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第1章MastercamX概论1.1MastercamX简介1.2系统的启动和退出1.3系统的窗口界面1.4MastercamX快捷键1.1MastercamX简介Mastercam是美国CNCSoftware公司推出的基于PC平台的、集设计和制造于一体的CAD/CAM软件。目前,Mastercam以优良的性价比、常规的硬件要求、灵活的操作方式、稳定的运行效果及易学易用的操作方法等特点,成为世界上应用最广泛、最优秀的软件之一,也是我国应用最广泛、最有代表性的CAD/CAM软件之一。它主要应用于机械、电子、汽车和航空等行业的模具制造。下一页返回1.2系统的启动和退出1.2.1系统的启动常用的启动方法有如下几种。1.快捷图标当完成MastercamX的安装程序后,自动在桌面上创建软件程序快捷图标,双击该图标即可启动程序。2.开始按钮1.2.2系统功能模块的启动MastercamX放弃了旧版本独立启动设计模块(Design)、车削模块(Lathe)、铣削模块(Mill)及线切割模块(Wire)的方式,而是将系统的所有模块集中在如图1-2所示的加工机床类型菜单(MachineType)下进行调用,用户需要某个模块时,直接选择相应的模块即可,无需单独启动。下一页返回1.2系统的启动和退出1.2.3系统的退出当需要退出MastercamX系统时,常用的方法有如下几种。(1)在主菜单上选择命令。(2)单击MastercamX窗口右上角的按钮。(3)使用组合键“Alt+F4”。上一页返回1.3系统的窗口界面启动MastercamX后,计算机窗口将显示如图1-3所示的界面,这就是MastercamX应用程序窗口,其显示界面形式和Windows其他应用软件相似,充分体现了MastercamX用户界面友好、易学易用的特点。1.3.1标题栏MastercamX系统显示界面的顶部是标题栏,它显示了软件的名称、当前使用的模块、当前打开文件的路径及文件名称,在标题栏的右侧,是标准Windows应用程序的3个控制按钮,包括“最小化窗口”按钮、“还原窗口”按钮和“关闭应用程序”按钮。它还显示了当前所使用的功能模块。例如,当用户使用设计模块时,标题栏将显示MastercamX设计。下一页返回1.3系统的窗口界面1.3.2菜单栏在MastercamX中,系统不再使用屏蔽菜单,而是具有了一个下拉菜单。下拉菜单中包含了绝大部分的MastercamX命令,按照功能的不同被分别放置在不同的菜单组中。表1-1列出了主菜单的选项及其功能。1.3.3工具栏紧接菜单栏下面的是工具栏,它是将菜单栏中的命令以图标的方式来表达,方便用户快捷选取所需要的命令。与菜单栏一样,工具栏也是按功能进行划分的。工具栏中包含了MastercamX的绝大部分命令。用户可以通过菜单栏中的命令“设置(I)”→“用户自定义(u)”来增加或减少工具栏中的图标,如图1-4和图1-5所示。上一页下一页返回1.3系统的窗口界面1.3.4坐标输入及捕捉栏紧接工具栏下面的是坐标输入及捕捉栏,它主要起坐标输入及绘图捕捉的功能,如图1-6所示。1.3.5目标选择栏目标选择栏位于坐标输入及自动捕捉栏的右侧,它主要有目标选择的功能,如图1-10所示。1.3.6操作栏(工作条)操作栏或工作条(RibbonBars)是子命令选择、选项设置及人机对话的主要区域,在未选择任何命令时此栏处于屏蔽状态,而选择命令后将显示该命令的所有选项,并做出相应的提示。上一页下一页返回1.3系统的窗口界面1.3.7操作命令记录栏显示界面的右侧是操作命令记录栏,用户在操作过程中最近所使用过的10个命令逐一记录在此操作栏中,用户可以直接从操作命令记录栏中选择最近要重复使用的命令,提高了选择命令的效率。1.3.8绘图区MastercamX系统的显示界面中最大的区域就是绘图区,所有的图形都被绘制并显示在绘图区中。MastercamX的绘图区是无限大的,可以对它进行缩放、平移等操作。上一页下一页返回1.3系统的窗口界面1.3.9状态栏状态栏是为方便进行绘图的一些设置功能,可以设置当前的作图深度、图素属性、群组以及层和视图平面等,功能如表1-2所列。1.3.10加工操作管理器/实体管理器加工操作管理器/实体管理器是整个系统的核心所在。加工操作管理器能对已经产生的刀具参数进行修改,如重新选择刀具的大小和形式、修改主轴转速和进给率等;实体管理器能修改实体尺寸、属性及重排实体建构顺序等。加工操作管理器/实体管理器的显示形式如图1-13所示。上一页返回1.4MastercamX快捷键在MastercamX系统中,提供了系统默认的快捷键,用于某些命令的调用,提高了工作效率。用户可以根据需要进行快捷键的设置。系统默认的快捷键设置如表1-3所列。返回表1-1主菜单的选项及其功能返回表1-2状态栏选项及其功能返回表1-3系统默认的快捷键设置返回图1-2MastercamX系统模块的调用返回图1-3MastercamX系统的显示界面返回图1-4设置命令下拉菜单返回图1-5自定义工具栏返回图1-6坐标输入及捕捉栏返回图1-10目标选择栏返回图1-13加工操作管理器/实体管理器返回第2章二维图形绘制2.1点的绘制2.2直线的绘制2.3圆弧的绘制2.4矩形的绘制2.5椭圆的绘制2.6正多边形的绘制2.7倒角及倒圆角的绘制下一页第2章二维图形绘制2.8文字的绘制2.9边界盒的绘制2.10样条线的绘制2.11实例返回上一页2.1点的绘制2.1.1一般点绘制点(PointEntry)的绘制和抓取是绘制其他二维图形甚至三维图形的基础。选择→命令,在工具栏上,可以查到如图2-1所示的11种定义点的说明(表2-1)。进入时系统默认是处于任意的点创建方式,可以从中任意选择一种,然后按照定义方法即可在绘图区中创建点图素。在二维视图的图形屏幕上用“+”表示点,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示点。2.1.2特殊点绘制特殊点的绘制说明如表2-2所列。返回2.2直线的绘制MastercamX提供了5种绘线的方式,依次是端点绘线、封闭线、角平分线、垂直线和平分线。操作步骤为:选择命令,出现直线绘制子菜单,如图2-2所示。表2-3详细说明了子菜单中各命令的功能。返回2.3圆弧的绘制MastercamX提供了5种方法来创建圆弧,两种方法来创建圆。操作步骤:选择构图→圆弧命令,出现圆弧(A)子菜单,如图2-3所示。返回2.4矩形的绘制2.4.1标准矩形绘制选择构图→矩形命令,系统提示依次确定矩形的两个角点,生成矩形的预览。在工作条(Ribbon)内对矩形的相关参数进行设置,然后单击“确定”按钮即可。2.4.2变形矩形绘制选择命令,系统弹出如图2-4所示的创建“矩形形状选项(RectangularShapes)”对话框。表2-6详细说明了“矩形形状选项”对话框中各选项的功能。返回2.5椭圆的绘制选择命令,弹出“椭圆形选项”对话框,如图2-5所示。