Flash动画制作期末试题及详细参考答案_第1页
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文档简介

Flash动画制作期末试题及详细参考答案适用专业:动漫设计、数字媒体、计算机应用等考试时长:90分钟满分:100分考试说明:闭卷考试,可使用草稿纸,重点考察Flash基础操作、动画原理、元件应用、场景制作及基础交互知识一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出。1.Flash软件的源文件后缀是()A..swfB..flaC..gifD..mp42.用于播放预览当前Flash动画的快捷键是()A.Ctrl+SB.Ctrl+EnterC.Ctrl+ZD.Ctrl+C3.Flash中构成动画的最小单位是()A.场景B.帧C.图层D.元件4.能够重复使用、占用内存小,是Flash动画核心素材的是()A.位图B.形状C.元件D.组合对象5.以下不属于Flash元件类型的是()A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.图层元件6.Flash中关键帧的快捷键是()A.F5B.F6C.F7D.F87.插入普通帧、延长动画显示时长的快捷键是()A.F5B.F6C.F7D.F98.空白关键帧的作用是()A.延长画面B.清空当前帧内容C.创建动画过渡D.复制帧内容9.制作物体移动、缩放、透明变化的基础动画是()A.逐帧动画B.形状补间动画C.传统补间动画D.骨骼动画10.形状补间动画的制作对象必须是()A.打散的矢量形状B.图形元件C.影片剪辑D.文字对象11.Flash中绘制规整圆形、正方形需要按住的辅助键是()A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab12.按钮元件的时间轴包含四个状态,其中鼠标悬停状态是()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击13.以下文件格式中,属于Flash导出播放文件的是()A..flaB..swfC..psdD..ai14.打散对象、将文字或元件转为矢量形状的快捷键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.Ctrl+Shift+GD.Ctrl+D15.用于分组对象,方便整体移动和编辑的快捷键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.F8D.F6二、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)1.Flash动画主要分为__________、__________、补间动画三大类。2.补间动画分为__________补间动画和__________补间动画两种。3.按钮元件的四个状态分别是弹起、__________、__________、点击。4.Flash中帧的类型主要有普通帧、__________、__________三种。5.转换为元件的快捷键是__________,新建图层的快捷键是__________。6.传统补间动画的制作对象必须是__________,不能是打散形状。7.动画的播放速度单位是__________,标准网页动画播放速度一般为__________。8.导入外部图片、视频素材的快捷键是__________,保存源文件的快捷键是__________。9.图层锁定后可以__________画面,但不能__________画面内容。10.逐帧动画的特点是画面流畅度高,但__________大、制作__________。三、判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分,对的打√,错的打×)1.Flash源文件.fla可以直接双击播放动画效果。()2.普通帧只能延长画面显示,不能单独编辑内容。()3.形状补间动画可以直接对图形元件制作过渡效果。()4.影片剪辑元件可以独立于主时间轴播放动画。()5.按住Shift键可以绘制正圆形、正方形和水平垂直线条。()6.打散后的矢量图形可以直接制作传统补间动画。()7.图层隐藏后,导出动画时该图层内容会消失。()8.F7快捷键可以插入空白关键帧。()9.按钮元件的点击帧不会显示在动画画面中,仅设置响应区域。