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动画运动规律与时间掌握第四章禽类、鱼类、昆虫、爬行类基本运动规律学习目标:了解家禽、飞禽与鱼类等动物的基本结构。掌握禽类动物的走路、划水、飞翔的基本规律及鱼类等动物的游水的基本规律。学习重点:掌握禽类动物的走路、飞翔与鱼类动物的游水的基本运动规律。第一节禽类的基本运动规律家禽可分为——家禽、飞禽、涉禽一、鸡的走路运动规律(1)双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆。(2)走步时,为了保持身体平衡,头和脚互相配合运动,一般是,当一只脚抬起时,头开始向后收,抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最前面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(3)在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然成弧形运动。二、鸭的走路动作规律图是一组鸭子正面行走动作的原动画,鸭子的腿短且身体沉重,它的腹部离地面比较近,因此需要很大的力气拾起自己的脚。抬右脚的同时身体重心向左移。身体左移带动脑袋向左移,所以脑袋的移动稍稍落后于身体的移动。抬左脚的时候同理,以此形成身体中轴线左右摆动的状态。三、鹅的动作规律鹅脖子很长,身体宽壮,胸部丰满,尾短,脚大有蹼。羽毛白色或灰色,额部有橙黄色或黑褐色肉质突起,雄的突起较大。它身躯庞大,在地上行走不便,但在池塘或在河流中却能自如畅游。第二节飞禽动物运动规律飞禽,以飞为主。一般是指鸟类,分为阔翼类和雀类两种。一、鸟的构造1.羽毛2.羽翼3.骨骼4.翅膀结构二、阔翼类动物飞行的运动规律1.阔翼类动作特点:(1)以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。(2)由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力、阻力,托起身体上升和前进,扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。(3)飞行过程中,当飞到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。(4)阔翼类的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常涉水步行觅食,能飞善走。提脚跨步屈伸动作,幅度大而明显。3.鹰的飞行动作规律:鹰一种猛禽,翅宽,尾宽,善高飞,头部近白色,上嘴弯曲,脚强健有力,趾有锐利的爪,一双有力的利爪能够有力的抓捕猎物。鹰善于飞行,在飞翔时,翼短而宽,先端圆,尾较长。一般常常是扇翅和滑翔交替进行,呈直线状飞翔,在飞翔时翼保持水平状,并常在空中呈圈状的飞翔。4.海鸥的飞行动作规律海鸥经常漂浮在水面上,会游泳,觅食,或低空飞翔,甚或者它们会突然如离弦之箭,在空中直矢海面,瞬即又腾空而起。下图是海鸥的飞翔。5.鸽子的飞行动作规律鸽子身体呈流线形,有发达的胸大肌和胸骨,鸽子的翅膀不完全伸展的短促扇动一下,随后会保持基本收拢的状态片刻。(这个片刻可能会达到一两秒钟)五、雀类飞行的运动规律1.麻雀的动作特点:(1)动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。(2)飞行速度较快,形体变化较少,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程,一般用流线虚影来表示扇翅的快速。(3)雀类由于体小身轻,飞行过程不是展翅滑翔,而是夹翅飞窜,身体有时还可以短时间停在空中,急速扇动翅膀,寻找目标。(4)雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。四.鸟飞范例鹰的翅膀下扑时,尽可能展开获得更大的翅膀面积,拍打空气。抬起时翅膀弯曲,缩小面积提升速度。鸟在降落时,翅膀竖直,扇动频率加快,以减缓落地的速度。脚向前伸,以产生阻力,从而减速,为着水做缓冲。第三节鱼类的运动规律一、鱼的外形结构及游动方式1.鱼的外形结构2.鱼类运动由三种方式交替进行(1)全身肌肉运动
(2)鳍的运动(3)鳃孔排水二、鱼的类型及其运动方式鱼类按体型可以分为纺锤型、侧扁型、棍棒型。鱼类在演化发展的过程中,由于生活方式和生活环境的差异,形成了多种多样与之相适应的体型。大致有如下三种体型:1、纺锤型(又称梭型)游动特点:头部摆动,引起躯干和尾部的摆动,力传到尾部,摆动的幅度较大。快速前进时,尾部摆动次数多而快,缓慢前进时尾部摆动柔和,动作节奏慢。鱼体是流线型,因此,动作快而灵活,动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。2.侧扁型游动特点:前进速度缓慢,身躯动作不大,常会停止在水中,由胸鳍不停的拨水,保持身体的稳定,会突然转体的动作,继续停在水中。快速前进时,做波浪形曲线运动。3.棍棒型游动特点:棍棒型鱼类身体较长,主要靠体侧肌肉的左右交替伸缩,全身作大波浪式的摇摆产生动力,使身体在水中屈曲前游,背鳍和尾鳍也相应做小波浪式的飘动(4)平扁型游动特点:此类鱼游动过程中,平扁的鳍与身体连成一体,鳍的边缘逐渐变薄,舒缓地摆动,呈曲线运动状态。鱼鳍通过连续地压水,获得向前游动的动力,尾巴跟随摆动并且掌握方向。三、金鱼的运动规律
