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文档简介

项目一机械零件设计——Pro/E3.0入门任务一准备工作——初识Pro/E3.0

任务二设计圆螺母——文件操作任务三设计直齿轮——视图调整

任务一准备工作——初识基于特征进行建模:Pro/E软件将一些具有代表性的几何形状定义为“特征”,比如拉伸、旋转、孔、壳、筋、倒圆角等。用户可以按照一定的顺序将若干特征进行“叠加”,以此创建模型。例如,下面的模型由拉伸特征、孔特征、倒圆角特征和壳特征共同构成。

Pro/E3.0一、Pro/E3.0的功能和特点拉伸特征孔特征壳特征倒圆角特征参数化设计:在Pro/E中,模型的形状是由尺寸驱动的,系统将特征的所有尺寸定义为可变。因此,用户可以随时修改尺寸值来调整模型的形状。修改孔特征的尺寸模型的形状(孔的大小)被改变数据全相关性:Pro/E软件的所有模块都是相关联的,例如当用户修改模型的形状时,其对应的工程图也会自动得到更新。

单一数据库:产品开发过程中用到的所有数据都来自一个数据库,便于设计人员共享产品数据及协同工作。二、Pro/E3.0的操作界面标题栏

系统工具栏区菜单栏

特征工具栏区

导航区状态栏操控板浏览器左右拖动拆分条空白处,可以调整拆分条两侧区域的大小单击拆分条箭头区可扩展一侧区域,并隐藏另一侧区域拆分条

过滤器新建或打开一个零件模型文件,将显示零件模式的工作界面。导航区中显示的是当前零件的(特征)模型树特征工具操控面板在操控板中显示的提示信息工作区中显示的三维模型“草绘”过滤器标题栏:用来显示当前文件的名称、活动状态,以及Pro/E软件的版本,例如“GEAR(活动的)-Pro/ENGINEERWildfire3.0”。

菜单栏:主要由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”和“分析”等10个不同功能的菜单组成,每个菜单下都按类别提供了一组操作命令。例如,“文件”菜单下提供了一组文件操作命令,包括新建、打开、保存和删除文件等。

系统工具栏:位于菜单栏的下方,系统将常用的操作命令以图标按钮的形式显示在该工具栏中,由“文件”、“编辑”、“视图”、“模型显示”和“基准显示”工具栏组成。“文件”工具栏,用于新建、打开、保存、删除文件等“编辑”工具栏,用于撤销已执行的操作,恢复被撤销的操作,以及执行剪切、粘贴等操作“视图”工具栏,用于调整视图“模型显示”工具栏,单击不同按钮,可以不同方式显示实体模型“基准显示”工具栏,单击不同按钮,可打开/关闭基准面、基准轴、基准点和基准坐标系“帮助”工具栏,单击帮助按钮,然后单击各工具按钮或选择某个菜单项,可以打开相应的帮助页面特征工具栏:位于Pro/E窗口的右侧,沿竖直方向排列,用来显示常用的特征工具,由“基准”、“基础特征”、“工程特征”、“注释”和“编辑特征”工具栏组成。“基准”工具栏,单击“草绘工具”按钮可进入草绘画面,单击其余按钮可分别创建基准面、基准轴等“基础特征”工具栏,用来创建拉伸、旋转等基础特征“编辑特征”工具栏,用来镜像复制、阵列复制特征等“注释”工具栏,用来为图形插入注释特征“工程特征”工具栏,用来创建孔、壳等工程特征浏览器和工作区:在Pro/E中,浏览器用来访问网络页面和本地文件夹;工作区用来显示模型和图形元素。两者占用Pro/E窗口的同一块区域,系统默认显示浏览器,隐藏工作区。单击出现在该区域左侧或右侧拆分条的箭头区,可以在两者之间切换显示。拖动拆分条的空白处可以将两者同时显示出来。左右拖动此处可同时显示浏览器和工作区拆分条箭头区浏览器工作区三、Pro/E中的特征Pro/E是基于特征的实体造型软件,也就是说,它通过将不同的特征整合在一起,形成各种不同形状的实体模型。Pro/E中的特征主要包括基准特征、基础特征和工程特征三类。基准特征:特征的创建基准或参照,用来辅助构造其他特征,又称辅助特征,它不属于真正的实体特征。基础特征:创建模型时首先要建立的特征,它在很大程度上决定了模型的基本形状,是最重要的一类特征。由于基础特征必须通过草绘截面才能生成,因此又称为“草绘特征”。基础特征包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征等。工程特征:在基础特征之上创建的一类特征,它是系统内部定义好的,只要按照系统提示设定相关参数,即可完成创建工作,又称“放置特征”或“构造特征”。它包括孔特征、倒圆角特征、倒角特征、筋特征、壳特征以及拔模特征等。基准特征工程特征基础特征基准特征(平面)工程特征(孔特征)基础特征(拉伸)创建特征时用到的工具任务二设计圆螺母——文件操作一、新建文件选择“文件”>“新建”菜单,或者单击系统工具栏中的“创建新对象”按钮,将打开“新建”对话框,取消“使用缺省模板”复选框的选中状态,单击“确定”按钮,此时打开“新文件选项”对话框,在中间的模板列表区单击公制模板“mmns_part_solid”,然后单击“确定”按钮,即可新建一个零件模型文件。由于系统默认使用英制模板(以英寸为基本单位),而不是公制模板(以毫米为基本单位),因此要取消“使用缺省模板”复选框的选中状态从“新文件选项”对话框中选取公制模板“mmns_part_solid”二、打开与激活文件选择“文件”>“打开”菜单,或者单击系统工具栏中的“打开现有对象”按钮,弹出“文件打开”对话框,找到目标文件后,单击“预览”按钮,可以预览模型,单击“打开”按钮,可以将文件打开。单击“预览”按钮,可以预览模型如果同时打开了多个Pro/E文件窗口,则当前只有一个窗口是活动的,该窗口的标题栏中会显示“活动的”字样。如果想激活其他窗口,可以在要激活的窗口中选择“窗口”>“激活”菜单,或者按下【Ctrl】+【A】组合键三、设置工作目录选择“文件”>“设置工作目录”菜单,打开“选取工作目录”对话框,在“查找范围”列表中指定一个文件夹,单击“确定”按钮,即可设置新目录如果想在每次启动Pro/E时都使用新指定的工作目录,可以右击桌面上的ProENGINEER图标(如果没有,请创建一个),从弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,弹出“ProENGINEER属性”对话框,在“快捷方式”选项卡下的“起始位置”文本框中输入新的工作目录路径,单击“确定”按钮即可四、重命名文件选择“文件”>“重命名”菜单,弹出“重命名”对话框,在“新名称”文本框中输入新的文件名,然后选中“在磁盘上和进程中重命名”或“在进程重命名”单选按钮,单击“确定”按钮,即可完成操作在磁盘上和进程中重命名:保存在磁盘上的文件和进程中的文件都会被修改成新名称。注意,磁盘文件和进程文件的名字必须相对应,否则不能重命名磁盘文件。在进程中重命名:只在进程中修改文件名,方便备份文件。五、保存与备份文件保存:将当前文件以原名保存到当前设置的工作目录或其原来的目录下,此时不能更改文件名称保存副本:用于保存当前活动对象的副本,名称(即“新建名称”)不能与已保存的文件名称相同。保存的目录没有限制,可以为当前目录,也可以是其他目录备份:用于将当前文件在不改变名称的情况下保存到当前目录以外的其他目录中六、拭除与删除文件拭除:使用该命令可以将文件从进程中清除,但不会删除保留在磁盘上的文件,包括三种方式。当前:在零件模式下表示关闭当前文件,并将当前文件从进程中删除。在组件等其他模式下,系统将打开“拭除”对话框,供用户选择要同时从内存拭除的关联对象。不显示:从进程中拭除自启动Pro/E以来新建和打开过的所有对象以及其所参照的对象。

