成,不管学什么都能事半功倍。2培训适配对象与前期筹备明确了背景和目标之后,我们首先要确定适配范围,做好充分的前期准备,才能保证开课之后顺顺利利,不扫孩子的兴。2.1适配对象这套方案针对的是小学五年级到初中二年级的青少年,不管你之前有没有接触过编程,哪怕从来没敲过一行代码,只要对计算机、对逻辑问题感兴趣,数学成绩处于学校中等及以上水平,能坐得住静下心思考问题,都可以参加。我不建议年龄更小的孩子参加这个阶段的培训,不是说小孩子学不了,而是这个年龄段的孩子抽象逻辑思维还在发展,太早接触文本编程反而容易因为理解不了打消兴趣,不如先接触点图形化编程培养感觉,到了合适的年龄再来学文本信息学,效果要好很多。另外,哪怕你没有拿奖的计划,只是想培养一门兴趣,锻炼逻辑思维,这套方案也完全适合,我们不会强行要求所有人走竞赛路线,兴趣党也能学的开心。2.2前期筹备2.2.1师资筹备负责入门培训的老师不能是只懂竞赛、不会教新手的老师,我要求我们的入门老师必须有至少三年以上青少年入门教学经验,能把专业的术语转化成孩子能听懂的生活化语言,还要有足够的耐心,能接受孩子慢进度,允许孩子反复出错。我自己每次带入门班,都会提前把所有知识点重新顺一遍,讲给自己听,要是我自己都觉得绕,就再改,直到改成初中生能一听就懂的程度才会去上课。2.2.2软硬件筹备不需要家长给孩子买很贵的电竞本或者专业工作站,普通家用笔记本,只要能正常上网,处理器不是太旧就行,大部分孩子家里现成的电脑都能用。编程软件我们全部用免费开源的版本,不需要家长花一分钱购买授权,开课前我们会统一帮孩子调试好环境,不会让家长自己折腾半天装不对软件,扫孩子的兴。我们教室也备了配置好的电脑,孩子要是没带电脑或者家里电脑不合适,直接用我们的就行。2.2.3前置摸排开课前我们会做一个简单的前置沟通,不是选拔考试,就是摸摸孩子的底,问问孩子平时喜不喜欢玩逻辑类的游戏,有没有接触过编程相关的内容,数学学习情况怎么样,然后把孩子分成纯零基础班和有基础班,零基础班进度放的更慢,每个知识点讲的更细,有基础班可以稍微加快点进度,避免孩子觉得无聊浪费时间。3核心培训内容与阶段进度安排所有准备工作做好之后,核心就是分阶段推进的培训内容了,我们整个培训周期四个月,一周两次课,每次两个小时,由浅入深分成四个阶段,每个阶段都有明确的内容和要求:3.1第一阶段:兴趣启蒙与基础认知(前四周)这个阶段的核心就是让孩子放下对编程的畏惧,先感受到信息学的乐趣。3.1.1具体培训内容第一节课我不会直接打开编程软件讲代码,我会先带孩子玩一个“我说你做”的游戏,让一个孩子描述“把一瓶水倒进杯子”的步骤,其他孩子按照他的步骤做,大部分孩子都会漏掉“拧开瓶盖”这一步,最后自然倒不出来,通过这个游戏孩子一下子就能明白,编程就是给计算机说清楚每一步,顺序错了或者少了一步都不行,立刻就懂了什么是“算法”什么是“逻辑”。接下来我们再介绍信息学到底是做什么的,不是敲代码枯燥无聊,是用计算机帮我们解决生活里的各种麻烦,比如算大促买东西哪个组合更便宜,整理自己的书单游戏库存,都能用信息学做。然后再教最基础的开发环境使用,什么是变量、常量,我讲变量的时候从来不说“变量是计算机内存中存储数据的命名空间”这种拗口的术语,我就说变量就是你抽屉里的一个盒子,你给这个盒子贴个名字,你往里面放苹果它就是装苹果的,你把苹果拿出来放橘子,它就变成装橘子的,一个盒子同一时间只能装一个东西,孩子听完立刻就能懂,根本不用死记复杂的定义。