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文档简介

一、单选题

第1题

在Scratch中模拟剪纸"对折裁剪"的核心流程,要让角色实现"向右移动100步→翻转180度→克隆自己→

删除克隆体"的连贯动作,下列哪个积木组合的执行顺序能精准还原对折裁剪的逻辑?

A.先执行"翻转180度",再执行"向右移动100步",最后执行克隆和删除

B.先执行"向右移动100步",再执行"翻转180度",最后执行克隆和删除

C.先执行克隆自己,再执行"向右移动100步"和"翻转180度",最后删除克隆体

D.先执行"翻转180度",再执行克隆自己,最后执行"向右移动100步"和删除克隆体

答案:B

解析:剪纸对折裁剪的实际逻辑是先将纸张移动到对折位置,再完成翻转对折,最后通过克隆模拟裁剪

后的对称图案,克隆完成后删除临时克隆体避免重复。选项B的执行顺序完全贴合这一实际非遗流程,

其他选项的顺序会导致对折位置错误或克隆逻辑混乱。

第2题

要在Scratch中制作"二十四节气-立春"场景,让柳树角色根据鼠标点击次数依次完成"发芽→长叶→开

花"的造型切换,且点击第5次后回到初始"枯枝"造型。下列哪个变量设置和条件判断的组合能实现该功

能?

A.创建变量"点击次数",每次点击将变量加1,当变量=1时切换"发芽",=2时切换"长叶",=3时切换"开

花",=5时设为0

B.创建变量"生长阶段",每次点击将变量加1,当变量=1时切换"发芽",=2时切换"长叶",=3时切换"开

花",=4时设为0

C.创建变量"点击次数",每次点击将变量加1,当变量=1时切换"发芽",=3时切换"长叶",=5时切换"开

花",=6时设为0

D.创建变量"生长阶段",每次点击将变量加1,当变量=2时切换"发芽",=4时切换"长叶",=6时切换"开

花",=7时设为0

答案:A

解析:题目要求点击第1-3次依次切换3个生长造型,第5次回到初始,对应变量"点击次数"的数值匹配

应为1、2、3对应三个造型,5时重置。选项A的变量设置和条件判断完全符合需求,其他选项的数值对

应关系与题目要求不符。

第3题

在Scratch中模拟皮影戏"角色跟随鼠标移动"的交互,要求皮影角色只能在舞台上半区域(y坐标≥0)

移动,且时保持面向鼠标方,下列哪个积木组合能实现该限制?

A.当绿旗被点击,重复执行:面向鼠标指针,移动10步,如果y坐标<0,那么将y坐标设为0

B.当绿旗被点击,重复执行:移动10步,面向鼠标指针如果y坐标<0,那么将y坐标设为0

C.当绿旗被点击,重复执行:如果y坐标≥0,那么面向鼠标指针移动10步

D.当绿旗被点击,重复执行:面向鼠标指针,如果y坐标≥0,那么移动10步

答案:A

解析:正确逻辑是先让角色面向鼠标,再执行移动后检查是否超出上半区域若出则拉回边

界。选项A的执行顺序能保证角色始终面向鼠标且不越界;选项C和D会导致角色在边界时无法移动,选

项B的面向顺序错误,移动方会偏离鼠标。

第4题

要在Scratch中呈现"端午包粽子"的流程动画,要求点击"粽叶"角色后,依次播放"折粽叶→装糯米→放

馅料→扎线"4段音频,每段播放完成后再播放下一段。列哪个积木组合能实现音频的连贯?

A.当角色被点击,依次执行"播放声音折粽叶"、"播放声音装糯米"、"播放声音放馅料"、"播放声音扎

线"

B.当角色被点击,依次执行"播放声音折粽叶直到播放完毕"、"播放声音装糯米直到播放完毕"、"播

放声音放馅料直到播放完毕"、"播放声音扎线直到播放完毕"

C.当角色被点击,重复执行"播放声音折粽叶",等待1秒,"播放声音装糯米",等待1秒

D.当角色被点击,广播"包粽子",在背景中依次播放4段音频

答案:B

解析:Scratch中普通的"播放声音"积木会同时执行后续代码,导致音频重叠;而"播放声音直到播放完

毕"积木会等待当前音频播放完成后再执行下一个积木,正好贴合包粽子流程的连贯顺序。选项B能实现

音频按顺序依次播放,其他选项会出现重叠或混乱。

第5题

在Scratch中制作"京剧脸谱"交互场景,要求按下键盘上的"红、黄蓝"按键时,分别将脸谱角色的"红

脸"、"黄脸"、"蓝脸"造型切换为半透明效果(透度设为50),松开按键后恢复不透明(度设为

0)。下列哪个积木组合能实现该效果?

