编辑修改器和复合对象课件_第1页
编辑修改器和复合对象课件_第2页
编辑修改器和复合对象课件_第3页
编辑修改器和复合对象课件_第4页
编辑修改器和复合对象课件_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

編輯修改器和複合對象

編輯修改器和複合對象本章的主要內容是編輯修改器和複合對象的相關應用。首先介紹了編輯修改器的概念,然後講述了幾種常見的高級編輯修改器的使用;靈活應用複合對象,可以提高創建複雜不規則模型的效率。這些都是3dsmax2010建模中的重要內容。通過本章的學習,能夠掌握如下內容:給場景的幾何體增加編輯修改器,並熟練使用幾個常用編輯修改器在編輯修改器堆疊顯示區域訪問不同的層次創建布爾(Booleans)、放樣(Lofts)和連接(Connect)等組合對象理解複合對象建模的方法編輯修改器的概念編輯修改器是用來修改場景中幾何體的工具。3dsmax2010自帶了許多編輯修改器,每個編輯修改器都有自己的參數集合和功能。本節就來討論與編輯修改器相關的知識。一個編輯修改器可以應用給場景中一個或者多個對象。它們根據參數的設置來修改對象。同一對象也可以被應用多個編輯修改器。後一個編輯修改器接收前一個編輯修改器傳遞過來的參數。編輯修改器的次序對最後結果影響很大。

編輯修改器堆疊顯示區域在編輯修改器列表中可以找到3dsmax的編輯修改器。在命令面板上有一個編輯修改器顯示區域,用來顯示應用給幾何體的編輯修改器。編輯修改器顯示區域其實就是一個列表,它包含基本對象和作用於基本對象的編輯修改器。通過這個區域可以方便地訪問基本對象和它的編輯修改器。如果在堆疊顯示區域選擇了編輯修改器,那麼它的參數將顯示在“修改”(Modify)命令面板的下半部分。舉例來說明如何使用編輯修改器:FreeFormDeformation(FFD)編輯修改器該編輯修改器用於變形幾何體。它由一組稱之為格子的控制點組成。通過移動控制點,其下麵的幾何體也跟著變形。FFD編輯修改器有3個次對象層次:控制點(ControlPoints):單獨或者成組變換控制點。當控制點變換的時候,其下麵的幾何體也跟著變化。格子(Lattice):獨立於幾何體變換格子,以便改變編輯修改器的影響。設置體積(SetVolume):變換格子控制點,以便更好地適配幾何體。做這些調整的時候,對象不變形。FFD的“參數”(Parameters)卷展欄包含3個主要區域:“顯示”(Display)區域控制是否在視口中顯示格子。還可以按沒有變形的樣子顯示格子。“變形”(Deform)區域可以指定編輯修改器是否影響格子外面的幾何體。“控制點”(ControlPoints)區域可以將所有控制點設置回它的原始位置,並使格子自動適應幾何體。