金鱼游动特点:金鱼游动动作比较复杂,因为金鱼体型小、动作灵活,所以在运动路径设计上具有随意性。先设计一条弯曲的运动路径,要注意透视关系。运动路径既可以是从左到右的,也可以是从前到后的,或者相反甚至相交。原则是充分考虑金鱼在游动时所展示的优雅和流畅。金鱼身体摆动做S形曲线运动。四、海豚的运动规律海豚
动作特征海豚是一种游速相当快的动物,常成群结队地在大海里疾游,时而穿插着跳跃动作。它的游泳动作不是左右摆动,而是上下拍打前进。海豚身体上,滑溜溜的皮肤并不是紧绷绷的.而是富有弹性的。第五节昆虫、爬行类的运动规律一、以飞行为主的昆虫运动规律1.蝴蝶的飞行规律:①原画应先设计好飞行的运动路线,一般是翅膀一张向上、一张向下。②两张原画之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度,中间可以不加中间画,或者只加一张中间画。③画原画时,全过程可以按预先设计好的运动路线,一次画完。在画蝴蝶飞行中的姿态外形时,应注意它的各种变化,虽然扇翅动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状,但不可千篇一律。2.蜜蜂运动规律①在画蜜蜂的飞行动作时,也同样要设计好飞行时弧形的运动路线。②在动作转折点处画成原画,飞行过程中的身体可以画中间画。③翅膀的扇动可以画在同一张画面上,可以同时画出上下两对翅膀,即前一张原画的翅膀向上画实,翅膀向下画虚,后一张原画的翅膀与之相反,即向上画虚,向下画实。④在上下翅之间,可以加上几根流线,表示扇翅的快速。⑤飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍作停顿,只要画出翅膀不停的上下扇动即可。二、以跳跃为主的昆虫(动物)运动规律青蛙动作特点:以跳为主。由于蛙的后腿粗大有力,所以弹跳力强,跳的既高又远。蛙在水中游泳时,前腿保持身体平衡,后腿用力蹬力,配合协调。游速较快。蛙类的游泳姿势优美,动作柔和,富有节奏感。蛙类的游泳动作,先是双腿向后蹬水,身躯顺势向前窜,前肢并拢向前伸出。三、以爬行为主的动物运动规律爬行动物的四肢从体侧横出,不便直立,体腹常着地面,行动是典型的爬行。例如蜥蜴爬行的时候是左前,右后,右前、左后,这样的顺序,奔跑的时候后腿的频率要快一些。鳄鱼的动作特点:鳄鱼也是四肢前后交替向前爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行比较迟钝爬行时,长长的尾巴会随着脚步左右缓缓摆动,成波形的曲线运动。“六足纲”昆虫(蟑螂、蚂蚁等)步行时,一般不是六足同时直线前进,而是将三对足分成两组,以三角形支架结构交替前行。身体左侧的前、后足及右侧的中足为一组,右侧的前、后足和左侧的中足为另一组,分别组成两个三角形支架。蛇的行动是靠轮流收缩脊骨两边的肌肉来进行的。它的动作特点是:朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度就越大。思考与练习:1.绘制昆虫的飞行动画。2、绘制鸡的走路动作。2.绘制老鹰的飞翔动作3.绘制鱼类的游动。动画运动规律与时间掌握第五章自然现象中的运动规律学习目标:了解传统的自然现象风、云、雾的运动规律,用多种风格进行演绎,灵活多变。了解雨、雪、雷电、水、火等的运动规律,并学习用特技效果的制作。学习重点:研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法;研究雨雷电雪的运动规律和动画的表现方法;水、火的形态和动画的表现方法;研究爆炸、云的运动规律和动画的表现方法。第一节风的运动规律一、风的形态特征表现自然形态的风,大体上有四种方法:运动线表现法、曲线运动表现法、流线表现法、拟人化表现。二
、风的表现方法1.运动线表现法第一,风力的强弱的变化。第二,物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之则下降。第三,物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。必须先画出该物体的运动线,并且计算出这一组动作的运动时间。其次运动线大小幅度的变化和动作速度,应根据风力的强弱和物体本身的质地而定。之后在运动线上,确定被风吹起物体动作的转折点,算出每张原画之间需加动画的张数。等到全部中间画完成,动作连续起来,就达到被风吹落,物体在空中飘荡的效果,也就是风的效果。
2.曲线运动表现法顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。旗杆上的彩旗随风飘扬,人物的头发、衣衫、胸前的纱巾、手中的绸带被风吹起,而产生的运动,都会产生波形及s形曲线运动。3.流线表现法对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接接表现风的运动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。4.拟人化表现法我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。