()10..swf文件是最终播放文件,无法直接编辑修改动画内容。()四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.简述逐帧动画的制作原理及优缺点。2.简述传统补间动画和形状补间动画的核心区别。3.简述Flash中三种元件(图形、按钮、影片剪辑)的各自用途。4.简述Flash动画制作中图层的作用。五、实操应用题(本大题2小题,每小题10分,共20分)1.请写出制作一个“小球从左向右匀速移动”传统补间动画的完整操作步骤。2.请写出制作一个“方形渐变变成圆形”形状补间动画的完整操作步骤。详细参考答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.B2.B3.B4.C5.D6.B7.A8.B9.C10.A11.B12.B13.B14.B15.A二、填空题(每空1分,共20分)1.逐帧动画、骨骼动画2.传统、形状3.指针经过、按下4.关键帧、空白关键帧5.F8、Ctrl+Shift+N6.元件(图形/影片剪辑/按钮元件)7.fps(帧每秒)、24fps8.Ctrl+R、Ctrl+S9.查看、编辑10.文件体积、耗时较长三、判断题(每题1分,共10分)1.×解析:.fla是源文件,仅可编辑,无法直接播放,需导出为.swf格式播放。2.√解析:普通帧仅用于延续前一个关键帧的画面,无独立编辑权限。3.×解析:形状补间仅支持打散的矢量形状,不支持元件对象。4.√解析:影片剪辑拥有独立时间轴,不受主场景时间轴帧数限制。5.√解析:Shift键为规整绘制辅助键,可约束图形比例和线条角度。6.×解析:传统补间制作对象必须是元件或组合对象,打散形状无法制作。7.×解析:图层仅在编辑界面隐藏,导出动画时内容正常显示。8.√解析:F5插入普通帧,F6插入关键帧,F7插入空白关键帧。9.√解析:点击帧用于设置鼠标响应范围,画面不可见。10.√解析:swf为成品播放格式,无编辑功能,仅可预览播放。四、简答题(每题5分,共20分,核心要点答对即可得分)1.逐帧动画制作原理及优缺点原理:逐帧动画是在时间轴的每一个关键帧中,手动绘制或修改不同的画面内容,连续播放帧画面形成动态效果,和传统手绘动画原理一致。优点:动画画面细腻、表现力强,可制作复杂、个性化的动态效果,不受补间动画规则限制。缺点:制作工作量大、耗时久,对制作人员绘画能力要求高,最终导出的文件体积较大。2.传统补间动画和形状补间动画的核心区别(1)制作对象不同:传统补间针对元件、组合对象、文字制作;形状补间针对打散的矢量形状制作。(2)动画效果不同:传统补间实现位移、缩放、旋转、透明度变化;形状补间实现图形变形、颜色渐变、形态转换。(3)操作要求不同:传统补间无需打散对象;形状补间必须将对象打散,否则无法生成动画。3.三种元件的各自用途(1)图形元件:主要用于静态画面、简单循环动画,依附主场景时间轴,适合制作背景、装饰、简单动态图形,占用资源少。(2)按钮元件:专门用于制作交互按钮,通过弹起、悬停、按下、点击四个状态,实现鼠标交互响应,多用于网页、课件动画的交互操作。(3)影片剪辑元件:拥有独立时间轴,可脱离主场景独立播放动画,适合制作复杂嵌套动画、循环动态特效,是复杂动画制作的核心元件。4.Flash图层的作用图层可以将动画中的背景、人物、文字、特效等不同元素分层管理,避免画面元素重叠干扰。方便单独编辑、修改、隐藏、锁定某一部分内容,不影响其他图层画面,简化动画制作流程,提升画面层次感,同时便于后期修改和调整动画效果。五、实操应用题(每题10分,步骤完整、逻辑清晰即可满分)1.小球从左向右匀速移动传统补间动画操作步骤(1)新建Flash空白文档,选择椭圆工具,按住Shift键在舞台左侧绘制正圆形小球,填充任意颜色。(2分)(2)选中绘制的小球,按下F8键,将其转换为图形元件,点击确定。(2分)(3)在时间轴第1帧(起始关键帧)保留小球左侧位置,在时间轴第30帧处按下F6键插入关键帧。(2分)(4)选中第30帧,将舞台中的小球水平拖动到舞台右侧。(2分)(5)右键点击第1-29帧之间的任意帧,选择【创建传统补间】,按下Ctrl+Enter预览动画,完成制作。(2分)2.方形渐变变成圆形形状补间动画操作步骤(1)新建空白文档,选择矩形工具,在舞台左侧绘制一个实心正方形,去除边框。(2

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