表2-7详细说明了“椭圆形选项(Ellipse)”对话框中各选项的功能。返回2.6正多边形的绘制选择命令,弹出“多边形选项(Polygon)”对话框,如图2-6所示。表2-8详细说明了“多边形选项”对话框中各选项的功能。返回2.7倒角及倒圆角的绘制2.7.1倒角绘制此功能可以在不相交或相交的直线间形成斜角,并自动修剪或延伸直线。1.绘制单个倒角(ChamferEntities)(1)选择命令,依次选择需要倒角的曲线,绘图区中按给定的距离显示预览的斜角。(2)在工作条(Ribbon)中对倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的“应用”按钮,结束两条相交线倒角的操作。返回下一页2.7倒角及倒圆角的绘制2.绘制串连倒角(ChamferChains)(1)选择命令,选择串连曲线,绘图区中按给定的参数显示预览的斜角。(2)在工作条(Ribbon)中对串连倒角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的“应用”按钮,结束操作。返回上一页下一页2.7倒角及倒圆角的绘制2.7.2倒圆角绘制倒圆角命令可以在相邻的两条直线或曲线之间插入圆弧,也可以串连选择多个图素一起进行倒圆角操作。两图素间的倒圆角存在几种可能,由鼠标单击图素的位置决定在图素的哪个夹角产生倒圆角,在需要打开修剪等功能时,鼠标单击的位置决定了图素将被修剪的部分,系统将以倒圆角作为边界,对相交图素中的多余部分进行修剪。返回上一页下一页2.7倒角及倒圆角的绘制1.绘制单个圆角(1)选择命令,依次选择需要倒圆角的曲线,绘图区中按给定的半径显示预览的圆角。(2)在工作条(Ribbon)中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的“应用”按钮,结束倒圆角操作。2.绘制串连圆角(1)选择命令,选择串连曲线,绘图区中按给定的半径显示预览的圆角。(2)在工作条(Ribbon)中对圆角的相关参数进行设置,单击工作条(Ribbon)上的“应用”按钮,结束倒圆角操作。返回上一页2.8文字的绘制选择→命令,出现“绘制文字(CreateLetters)”对话框,如图2-7所示。表2-12详细说明了“绘制文字”对话框中各选项的功能。返回2.9边界盒的绘制在MastercamX系统中,边界盒的绘制常用于加工操作中。用户可以用边界盒命令得到工件加工时所需材料的最小尺寸值,以便于加工时的工件设置(StockSetup)和装夹定位。选择命令,打开如图2-8所示的“边界盒选项(BoundingBox)”对话框。返回2.10样条线的绘制在MastercamX系统中有两种类型的曲线:一种是参数式曲线(ParametricCurves),其形状由节点(Node)决定,曲线通过每一个节点;另一种是非均匀有理B样条曲线(NURBS曲线),其形状由控制点(ControlPoint)决定,它仅通过样条节点的第一点和最后一点。选择命令,出现曲线(Spline)子菜单,如图2-10所示。表2-13详细说明了曲线子菜单中各命令的功能。返回2.11实例例2-1绘制如图2-11所示的二维图形。例2-2绘制如图2-14所示的二维图形。返回表2-1点子菜单选项功能说明返回下一页表2-1点子菜单选项功能说明返回上一页表2-2特殊点绘制说明返回表2-3直线(Line)子菜单命令功能说明返回下一页表2-3直线(Line)子菜单命令功能说明返回上一页表2-6“矩形形状选项”对话框中各选项的功能说明返回表2-7“椭圆形选项”对话框中各选项的功能说明返回表2-8“多边形选项”对话框中各选项的功能说明返回下一页表2-8“多边形选项”对话框中各选项的功能说明返回上一页表2-12“绘制文字”对话框中各选项的功能说明返回表2-13曲线子菜单中各命令的功能说明返回图2-1点创建下拉列表框返回图2-2直线绘制子菜单返回图2-3圆弧子菜单返回图2-4“矩形形状选项”对话框返回图2-5“椭圆形选项”对话框返回图2-6“多边形选项”对话框返回图2-7“绘制文字”对话框返回图2-8“边界盒选项”对话框返回图2-10曲线子菜单返回图2-11二维图形返回图2-14二维图形返回第3章图形编辑与标注3.1几何对象选择3.2删除与恢复3.3几何对象转换3.4几何对象修整3.5尺寸标注与图案填充3.6实例3.1几何对象选择要对图形进行编辑和标注,首先要选择几何对象,然后才能进一步对几何对象进行操作。图3-1所示为选择(GeneralSelection)工具栏。3.1.1快速选取直接使用鼠标依次单击要选取的几何对象,被选取的几何对象呈高亮显示,表示对象被选中。3.1.2全部选择在选择工具栏中,单击“全部”按钮,打开如图3-2所示的“全选”对话框。用户可以一次性选择绘图区内的所有几何图形,或具有某一特定类型和特定属性的所有几何图形。下一页返回3.1几何对象选择3.1.3单一选择在选择工具栏中,单击“”按钮,打开如图3-3所示的“单一选择”对话框。用户可以具有某一特定类型和特定属性的一组几何图形。表3-1为“单一选择”对话框中各选项说明。3.1.4交叉方式在选择工具栏中,单击交叉方式下拉列表框,在该列表中可以选用以下五种方式之一,如图3-4所示。(1)视窗内(In):只选中完全包含在窗口内的图素。(2)视窗外(Out):只选中在窗口之外的图素。(3)范围内(In+):只选中完全包含在窗口内的图素和与窗口边线相交的图素。上一页下一页返回3.1几何对象选择(4)范围外(Out+):只选中在窗口之外的图素和与窗口边线相交的图素。(5)相交物(Intersect):只选中与窗口边线相交的图素。3.1.5选择方式在选择工具栏中,用户可以使用串连(Chain)、窗选(Windows)、多边形(Polygon)、单体(Single)、区域(Area)和向量(Vector)等6种方式,在绘图区内选择图素,如图3-5所示。上一页下一页返回3.1几何对象选择1.串连串连是指多个首尾相连的线条构成的链。对这些线条进行选择时,可以在选择工具栏中选择串连选项,然后选择该链条中的任意一条,系统将根据几何拓扑关系自动搜寻相连的所有线条,完成选择后以高亮颜色显示。2.窗选窗选是指在选择图素时,单击绘图区,选定任一点(不要落在图素上,否则就是单选),并按住鼠标左键不放,拖曳形成一个封闭的矩形窗口区域,则符合该区域条件(指选择方式)的图素即被选中。3.多边形多边形选择与窗选类似,在选择图素时,用鼠标在绘图区指定几个点,拖曳出一个封闭多边形区域,则符合该区域条件的图素即被选中。上一页下一页返回3.1几何对象选择4.单体在选择图素时,单击图素则该图素即被选中,这是常用的选择方式之一。5.区域(区域选择)区域选择与串连选择相似,所不同的是区域选择必须为封闭区域,而且必须首尾相接,如果是相交的话,就不能用区域选择进行选择。区域选择的方法是在封闭区域内单击任一点即可选中包围该点的形成封闭的所有图素。