第二节雨、雪、雷电的运动规律一、雨的设计方法1.确定画面内容的效果2.设定运动的轨迹线3.分层处理二、雪的运动规律1.雪的形态特征:雪是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则,质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。2.雪的设计方法:(1)确定画面内容的效果(2)雪的分层画法暴风雪:
(1)暴风雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。
(2)由于运动速度快,所以设计稿上不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置。只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可。四、闪电的表现方式1.闪电的运动规律正常(灰)——亮(可强调到完全白)——暗(可强调到完全黑)——正常(灰)在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有十二格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁二三次。3.闪电的两种表现方法(1)直接出现闪电光带:
闪光带一般有两种画法,一种是树枝型,一种是图案型。3.闪电中人和物的处理方法第三节水的运动规律与设计方法一、水的形态特征
在动画作品中,水的运动方式可以归纳为最基本的七种形态特征:二、水的运动1.水滴运动规律是:积聚、分离、收缩,然后再积聚,再分离,再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少2.水花
的运动
水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散,降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中贼起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以注意。比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花升起时,速度较快,当升到最高点时,速度渐慢,分散落下,速度又加快。其水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,到物体更深地下沉,一瞬间在他后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,这样的水贱必须分成两部分独立地计算好时间。
3.水面的波纹:水圈、水纹(1)圈形波纹:(水圈)物体落入水中,水面上就会形成一圈圈水纹,由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。图中,水圈动画共4张,1=5,做了多次的循环。(2)人字形波纹人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加五至七张动画。图是根据试验记录下来的,船体在平静的水中行驶时所兴的波型。
4.水流:瀑布(1)每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。(2)第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。(3)为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。(4)一般水流向前推进一步需要7张画面,每帧画面拍二格。5.水浪:江河湖海中的波浪是由千千万万变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。面波浪起伏的运动形态:7.漩涡漩涡与地球的自转有关,漩涡是因为地球在自转,也因为水本来没有固定的形状,一点点的力就能影响到它,所以也就形成了漩涡,在漩涡中,水由于离心力的原因,对于飘浮于水面的对象因不能摆脱向心力的作用,便会向中心聚集顺水流下滑。第四节火的运动规律一、火的形态特征
火焰一般保持向上运动的总体趋势,但由于空气的流动,火焰的边缘会出现凹凸不等的火焰分支形态,并在摇曳中向上窜动。