噪波”(Noise)編輯修改器“噪波”(Noise)編輯修改器可以隨機變形幾何體。可以設置每個座標方向的強度。“噪波”(Noise)可以設置動畫,因此表面變形可以隨著時間改變。變化的速率受“參數”(Parameters)卷展欄中“動畫”(Animation)下麵的“頻率”(Frequency)影響。“種子”Seed數值可改變隨機圖案。如果兩個參數相同的基本對象被應用了一樣參數的“噪波”(Noise)編輯修改器,那麼變形效果將是一樣的。這時改變“種子”(Seed)數值將使它們的效果變得不一樣。舉例來說明如何使用“噪波”(Noise)編輯修改器:“彎曲”(Bend)編輯修改器“彎曲”(Bend)修改工具用來對對象進行彎曲處理,可以調節彎曲的角度和方向,以及彎曲所依據的坐標軸向,還可以將彎曲修改限制在一定的區域之內。例子一:由一個平面彎曲成一個球。例子二:製作彎曲的9字動畫“錐化”(Taper)編輯修改器“錐化”(Taper)修改工具通過縮放對象的兩端而產生錐形輪廓來修改造型,同時還可以加入平滑的曲線輪廓,允許用戶控制導邊的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部的導邊效果。在這一節,我們將舉例說明使用“錐化”(Taper)修改器製作吐球的管子的用法。靈活使用彎曲、錐化等編輯修改器可以製作動畫效果。複合對象複合對象是將兩個或者多個對象結合起來形成的。常見的複合對象包括“布爾”(Boolean)、“放樣”(Lofts)和“連接”(Connect)等。布爾(Booleans)“布爾”(Boolean)對象是根據幾何體的空間位置結合兩個三維對象形成的對象。每個參與結合的對象被稱為運算對象。通常參與運算的兩個布爾對象應該有相交的部分。布爾運算中常用的三種操作是:並集(Union):生成代表兩個幾何體總體的對象;差集(Subtraction):從一個對象上刪除與另外一個對象相交的部分。交集(Intersection):生成代表兩個對象相交部分的對象。編輯布爾對象:當創建完布爾對象後,運算對象被顯示在編輯修改器堆疊的顯示區域。可以通過“修改”(Modify)命令面板編輯布爾對象和它們的運算對象。可以從布爾運算中分離出運算對象。實例一:創建布爾Union運算實例二:創建布爾減運算放樣(Lofts)放樣的相關術語:“路徑”(Path)和“橫截面”(Section)都是二維圖形。但是在介面內分別被稱為“路徑”(Path)和“圖形”(Shapes)。下圖示化地解釋了這些概念。放樣對象截面圖形路徑創建放樣對象:在創建放樣對象之前必須先選擇一個截面圖形或者路徑。如果先選擇路徑,那麼開始的截面圖形將被移動到路徑上,以便它的局部坐標系的Z軸與路徑的起點相切。如果先選擇了截面圖形,將移動路徑,以便它的切線與截面圖形局部坐標系的Z軸對齊。

有3種方法可以指定截面圖形在路徑上的位置:百分比(Percentage):用路徑的百分比來指定橫截面的位置。距離(Distance):用從路徑開始的絕對距離來指定橫截面的位置。路徑的步數(PathSteps):用表示路徑樣條線的節點和步數來指定位置。在創建放樣對象的時候,還可以設置“表皮參數”(SkinParameters)。可以通過設置表皮參數調整放樣的如下幾個方面:可以指定放樣對象頂和底是否封閉;使用圖形步數(ShapeSteps)設置放樣對象截面圖形節點之間的網格密度;使用路徑步數(PathSteps)設置放樣對象沿著路徑方向截面圖形之間的網格密度。在兩個截面圖形之間的默認插值設置是光滑的,也可以將插值設置為“線性插值”(LinearInterpolation)。編輯放樣對象:可以在“修改”(Modify)命令面板編輯放樣對象。“放樣”(Loft)顯示在編輯修改器堆疊顯示區域的最頂層。在“放樣”(Loft)的層級中,“圖形”(Shape)和“路徑”(Path)是次對象。選擇進入“圖形”(Shape)次對象層次,然後在視口中選擇要編輯的截面圖形,就可以編輯它。選擇進入“路徑”(Path)次對象層次,再修改器堆疊中就顯示了用作路徑的“線”(Line)對象。選擇“線”(Line)對象就可以編輯它,可以改變路徑長度以及變化方式,可以用來複製或關聯複製路徑得到一個新的二維圖形等。可以使用“圖形”(Sharp)次對象訪問“比較”(Compare)對話框。這個對話框用來比較放樣對象中不同截面圖形的起點和位置。實例:使用放樣創建一個眼鏡蛇連接對象(Connect)運算對象的方向:兩個運算對象上的孔應該相互面對。只要丟失表面(形成孔)之間的夾角在正負90°之間,那麼就應該形成連接的表面。多個孔:如果對象上有多個孔,那麼可以在其上創建多個連接。連接表面的屬性:使用連接表面命令面板可以參數化地控制運算對象之間的連接。編輯連接:可以在“修改”(Modify)命令面板編輯連接。“連接”(Connect)出現在編輯修改器堆疊顯示區域的頂部。它的次對象層次是“操作對象”(Operands)和“編輯網格”(EditMesh)。實例:創建和編輯連接對象小結在3dsmax2010中,編輯修改器是編輯場景對象的主要工具。當給模型增加編輯修改器後,就可以通過參數設置來改變模型。要減小檔大小並簡化場景,可以將編輯修改器堆疊的顯示區域塌陷成可編輯的網格,但是這樣做將刪除所有編輯修改器和與編輯修改器相關的動畫。3dsmax2010中有幾個複合對象類型。可根據幾何體的相對位置生成複合的對象,有效的布

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论