6.向量(栏选)选择此项,则可在绘图区连续指定数点,系统将在这些点之间按顺序建立向量,形成围栏(不必封闭),则与围栏相交的图素被选中。上一页下一页返回3.1几何对象选择3.1.6取消选择取消选择,用于取消已做的选择。利用鼠标再次单击选中的几何对象,可以取消某特定对象的选择状态。上一页返回3.2删除与恢复删除(Delete)命令用于从屏幕和系统的资料库中删除一个或一组已有的对象。删除子菜单如图3-6所示。删除子菜单中各选项说明如表3-2所列。返回3.3几何对象转换3.3.1平移平移(Translate)是指将选中的图素沿某一方向进行平行移动的操作,平移的方向可以通过相对笛卡儿坐标、极坐标或者通过两点来指定。通过平移,可以得到一个或多个与所选中图素相同的图形。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“平移”按钮,出现提示,此时选择需要平移操作的图素,回车后打开如图3-7所示的“平移选项”对话框。下一页返回3.3几何对象转换3.3.23D平移3D平移是指将所选中的图素在不同构图面(或视图)之间进行平移操作。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“3D平移”按钮,出现提示,此时选择需要平移操作的图素,回车后打开如图3-8所示的“3D平移选项”对话框。3.3.3镜像镜像(Mirror)命令用来将选中的图素沿指定的镜像轴进行对称的复制或移动。选择→命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“镜像”按钮,出现提示,此时选择需要镜像操作的图素,回车后打开如图3-9所示的“镜像选项”对话框。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.4旋转旋转(Rotate)命令用于将选择的几何图形绕某个定点进行旋转。角度的设置以X轴方向为0°,逆时针旋转为正方向;旋转时可以输入几何图形的旋转个数,以达到旋转阵列的目的。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“旋转”按钮,出现提示,此时选择需要旋转操作的图素,回车后打开如图3-10所示的“旋转选项”对话框。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.5比例缩放比例(Scale)命令用于将选择的几何图形相对于一个定点按指定比例系数缩小或放大。用户可以分别设置各个轴向的缩放比例。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“比例缩放”按钮,出现提示,此时选择需要比例缩放操作的图素,回车后打开如图3-11所示的“比例缩放选项”对话框。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.6偏置(单体补正)偏置(Offset)是指以一定的距离来等距偏移所选择的图素。偏置命令只适用于直线、圆弧、SP样条线和曲线等图素。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“偏置”按钮,出现提示,此时选择需要偏置操作的图素,回车后打开如图3-12所示的“补正选项”对话框。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.7外形偏置(串连补正)外形偏置(OffsetContour)是指对一个由多个图素首尾相连而成的外形轮廓进行偏置。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“外形偏置”按钮,出现提示,同时打开如图3-13所示的“串连选项”对话框,根据系统提示选择需要进行外形偏置操作的图素。单击“串连选项”对话框中的“确定”按钮,系统随之弹出“串连补正”对话框,如图3-14所示。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.8投影投影(Project)是指将选中的图素投影到一个指定的平面上,从而产生新图形,该指定平面被称为投影面,它可以是构图面、曲面或者是用户自定义的平面。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“偏置”按钮,出现提示,此时选择投影操作的图素,回车后打开如图3-15所示的“投影选项”对话框。表3-9为“投影选项”对话框中各选项说明。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.9阵列阵列(RectangularArray)是指将选中的图素沿两个方向进行平移并复制的操作。选择→命令,或者单击转换(Xform)工具栏中的“偏置”按钮,出现提示,此时选择阵列操作的图素,回车后打开如图3-16所示的“矩阵选项”对话框。表3-10为“矩阵选项”对话框中各选项说明。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.10缠绕(展开)缠绕(Roll)是指将选中的串连像绕制弹簧一样沿着指定的“圆柱”卷成圈的操作。使用该命令也可以将卷好的圈展开成线。但是,将圈展开成线时通常不能恢复为原状。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中“缠绕”按钮,出现提示,同时出现“串连选项”对话框,根据系统提示选择需要进行缠绕操作的图素。单击“串连选项”对话框中的“确定”按钮,系统随之弹出“缠绕选项”对话框,如图3-17所示。上一页下一页返回3.3几何对象转换3.3.11拖曳拖曳(Drag)是指对选中图素进行平移、旋转的操作。在操作中可以移动所选的图素,也可以复制产生新的图素。选择命令,或者单击转换(Xform)工具栏中“拖曳”按钮,出现提示,选择需要进行拖曳操作的图素,按“回车”键。工作条提示如图3-18所示。上一页返回3.4几何对象修整3.4.1修剪(延伸)/打断
