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文档简介

2026年全国职业院校技能大赛(高职组)数字艺术设计赛项规程赛项编号:GZ054

英文名称:DigitalArt&Design说明:2026国赛正式官方文件以大赛官网最终发布为准,本规程参照国赛执行规划及近年赛项框架结合2026技术更新(AIGC应用、引擎版本迭代)编制,可直接用于院校训练、省赛参考、文档导出打印。一、赛项概述1.1竞赛目标本赛项面向数字媒体艺术设计、游戏创意设计、数字动画、虚拟现实应用技术等专业,对接三维美术、游戏美术、数字影视动画、虚拟内容制作岗位群。检验参赛团队数字创意构思、原画设计、三维建模贴图、角色绑定动画、引擎渲染输出、后期剪辑全流程综合能力;考核AIGC辅助设计应用、项目规范管理、团队分工协作、时间管控等职业综合素养,推动岗课赛证融合,提升高职院校数字艺术内容创作人才培养质量。1.2对接专业大类文化艺术大类、新闻传播大类数字媒体艺术设计、游戏创意设计、数字动画、虚拟现实应用技术、影视动画等相关专业。1.3竞赛方式竞赛形式:线下团体赛,1天完成,总竞赛时长480分钟(8小时)。组队要求:每队3名参赛选手;每校限报1支队伍。选手资格:高职全日制在籍学生(含职业本科);五年制高职后两年学生可参赛;不得跨校组队。领队1名,指导教师不超过2名。只计团队总成绩,不设个人成绩,按团队总分排名。1.4竞赛环境硬件环境赛场统一配置计算机、显示器、键鼠;禁止选手自带笔记本;可携带手绘板(赛前检验无存储功能);全部作品存储至赛场指定U盘统一提交。软件环境(参考)图像绘画:Photoshop、Clip StudioPaint;AIGC本地辅助绘画工具;

三维建模:Blender/Maya/3dsMax;

UV与贴图:SubstancePainter;

动画绑定:三维软件骨骼绑定系统;

实时引擎:UnrealEngine;

后期剪辑:Premiere、AfterEffects;

录屏工具:EV录屏。所有工程源文件、输出图片、视频、录屏文件均为提交必备成果。二、竞赛内容与任务模块(总分100分)赛题提供故事梗概与创作背景,团队依据任务书完成3大业务模块+职业素养考核,模块之间故事、角色、场景资源保持统一,资源可复用,分工协作完成整套数字艺术产出。模块分值时长核心工作任务模块一 角色、场景设计与模型制作30分480分钟原画概念设计(角色三视图、场景概念图);三维模型搭建、UV拆分、材质贴图制作;输出原画稿、完整三维工程、FBX模型文件、贴图资源、本模块全程录屏视频。模块二 动画制作与剪辑合成35分480分钟角色骨骼绑定、权重绘制;镜头分镜设计;角色场景动画制作;音效配乐、剪辑、特效合成;输出成片视频文件、动画工程文件、分镜稿、录屏视频。模块三 引擎效果渲染输出30分480分钟资源导入引擎;灯光、材质、环境、摄像机调试;场景氛围渲染;序列帧/引擎视频输出;引擎工程完整保存;输出渲染成品、工程、录屏视频。职业素养5分全程文件命名规范、工程管理、工位整洁、遵守赛场纪律、团队分工、时间管控、无违规操作。模块一:角色、场景设计与模型制作(30分)根据赛题故事背景,完成角色三视图、场景概念原画,可合理使用AIGC辅助构思,但核心造型、美术表现必须团队二次原创加工;三维模型制作:模型比例准确、布线合理、面数控制符合行业规范;完成UV展开;SubstancePainter制作PBR材质贴图(固有色、法线、金属、粗糙度等贴图);提交成果:原画JPG、三维源工程、FBX模型、全部贴图资源、模块操作录屏。禁止直接使用网上下载完整成品模型,一经发现酌情扣分直至取消成绩。模块二:动画制作与剪辑合成(35分)角色骨骼绑定、刷权重,完成故事需要的角色动作动画;完成分镜脚本,设计镜头语言、运镜;动画镜头输出,后期剪辑、添加音效、字幕、特效,输出完整叙事短片;提交成果:动画工程文件、成片视频、分镜脚本图片、录屏视频。模块三:引擎效果渲染输出(30分)将模块一角色、场景资源导入实时引擎,检查模型、贴图兼容性;布置灯光、环境大气、粒子特效,调节材质表现,匹配原画美术风格;设置摄像机镜头,完成场景渲染输出;提交成果:引擎完整工程文件、渲染输出视频/序列帧、录屏文件。职业素养(5分)考核:文件目录命名规范、工程文件完整性;工位整理;遵守赛场纪律;时间管理;无抄袭盗用第三方完整资源。出现违规、作弊直接扣职业素养分,严重取消竞赛成绩。三、成果提交规范全部文件保存到赛场提供U盘,根目录建立统一文件夹结构:PlainText