大体上,火焰的基本运动状态归纳为以下七种:即:①扩张、②收缩、③摇晃、④上升、⑤下收、⑥分离、⑦消失。这七种基本运动状态交错组合,就是火焰运动的基本规律。二、火的三种表现方法1.小火苗的运动小火苗的动作特点是:琐碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。如:油灯、蜡烛火苗等。2.中火苗的运动冷空气从火的底部冲入,受热后上升。一套火的循环从1-8标以×的漩涡,一个接一个地向上升,升得越高,速度越慢。3.大火苗的运动大火的运动:指的是一堆大火或一片熊熊烈火。大火的面积大、火势旺、火苗多,结构复杂,变化多,有整体的动势,又有许多小火苗的互相碰撞、分合动作,但动作规律与小火的规律是一致的。4.火的熄灭火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。第五节烟、云的运动规律烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种一、浓烟如烟里冒出来的浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时滚滚浓烟等。烟动作特点:浓烟的密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。运动规律近似云,动作速度可快可慢,视具体情况而定,浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。4.绘制要点:轻烟一般只要表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。浓烟除了表现整个烟体外形的运动和变化之外,有时还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。二、轻烟如烟卷、烟斗、蚊香、或香炉里的缕缕香烟。轻烟的形状多为带状和丝线状。轻烟只要表现整个烟的外型变化如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。画轻烟飘浮动作时,应当注意形态的上升,延长和弯曲的曲线运动变化。动作缓慢、柔和、尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。
烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。三、气的运动规律气的表现方法,与烟差不多。如:表现饭菜冒热气,可采用带状式线状轻烟的表现方法,表现比较强烈的蒸气(如火车汽笛冒气或开水壶冒汽等)可采用絮团状浓烟的表现办法,涂白色,但开始冲出来时速度应更快一些,并且要加一些流线。四、云的运动规律1.云的形态:(1)写实云1、传统手绘云:注意云的形态特点;云在运动中的动画表现。第六节爆炸运动规律爆炸:动作强烈速度,是突发性的。爆炸的动态过程是复合型的运动规律。它是由多种运动形态组成。动画片中所表现的爆炸动作,一般从三个方面来表现:一、爆炸时发出的闪光的表现方法归纳为三种:其一,是用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果,即闪电型;其二,是放射形散光出现后从中心撕裂、迸散,也可表现出散光的强烈效果,即撕裂型;其三,是用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次,闪光的色彩有白色、黄色、蓝紫色等,即扇型。强光闪亮的过程极快,一般5-8格就很快消失。二、爆炸物(炸飞的各种物体)指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木、和建筑物碎片等。设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时至扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小。三、爆炸时冒出的烟雾1、运动特点:爆炸时烟雾的动作,从开始到逐渐扩大,约需要画二十几张(拍2格),何时消失,视具体情况而定。烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失、速度比较缓。爆炸时烟雾的运动变化,在强烈的爆炸之后,瞬间腾起,扇形的形态动作速度较为缓慢,在扩散中,逐渐弥漫,直至消失。思考与练习:1.绘制风的动画。要求:要有情景设计且动作运动规律准确。2.绘制火焰动画练习,要求(1)可用彩铅将火分成二~三种颜色。(2)必须保持火焰运动的动作流畅,形态也应有多种不同的变化,保持同一外形状态下的多次循环,避免运动的呆板、单调。3.水的动画,自行设定,可综合应用。要求:运动规律准确,自然、灵动。4.绘制爆炸动画。动画运动规律
与时间掌握课程内容及重点、难点一、动画基础:
线描、加动画技法二、运动规律:1、一般运动
规律:弹性规律、惯性规律、曲线运动规律2、人物运动规律:走、跑、跳跃等3、动物运动规律:走、跑、飞等4、自然现象运动规律:水、风、爆炸等这些运动规律无论在哪类动画片:新媒体动画、三维动画等的创作中都是必须的。因此学习运动规律是动画创作的基础是第一门专业技法类的课程第一章动画基本概念第一节动画基础多进行真人表演对动作时间测算解析动作,并进行逐格的临摹练习和并检验每一次动起来的效果,再进行一次次的修改,直到达到鲜活的动作效果。通过大量的练习使这些原理成为自己作为动画师的本能,存乎于心,才是学习动画的不二妙法。学习的方法
“让纸做的演员活起来”这是在非动画艺术表现形式里很难找到的艺术。动画有自己独特的艺术规律及技巧,在以后的几章里我们要开始探寻动画运动的真正法则,令人物鲜活的秘诀。动画不是“会动的画”,而是“而是画出来的运动”引用著名的动画艺术家诺曼•麦克拉伦的话对运动的单独片段(逐格制作)的创造性记录和操控。(逐格拍摄真人/木偶动画当然也是动画)动画是画出来的运动艺术,动画是逐格制作的、视听结合创造运动幻觉的关于想象力和创造力的一种媒介。电影和动画之所以能活动的原理是:视觉残留、似动现象是指视觉刺激消失后,感觉并不马上消失仍能保留视觉的印象0.05秒--0.2秒,如果