元件表示:从进程中移除未使用的简化表示。删除:用来将指定的文件从磁盘中清除,包括以下两种方式。旧版本:从磁盘中删除指定对象除最高版本号以外的所有文件版本。所有版本:从磁盘中删除指定文件的所有版本。七、关闭窗口与退出系统“文件”下拉菜单中的“关闭窗口”命令,用于将当前文件窗口关闭,但该文件仍旧存在于进程中。“文件”下拉菜单中的“退出”命令,用于退出Pro/E软件系统,同时清除所有驻留在进程中的文件。任务三设计直齿轮——视图调整一、视图的缩放、旋转与平移1、缩放视图前后滚动中键:以1倍速度缩放视图,前滚缩小,后滚放大。按住【Ctrl】键,滚动中键:以2倍速度快速缩放视图。按住【Shift】键,滚动中键:以0.5倍速度慢速缩放视图。按住【Ctrl】键和鼠标中键,上下移动鼠标:缩放视图,效果和滚动中键相同。

单击系统工具栏中的“放大”按钮,然后在工作区中单击一点作为放大区域的一个角点,移动鼠标指针,在其他位置单击一次,确定要放大区域的对角点,此时所选区域将被放大,按鼠标中键,可退出放大模式;单击系统工具栏中的“缩小”按钮,可将视图缩小为原来的一半2、旋转视图按住鼠标中键,移动鼠标:可以在三维空间中全方位旋转视图。在三维空间中旋转视图按住【Ctrl】键和鼠标中键,左右移动鼠标:可以在二维平面内绕单击位置旋转视图。在二维平面内旋转视图3、平移视图按住【Shift】键和鼠标中键的同时,移动鼠标,可以平移视图。原位置的视图平移方向引线新位置的视图二、设置视图的旋转中心视图的旋转中心通过系统工具栏中的“旋转中心开/关”按钮进行设置,当该按钮处于选中状态时(此为默认状态),模型视图上会出现旋转中心标志,如果此时旋转视图,系统会以该标志所处的位置为旋转中心。如果取消了系统工具栏中“旋转中心开/关”按钮的选中状态(即按钮处于弹起状态),系统会将开始旋转视图时鼠标指针所处的位置作为旋转中心。“旋转中心开/关”按钮被取消选中时,系统以鼠标指针最初的位置为旋转中心三、用定向模式调整视图视图的定向模式通过系统工具栏中的“定向模式开/关”按钮进行开启,单击该按钮使其处于选中状态,此时视图的中心位置出现方向中心,光标变为形状。此时按住鼠标滚轮并拖动,可将模型绕方向中心自由旋转。定向光标方向中心此时,如果单击鼠标右键,系统将弹出快捷菜单,从中选择不同的菜单项,可以改变视图的旋转模式,还可隐藏/显示旋转中心,以及退出定向模式。系统提供了4种定向模式,默认为“动态”模式“固定”模式:按住鼠标中键拖动,模型视图将在旋转方向指示下旋转“延迟”模式:拖动鼠标中键拉出一条方向指示线,再释放中键,模型视图会瞬间旋转一定角度“速度”模式:拖动鼠标中键拉出一条旋转方向指示线,再按住中键不动,模型视图会以动画方式按指定方向不停地旋转四、重定向并保存视图重定向视图是指通过定制模型的显示方向来创建各种平面视图。单击“重定向视图”按钮,打开“方向”对话框1从“参照1”下拉列表中选择“前”(表示让第一个参照朝向前方)2选择“FRONT”基准平面作为前参照3“参照2”设置区变为可用,此处选择“下”,表示让第二个参照朝向下方4选取“TOP”基准平面作为下参照5视图的定向效果单击“已保存的视图”标签,打开视图列表,在“名称”文本框中输入一个未使用的名称,再单击“保存”按钮,可将当前设置的平面视图保存到视图列表中。最后单击“确定”按钮,关闭“方向”对话框。由此完成对视图的重定向6如果想使用保存的视图,可以单击系统工具栏中的“保存的视图列表”按钮,此时将出现一个下拉列表,单击视图名即可五、用视图管理器创建简化视图视图管理器用来创建和管理各种类型的视图。单击系统工具栏中的“启动视图管理器”按钮,将打开“视图管理器”对话框,该对话框由4个选项卡组成。简化表示:用来管理模型的简化视图(即简化显示的视图,可以设置模型中要隐藏的对象)X截面:用来管理截面视图(即模型在某个截面处的剖视图)定向:用来管理模型的定向视图全部:用来管理简化视图、截面视图和定向视图的组合视图无论是哪种视图,都可以通过单击“新建”按钮来创建。对于简化表示视图和X截面视图,系统还会给出相应的操作提示。下面我们就来看看如何通过排除选定特征来创建简化表示视图。

在“简化表示”选项卡下单击“新建”按钮,出现“名称”文本框,输入新视图的名字(也可使用默认名称),并按【Enter】键确认1系统弹出“编辑方法”菜单栏,选择“特征”菜单2弹出“增加/删除特征”菜单栏,保持默认选项,系统提示选取一个或多个要排除的特征3在模型上单击选取一部分特征(此处选择“F6(旋转_1)”)4在“增加/删除特征”菜单栏下选择“完成”菜单5此时所选特征会在视图中隐藏,形成简化表示视图6在弹出的“编辑方法”菜单栏下,选择“完成/返回”菜单7此时视图管理器的“简化表示”列表中将显示新创建的简化表示视图(Rep0001),双击“主表示”选项,可以重新显示完整的模型视图六、更改视图的显示模式Pro/E软件提供了四种视图显示模式,即“线框”、“隐藏线”、“无隐藏线”和“着色”,分别对应系统工具栏中的、、、按钮,以下是这四种模式下的视图显示效果。线框模式,所有特征以线框形式显示隐藏线模式,不可见部分以浅灰线显示无隐藏线模式,不可见部分将不显示着色模式,用默认颜色为模型着色七、渲染模型视图渲染窗口:该命令能够将实体模型显示的更加形象逼真(系统自动采用默认的参数设置进行渲染)。实时渲染:使用该命令可以查看模型的外观纹理,以及模型在地板和墙壁上的投影和反射等。该命令是一个开关,要退出实时渲染模式,可再次选择该菜单项。颜色和外观:用“外观编辑器”对话框为模型设置外观和材质。选择材质1选择类型(零件或曲面等)。如果选择“曲面”的话,由于零件模型中包含了多个曲面,故此时将显示“选取”对话框。如果此时只选择一个曲面,可直接单击选择,然后单击“选取”对话框中的“确定”按钮。如果希望选择多个曲面,可按住【Ctrl】键单击选择。选择结束后,单击菜单管理器中的“确定”按钮,结束曲面的选择2单击该按钮,将所选择材质应用于零件或所选曲面3调节材质特性4项目二五金工具设计——二维图形绘制任务一设计扳手——图形绘制工具任务二设计滚刀——图形编辑和尺寸约束任务一设计扳手——图形绘制工具一、熟悉草绘环境启动Pro/E软件,单击工具栏中的“创建新对象”按钮,打开“新建”对话框,选中“草绘”单选按钮,输入草绘文件的名称,单击“确定”按钮,即可进入草绘环境草绘主界面草绘区,用来放置图形草绘工具栏1、草绘菜单栏利用“草绘”菜单可以绘制图形(如直线、矩形、圆形、弧和样条曲线等),或执行与草绘相关的操作(如标注尺寸、添加约束等)2、草绘工具栏草绘工具栏位于草绘主界面的右侧,包含很多实用的工具按钮。

:选取对象(图元、文本、标注和约束等)。

:创建2点直线、切线和2点中心线等。

:创建矩形。

:创建圆、同心圆、相切圆和椭圆。

:创建弧、同心弧、相切弧和锥形弧。

:在两图元间创建一个圆角或椭圆角。:创建样条曲线。:创建点和参照坐标系。:通过使用边或偏移边创建图元。:创建、定义尺寸。:修改尺寸值、样条曲线或文本。:为图形添加几何约束。:创建文本,作为剖面的一部分。:插入调色板中预置的图形。:动态修剪图元、分割图元。:镜像、缩放和旋转选定的图元。二、直线工具在Pro/E中,线包括直线、中心线和切线三种类型。其中,直线和中心线都是通过指定两个点来绘制的,切线是通过指定两个图形来绘制的。1、绘制直线单击草绘工具栏中的“创建2点线”按钮,在草绘区单击指定一点作为直线的起始端点,然后移动鼠标指针在要终止直线的位置再次单击,指定另外一个端点,单击鼠标中键可确认直线,再次单击鼠标中键可结束当前操作,否则将继续绘制直线2、绘制中心线单击草绘工具栏中的“创建2点中心线”按钮,然后在草绘区单击指定一点,移动鼠标指针并单击指定另外一点,由此可绘制一条中心线。单击中键可结束操作3、绘制切线第1个图形上的切点第2个图形上的切点单击草绘工具栏中的“创建与2个图元相切的线”按钮,并在草绘区中单击选中一个图元(圆或弧),然后移动鼠标指针,此时会有一条固定了端点的线出现,找到与另外一个图元相切的点并单击,即可绘制出两个图元的切线三、矩形工具第1个点第2个点矩形是通过指定两个对角点来创建的。单击草绘工具栏中的“创建矩形”按钮,然后在草绘区的两个对角点位置分别单击一次,即可绘制一个矩形四、圆工具1、拾取圆心和圆上一点创建圆