图3-19所示为MastercamX系统的编辑菜单。修剪(延伸)/打断(Trim/Break)操作步骤如下。(1)选择命令,进入修剪(延伸)/打断子菜单。(2)选择命令,进入修剪(延伸)/打断状态。此时工作条如图3-20所示,用户可以对相关参数进行设置。下一页返回3.4几何对象修整3.4.2连接连接(Joinentities)命令用于将选择的图素连接成一个图素。要连接的两个图素必须是同一类型的图素,即都为直线、圆弧或样条曲线才可以进行连接。连接操作步骤如下。(1)选择命令。(2)根据系统的提示选择需要进行连接的图素。(3)单击选择工具栏(GeneralSelection)上的“终止选择”按钮,完成连接操作,如图3-21所示。上一页下一页返回3.4几何对象修整3.4.3编辑NURBS曲线控制点编辑NURBS曲线控制点(ModifyBURBS)命令是指改变NURBS曲线的控制点,从而改变NURBS曲线的形状。该命令操作步骤如下。(1)选择命令。(2)在绘图区中选择NURBS曲线,并单击NURBS曲线上的控制点,将它移动到合适的位置即可,如图3-22所示。上一页下一页返回3.4几何对象修整3.4.4参数曲线转变为NURBS曲线参数曲线转变为NURBS曲线(NURBSConvert)命令将指定的直线、圆弧或参数化曲线转换为NURBS曲线,从而通过调整NURBS曲线的控制点,变更它的形状。该命令操作步骤如下。(1)选择命令。(2)在绘图区中选择直线、圆弧或样条曲线,单击选择工具栏(GeneralSelection)上的“终止选择”按钮。(3)所选对象即被转换成NURBS曲线,如图3-23所示。上一页下一页返回3.4几何对象修整3.4.5曲线变弧曲线变弧(Simplify)命令可以把外形类似于圆弧的曲线转变为圆弧。该命令的操作步骤如下。(1)选择命令。(2)在绘图区中选择使用参数曲线转变为NURBS曲线命令转换过的曲线。(3)单击工作条上的“确定”按钮,完成操作。上一页返回3.5尺寸标注与图案填充在MastercamX中,图形标注主要包括3个方面的内容:尺寸标注、注释和图案填充。它们主要通过菜单命令和标注(Drafting)工具栏按钮来完成,如图3-24所示。3.5.1尺寸标注在绘制的图样中,图形只能反映实物的形状,而物体各部分的真实大小和它们之间的确切位置只有通过尺寸来确定。在图形标注菜单中,各选项的功能及操作方法如表3-15所列。坐标标注菜单中各选项的功能及操作方法,如表3-16所列。下一页返回3.5尺寸标注与图案填充3.5.2图形注释图形注释指的是图形中的文本信息。选择命令,或者在标注(Drafting)工具栏上单击“注释”按钮,打开如图3-25所示的“注解文字(NoteDialog)”对话框。3.5.3快速标注采用快速标注(SmartDimension)时,系统能自动判断该图素的类型,从而自动选择合适的标注方式完成标注。这样最大限度地减少了鼠标单击次数、提高了设计效率。选择命令,或者在标注工具栏上单击“快速标注”按钮,系统显示如图3-26所示的提示。上一页下一页返回3.5尺寸标注与图案填充3.5.4图案填充(剖面线)用户经常需要重复绘制一些图案以填充图形中的某个区域,从而表达该区域的特征。这样的操作就是图案填充(Hatch)。在机械工程图中,图案填充用于一个剖切的区域,而且不同的图案填充表达不同的零部件或者材料。选择命令,或者在标注工具栏上单击“快速标注”按钮旁的“展开”按钮,选择命令,进入“图案填充”对话框,如图3-28所示。图3-29所示为用户自定义图案填充样式设置。上一页下一页返回3.5尺寸标注与图案填充3.5.5编辑图形标注选择命令,或者在标注工具栏上单击“快速标注”按钮旁的“展开”按钮,选择命令,选择需要修改的标注,然后按“回车”键,系统打开如图3-30、图3-31所示的“尺寸标注样式设置”对话框。上一页返回3.6实例例3-1绘制如图3-32所示的二维图形,并标注尺寸。返回表3-1“单一选择”对话框中各选项说明返回表3-2删除子菜单中各选项说明返回表3-9“投影选项”对话框中各选项说明返回表3-10“矩阵选项”对话框中各选项说明返回表3-15图形标注菜单中各选项的功能及操作方法返回表3-16坐标标注菜单中各选项的功能及操作方法返回下一页表3-16坐标标注菜单中各选项的功能及操作方法返回上一页图3-1选择工具栏返回图3-2“全选”对话框返回图3-3“单一选择”对话框返回图3-4交叉方式下拉列表框返回图3-5选择方式下拉列表框返回图3-6删除子菜单返回图3-7“平移选项”对话框返回图3-8“3D平移选项”对话框返回图3-9“镜像选项”对话框返回图3-10“旋转选项”对话框返回图3-11“比例缩放选项”对话框返回图3-12“补正选项”对话框返回图3-13“串连选项”对话框返回图3-14“串连补正”对话框返回图3-15“投影选项”对话框返回图3-16“矩阵选项”对话框返回图3-17“缠绕选项”对话框返回图3-18拖曳命令工作条上参数设置返回图3-19编辑菜单返回图3-20单击修剪(延伸)/打断命令时的工作条返回图3-21连接示例返回图3-22编辑NURBS曲线控制点示例返回图3-23参数曲线转变为NURBS曲线示例返回图3-24图形标注菜单和工具栏返回图3-25“注解文字”对话框返回图3-26快速标注的初步提示返回图3-28“图案填充”对话框返回图3-29自定义图案填充样式设置返回图3-30“尺寸标注样式设置”对话框(1)返回图3-31“尺寸标注样式设置”对话框(2)返回图3-32绘制二维图形返回第4章三维曲面与曲线4.1三维曲面造型4.2空间曲线4.3曲面造型实例4.1三维曲面造型在MastercamX中,不仅可以绘制球面、圆锥曲面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、扫描曲面等三维曲面,并且可以对这些曲面进行圆角、修剪、偏置、融接等多种修整,从而构建复杂的三维曲面。三维曲面的操作命令都包含在“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”菜单、“生成(Create)”→“曲面(Surface)”菜单、Sketcher(草图)工具栏和Surfaces(曲面图)工具栏中,图4-1所示为Surface菜单的子菜单,图4-2和图4-3分别为Sketcher工具栏和Surfaces工具栏。下一页返回4.1三维曲面造型4.1.1绘制基本三维曲面1.绘制圆柱曲面选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”→“圆柱曲面(Cylinder)”命令,或者单击Sketcher工具栏中的“圆柱曲面(Cylinder)”按钮,打开如图4-4所示的“圆柱曲面(Cylinder)选项”对话框。在该对话框中,选择Solids单选按钮将绘制三维实体。在这里应选择Surfaces选项以创建三维曲面。接着在“半径”文本框中输入圆柱半径,在“高度”文本框中输入圆柱的高度,然后在屏幕上单击一点作为基点,即可显示出一个圆柱曲面。在单击对话框中的“应用”按钮、“确定”按钮或者在屏幕上重新单击其他点作为其他圆柱曲面的基点之前,用户还可以修改圆柱曲面的所有参数。上一页下一页返回4.1三维曲面造型2.绘制圆锥曲面选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”→“圆锥曲面(Cone)”命令,或者在Sketcher工具栏中单击“圆锥曲面(Cone)”按钮,打开如图4-6所示的“圆锥面(Cone)选项”对话框。在“圆锥面选项”对话框中,圆锥曲面的大小可以用两种方法指定:锥角和顶面半径。锥角可以取正值、零或负值,对应效果如图4-7所示,图中两个圆锥曲面的底面半径相同、高度也相同。