第一阶段结束的时候,我会让每个孩子做一个属于自己的小作品,比如做一个自动出题的加法小游戏,或者输出一张自己设计的个性签名海报,不管做的多简单,我都会让孩子上台展示,狠狠夸一顿,孩子做完都特别有成就感,好多人下课了还抱着电脑给同学看。3.1.2阶段要求这个阶段不要求孩子写多复杂的代码,只要能理解编程的基本逻辑,觉得这件事有意思,愿意来上下一节课,就达到目标了,哪怕你写十行错八行,都没关系,慢慢来。3.2第二阶段:核心语法训练与简单逻辑实践(接下来八周)把孩子的兴趣牢牢抓在手里之后,我们就可以进入下一阶段,开始扎扎实实地打语法基础了。3.2.1具体培训内容核心就是编程最基础的三大控制结构:顺序结构、分支结构、循环结构,每个知识点我都用生活例子引入,讲分支结构的时候,我就举学校评奖学金的例子,分数超过85评一等奖,超过70评二等奖,不到60没有,这个就是分支判断,孩子一下子就能明白条件判断语句是干什么的。讲循环结构的时候,就说你要算1加到100,你自己算要算半天,让计算机循环帮你加,十行代码不到就出结果,孩子立刻就能感受到编程的用处。每讲完一个知识点,我都会给孩子留几个贴近生活的练习题,比如算出租车打车费,起步价多少钱,超过三公里之后每公里加多少钱,输入路程就能算出价格,孩子写完之后自己打个车还能对对不对,觉得真的有用。学完三大结构之后,我们再学数组和字符串,我把数组比作一排贴了编号的抽屉,你要放全班50个同学的身高,就用50个抽屉排成一排,编号从1到50,要找第10个同学的身高直接开10号抽屉就行,讲的直白又好懂。3.2.2阶段要求这个阶段要求孩子能独立写出100行以内的完整代码,碰到简单问题能自己拆解成一步一步的步骤,学会自己调试找bug。我这个阶段会让孩子两个人结对,互相找对方代码里的错误,一来二去孩子就养成了检查代码的习惯,也不会觉得调试是一件特别痛苦的事,好多孩子找出来别人的错,特别有成就感,兴趣更浓了。3.3第三阶段:基础算法入门与问题拆解能力训练(接下来六周)语法知识练熟之后,我们就要开始培养信息学最核心的算法思维了,学会怎么用算法解决问题。3.3.1具体培训内容我们从最容易理解的枚举算法开始讲,枚举说白了就是一个个试,我就举例子,你一串钥匙开一把锁,不知道哪个对,就一个个试,这个就是枚举,孩子听完立刻就懂,然后我们再练,比如找1到100里所有的质数,用枚举一个个试就行,实现起来特别简单,孩子很快就能做出来。然后我们再讲简单的排序算法、贪心算法,这些都是入门级的算法,难度不大,用处很多,每个算法我都配生活例子,讲排序就说给全班同学按身高排队,排序就是干这个事的,讲贪心就说你拿零钱找给别人,要纸币数量最少,就先拿最大面额的,再拿小的,这个就是贪心的思路,一点都不复杂。这个阶段我会让孩子做一个稍微大一点的练习项目,比如做一个班级成绩统计工具,输入全班所有同学的各科成绩,自动算出平均分、最高分,排出名次,孩子做完了真的可以给班长用,好多孩子做完都特别骄傲,说以后帮老师算成绩不用愁了。3.3.2阶段要求这个阶段不要求孩子掌握多难的算法,核心是学会拆解问题,碰到一个陌生的问题,能把它拆成好几个小问题,一个一个解决,不要一看到问题大就慌了,这个拆解问题的能力,不管以后学不学信息学,对孩子学习别的科目都特别有用。3.4第四阶段:综合项目实践与学习路径规划(最后两周)三个阶段学下来,孩子已经掌握了入门的所有知识,最后我们就要做一个完整的总结,给孩子指明后续的方向。3.4.1具体内容我会让孩子自己选主题,独立或者两三人组队做一个完整的小项目,喜欢玩游戏的可以做猜数字、简单贪吃蛇这种小游戏,喜欢看书的可以做个人书单管理工具,喜欢数学的可以做几何公式计算器,主题完全不限,我们老师只在孩子碰到卡壳的时候给点提示,不会帮孩子写代码,全部让孩子自己做。