单击确定圆心位置再次单击确定圆上一点单击草绘工具栏中的“通过拾取圆心和圆上一点来创建圆”按钮,然后在草绘区单击指定一点作为圆心,移动鼠标指针,再次单击确定圆上一点,由此生成一个圆2、创建同心圆作为参照的圆新创建的圆,与参照圆使用同一个圆心单击草绘工具栏中的“创建同心圆”按钮,然后在草绘区中单击选取一个参照圆或弧以确定圆心位置,移动鼠标指针,在合适位置单击(确定圆的大小),可以创建一个同心圆3、拾取3个点来创建圆第2个点第1个点第3个点单击草绘工具栏中的“通过拾取其3个点来创建圆”按钮,在草绘区中3个不共线的位置各单击一次(拾取点),即可创建一个圆4、创建与3个图元相切的圆第1个图元的切点第2个图元的切点第3个图元的切点相切圆单击草绘工具栏中的“创建与3个图元相切的圆”按钮,然后依次单击草绘区中的两个图元(圆、弧或直线),接着移动鼠标指针到第3个图元的位置并单击,由此可以绘制与这3个图元同时相切的圆5、创建一个椭圆椭圆中心椭圆上的一点单击草绘工具栏中的“创建一个完整椭圆”按钮,然后在草绘区中单击指定一点作为椭圆的中心,移动鼠标指针,将椭圆拉至所需形状,单击即可创建一个完整椭圆五、弧工具1、通过3点或通过在其端点与图元相切来创建弧第1个端点第2个端点弧上一点单击草绘工具栏中的“通过3点或通过在其端点与图元相切来创建弧”按钮,然后在草绘区中依次单击两点作为圆弧的端点,此时会有一段弧粘在鼠标指针上,移动鼠标指针到合适位置处并单击,即可创建一段圆弧2、创建同心弧参照弧第1个端点第2个端点同心弧单击草绘工具栏中的“创建同心弧”按钮,然后在草绘区中选取一个参照圆或弧,移动鼠标指针,在两个不同位置各单击一次确定出弧的两个端点,由此可创建一段同心弧3、通过选取弧圆心和端点来创建圆弧弧圆心第1个端点第2个端点单击草绘工具栏中的“通过选取弧圆心和端点来创建圆弧”按钮,然后在草绘区中单击一点作为弧的圆心,移动鼠标指针,在两个不同位置各单击一次确定弧的两个端点,由此可创建一段圆弧4、创建与3个图元相切的弧第1个图元的切点第2个图元的切点第3个图元的切点相切弧单击草绘工具栏中的“创建与3个图元相切的弧”按钮,然后在草绘区中依次单击3个图元(直线、圆或弧),即可创建一段与这3个图元同时相切的弧5、创建锥形弧起始端点肩点,即弧线上一点,决定弧的形状终点单击草绘工具栏中的“创建一锥形弧”按钮,然后在草绘区中的两个不同位置各单击一次以确定锥形弧的两个端点,此时会有一条连接两端点的弧线粘在鼠标指针上,在合适位置单击(指定锥形弧的肩点),即可创建一段锥形弧六、圆角工具单击草绘工具栏中的“在两图元间创建一个圆角”按钮,然后在草绘区中依次单击两个图元(注意单击位置影响圆角的大小),即可在两个图元之间创建一个圆形圆角单击草绘工具栏中的“在两图元间创建一个椭圆形圆角”按钮,然后在草绘区中依次单击两个图元,即可在两者之间创建一个椭圆形圆角七、样条曲线工具起始点结束点经过点经过点单击草绘工具栏中的“创建样条曲线”按钮,然后在草绘区中依次单击选取若干点,系统会用平滑的曲线依次将这些点按顺序连接起来,形成一条样条曲线。按鼠标中键可结束创建八、点和坐标系工具单击草绘工具栏中的“创建点”按钮,然后在草绘区中单击一次,可以创建一个点,连续单击可以创建多个点。要结束创建点的操作,按鼠标中键即可单击草绘工具栏中的“创建参照坐标系”按钮,然后在草绘区中单击一次,可以创建一个坐标系。连续单击可以创建多个坐标系。坐标系可以用来标注样条曲线或对齐混合特征的截面图形任务二设计滚刀——图形编辑和尺寸约束一、复制与粘贴图形首先将图形选中,然后单击系统工具栏中的“复制”按钮(如果单击“剪切”按钮,则会执行剪切图形命令)12单击系统工具栏中的“粘贴”按钮,此时草绘区中的鼠标指针会变为形状,在某合适位置处单击,将出现图形,同时弹出“缩放旋转”对话框,指定缩放比例和旋转角度,单击“接受”按钮可完成粘贴操作新复制出来的图形二、镜像复制图形首先选中草绘区中的图形,然后单击草绘工具栏中的“镜像选定的图元”按钮(或者选择“编辑”>“镜像”菜单)1系统提示选取一条中心线,单击此中心线2系统会自动复制出关于中心线对称的图形三、缩放与旋转图形首先选中要编辑的图形,然后单击草绘工具栏中的“缩放并旋转选定图元”按钮(或者选择“编辑”>“缩放和旋转”菜单)1此时会弹出“缩放旋转”对话框,从中设置图形的缩放比例和旋转角度,最后单击“接受”按钮完成操作2执行缩放和旋转操作后的图形四、修剪与分割图形1、动态修剪单击草绘工具栏中的“动态修剪剖面图元”按钮,或者选择“编辑”>“修剪”>“删除段”菜单,然后依次单击要删除的线段、圆、弧等图元可将其删除原图2、相互修剪单击草绘工具栏中的“将图元修剪(剪切或延伸)到其他图元或几何”按钮,然后依次单击草绘区中已经相交(或延伸后能相交)的两个图元,可对图元进行修剪或延伸。若两个图元相交,则相互修剪后,保留相交点单击那一侧的图形,而将相交点另一侧的图形删除若两个图元未相交,但延伸后能相交,则相互修剪后,将两个图元延伸至相交点,并将相交点以外的部分删除3、分割图形单击草绘工具栏中的“在选取点的位置处分割图元”按钮(或者选择“编辑”>“修剪”>“分割”菜单),然后在图元上要分割的位置单击,可在此创建一个分割点五、标注基本尺寸1、标注线性尺寸直线的长度:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后单击直线,并在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可完成标注平行线间的距离:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,再依次单击两条平行的直线,在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可完成标注点到直线的距离:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后依次单击点和直线,在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可完成标注点到点的距离:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,再依次单击草绘区中的两个点,在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可完成标注2、标注直径和半径标注直径:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后双击要标注尺寸的圆或弧,在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可为其标注直径尺寸标注半径:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后单击要标注尺寸的圆或弧,在要显示尺寸的位置单击鼠标中键,可为其标注半径尺寸3、标注角度和弧度标注角度:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后依次单击两条相交(或延长后能相交)的直线,在要显示尺寸的位置,单击鼠标中键,可标注尺寸标注弧度:单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后依次单击圆弧的两个端点,再单击此圆弧,最后在要显示尺寸的位置,单击鼠标中键,可完成标注4、标注图形周长首先选中一组图元,然后选择“编辑”>“转换到”>“周长”菜单,并在所选图元中选取一个尺寸作为驱动尺寸(修改周长时,只有此尺寸发生变化),此时系统会自动标注出周长尺寸5、标注椭圆尺寸单击草绘工具栏中的“创建定义尺寸”按钮,然后单击椭圆,再单击鼠标中键,弹出“椭圆半径”对话框,选中“X半径”单选钮,单击按钮可标注X半径。重复同样的操作,可以标注Y半径六、修改基本尺寸1、直接修改尺寸在草绘区中,双击某个尺寸标注,激活尺寸文本框,输入新的尺寸值后,按【Enter】键,可以快速修改尺寸2、使用工具修改尺寸按住【Ctrl】键,依次单击选中要修改的尺寸,然后单击草绘工具栏中的“修改尺寸、样条或文本”按钮,弹出“修改尺寸”对话框,列表中显示了所选取的尺寸,依次在右侧的文本框中输入新值,或者左右拖动滚轮指定一个新值,然后单击“再生剖面然后关闭对话框”按钮可完成修改。尺寸修改后,图形会自动调整其大小七、添加几何约束1、自动约束在绘制图形时,为了锁定图形元素之间的相对位置关系和尺寸关系,通常要添加一些几何约束条件,比如相等、垂直、平行约束等。在绘制图形时,系统会自动添加一些约束条件(如水平、垂直、平行等),以使图形处于完全定义状态,这就是自动约束。在草绘过程中,系统实时显示适用的约束条件并以符号表示。符