对于底面半径和高度确定的圆锥曲面来说,当锥角取正值时,其值有一定限制要得到尖的圆锥,只需将顶面半径设为0即可。上一页下一页返回4.1三维曲面造型3.绘制长方体曲面选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”→“长方体曲面(Block)”命令,或者单击Sketcher工具栏中的“画长方体曲面(Block)”按钮,打开如图4-8所示的“立方体选项”对话框。在默认状态下,长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。当然,用户也可以在对话框的Axis区域选择轴线方向,即改变高度方向。长方体曲面的基点设置在底面,底面的4个端点、4条边界线的中间点和底面的中心,都可以设为基点,用户可以在对话框的Anchor区域进行选择。基点移动,则长方体曲面也随之移动。不过,长方体曲面的大小、形状不会发生变化,只是发生平移而已。上一页下一页返回4.1三维曲面造型4.绘制球体曲面选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”→“球体曲面(Sphere)”命令,或者单击Sketcher工具栏中的“球体曲面(Sphere)”按钮,打开如图4-9所示的“球体选项”对话框。用户只需指定球面半径,并在绘图区指定基点的位置后即可在屏幕上显示一个球面,如图4-10所示。在单击对话框中的“应用”按钮和“确定”按钮或者在屏幕上重新单击其他点作为新的球面的基点之前,用户还可以修改球面的所有参数。上一页下一页返回4.1三维曲面造型5.绘制圆环曲面圆环曲面实际上就是一个小圆绕同一平面内的一条轴线旋转所产生的曲面。选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”→“圆环曲面(Torus)”命令,或者单击Sketcher工具栏中的“圆环曲面(Torus)”按钮,打开如图4-11所示的“圆环体选项”对话框。在该对话框中,“主径”是指小圆圆心到轴线的距离;“辅径”是指小圆的半径;基点就是小圆圆心到轴线的垂足点。例如,辅径为10、主径为60、起始角度为0、终止角度为270的圆环曲面,其效果如图4-12所示。同样,在圆环中心也将自动绘制一点。上一页下一页返回4.1三维曲面造型4.1.2创建曲面1.创建网格曲面网格曲面就像一个渔网一样,是由一些相交的边界线(直线、圆弧、曲线、串连等)构建而成的曲面,适合于创建变化多样、形状复杂的自由曲面。网格曲面至少由3条边界线构成,分成两个方向:一个为顺方向;另一个为交方向。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“网格曲面(NetSurfaceCreation)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“网格曲面(NetSurfaceCreation)”按钮,打开“串连(Chaining)”对话框,并且Ribbon工具栏显示如图4-13所示的信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型用户先选择“顺方向(Along)”的串连,然后在Ribbon工具栏中,从“类型”下拉列表中选择“交方向(Across)”选项,再选择交方向的曲线,全部选择结束后,在“串连”对话框中,单击“确定”按钮,系统计算之后将在绘图区显示曲面。如图4-14所示即为绘制完成的网格面。其中图(a)为线架结构,图(b)为最终完成的图形。上一页下一页返回4.1三维曲面造型2.绘制放样曲面用户可以将多个截面图形(简称截形)按一定的算法顺序连接起来形成曲面。若每个截形之间用曲线相连,则称为举升曲面;若每个截形之间用直线相连,则称为直纹曲面。在MastercamX中,创建直纹曲面和举升曲面由同一个命令来执行。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“放样曲面(Ruled/LoftedSurfaces)”命令,或者在Surfaces工具栏中单击“放样曲面(Ruled/LoftedSurfaces)”按钮,打开“串连”对话框。同时系统提示(举升曲面:选择串连1)信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型3.绘制旋转曲面旋转曲面的创建比较简单,只需要先绘制出形(母线),然后指定旋转中心轴线,就可以生成旋转曲面。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“旋转曲面(RevolvedSurfaces)”命令,或者在Surfaces工具栏中单击“旋转曲面(RevolvedSurfaces)”按钮,打开“串连”对话框。用户选择的串连可以是闭式的,也可以是开式的。选择之后,在“串连”对话框中,单击“确定”按钮,然后指定旋转轴线,Ribbon工具栏将显示如图4-18所示的信息。同时,系统自动计算并绘制出一个曲面。图4-19所示为一个绘制完成的曲面。上一页下一页返回4.1三维曲面造型4.绘制扫描曲面扫描曲面是将截形顺着一个轨迹线扫描而形成的曲面。截形和轨迹线都可以是封闭的,也可以是开式的,并没有特别的限制。按照截形和轨迹线的数量,扫描操作可分成两种情形:一是截形为多条,而轨迹线只有一条;二是截形为一条,而轨迹线有两条(轨迹线最多只能有两条)。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“扫描曲面(SweptSurfaces)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“扫描曲面(SweptSurfaces)”按钮,打开“串连”对话框。在用户选择用于扫描的截形之后,单击“串连”对话框中的“确定”按钮,然后再选择轨迹线,确定之后,系统就显示出所创建的扫描曲面。若满意即可确定,否则可以重新设置。图4-21所示为一个扫描曲面。上一页下一页返回4.1三维曲面造型5.拉伸曲面与轮廓曲面类似,拉伸曲面是将一个图形沿指定方向移动而形成的曲面,这样生成的曲面是封闭的,即与轮廓曲面相比,拉伸曲面增加了前后两个封闭曲面。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“拉伸曲面(ExtrudedSurface)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“拉伸曲面(ExtrudedSurface)”按钮,打开“串连”对话框。选择要拉伸的图形,然后在“串连”对话框中,单击“确定”按钮,系统在关闭“串连”对话框的同时,将打开如图4-23所示的“拉伸曲面”对话框。在拉伸过程中,用户可以对图形进行缩放、偏置、旋转等操作,而且可以设置拉伸轴线,即拉伸轴线不一定垂直。