按1秒钟25帧计算的话,那么每张画面可以在视网膜上停留的帧数为1-5帧。将前后两张连续的画面产生融合,造成活动的感觉。动画的特征——假定性它是逐格拍摄的,绘制(制作)出来独具想象力的视听艺术。
展现奇异的世界,具备丰富的生命力。第二节中间画与原画一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作.传统动画片中的动画一般称为中间画,这是指两张原画的中间过程而言的。动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善。原画:关键动作原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情.概念动画:
中间的运动变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数、和运动规律,一张张的画出中间画来。铅笔分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种自动铅笔:多用于拷贝形,加动画。一般采用O5mm—0.7mm大小的2B铅芯。因为它经济方便。线条可产生变化,在拷贝时线条清楚容易修改,用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰程度,是目前各公司动画工作人员普遍选用的铅笔。动画绘制需要的工具彩色铅笔:一般分为红、蓝两种。可以画的轻快,鲜活,更好的寻找动作,可以在纸面上快速的滑动红色:用于创作带有节奏和速记式线条的动作,正稿中用于高光的区域;蓝色:用于人物造型的结构调整及阴影处理,暗部的边界。这样,上色人员就一目了然了。2、橡皮:以质地较软不伤纸的最好。保持画面干3、定位尺:用于动画纸的定位及拍摄用。4、动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。还有一种带颜色的动画纸。主要用于修形和草图绘制。5、拷贝桌:台面下面有透光装置,架子上装有镜子,又称动画工作台。拷贝箱:原理同拷贝桌一样,它便于携带,不占过多空间适于家庭、小公司生产之用。6、打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。7、线拍机:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等工作。常用线拍软件有中国迪生动画公司的NLT和西班牙CraterSoftware公司新推出CTP。8、秒表:计算时间9、镜子:做动作,观察并绘制打孔机:打孔的器械拷贝箱工作台定位器规格框:(安全框)画面的安全范围。从1F到12F,有内框和外框之分,作画时应以外框为准,需画出外框一框为安全位置。规格框的用途:1.确定镜头画面的大小规格2.确定推拉的起止规格摄影表:横向是层,纵向是桢动态栏:填写主要动作,对白,摄影,背景层,速度,时间、分层、镜号、背景等内容,跟随各阶段的创作,直到完成
画面分镜头脚本:是由一系列草图组成的,是帮助制作生产的工具,是用画面,清晰讲述故事的叙事流程。是导演试验镜头角度和运动各要素是否有连续性的必备阶段。在各行业中被广泛使用:动画业、广告业、电影业、游戏、多媒体、网络设计等
一、分镜头画面台本的作用分镜头台本是导演根据文学剧本提供的艺术形象和情节结构,运用电影手法把它表现出来的。具体地说,就是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。每个镜头要依次编号,写出内容和处理手法。导演在画分镜头台本时,必须要清楚地展现出生动的故事发展情景,给剧中角色一个表演的空间和环境.还要提示所有镜头的运动调度,并且还要用文字的形式,对剧中角色的动作设计,讲话内容、景别变化,镜头和场景的转换的方式,音响效果等加以说明和描述
分镜头画面台本应该是电影的预览小样,在每个画面之间,要考虑到他们的连接关系和转换方式,以及画面和音响效果等关系.
导演要计算出每个镜头所需的时间长度,这就要求导演除了构思整个影片的故事发展,还要考虑到每场戏以及每个镜头的时间分配比例,掌握好整个影片的节奏变化。
设计稿属于原画之前的工作,在商业制作过程中的是一个非常重要的工作,是详细和精确的分镜头,每一个镜头都需要一个设计稿(包括人物和背景),要为原画提供详尽的信息:比如:规格框、镜号、背景号、秒数、镜头运动、角色动作、活动的范围、运动路线、分层、对位等要素。放大设计稿第三节动画绘制技巧一、三种制作方式
1、顺序动画的制作方式:
通过一张张的顺序绘制或逐桢移动来完成动画。2、原画到动画的制作方式:
先描绘关键张(原画),再在原画间加上中间画。原画到动画的方式可以对动画做精确的控制,现在动画体系较为成熟的使用此技巧。3、两者结合的制作方式:
如迪斯尼动画——先勾画原画的草图,把握好时间,大致设计一些动作,然后用顺序制作的方式顺序制作中间画,参考事先设计好的原画草图,这样制作的动画更加活泼,更有灵性1、美国的动画多采用两者结合的方式制作,原画和动画之间的界限并不严格,而对于较复杂动作的动画,美国的动画比日本动画更加的自由,也更为丰富。