号约束条件图

例图元的中点相同点水平图元垂直图元图元上的点相切图元符

号约束条件图

例垂直图元平行线相等半径等长的线段对称图元符

号约束条件图

例图元垂直排列图元水平排列2、约束类型单击草绘工具栏中的“在剖面上施加草绘器约束”按钮(或者选择“草绘”>“约束”菜单),将打开“约束”对话框,该对话框提供了9个按钮,分别代表不同的几何约束类型约束类型符

号说

明

垂直V使直线垂直或使两点沿垂直方向排列

水平H使直线水平或使两点沿水平方向排列

正交

使两图元(直线、圆或弧)垂直相交

相切T使两图元(直线、圆或弧)相切

中点*将一点(普通点、顶点或圆心)放在线的中间

对齐使两点重合、点落于图元上或共线

对称→

←使两点或两图元端点关于中心线对称

相等L1、R1使两图元等长、等半径,会附加流水号L1、L2……、R1、R2……

平行//1使两线平行,会附加流水号

//1、//2……3、手动约束手动添加约束的方法比较简单,并且各种约束的添加方法类似,通常为:单击草绘工具栏中的“在剖面上施加草绘器约束”按钮,打开“约束”对话框,单击要使用的几何约束按钮,然后在草绘区中单击要应用约束的图元即可。垂直约束:单击垂直按钮,再单击斜直线,即将斜直线约束成垂直线垂直约束:单击垂直按钮,再单击两图元端点,可将两点垂直排列水平约束:单击水平按钮,再单击斜直线,即可将其约束成水平线水平约束:单击水平按钮,再单击两图元端点,即可将两点水平排列正交约束:单击正交按钮,再单击两图元(直线、圆或弧),可将两图元约束成正交相切约束:单击相切按钮,再单击两图元,可约束两者相切中点约束:单击中点按钮,再单击一点和一条直线,可将该点约束到直线的中点对齐约束:单击对齐按钮,再依次单击两图元端点,可使两端点重合对齐约束:单击对齐按钮,再单击一个图元的端点和另一个图元,可将端点放置到后面图元上对齐约束:单击对齐按钮,再依次单击两条直线,可以让两者共线对称约束:单击对称按钮,再单击中心线及两图元端点,则系统将约束两端点关于中心线对称相等约束:单击相等按钮,再单击两直线,则可将两者约束为等长相等约束:单击相等按钮,再单击两圆(一圆一弧亦可),则可将两者约束为等半径平行约束:单击平行按钮,再单击两直线,则可将两者约束为平行八、构造图元和草绘文本构造图元仅用作图形参照,辅助绘制其他图形。要将图形转换成构造图元(由实线切换成虚线)或相反,应首先将其选中,然后选择“编辑”>“切换构造”菜单单击草绘工具栏中的“创建文本”按钮,然后在草绘区通过单击两点画一条直线(该直线的长度和方向分别决定了文本的高度和方向),弹出“文本”对话框,在“文本行”下方的文本框中输入要添加的文字,单击按钮,即可创建草绘文本在“文本”对话框中,系统提供了许多文本属性编辑工具,比如文本符号、字体、位置、长度比、斜角、沿曲线放置、字符间距处理等等。文本符号:单击“文本符号”按钮会弹出“文本符号”对话框,里面有一些专用符号,单击符号按钮可以将其添加到文本中。

字体:Pro/E提供了许多字体,在“字体”标签后面的下拉列表中可以根据需要进行选择。位置:设置文本控制点的位置,通过拖动文本控制点,可以缩放、平移和旋转文本。沿水平方向上,可以将文本控制点放置在文本的左边、中心和右边;沿垂直方向上,可以将文本控制点放置在文本的底部、中间和顶部。文本控制点长宽比:可以在文本框中直接输入文本的长宽比例值,也可以通过拖动后面的滚动条调整该值的大小。斜角:可以在文本框中直接输入文本的斜角值(即文字的倾斜角度值),也可以通过拖动后面的滚动条来调整该值的大小。沿曲线放置:如果要沿某条曲线放置文本,请选中此项。字符间距处理:选中该项后,系统会自动调整文本中字符之间的距离。项目三玩具产品设计——基准特征应用任务一设计玩具足球——基准平面与基准轴任务二设计玩具车轮——基准点与基准曲线任务一设计玩具足球——基准平面与基准轴一、基准平面的用途基准平面是一种没有大小限制、但实际不存在的平面,主要用来绘制图形和放置特征,具体有以下几种用途。作为截面图形的草绘平面和参照平面。作为草绘平面和参照平面作为镜像操作的对称平面。作为镜像平面作为模型视图的定位参照(如前、后、左、右参照)。作为创建其他基准特征(如基准轴、基准曲线)的参照。作为一些特征(如孔特征)的放置平面。作为零件装配的参照面(如对齐平面)。二、创建基准平面单击特征工具栏中的“基准平面工具”按钮,打开“基准平面”对话框,选取放置参照,并设置相关参数后,即可创建一个新的基准平面创建基准平面时使用的放置参照可以是点、线和面等,选择的放置参照不同,定义基准平面与参照关系的选项也会有所不同。偏移某个平面创建基准平面偏移坐标系创建基准平面通过三个点创建基准平面通过一条直线和一个点创建基准平面通过两条直线创建基准平面利用一个点和一个平面创建基准平面利用两个点和一个平面创建基准平面通过与圆柱曲面相切创建基准平面三、基准轴的用途基准轴是创建零件特征或执行其他操作时的参考中心线,具体有以下几种用途。作为基准平面的放置参照。用来放置基准平面作为孔特征的同轴放/置参照。作为旋转特征的旋转轴。用来放置孔作为旋转轴创建轴阵列时作为中心轴。作为阵列的中心轴旋转复制特征时作为中心轴。旋转复制特征装配零件时作为对齐参照。装配参照四、创建基准轴基准轴的产生方式有两种:一是创建旋转体或孔特征时,系统自动生成基准轴;二是用基准轴工具直接创建。单击特征工具栏中的“基准轴工具”按钮,打开“基准轴”对话框,然后选取放置参照和偏移参照(非必选项),等基准轴完全被约束时,单击“确定”按钮即可创建一个基准轴根据所选参照的不同,可将创建基准轴的方法分为以下几种。通过边:创建的基准轴通过模型的某条直边。通过两点:创建的基准轴通过两个顶点或基准点。通过一点与平面垂直:创建的基准轴通过一个顶点或基准点,并且垂直于模型的某个表面或基准平面。垂直于平面:选取一个平面,创建一个与其垂直的基准轴。创建时,必须选取两个偏移参照(平面或直线等),以确定基准轴的位置。使用两个相交平面:在两个平面(已经相交或延伸后能相交)的相交处创建一个基准轴。穿过圆柱面:在圆柱面的中心处创建一条基准轴。穿过曲面点:选取一个曲面,并选取曲面上一点,新创建的基准轴穿过该点并在该点处与曲面垂直。与曲线相切:选取一条曲线,并选取曲线上的一个端点,创建的基准轴在该点处与曲线相切。任务二设计玩具车轮——基准点与基准曲线一、一般基准点基准点可以辅助某些特征定义参数,辅助创建空间曲线和曲面,还可以辅助创建其他基准特征等。在零件模式下,单击特征工具栏中“基准点工具”按钮右侧的扩展按钮,或者选择“插入”>“模型基准”>“点”菜单,可以看到一般基准点工具、草绘基准点工具、偏移坐标系基准点工具和域基准点工具这4种创建基准点的工具。一般基准点工具草绘基准点工具偏移坐标系基准点工具域基准点工具一般基准点工具:在模型的图元上、图元相交处或者自某个图元偏移创建基准点。草绘基准点工具:进入草绘环境,用点工具创建基准点。偏移坐标系基准点工具:通过偏移选定的坐标系来创建基准点。域基准点工具:创建一个几何域点,仅用于建模分析,不用作实体建模。一般基准点主要建立在模型几何上,或者沿着模型几何偏移得到。单击特征工具栏中的“基准点工具”按钮,打开“基准点”对话框,选取点、线或面等参照,并设置相关参数,单击“确定”按钮,即可创建一个基准点根据所选放置参照的不同,可将创建一般基准点的方法分为以下几种。在边上在曲面上自现有基准点偏移在顶点上在三个平面的相交处在两条曲线的相交处在曲线和曲面的相交处在圆形中心处二、草绘基准点单击特征工具栏中的“草绘的基准点工具”按钮,打开“草绘的基准点”对话框1选取一个平面作为草绘平面2设置草绘方向后,单击“草绘”按钮可进入草绘环境3使用“创建点”工具创建一个或多个点,再单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮4创建的草绘基准点三、草绘基准曲线基准曲线简称“曲线”,可作为实体特征的截面图形和曲面特征的边界线,还可以作为扫描特征的轨迹线。作为实体特征的截面图形作为曲面特征的边界线作为扫描特征的轨迹线单击特征工具栏中的“草绘工具”按钮,打开“草绘”对话框,选取一个平面作为草绘平面1设置草绘方向后,单击“草绘”按钮进入草绘环境2在草绘环境下,使用各种草绘工具绘制出几何曲线,然后单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮3由此生成草绘基准曲线四、插入基准曲线单击特征工具栏中的“插入基准曲线”按钮,弹出“曲线选项”菜单栏,系统在该菜单栏下提供了4种插入基准曲线的方法,分别为“经过点”、“自文件”、“使用剖截面”和“从方程”1、经过点创建基准曲线经过点创建基准曲线是指用样条、单一半径图元(弧或直线)或多重半径图元(弧或直线)依次连接数个顶点或基准点形成一条曲线2、自文件创建基准曲线自文件创建基准曲线是指从IBL、IGES、SET或VDA格式的数据文件中读取基准曲线。读取的基准曲线以样条方式进行连接,可以由一条或多条曲线组成,且多条曲线不必相连。创建时,首先要选取一个坐标系1打开磁盘中的数据文件2系统将自动读取数据文件并生成基准曲线3、使用剖截面创建基准曲线使用剖截面创建基准曲线是指利用剖截面与零件模型的相交边界来创建基准曲线,在创建时,系统将提供模型中所有可用的截面名称列表,选取一个截面,系统将自动生成基准曲线4、从方程创建基准曲线单击特征工具栏中的“插入基准曲线”按钮,打开“曲线选项”菜单栏,选择“从方程”菜单,再选择“完成”菜单1选择一个参考坐标系(例如缺省坐标系“PRT_CSYS_DEF”)2指定坐标的类型(笛卡尔坐标、圆柱坐标或球坐标)3在记事本编辑器中输入曲线的数学方程,然后保存编辑结果并关闭记事本4单击“曲线:从方程”对话框中的“确定”按钮5用方程创建的基准曲线五、编辑基准坐标系基准坐标系主要用作方向参照,还可用来装配模型、定位截面和其他特征(如基准点、平面、旋转混合特征和一般混合特征等)。基准坐标系分为3种,其中,笛卡儿坐标系最为常用。