如果用户所选择的拉伸轴线不与图形垂直,则系统会自动调整图形,使它也与拉伸轴线垂直。上一页下一页返回4.1三维曲面造型6.绘制轮廓曲面轮廓曲面是指将一个边界线(直线、圆弧、曲线、串连等)沿某一方向做轮廓运动后的曲面。该边界线可以是二维的,也可以是三维的;既可以是封闭的,也可以是开放的。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“轮廓曲面(DraftSurface)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“轮廓曲面(DraftSurface)”按钮,打开“串连”对话框。选择要轮廓的图形,然后在“串连”对话框中,单击“确定”按钮,系统在关闭“串连”对话框的同时,将打开如图4-24所示的“牵引曲面(DraftSurface)”对话框。上一页下一页返回4.1三维曲面造型在进行轮廓操作时,可以将一个二维图形沿其法线方向轮廓指定长度(在对话框中选择Length项),也可以轮廓到指定平面(选择Plane项)。另外,若“锥角”为0,则“倾斜长度”和“长度”相同。7.绘制平整曲面绘制平整曲面是对一个封闭的边界曲线内部进行填充后获得平整的曲面。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→平整曲面(FlatBoundarySurfaceCreation)”命令,或者在Surfaces工具栏中单击“平整曲面(FlatBoundarySurfaceCreation)”按钮,打开“串连”对话框,选择要转换为面的二维图形,然后在“串连”对话框中,单击“确定”按钮即可。如图4-27所示即为一个绘制完成的平整曲面。上一页下一页返回4.1三维曲面造型8.由实体生成曲面在MastercamX中,实体造型和曲面造型可以相互转换,使用实体造型方法创建的实体模型可以转换为曲面,同时,也可以将编辑好的曲面转换为实体模型。由实体生成曲面,实际上就是提取实体的表面。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“由实体生成曲面(SurfaceFromSolid)”命令,或者在Surfaces工具栏中单击“由实体生成曲面(SurfaceFromSolid)”按钮,当系统提示(选择用于生成曲面的实体或实体表面)时,选择实体的上表面,然后按Enter键即可提取实体的表面来生成曲面。上一页下一页返回4.1三维曲面造型4.1.3曲面编辑曲面圆角就是在曲面上产生光滑过渡的圆角结构。曲面圆角包括3种操作:在曲面和曲面相交处圆角、在曲面和曲线相交处圆角和在曲面和平面相交处圆角。1)在曲面和曲面相交处圆角选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“曲面圆角(FilletSurface)”→“曲面间相交圆角(FilletSurfacestoSurfaces)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“曲面间相交圆角(FilletSurfacestoSurfaces)”按钮,系统提示(选择第1个曲面集)时,可以选择多个曲面,然后按Enter键,系统又提示(选择第2个曲面集)。选择之后按Enter键,将打开如图4-29所示的“两曲面倒圆角(SurfaceFillet)”对话框。上一页下一页返回4.1三维曲面造型在“两曲面倒圆角”对话框中,可以重新选择曲面;如果系统查找到符合条件的多个结果,用户可以单击“拾取结果”按钮进行选择:单击“选项设置”按钮,将打开如图4-30所示的“曲面倒圆角选项(FilletSurfaceOptions)”对话框,在此可以设置圆角操作生成结果的类型;在“圆角半径”文本中指定圆角半径;一般情况下,要选中预览(Preview)复选框,以便在操作过程中预览效果,从而方便用户进行参数设置。上一页下一页返回4.1三维曲面造型2)在曲面和曲线相交处圆角选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“曲面圆角(FilletSurface)”→“曲面与曲线圆角(FilletSurfacestoCurves)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“曲面与曲线圆角(FilletSurfacestoCurves)”按钮,系统提示(选择曲面)时,可以选择多个曲面,然后按Enter键,打开“串连”对话框,提示(选择曲线)。选择之后按Enter键,打开“两曲面倒圆角”对话框。在“两曲面倒圆角”对话框中,进行必要的设置之后,单击“确定”按钮,系统计算之后在绘图区绘制出圆角曲面。图4-33所示为圆柱侧面到曲线进行圆角操作的效果。上一页下一页返回4.1三维曲面造型3)在曲面和平面相交处圆角选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“曲面圆角(FilletSurface)”→“曲面与平面圆角(FilletSurfacestoaPlane)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“曲面与平面圆角(FilletSurfacestoaPlane)”按钮,系统提示(选择曲面)时,可以选择多个曲面,然后按Enter键,打开“平面选择(PlaneSelection)”对话框,接着提示选择平面。选择平面之后,在“平面选择(PlaneSelection)”对话框中,单击“确定”按钮,关闭此对话框。同时打开“两曲面倒圆角”对话框。在“两曲面倒圆角”对话框中,进行必要的设置之后,单击“确定”按钮,系统计算后将在绘图区绘制出圆角曲面。图4-35所示为圆柱侧面到平面进行圆角操作的效果。上一页下一页返回4.1三维曲面造型2.偏置曲面偏置曲面用于将选定的曲面沿着其法线方向移动一定的距离。与平面图形的偏置一样,偏置曲面命令在移动曲面的同时,也可以复制曲面。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“偏置曲面(OffsetSurfaces)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“偏置曲面(OffsetSurfaces)”按钮,系统提示(选择要偏置的曲面)信息。同时Ribbon工具栏显示如图4-36所示的信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型3.修剪曲面修剪曲面是指根据指定的参照剪去曲面上多余的部分,根据参照的对象不同,修剪曲面包括3种操作:修剪曲面到曲面、修剪曲面到曲线、修剪曲面到平面。