提交作品

├─模块一_角色场景模型

│├─原画稿

│├─三维工程文件

│├─FBX模型

│├─贴图资源

│└─模块一录屏.mp4

├─模块二_动画剪辑

│├─分镜脚本

│├─动画工程

│├─成片视频.mp4

│└─模块二录屏.mp4

├─模块三_引擎渲染

│├─引擎工程文件夹

│├─渲染输出视频

│└─模块三录屏.mp4

└─项目说明文档.docx(创作说明、分工说明)图片:JPG/PNG;视频MP4;模型FBX;工程源文件完整保留,不能缺失外部贴图资源;文件命名严格遵照赛任务书,提交后不允许再修改。四、评分标准(百分制)采用过程材料+成品作品结合裁判评分,分为裁决分(艺术创意、叙事、审美)和测量分(技术参数、文件规范、布线、UV、贴图完整性)双维度评审。4.1模块一(30分)原画概念设计(12分):主题契合度、角色场景造型、构图色彩、三视图完整性;AIGC辅助下的二次原创完成度。三维模型与UV(10分):比例、布线拓扑、面数控制、UV布局合理无拉伸。PBR材质贴图(8分):质感表现、贴图完整度、风格统一。4.2模块二(35分)角色绑定与动画(14分):绑定权重质量、动作流畅自然,匹配故事剧情。分镜镜头设计(11分):叙事逻辑、镜头语言、节奏。后期剪辑音效成片(10分):剪辑节奏、音效配乐、特效、成片完整叙事。4.3模块三(30分)引擎资源整合(8分):模型贴图导入无错误,资源完整。灯光、材质、环境氛围(14分):光影氛围、材质表现,与原画风格统一。渲染输出成果(8分):输出质量、镜头表现,工程文件完整可复现。4.4职业素养(5分)文件目录规范、工程完整、工位纪律、无抄袭盗用第三方成品资源。扣分说明:直接使用网络完整成品模型/完整动画,按情节扣5‑30分;完全照搬网络作品取消本赛项成绩。五、竞赛流程报到抽签:参赛队现场抽签确定工位;检录(赛前30分钟):检查计算机、工具、U盘,选手禁止带入存储设备;发放赛题任务书;正式竞赛:8小时连续比赛,中间有规定休息时间;比赛结束前30分钟提醒;停止操作,按要求拷贝全部成果,裁判核验U盘提交,选手确认签字离场;裁判评审、统分、成绩公示;申诉仲裁。六、申诉与仲裁参赛队对赛场执行、评判、计分有异议,由领队签字书面提交申诉材料,附证据,成绩公示2小时内向仲裁组提交,不接受选手个人口头申诉。仲裁工作组受理后进行复核,给出最终裁决,裁决结果为本次赛事最终结果。不得干扰裁判、工作人员,扰乱赛场秩序取消队伍成绩。七、赛场禁止事项禁止携带手机、U盘、硬盘等存储通讯设备进入竞赛工位;禁止网络访问外网;赛场为断网环境,禁止联网下载资源;不允许跨工位交流、传递资料;禁止直接使用第三方完整成品模型、完整动画作品;不得修改赛场计算机系统配置。违反以上视情节扣分、警告直至取消团队竞赛资格。八、奖项设置按照全

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