笛卡儿坐标系圆柱坐标系球坐标系X轴Y轴Z轴旋转方向轴正向基准坐标系的创建过程为:先确定坐标系的原点位置,再确定坐标系任意两轴的方向,系统会根据“右手定则”确定第3个轴的方向(与前两个轴构成的虚拟平面垂直)基准坐标系可以借助点、线和面等参照来创建,比如通过一个点和两条非平行直线。单击特征工具栏中的“基准坐标系工具”按钮,打开“坐标系”对话框,并在工作区中选取一点作为坐标系的原点1将“坐标系”对话框切换至“定向”选项卡,然后将两个方向分别设置为“X”和“Y”,并分别选取边参照,以确定坐标系的X轴和Y轴2系统根据右手定则自动确定出Z轴,由此创建一个基准坐标系使用以下几种参照组合也可以创建基准坐标系。3个相交平面:将3个平面的交点作为坐标系的原点,将前两个平面的法向分别作为两个坐标轴(X、Y)的方向,系统根据右手定则确定出第3个坐标轴的方向。两条相交直线:选取两条相交直线(边或轴),将两条直线的交点作为坐标系的原点,然后在“定向”选项卡下,设置两个坐标轴的方向,系统根据右手定则确定出第3个坐标轴的方向。一个平面和两条非平行直线:将平面和第1条直线的交点作为坐标系的原点,将第1条直线的方向作为第1个坐标轴的方向,然后在“定向”选项卡下,选取一条不和第1条直线平行的直线,确定第2个坐标轴的方向,系统根据右手定则确定出第3个坐标轴的方向。此外,通过将现有坐标系沿着三个坐标轴方向各自偏移一定的距离也可以创建新的坐标系。单击特征工具栏中的“基准坐标系工具”按钮,打开“坐标系”对话框,单击工作区中的缺省坐标系“PRT_CSYS_DEF”,并在“坐标系”对话框的“偏移类型”下拉列表中选择“笛卡儿”项,然后分别设置新坐标系沿X、Y和Z方向上的偏移值,并单击“确定”按钮,即可创建一个偏移基准坐标系项目四塑料产品设计——基础特征建模任务一设计保鲜盒——拉伸特征和混合特征任务二设计饮料瓶——旋转特征任务三设计衣架——扫描特征任务一设计保鲜盒——拉伸特征和混合特征一、拉伸特征原理拉伸特征是创建三维模型时最常用的一种造型工具,其原理是将某个二维草绘截面沿着其垂直方向拉伸一定的距离,以此得到特征。绘制二维截面设置拉伸方向和深度拉伸结果二、拉伸工具介绍“放置”上滑面板“选项”上滑面板“属性”上滑面板“放置”上滑面板:默认显示为草绘收集器,可以选取一个草图作为拉伸截面,也可以单击其中的“定义”按钮,进入草绘环境绘制一个截面。如果已经定义过截面,可以通过该面板对其进行编辑。“选项”上滑面板:使用该面板可以指定草绘截面向两侧延伸的方式和各自延伸的深度值(即距离)。“属性”上滑面板:使用该面板可指定拉伸特征的名称,该名称被显示在模型树中。还可在Pro/E浏览器中查看特征的说明性信息。