1)修剪曲面到曲面选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“修剪曲面(TrimSurface)”→“修剪曲面到曲面(TrimSurfacestoSurfaces)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“修剪曲面到曲面(TrimSurfacestoSurfaces)”按钮。系统提示(选择第1个曲面集),选择相应的曲面,可以选择多个曲面,按Enter键。系统提示(选择第2个曲面集),选择之后按Enter键。同时Ribbon工具栏显示如图4-38所示的信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型2)修剪曲面到曲线选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“修剪曲面(TrimSurface)”→“修剪曲面到曲线(TrimSurfacestoCurves)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“修剪曲面到曲线(TrimSurfacestoCurves)”按钮。系统提示(选择曲面)信息,选择曲面后,按Enter键,通过打开的“串连”对话框选择曲线。同时Ribbon工具栏显示如图4-41所示的信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型3)剪曲面到平面选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“修剪曲面(TrimSurface)”→“修剪曲面到平面(TrimSurfacestoaPlane)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“修剪曲面到平面(TrimSurfacestoaPlane)”按钮,命令的操作过程与在曲面与平面相交处圆角非常相似这里就不再赘述了。上一页下一页返回4.1三维曲面造型4.曲面延伸曲面延伸是指将曲面的长度或宽度延伸到指定的平面,或者是延伸一定的长度。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“曲面延伸(SurfaceExtend)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“曲面延伸(SurfaceExtend)”按钮,系统提示(选择要延伸的曲面)信息。在用户选择曲面后,系统要求移动鼠标到需要延伸的边界,然后用户可以在Ribbon工具栏中对延伸参数进行设置。图4-44所示为延伸曲面的Ribbon工具栏信息。上一页下一页返回4.1三维曲面造型5.恢复修剪恢复修剪就是撤销对曲面所进行的修剪操作,恢复修剪之前的曲面形状。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“恢复修剪(UntrimSurfaces)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“恢复修剪(UntrimSurfaces)”按钮,系统提示(选择曲面),在用户选择曲面后,系统会立即恢复该曲面在修剪之前的形状。上一页下一页返回4.1三维曲面造型6.两曲面融接曲面融接是指将两个曲面在指定的位置按一定的方位连接起来,无缝地融合为一个整体。选择“生成(Create)”→“曲面(Surface)”→“两曲面融接(TwoSurfaceBlend)”命令,或者单击Surfaces工具栏中的“两曲面融接(TwoSurfaceBlend)”按钮,打开如图4-47所示的“两曲面融接(2SurfaceBlend)”对话框,同时系统提示(选择曲面融合点)信息。选择曲面1,并移动箭头到指定位置时单击左键,然后选择曲面2,也移动到指定位置单击左键,系统即在这两个曲面的指定位置之间创建一个曲面,即融接曲面。图4-48所示为曲面融接的操作结果。融接时可以选择指定在某处进行,而不必在曲面的边界上。上一页下一页返回4.1三维曲面造型通过曲面融接,可以快速地在两个已有曲面之间绘制相应的连接,图4-49所示为将两个曲面融接在一起的过程。7.创建围栏曲面通过在曲面上的一条曲线,构建一个直纹曲面,该直纹曲面与原曲面可以是垂直的,也可以是其他指定的角度,同时它的高度可以是两端相同,也可以是变化的。8.填补孔洞此命令用于在曲面上的孔洞处创建一个新的曲面。9.分割曲面分割曲面是指将曲面在指定位置分开,使一个曲面边为两个曲面,以便分别对它们进行操作。上一页下一页返回4.1三维曲面造型10.去除边界此命令用于去除曲面的边界曲线。需要注意的是,这里的边界必须是曲面本身具有的封闭曲面曲线,如果曲线与曲面没有关联,则去除边界将不一定能达到满意的效果。上一页返回4.2空间曲线4.2.1边界曲线此命令用于从选取曲面的边界曲线链中,选取其中的一条或全部来创建曲线。选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“边界曲线(CurveonEdges)”命令,系统提示(选择曲面)信息。同时,Ribbon工具栏显示如图4-58所示的参数信息。先选择一个曲面,然后移动鼠标到需要选取的边界,单击左键加以确定,即可在所选边界线处绘制一条曲线。如图4-59所示。若选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“全部边界曲线(CurveonAllEdges)”命令,则绘制所选曲面的所有边界曲线,如图4-60所示。下一页返回4.2空间曲线4.2.2常参数曲线创建常参数曲线,是指在曲面上沿着曲面的一个或两个常数参数方向的指定位置构建一条曲线。先选择一个曲面,然后移动鼠标到需要的位置,单击左键即可生成一个方向的曲线。在Ribbon工具栏中单击“反向”按钮,即可在一个方向、反方向、两个方向上产生曲线。如图4-62所示表示了创建常参数曲线的操作过程。上一页下一页返回4.2空间曲线4.2.3曲面流线此命令用于沿一个完整曲面在常数参数方向上构建多条曲线。如果把曲面看作一块布料,则曲面流线就是纵横交织构成布料的纤维。选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“曲面流线(FlowLineCurve)”命令,系统提示(选择曲面)信息,同时Ribbon工具栏显示如图4-63所示的参数信息。选择一个曲面,系统即按照默认设置绘制曲线。用户可以在Ribbon工具栏上,根据需要进行必要的调整。图4-64所示为在曲线上创建了10条曲面流线。上一页下一页返回4.2空间曲线4.2.4动态曲线此命令用于在曲面上绘制曲线,用户可以随心所欲地在曲面的任意位置单击,这些单击的位置将按顺序连接构成一条曲线。选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“动态曲线(DynamicCurve)”命令,系统提示(选择曲面)信息,用户可以在Ribbon工具栏设置“弦高误差”(工具栏上仅此一项可设置参数),选择一个曲面,然后在需要的位置单击,最后按Enter键,系统将把这些点按顺序连接,形成一条动态曲线,而且这条曲线一定是在曲面上,如图4-65所示。上一页下一页返回4.2空间曲线4.2.5剖切曲线剖切曲线是指曲面和平面的交线。使用一个平面剖切一个曲面后,二者的交线即为剖切线。选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“剖切曲线(CurveSlice)”,Ribbon工具栏显示如图4-66所示信息。4.2.6曲线转化为曲面曲线这里的曲线是指Spline曲线,一般分为参数式曲线和NURBS曲线,在上一章中构建网格曲面时用的就是Spline曲线。而曲面曲线也是一条三维曲线,但它位于曲面上,并在曲面上已经定义其位置。