做完之后每个孩子或者团队都要上台给大家分享自己的项目,讲一讲自己做的时候碰到了什么问题,是怎么解决的,锻炼孩子的表达能力。所有项目分享完之后,我会给每个孩子做一份专属的后续学习规划,如果孩子学完之后特别感兴趣,想冲击信息学竞赛,我就会告诉他接下来要学什么内容,怎么安排练习,怎么准备赛事;如果孩子只是想培养兴趣,觉得学这个挺好玩的,不想走竞赛,我就会推荐一些适合孩子的拓展内容,比如可以学点简单的网页制作、小游戏开发,做自己喜欢的东西,完全不硬逼孩子走竞赛。3.4.2阶段要求这个阶段不管孩子做的项目有多简单,只要是自己独立完成的,有自己的想法,就是合格的,我们不会拿复杂的标准要求孩子,核心就是让孩子体验完整做一个项目的成就感。4教学方法与考核评价体系内容安排好了,还要有合适的教学方法和评价体系,才能保证培训的效果,符合入门阶段的定位。4.1教学方法我们整个入门阶段不用传统的填鸭式教学,主要用三个方法:4.1.1例子驱动教学所有知识点都是先讲生活里的例子,再讲专业定义,孩子先理解再记忆,不会死记硬背,刚才说的变量当抽屉、分支当评奖学金,都是这个思路,孩子接受起来特别快。4.1.2少讲多练每次两个小时的课,我们最多讲四十分钟知识点,剩下一个半小时全部留给孩子自己练,老师巡场,哪个孩子有问题单独辅导,不会全班停下来等,也不会一直讲让孩子坐着听犯困。4.1.3鼓励试错探索孩子要是想到了一个不一样的方法实现,哪怕比标准方法麻烦,我也不会说不对,让孩子自己试,试错了自己就知道哪个方法更好,就算做不出来,这个探索的过程也能锻炼孩子的思维。4.2考核评价体系我们的评价完全不功利,不排名,不给孩子贴标签:4.2.1过程性评价占70%主要看孩子平时上课的参与度,练习的积极性,有没有进步,哪怕你一开始错很多,后来慢慢进步了,就是高分,不会只看你做对多少题。4.2.2最终成果评价占30%主要看最终项目的创意和孩子的完成度,不是看代码有多复杂,你的代码只有几十行,但是想法特别新颖,就是好成果,完全不会拿高标准卡孩子。每个孩子结束之后我们都会给一份个性化的评语,告诉你哪里做的好,哪里接下来可以改进。5培训保障与相关注意事项除了教学本身,我们还要做好各种保障,照顾孩子的身心发展,不能只盯着学习。5.1身心健康保障我们每次课上到一个小时就会安排十分钟的休息,让孩子站起来活动活动,看看远处,保护视力,教室用的都是专业的护眼灯,不会让孩子一直盯着屏幕累眼睛。我们也不会给孩子留太多课后作业,每周课后最多留一两个小练习,一个小时就能做完,不会占用孩子太多作业时间,影响别的科目学习。5.2避免功利化要求我反复跟家长强调,入门阶段千万不要上来就要求孩子拿奖,好多家长刚开课就问我“多久能拿奖”,我都会跟他们说,入门阶段就是培养兴趣,孩子要是喜欢,慢慢学,早晚能出成绩,孩子要是不喜欢,也没关系,就当锻炼逻辑了,不要逼孩子,逼狠了反而把兴趣磨没了,一辈子都不想碰了。5.3常态化家校沟通我们每两周都会跟家长沟通一次孩子的情况,不说套话,就说孩子最近兴趣怎么样,哪个地方进步了,有什么问题需要家长配合,比如说孩子最近有点畏难,我们会跟家长说多鼓励,不要骂孩子,和家长一起帮孩子调整,不会把所有问题都扔给家长或者都扔给老师。方案总结这套方案我在实际教学里用了好多年,前前后后调整了四五次,核心就是一句话:信

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