:拉伸为实体,创建实体形式的拉伸特征。

:拉伸为曲面,创建曲面形式的拉伸特征。拉伸实体拉伸曲面

:拉伸方式选项,用于设置拉伸特征的深度方式。

:深度值输入框,从草绘平面开始以该值为指定深度进行拉伸。

:切换拉伸方向按钮。

:去除材料按钮,用来对已有特征进行切除,可通过右方出现的方向切换按钮设置切除方向。拉伸切口

:加厚草绘,即拉伸薄壁实体,需指定加厚值和加厚方向。拉伸薄壁盲孔穿至对称到下一个

穿透到选定的盲孔对称穿至(所选曲面)到下一个到选定的(顶点)穿透

选定的顶点选定的曲面三、拉伸的深度方式深度方式图标深度方式名称深度方式说明盲孔从草绘平面以指定的深度值拉伸草绘截面。此外,指定一个负的深度值会反转深度方向对称以指定深度值的一半,同时向草绘平面的两侧拉伸草绘截面到下一个系统沿草绘截面的垂直方向进行拉伸,在特征到达第一个曲面时将其终止。不过,基准平面不能被用作终止曲面穿透系统沿草绘截面的垂直方向进行拉伸,在特征到达最后一个曲面时将其终止穿至将草绘截面拉伸至与选定曲面或平面相交到选定的将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面四、混合特征原理混合特征是将两个或多个截面按照指定的类型进行混合而生成的特征,它解决了截面方向和截面形状不能同时变化的问题,是一种相对比较复杂的特征。三个平行截面此为平行混合方式,截面之间分别设置了间距,然后用直线(或平滑曲线)进行混合连接,从而得到混合实体五、混合特征的创建方式选择“插入”>“混合”>“伸出项”菜单,打开“混合选项”菜单栏,该菜单栏提供了3种混合方式、2种截面类型和2种截面生成方式平行:即平行混合,此方式下,所有的混合截面都相互平行,并且相邻截面之间存在一定的距离间隔旋转的:即旋转混合,此方式下,混合截面绕坐标系的Y轴旋转,最大角度可达120°。每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。创建旋转混合特征时,绘制每个截面的同时都要添加一个坐标系截面1截面2截面3一般:即一般混合,该方式是平行混合和旋转混合的综合。此方式下,可先在选定的平面上绘制第1个截面和坐标系,结束时,系统提示指定第2个截面绕X、Y和Z轴旋转的角度,以确定第2个截面的绘图平面(实际不存在),然后继续创建坐标系和截面即可,依次类推。当所有截面绘制结束后,系统将提示用户输入各截面之间的距离。规则截面:在规则的草绘平面上绘制截面图形。投影截面:将草绘截面朝某个曲面上投影,并将投影截面作为混合截面,只适用于平行混合方式。选取截面:选取已有的截面图形作为混合截面,只适用于旋转混合方式和一般混合方式。草绘截面:用草绘工具绘制混合截面,最为常用。以下是平行混合特征的一般创建过程。选择“插入”>“混合”>“伸出项”菜单,打开“混合选项”菜单栏,依次选择“平行”菜单、“规则截面”菜单和“草绘截面”菜单,再选择“完成”菜单1弹出“伸出项:混合,平行,规则截面”对话框和“属性”菜单栏。在“属性”菜单栏下,先选择“直的”菜单,再选择“完成”菜单,弹出“设置平面”菜单栏2选取一个平面(比如“FRONT”基准平面)作为草绘平面34弹出“方向”菜单栏,选择“正向”菜单(接受箭头指示的草绘方向)弹出“草绘视图”菜单栏,选择“缺省”菜单,此时进入草绘环境5在草绘环境下绘制出第1个封闭的混合截面6选择“草绘”>“特征工具”>“切换剖面”菜单(或者右击草绘区后选择“切换剖面”菜单),然后绘制出第2个混合截面7单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮,弹出“输入截面2的深度”文本框,输入“50”,然后单击“接受值”按钮8单击“伸出项:混合,平行,规则截面”对话框中的“确定”按钮,即可创建一个平行混合特征10将两个(正六边形)截面进行平行混合而得到的实体特征六、混合截面的绘制原则1、各混合截面的顶点数要保持相同在生成混合特征时,系统会将各个截面的对应顶点进行连接,如果顶点数不同,就无法生成混合特征。这时可以使用草绘工具栏中的“在选取点的位置处分割图元”按钮分割图元,来增加混合顶点数。比如,要创建由四边形截面和圆形截面混合的特征,可以将圆形截面进行分割2、截面的起点位置和起始方向影响混合结果每个混合截面中都有一个点被作为混合起始点,以“→”标识,它同时决定了截面各边的连接顺序。混合起始点的位置和方向不同,混合结果也会不同。起始点一致起始点不一致任务二设计饮料瓶——旋转特征一、旋转特征原理旋转特征是将草绘截面绕一条中心线旋转一定角度而生成的特征。在创建时,首先要绘制一条中心线,并在中心线的一侧绘制出旋转截面,然后将截面绕中心线旋转一定角度(0°~360°),即可得到旋转特征二、旋转工具介绍“位置”上滑面板“选项”上滑面板“属性”上滑面板“位置”上滑面板:用来创建和编辑草绘截面,以及设置旋转中心轴。“选项”上滑面板:用来指定草绘截面两侧的旋转方式和旋转角度。“属性”上滑面板:用来指定旋转特征的名称,默认为“旋转_1”。单击“显示此特征的信息”按钮,可查看特征的说明性信息。

:创建实体形式的旋转特征。

:创建曲面形式的旋转特征。旋转实体旋转曲面

:旋转轴收集器,用来显示旋转轴的定义状态,也可用其选取旋转轴。

:旋转方式列表框,为草绘截面提供多种旋转方式。

:旋转角度输入框,取值范围是0°~360°。

:单击该按钮,可以反转旋转角度的方向。

:去除材料按钮,用来从已有特征上旋转切除材料。

:加厚草绘按钮,用来创建旋转薄壁实体,需指定薄壁的厚度和加厚方向。旋转切口旋转薄壁创建旋转特征需要注意以下几点:草绘截面必须完全位于旋转中心线的一侧。草绘截面中不能出现图元交叉的情形。如果创建旋转实体,则草绘截面必须是封闭图形。如果创建旋转曲面或旋转薄壁实体,草绘截面可以不封闭。如果同时绘制了多条中心线,系统默认将第1条中心线作为旋转轴。三、旋转轴与旋转方式对于旋转特征而言,其旋转轴和旋转截面通常一起绘制,此时操控面板的旋转轴收集器中显示为。如果只绘制了旋转截面,则可以从工作区中选取一条直线、边、轴或坐标轴作为旋转轴,此时的收集器显示为或。将直边作为旋转轴系统在“旋转工具”操控面板中为草绘截面提供了三种旋转方式任务三设计衣架——扫描特征一、扫描特征原理扫描特征是将某个草绘截面沿着一条轨迹线进行扫描而生成的特征。与拉伸、旋转等特征相比,创建扫描特征时除了要定义截面图形外,还必须定义轨迹线。二、扫描轨迹与草绘截面扫描轨迹线草绘截面扫描轨迹和草绘截面是创建扫描特征时必须确定的两个元素。其中,扫描轨迹线可以草绘,也可以选取已有的曲线或边;草绘截面可以是封闭图形,也可以是开放图形绘制或选取扫描轨迹线时,需要注意以下两点:轨迹线可以是开放的,也可以是封闭的。轨迹线自身不能出现相交的情况。绘制扫描截面时,也需要注意三点:如果轨迹线是开放的,则截面图形必须封闭。相对于轨迹线中圆弧或曲线的半径,截面图形的尺寸不能太大。扫描截面的中心应尽量与轨迹线起点在当前平面上的投影()相对齐。下面来看一段创建实体型扫描特征的操作。选择“插入”>“扫描”>“伸出项”菜单,打开“伸出项:扫描”对话框和“扫描轨迹”菜单栏,在“扫描轨迹”菜单栏下,选择“草绘轨迹”菜单1系统弹出“设置平面”菜单栏,选取“FRONT”基准平面作为草绘平面2弹出“方向”菜单栏,选择“正向”菜单(接受系统默认的草绘方向)3弹出“草绘视图”菜单栏,选择“缺省”菜单,此时进入草绘环境4在草绘环境下,绘制出扫描轨迹线,然后单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮5此时进入扫描截面的草绘环境,绘制出扫描截面图形,然后单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮6扫描实体单击“伸出项:扫描”对话框中的“确定”按钮7三、开放轨迹的属性若轨迹线开放,且其端点附着在实体表面上,在结束轨迹线的绘制时,会出现“属性”菜单栏合并终点指将扫描轨迹的端点紧密结合到相邻实体上自由端点指不将扫描轨迹的端点与相邻实体合并,而是自由放置四、封闭轨迹的属性若轨迹线封闭,则在结束轨迹线的绘制时,将出现此“属性”菜单栏增加内部因素:生成的扫描特征是包含顶面和底面的实体特征,要求轨迹线封闭,扫描截面开放无内部因素:生成的扫描特征是没有顶面和底面的实体特征,要求轨迹线和扫描截面都必须封闭项目五数码产品设计——工程特征建模任务一设计MP4播放器——孔、壳和筋任务二设计数码相机——倒圆角、倒角和拔模任务一设计MP4播放器——孔、壳和筋一、创建简单直孔简单直孔是具有统一半径的圆孔,它的深度方向和形状(截面为矩形)不发生变化。单击特征工具栏中的“孔工具”按钮,打开“孔工具”操控面板,保持“创建直孔”按钮处于选中状态,选取模型的上表面作为主参照1单击“放置”标签,打开“放置”上滑面板,并单击“次参照”收集器将其激活2按住【Ctrl】键,在模型上依次选取两条边作为次参照3在“孔工具”操控面板中,将孔的直径设置为“7”,将钻孔方式设置为“盲孔”,将钻孔深度设置为“15”,然后单击“应用”按钮,即可创建一个简单直孔45在“次参照”收集器中,将两者的偏距分别设置为“9”和“8”简单直孔孔分直孔和标准孔两种类型,其中,直孔又分简单直孔和草绘孔。这些孔类型需要通过“孔工具”操控面板进行设置和创建“形状”上滑面板用来显示和设置孔截面的形状、尺寸和钻孔方式等,此为简单直孔的形状面板“孔工具”操控面板中提供了以下几种钻孔方式。在“孔工具”操控面板的“放置”上滑面板中,系统提供了“线性”、“径向”、“直径”和“同轴”这4种放置类型,用来对孔进行定位二、创建草绘孔草绘孔属于直孔,与简单直孔的区别在于:其截面由用户定义。在“孔工具”操控面板中按下“创建直孔”按钮,然后在右侧的列表框中选择“草绘”项,可打开草绘孔对应的操控面板这两个按钮用来为草绘孔定义截面草绘孔的截面由一条垂直中心线和一个封闭截面组成,系统将封闭截面绕中心线旋转一周从实体特征上切除材料,从而形成草绘孔为草绘孔定义截面时,需要注意以下几点:必须绘制一条垂直中心线。草图必须位于垂直中心线的同一侧,且必须是封闭的。草图中至少要有一条直线与中心线相垂直,即必须有一条水平线。放置孔时,系统会将草图中的水平线与主参照(如平面)对齐。若草图中有多个图元与中心线垂直,系统会以最上方的那个图元与主参照对齐。三、创建标准孔标准孔是利用系统预置的各种标准规格的孔型创建的带有螺纹的孔特征。在“孔工具”操控面板中按下“创建标准孔”按钮,操控面板中会出现与标准孔相关的选项