A.当按下"红"键,将角色的透明度设为50;当按键被松开,将角色的透明度设为0

B.当绿旗被点击,重复执行:如果按下"红"键,那么将透明度设为50,否则设为0

C.当按下"红"键,将角色的透明度设为50;当按下"红"键,将角色的透明度设为0

D.当绿旗被点击,重复执行:如果按下"红"键,那么将透明度设为50,等待1秒后设为0

答案:B

解析:Scratch中没有直接的"按键被松开"触发积木,需要通过重复执行的条件判断实现:当按键下时

设为半透明,未按下时恢复不。选项B的循环判断逻辑能持续检测按键状态,实现按住变透明、松

开恢复的效果,其他选项无法精准实现松开按键恢功能。

第6题

要在Scratch中模拟"陶艺拉坯"的旋转效果,让陶泥角色以"初始速度5→每2秒速度加1→最大速度不超

过15"的规则加速旋转,下列哪个积木组合能实现该逻辑?

A.当绿旗被点击,将变量"旋转速度"设为5,重复执行:将旋转方式设为左右翻以"旋转速度"旋

转,等待2秒,将"旋转速度"增加1,如果"旋转速度">15,那么设为15

B.当绿旗被点击,将变量"旋转速度"设为5,重复执行:将旋转方式设为左右翻"旋转速

度"次:旋转1度,等待2秒,将"旋转速度"增加1,如果"旋转速度">15,那么设为15

C.当绿旗被点击,将变量"旋转速度"设为5,重复执行:旋转"旋转速度"度,等待2秒,将"旋转速度"增

加1,如果"旋转速度">15,那么设为15

D.当绿旗被点击,将变量"旋转速度"设为5,重复执行:将旋转方式设为任意"旋转速

度"圈,等待2秒,将"旋转速度"增加1,如果"旋转速度">15,那么设为15

答案:A

解析:陶艺拉坯的旋转是持续匀速,需要用"以...旋转"积木实现持续旋转效果,同时每2秒加速一次

并限制最大速度。选项A的"以旋转速度转"积木能实现持续旋转,且包含速度限制逻辑;选项C的"旋

转...度"是单次旋转,无法模拟拉坯的持续旋转状态。

第7题

在Scratch中制作"二十四节气-冬至"场景,让雪花角色从舞台顶部随机位置落下,碰到地面(y坐标

=-180)后消失,同时克隆出2个新的雪花角色。下列哪个克隆逻辑是正确的?

A.当绿旗被点击,克隆自己;作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240,y:180,重复执行:将y

坐标减5,如果y坐标<-180,那么克隆自己2次,删除此克隆体

B.当绿旗被点击,重复执行:克隆自己等待1秒;当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240,

y:180,重复执行:将y坐标减5,如果y坐标<-180,那么删除此克隆体

C.当绿旗被点击,克隆自己;作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240,y:180,重复执行:将y

坐标减5,如果y坐标<-180,那么删除此克隆体,自己2次

D.当绿旗被点击,重复执行:克隆自己,等待1秒;当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240,

y:180,重复执行:将y坐标减5,如果y坐标<-180,那么克隆自己2次,删除此克隆体

答案:D

解析:正确逻辑是初始通过循环克隆生成雪花,每个体落下碰到地面后先克2个新雪花再删除

自己,保证雪景持续。选项D的初始循环克隆能生成多个雪花,碰到地面后的和删除顺序正确;选

项A的初始仅克隆1次,会导致只有1片雪花,无法形成景。

第8题

要在Scratch中实现"刺绣纹样"的绘制,让画笔角色按照"正方形→圆形→三角形"的顺序自动绘制,每个

图形绘制完成后等待2秒切换下一个。列哪积木组合能精准实现该顺序?