图4-68所示为将一条曲线转换为曲面曲线后的结果。上一页下一页返回4.2空间曲线4.2.8绘制相交线此命令用于在曲面相交处构建一条曲线。选择“生成(Create)”→“曲线(Curve)”→“相交线(Intersection)”命令,当系统提示(选择第1个曲面集)信息时,选择曲面,然后按Enter键,系统接着提示(第2个曲面集),选择曲面,然后按Enter键即可。如图4-69所示。上一页返回4.3曲面造型实例曲面造型是三维造型中非常重要的工具,通过曲面,读者可以尽情地展示自己的设计思想。通过如下实例展示如何进行三维曲面造型的过程。绘制曲面一般都是先绘制线架结构,然后利用曲面造型命令完成曲面的绘制。本实例为一个玩具车轮的模型,最终结果如图4-70所示。返回图4-1Surface菜单的子菜单返回图4-2Sketcher工具栏返回图4-3Surfaces工具栏返回图4-4“圆柱曲面选项”对话框返回图4-6“圆锥面选项”对话框返回图4-7圆锥曲面返回图4-8“立方体选项”对话框返回图4-9“球体选项”对话框返回图4-10球面返回图4-11“圆环体选项”对话框返回图4-12圆环曲面返回图4-13Ribbon工具栏返回图4-14网格面返回图4-18Ribbon工具栏返回图4-19旋转曲面返回图4-21扫描曲面返回图4-23“拉伸曲面”对话框返回图4-24“牵引曲面”对话框返回图4-27平整曲面返回图4-29“两曲面倒圆角”对话框返回图4-30“曲面倒圆角选项”对话框返回图4-33圆柱侧面到曲线进行圆角操作返回图4-35圆柱侧面到平面进行圆角操作返回图4-36Ribbon工具栏返回图4-38Ribbon工具栏返回图4-41Ribbon工具栏返回图4-44Ribbon工具栏返回图4-47“两曲面融接”对话框返回图4-48曲面融接的操作结果返回图4-49曲面融接返回图4-58Ribbon工具栏返回图4-59边界曲线返回图4-60全部边界曲线返回图4-62常参数曲线返回图4-63Ribbon工具栏返回图4-64曲面流线返回图4-65动态曲线返回图4-66Ribbon工具栏返回图4-68一条曲线转换为曲面曲线返回图4-69相交线返回图4-70玩具车轮的模型返回第5章三维实体造型5.1创建基本实体5.2由二维图形创建三维实体5.3由曲面生成实体5.4实体布尔运算5.5实体编辑5.6实体操作管理器5.7三维实体造型实例5.1创建基本实体与基本曲面一样,基本实体也是指具有规则的、固定形状的三维实体,它们是可以由Mastercam绘图命令直接绘制而得到的。最基本的几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。基本实体的创建命令与基本曲面的创建命令相同,选择“生成(Create)”→“基本体(Primitives)”命令,或者是单击Sketcher工具栏中的“圆柱体下拉”按钮,选取相应的命令即可。调用命令时,将打开与基本曲面相同的对话框。只是用户需要在对话框中选择Solids单选按钮,从而绘制实体来。通过基本三维实体可以快速地拼接起一些几何图形,图5-3所示为一个拼接好的哑铃图形。下一页返回5.2由二维图形创建三维实体5.2.1拉伸实体拉伸实体是指将一个由二维图形组成的截形沿着一个直线轨迹拉伸后,由截形的运动轨迹形成的实体模型。选择“实体(Solids)”→“拉伸实体(Extrude)”命令,或者单击Solids工具栏中时“拉伸(Extrude)”按钮,打开“串连”对话框,系统提示(选择用于拉伸的第一个串连)信息。用户可以选择多个串连信息,然后单击对话框中的“确定”按钮。系统将打开如图5-4所示的“拉伸串连(ExtrudeChain)”对话框,在此进行拉伸操作的参数设置,最后单击“确定”按钮,完成拉伸实体的操作。最终结果如图5-5所示。下一页返回5.2由二维图形创建三维实体5.2.2旋转实体旋转实体是将二维截形绕中心轴线旋转—定角度后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。选择“实体(Solids)”→“旋转实体(Revolve)”命令,或者单击Solids工具栏中的“旋转实体(Revolve)”按钮,打开“串连”对话框,系统提示(选择旋转的第一个串连)信息。选择一个或者多个串连,如图5-11所示,然后单击对话“确定”按钮。系统提示(选择用做旋转轴线的直线)时,选择直线AB作为旋转轴,系统将显示一个代表旋转方向的箭头,并同时打开如图5-12所示“方向(Direction)”对话框。确定之后,单击对话框中的“确定”按钮。上一页下一页返回5.2由二维图形创建三维实体系统接着打开“旋转串连(RevolveChain)”对话框。在此进行旋转操作的参数设置,最后单击“确定”按钮,完成操作。最后旋转结果如图5-14所示。在旋转产生实体时,不同的旋转轴线对产生的实体形状有很大的影响[如图5-15(a)和5-15(b)所示],选择图5-16中不同的直线作为旋转轴线产生的实体如图5-17所示。旋转可以快速地生成一些实体,如图5-18示,通过两个旋转特征即生成一个四轮造型。上一页下一页返回5.2由二维图形创建三维实体5.2.3扫描实体扫描实体是将二维截形沿着一定的轨迹线运动后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。拉伸实体可以看作是扫描实体的一个特例,其轨迹线是一条垂直于截形的直线。选择“实体(Solids)”→“扫描实体(Sweep)”命令,或者单击Solids工具栏中的“扫描实体(Sweep)”按钮,打开“串连”对话框,系统提示(选择用于扫描的第一个串连)信息。可以选择多个串连,然后单击对话框中的“确定”按钮。系统重新打开“串连”对话框,并提示(选择扫描路径)信息。在用户选择路径后,系统立刻打开
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