:用来设置标准孔的螺纹类型。ISO是国际螺纹标准;UNC是美制螺纹的粗牙标准;UNF是美制螺纹的细牙标准。:“添加攻丝”按钮。攻丝是指制作内螺纹。创建标准孔时,系统默认会选中该项。取消该选项的选中状态,相当于制作简单直孔。使用“盲孔”方式,无法取消攻丝选项。:“添加埋头孔”按钮。添加埋头孔指的是将螺钉孔的上部扩大以容纳螺钉的头部,使螺钉的头部不高于周围表面。:“添加沉孔”按钮。选中该按钮,可以创建沉孔(相当于直孔加螺纹孔,且直孔的直径大于螺纹孔)。四、实体抽壳壳特征用于挖空实体的内部,留下具有一定壁厚的壳,因此又叫“抽壳”,并可指定想要从壳中移除的一个或多个曲面移除的曲面移除的曲面单击特征工具栏中的“壳工具”按钮,打开“壳工具”操控面板,选取要移除的曲面,并设置壳厚度后,单击“应用”按钮,即可创建壳特征五、创建直筋筋特征又称加强筋,外形为各种形状的薄板,常用在薄壳外形产品中两个相邻面的连接处,筋特征不仅可以增加薄壳产品的强度,还可以减少薄壳表面的翘曲程度根据连接曲面类型的不同,可以将筋特征分为直筋和旋转筋两种,其中,直筋连接的都是平面;旋转筋连接的对象一个是圆柱面,一个是平面。直筋旋转筋单击特征工具栏中的“筋工具”按钮,打开“筋工具”操控面板,单击“参照”上滑面板中的“定义”按钮1选择草绘平面及视图参照,然后单击“草绘”按钮,此时进入草绘模式2在草绘环境下,绘制筋的截面图形。注意截面必须开放,其两端必须与实体表面对齐(可将要连接的实体面选取为参照,也可使用对齐约束来实现)3完成后返回“筋工具”操控面板,根据需要调整筋的填充方向和厚度值,单击“应用”按钮,即可创建一个直筋4直筋六、创建旋转筋旋转筋的连接对象中有一个圆柱曲面(或圆锥面),且筋截面的草绘平面通过圆柱面的中心轴,系统将筋截面绕此轴旋转一定角度(由筋厚度决定),形成旋转筋任务二设计数码相机——倒圆角、倒角和拔模一、倒圆角类型倒圆角是在模型的棱边处创建的平滑过渡特征,它可以让产品的连接部分变得平滑、自然,增加产品的美观性恒定半径的倒圆角可变半径的倒圆角完全倒圆角由曲线驱动的倒圆角下面来看一段创建恒定半径倒圆角的操作。单击特征工具栏中的“倒圆角工具”按钮,打开“倒圆角工具”操控面板1从模型上选取一条或多条边来放置倒圆角2单击操控面板中的“应用”按钮,即可创建恒定半径倒圆角3设置倒圆角的半径大小4当同时选取了两个平行边或两个曲面作为参照时,“设置”上滑面板中的“完全倒圆角”按钮将变为可用,单击该按钮,系统将移除两个参照之间的曲面,并用圆曲面代替它,从而得到完全倒圆角从模型上选取一条边,然后单击“设置”上滑面板中的“通过曲线”按钮,下方出现“驱动曲线”收集器,选取一条曲线,系统将根据所选曲线确定倒圆角的大小,由此得到由曲线驱动的倒圆角从模型上选取一条边,再在“设置”上滑面板中,右击半径列表的空白处,从弹出的快捷菜单中选择“添加半径”菜单项,可添加一个半径。重复操作,可以添加多个。然后分别设置各个半径的大小,即可创建可变半径的倒圆角二、倒圆角过渡过渡位于倒圆角段的相交或终止处,用来连接倒圆角段。在创建倒圆角时,系统会设置缺省过渡,用户也可以切换到过渡模式下,修改倒圆角中过渡部分的形状当为倒圆角选取了放置参照(即边、边链、曲面等)以后,就可以单击“切换至过渡模式”按钮,进入过渡模式来调整倒圆角终止处或交界处的形状三、边倒角倒角又称“倒斜角”或“去角”,是处理模型周围棱角的方法之一。当产品周围棱角过于尖锐时,为避免割伤使用者,便需进行适当的修剪,这就是倒角特征倒角特征根据其创建方式的不同,可以分为边倒角和拐角倒角两种,其中边倒角以模型的边为放置参照,拐角倒角以模型的顶点为放置参照。边倒角拐角倒角下面是边倒角的创建方法。单击特征工具栏中的“倒角工具”按钮,打开“边倒角工具”操控面板1从模型上选取一条或多条边来放置倒角2依次选取标注形式、设置尺寸大小3单击操控面板中的“应用”按钮,生成边倒角特征4四、拐角倒角拐角倒角特征仅适用于对“三平面相交处”的顶角进行处理,以从拐角处去除材料,以下是其创建过程。对此顶角进行拐角倒角处理选择“插入”>“倒角”>“拐角倒角”菜单,系统提示选取一个顶角1选取一条边以确定顶角的位置2依次输入沿三条边的倒角长度(系统会逐个加亮各条边并提示用户进行设置)3单击“确定”按钮结束创建4拐角倒角五、基本拔模拔模特征分为基本拔模、可变拔模和分割拔模三种,其中基本拔模,也叫不分割拔模,是最常见的拔模特征,它通过将整个拔模曲面绕旋转枢轴旋转一定角度(-30°~30°)而得到。拔模曲面可以是单个曲面,也可以是一组曲面。下面来看一段创建基本拔模特征的操作。单击特征工具栏中的“拔模工具”按钮,打开“拔模工具”操控面板,按住【Ctrl】键,选取模型的所有外侧面作为拔模曲面1单击“参照”标签,打开“参照”上滑面板,并单击“拔模枢轴”收集器将其激活2选取“DTM1”基准平面作为拔模枢轴,并保持系统默认设置的拖动方向(即拔模方向)不变3在“拔模工具”操控面板中将拔模角度设置为“5”,然后单击“应用”按钮,完成对模型外侧面的拔模操作4外侧面的拔模效果六、可变拔模通常情况下,系统都是按照恒定角度对实体曲面进行拔模的。但借助于“拔模工具”操控面板的“角度”上滑面板,还可以为拔模曲面添加数个拔模角度控制点,并设定不同的角度值,对其进行可变拔模。以下是可变拔模的创建过程。首先从模型上选取拔模曲面和拔模枢轴,并设置拔模方向和拔模角度然后打开“角度”上滑面板,选中“调整角度保持相切”复选框,并在单元格上右击,从弹出的快捷菜单中选择“添加角度”来增加角度控制点然后为新添加的控制点设置参照点和位置系数(0~1表示离参照起点的百分比)即可七、分割拔模分割拔模就是将拔模曲面分割成两部分,并将每部分绕拔模枢轴分别旋转不同的角度,从而得到拔模特征。分割拔模分为根据拔模枢轴分割和根据分割对象分割两种根据拔模枢轴分割:沿着拔模枢轴分割拔模曲面,然后将分割出来的每一部分绕拔模枢轴各旋转一定角度根据分割对象分割:通过选取一个草绘、平面或曲面来分割拔模曲面,然后将各个分割出来的部分绕拔模枢轴各旋转一定角度在创建分割拔模特征时,还可以为拔模曲面设置侧选项(即如何为分割参照两侧的拔模曲面设置拔模角度)。其中,“独立拔模侧面”指为拔模曲面的每一侧指定不同的拔模角度;“从属拔模侧面”指让拔模曲面的每一侧使用相同的拔模角度;“只拔模第一侧”指只为拔模曲面的第一侧指定拔模角度;“只拔模第二侧”指只为拔模曲面的第二侧指定拔模角度项目六医疗保健产品设计