A.当绿旗被点击,执行"绘制正方形"自定义积木,等待2秒,执行"绘制圆形"自定义积木,等待2秒,执

行"绘制三角形"自定义积木

B.当绿旗被点击,重复执行:"绘制正方形"自定义积木,执行"绘制圆形"自定义积木,执行"绘制三

角形"自定义积木,等待6秒

C.当绿旗被点击,执行"绘制正方形"自定义积木,执行"绘制圆形"自定义积木,等待2秒,执行"绘制三

角形"自定义积木,等待2秒

D.当绿旗被点击,广播"开始绘制",在画笔角色中接收广播后依次绘制3个图形

答案:A

解析:题目要求按固定顺序绘制,每个图形完成后等待2秒,选项A的执行顺序和等待逻辑完全符合要

求;选项B会重复循环绘制,不符合"自动绘制一次"的需求;选项C的等待位置错误,会导致圆形和三角

形之间没有间隔。

第9题

在Scratch中模拟"皮影戏角色对话"场景,要求当点击"武松"角色时,播放"打虎"音频,同时让"老虎"角

色切换"惊恐"造型并移动到舞台右侧;点击"老虎"角色时,播放"咆哮"音频,同时让"武松"角色切换"戒

备"造型并移动到舞台左侧。下列哪个事件处理组合能实现该交互?

A.武松角色:当被点击,播放声音"打虎",广播"武松攻击";老虎角色:当接收到"武松攻击",切

换造型为"惊恐",移到x:200y:0

B.武松角色:当被点击,播放声音"打虎",老虎角色切换造型为"惊恐",移到x:200y:0

C.武松角色:当被点击,播放声音"打虎",广播"武松攻击";老虎角色:当接收到"武松攻击",切

换造型为"惊恐",移到x:200y:0;老虎角色:当被点击,播放声音"咆哮",广播"老虎咆哮";武松

角色:当接收到"老虎咆哮",切换造型为"戒备",移到x:-200y:0

D.老虎角色:当被点击,播放声音"咆哮",武松角色切换造型为"戒备",移到x:-200y:0

答案:C

解析:Scratch中不同角色的交互需要通过广播实现,不能直接在一个中修改另属性。

选项C通过双向广播实现了两个角色的交互逻辑,完全符合题目要求;选项B和D直接跨角色修改属性,

在Scratch中无法实现。

第10题

要在Scratch中制作"春节红包雨"场景,让红包角色从舞台顶部随机位置落下,碰到鼠标指针后消失并将

变量"红包数量"加1,同时播放"中奖"音频。下列哪个积木组合能实现该功?

A.当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240y:180,重复执行:将y坐标减5,如果碰到鼠标指

针,那么删除此克隆体将变量"红包数量"加1,播放声音"中奖"

B.当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240y:180,重复执行:将y坐标减5,如果碰到鼠标指

针,那么播放声音"中奖",将变量"红包数量"加1,删除此克隆体

C.当绿旗被点击,重复执行:克隆自己,等待0.5秒;当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240

y:180,重复执行:将y坐标减5,如果碰到鼠标指针那么删除此克隆体

D.当绿旗被点击,重复执行:克隆自己,等待0.5秒;当作为克隆体启动时,移到x:随机数-240到240

y:180,重复执行:将y坐标减5,如果碰到鼠标指针那么播放声音"中奖",将变量"红包数量"加1

答案:B

解析:正确逻辑是红包碰到鼠标后,先播放音频、更新变量再删除克隆体避免和

被中断。选项B的执行顺序正确;选项A先删除克隆体,会导致后续的变量更新和音频播放无法执行;选

项C和D缺少部分功能逻辑。

第11题

在Scratch中模拟"剪纸纹样对称生成",要求当按下"空格"键时,将当前角色的造型克隆并水平翻转后

移动到原角色的右侧100步位置。下列哪个积木组合能实现该对称效果?

A.当按下空格,克隆自己将x坐标增加100,将角色左右翻转

B.当按下空格,将角色左右翻转克隆自己x坐标增加100

C.当按下空格,克隆自己作为隆体启动时,将x坐标增加100,将角色左右翻转

D.当按下空格,克隆自己作为隆体启动时,将角色左右翻转x坐标增加100

答案:C

解析:要让克隆体实现对称,需要在克隆体启动时修改其位置和翻转状态,不能直接修改原角色的属

性。选项C的克隆体启动逻辑能保证仅克隆体被翻转并移动,原角色保持不变;选项A会修改原角色的位

置和翻转状态,不符合对称生成的需求。

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