2、日本的动画一般是采用严格的原画—动画的制作方式:在原画之间先加关键的中间画,再接着加动画。
设计的最佳方式是从小的草图开始。好处:可以很快捕捉动作的重点,以便做关键帧的参考。缩略图认识动画里的重要原则:放映时看起来是正确的,每张动画就是正确的。(解释:在动画制作中,一张画面效果怎样并不重要,动画师要注重的是整体运动的效果怎样)第四节动画线条和线条训练1、对比
对比是画面中形态、色彩对立的元素通过对照或并列呈现的视觉效果。对比是获得艺术效果的重要因素。对比形式能给视觉和心理以鲜明有力的刺激。线的对比形式有﹕疏密对比、粗细对比、长短对比、曲直对比、繁筒对比等。A、疏密对比
B、长短对比
C、曲直对比
疏与密既对立又相辅相成,以密衬疏,以疏托密。疏密能形成画面节奏,能产生强烈的视觉效果。一、动画线条的重要性在手绘动画片中常以单线平涂的形式勾画角色的形象和动态,线条的好坏直接关系到动画片的技术质量,因此,动画线条是动画专业人员的一门基本功。二、动画线条的要求:动画线条的要求具体为:准、挺、匀、活、不断、不脏。准——复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。线条绘制的物体不能走形、跑线、漏线,线条必须明确,不能含糊不清,结构准确。挺——线条必须肯定、有力,不能中途弯曲,抖动,画线最好一笔到底,不能有虚线和双线挺直有力,不能抖动、松弛,最好匀——线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致粗细均匀,不能时粗时细,保持整个画面线条统一。活——用笔要流畅、有生气,无死结,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。不断——造型色块范围必须封闭。断线的画面不利着色进行。是无边线的造型表现,这时可能以色线做描绘。不脏——动画纸必须保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描的工作,动画员可戴手套或在手掌下垫纸片,应常保持手的清洁。3、线条的练习方法线条的练习方法包括徒手训练、线条衔接训练和形象拷贝训练。徒手训练——在一张纸上画等距离的平行线、等距离的垂直线、等弧度的弧线等。线条衔接训练——在两根线条间,作连接的线段。要求在与原来两根线条的交接处过渡平缓,没有明显的痕迹。(虚出、虚入)形象拷贝训练——是取一些动画稿透过拷贝桌进行拷贝形象。重结构,这种练习即能很好的训练线条,也能认真去分析造型,建议多练习。四、技巧1、橡皮用法,干净2、转纸,顺手3、线条衔接,无接口4、左右手,描线5、垫纸,干净第五节动画(中间画)工作的顺序和方法什么叫动画?动画应该做什么?动画---就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。动画的任务---将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数、和运动规律。一张一张地画出中间画来。一、动画工作的顺序第一步:
必须仔细了解这个镜头的内容、设计稿和画面的风格、角色造型、动作意图、摄影表、及动画张数等第二步:
开始绘制动画二、动画绘制的方法按照原画的编号顺序,将前后两张原画叠在一起,套在定位器上,覆盖在一张规格相同的空白动画纸上,然后,打开透光台下面的灯光,
在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画,称为“一动画”
再将第一张原画与“一动画”套叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白的动画纸,画出“二动画”。按照号码的顺序,逐张进行绘制,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。在编号时:1、原画的号码外面需加一个圆圈2、“一动画”号码外加一个三角3、其余的动画号码则不加。三、动画工作的要求:1、动画要誊清原画。2、对照摄影表进行动画绘制。3、所画的中间动作过程,必须符合运动规律。4、形象准确、结构严谨、线条清晰、画面整洁5、做完应负责全面核对检查,做到不走形、不漏线、不缺张数、号码齐全。四、动画质量的检查标准:1、对原画的动作意图是否清楚。2、角色造型掌握是否准确、熟练、形象转面、动态结构是否符合要求。3、动画中间过程是否符合运动规律。4、动画线条是否严密,有无漏线。5、动画的张数是否齐全,编号和标记是否准确画面是否整洁,定位孔有无缺损。第六节中间线画法准确中间位置的线条
练习:(两根平行直线、不平行直线、交叉直线)(两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线)一、什么是中间线?
动画的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,画出中间的渐变过程。为了掌握技术,需先从中间线的基础训练入手。
二、为什么要进行中间线的训练?中间线训练:目的是使初学者锻炼目测线条的中间位置,培
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