——零件特征编辑任务一设计计步器——修改与复制特征任务二设计按摩器——阵列特征任务一设计计步器——修改与复制特征一、编辑特征尺寸在模型树中,右击要修改的特征,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”菜单项,进入编辑模式在编辑模式下,系统将显示特征的截面、尺寸、基准线等元素。双击要修改的尺寸,将出现尺寸文本框,输入新的尺寸值后,按【Enter】键确认单击系统工具栏中的“再生模型”按钮,即可完成对特征尺寸的修改二、重定义特征重定义特征的具体方法为:右键单击模型树中的某个特征,弹出快捷菜单,选择“编辑定义”菜单项,打开当前特征对应的操控面板或菜单栏等工具,然后选择要修改的项,并重新进行定义即可。选择重定义“筋1”对应的特征1选择编辑“筋1”特征的截面2编辑修改截面图形3确认截面被旋转180°后的形状4调整筋特征的生成方向,并预览效果5重定义后的筋特征效果三、特征插入与排序首先学习插入特征的方法。将鼠标指针移到“在此插入”的上方,并按下鼠标左键1直接将“在此插入”拖到某个特征后,就可以在该位置建立新的特征了2插入两个圆孔3特征建立完毕,再将“在此插入”拖至模型树的底部即可4通过对模型树中的特征进行排序,也可以改变模型的形状。将鼠标指针移到要移动的特征上,按住鼠标左键将其拖到目标位置即可四、复制与粘贴特征“复制”按钮。选中某个特征后,单击该按钮可以将特征拷贝一份“粘贴”按钮。复制过某个特征后,单击该按钮可以在单击处建立特征,方法与新建特征的操作类似“选择性粘贴”按钮。复制过某个特征后,单击该按钮会弹出“选择性粘贴”对话框,用来设定复制特征的参数以创建副本选中要复制的特征(比如孔)1依次单击系统工具栏中的“复制”按钮和“选择性粘贴”按钮,打开“选择性粘贴”对话框,选中“对副本应用移动/旋转变换”复选框,再单击“确定”按钮2此时打开“移动复制”操控面板,选取一种复制方式(即平移复制或旋转复制),并选取方向参照或旋转轴,然后指定平移距离或旋转角度,即可复制出一个新特征3复制出来的(孔)特征五、镜像复制特征选中模型上的某个特征1单击特征工具栏中的“镜像工具”按钮,打开“镜像工具”操控面板,选取一个平面(例如基准平面)作为镜像平面2单击“镜像工具”操控面板中的“应用”按钮,即可在对称位置复制出一个新特征3任务二设计按摩器——阵列特征一、尺寸阵列尺寸阵列以特征的尺寸为基础,沿着一个或两个尺寸方向以固定的间距复制出新特征。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“尺寸”阵列类型2选取一个尺寸作为第一方向上的尺寸,并输入增量3如果需要可单击“尺寸”上滑面板中的“方向2”收集器将其激活,再选取一个尺寸,并输入增量4最后在控制面板中输入两个尺寸方向上的阵列成员数量即可5尺寸阵列效果二、方向阵列方向阵列通过选取参照(直边、平面或轴等)来指定一个或两个阵列方向,然后在阵列方向上设置成员的数量和间距,以此生成阵列。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“方向”阵列类型2从模型上选取一条边作为方向参照3在操控面板中设置该方向上的阵列成员数量和成员间距,即可创建一个方向阵列4方向阵列三、轴阵列轴阵列是以某条轴为旋转轴,每旋转一定角度复制一个特征,以此生成阵列。这里的轴可以是基准轴或旋转体的中心线。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“轴”阵列类型2从模型上选取一条轴作为阵列的中心轴3在操控面板中设置阵列成员的数量和相邻阵列成员的夹角,即可创建轴阵列4轴阵列四、填充阵列填充阵列是指用某个原始特征填充指定区域,以此生成阵列。填充区域可以指定,也可以草绘。另外,可以指定填充阵列的填充类型(即栅格)、阵列成员间隔、阵列中心到草绘边界的距离、栅栏相对于原点的旋转角度、栅格的径向间隔等。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“填充”阵列类型2系统提示选取一个草绘,从模型上或模型树中选取一个草绘图形作为填充区域3在操控面板中依次设置填充类型、阵列成员间隔和栅格的径向间隔等,即可创建填充阵列4填充阵列五、表阵列表阵列是指通过编写阵列成员的尺寸表来创建阵列。尺寸表中的尺寸通常包括特征的大小和间距等,每添加一行就创建一个阵列成员。表阵列成员的尺寸可以无规律变化,但需要逐个输入,比较繁琐。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“表”阵列类型2系统提示选取要添加到阵列表的尺寸,按住【Ctrl】键,从模型上选取一个或多个尺寸3单击操控面板中的“编辑”按钮,打开表编辑器,按照表上方的要求填写阵列成员的尺寸值,并进行保存,即可创建一个表阵列4表阵列效果六、曲线阵列曲线阵列是指按照固定的成员间隔或成员数量沿着某条曲线来放置阵列成员,以此生成阵列。首先选中一个特征1打开“阵列工具”操控面板,选择“曲线”阵列类型2系统提示选取一个草绘,从模型上选取一条曲线作为阵列曲线3在“阵列工具”操控面板中设置阵列成员的间距,即可创建一个曲线阵列4曲线阵列七、阵列修改与删除右键单击阵列特征,然后从弹出的快捷菜单中选择“编辑定义”菜单,打开“阵列工具”操控面板,即可对阵列特征进行修改删除阵列的方法与其他特征有所不同,具体为:在模型树中找到阵列特征,右键单击它,从弹出的快捷菜单中选择“删除阵列”菜单项,即可将其删除,同时原始特征也会被保留出来。注意:如果直接选择“删除”菜单项,那么原始特征也会被删除。项目七家电产品设计——曲面设计与编辑任务一设计电水壶——曲面设计任务二设计电熨斗——曲面编辑任务一设计电水壶——曲面设计一、基本曲面在Pro/E中,使用拉伸、旋转、扫描和混合等工具创建的曲面特征,统称为基本曲面特征。旋转曲面扫描曲面拉伸曲面混合曲面1.拉伸曲面拉伸曲面是指将草绘截面沿自身的垂直方向拉伸一定距离而得到的曲面特征。在使用“拉伸工具”操控面板创建曲面时,首先需要按下“拉伸为曲面”按钮,然后按照定义草绘截面、设置拉伸方式和拉伸深度等的顺序,即可创建一个拉伸曲面。拉伸曲面的截面图形可以是封闭的,也可以是开放的。当截面图形封闭时,可以设置生成曲面的两端是否封闭。封闭的截面图形拉伸曲面选中“封闭端”复选框可以创建两端封闭的拉伸曲面两端封闭,内部为空2.旋转曲面旋转曲面是指将草绘截面绕着某个轴旋转一定角度(0°~360°)而得到的曲面特征。在使用“旋转工具”操控面板创建曲面时,首先需要按下“作为曲面旋转”按钮,然后按照创建旋转实体的方法,依次定义草绘截面、旋转方式和旋转角度等参数,

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