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文档简介
02
Puzzle
一枝独秀,
Strategy
承压转型Puzzle
品类
收入
+5.8%、下载
+7.9%;排序解谜收入
+137%,二合收入
+38%Strategy
品类
收入
-16%、下载
-8%;
4x策略收入-10.8%
,塔防收入
+17%突围趋势变化
二合凭借叙事内容
+玩法保持留存拓展收入规模,排序品类下载增长明显01
大盘:发达市场退潮,发展中
市场接棒北美/欧洲/日韩
收入占比合计
66.8%,下载/收入普遍
-2%
~
-9%,进入成熟期见顶东南亚/印度/中东
下载环比
-2%
~
+0.3%,收入环比
+2%
~
+7%,成为增量主战场印尼
下载
+10%、收入
+4.9%,成为唯一双增长重点市场03买量端研发端产品端AI
×游戏:从降本到重塑玩
法AI素材生成让SLG/Puzzle
CPI
有
15-30%优化空间,缓解获客压力AI剧情/角色可复用为放置
RPG、开
放世界高频更新的关键基础设施AI
Native玩法(陪玩、动态生成关
卡)是抢占用户时长的下一个窗口1
2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,
AI重塑增长逻辑 出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局
Source:Meet
Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入全球手游下载222.2亿环比
-3.6%全球手游应用内收入$232亿环比
-5.9%出海手游下载29.4亿环比
-6.8%出海手游收入$83.9亿环比
-5.5%2026H1全球手游市场大盘退潮分化Puzzle一枝独秀AI重塑增长•发达地区:北美收入占比
38.6%(环比-8.6%)、日韩港台
26.6%(-8.1%)、欧洲
21.9%(-2%),三地合计占比
87%但全面下滑。•发展中地区:东南亚收入占比3.9%(环比+0.3%)、中东
1.6%(+3.1%)
、印度
0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%),环比
+1%~+7%接棒增长。•发展中地区下载占比超
60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,
IAA
游戏可优先布局。•2026H1全球手游大盘退潮:全球下载
222.2亿(环比-3.6%)、收入
$232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计66.8%但普遍环比
-5%~-8%•中国出海手游收入
$83.9亿(-5.5%),下载
29.4亿(-6.8%)
面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG
头部拥挤需靠AI
降本增效破局Source:Meet
Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入•增长引擎
·
Puzzle:
收入
+8%、下载
+5.8%;排序解谜收入
+137%、二合
+38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。•承压转型
·
Strategy:
收入
-15%、下载
-8%;
4X头部集体
-20%下滑,塔防
+17%突围,需靠AI
提效破局。•机会窗口:射击类
BR玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort
跑量矩阵适配新兴市场
IAA变现。重点品类:
Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型整体市场:大盘退潮,
Puzzle一枝独秀重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长2012026H1全球手游大盘趋势022026H1全球手游重点地区洞察032026H1全球手游重点品类洞察目录INDEX012026H1全球手游大盘趋势5
26H1全球市场下载丨东南亚环比+0.3%,其他地区环比-1.6%~
-7.4% 发展中国家下载占比超60%,拉美、印度、东南亚是下载规模高的地区,
IAA游戏可优先考虑布局
Source:Meet
Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入日韩港台
占2.7%下载量环比-5.7%东南亚
占14.1%下载量环比+0.3%下载量环比-2%大洋洲
占0.5%下载量环比
-1.6%2026H1全球重点地区手游下载份额分布及下载环比增速拉美
占17.8%下载量环比-7%欧洲占17.6%下载量环比-5.8%非洲
占8.3%下载量环比-3.3%北美
占8.3%下载量环比-1.6%中东
占5.2%下载量环比-3%占16.8%
发展中地区●
发达地区印度6
26H1全球市场收入丨发展中国家收入环比+0.5%
~
+6.8%,累计规模占比约10% 发达地区收入占比超70%;北美、日韩收入环比-8%,收入占比超过60%;欧洲环比-2%,占比21.9%
Source:Meet
Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入日韩港台
占26.6%收入环比-8.1%东南亚
占3.9%
收入环比+0.3%收入环比+2.1%大洋洲
占2.5%收入环比-2.5%2026H1全球重点地区手游收入份额分布及收入环比增速北美
占38.6%收入环比-8.6%欧洲占21.9%收入环比-2%非洲
占0.5%收入环比+6.9%拉美
占3.1%收入环比+1.3%中东
占1.6%收入环比+3.1%
发展中地区占0.6%●
发达地区印度7
26H1全球市场品类表现丨解谜(Puzzle)下载和收入占比高,收入环比+8%;建议关注 益智下载环比+6%,街机、模拟下载环比分别-6%与-8%
Source:Meet
Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入$0BN动作街机CasinoLBS生活益智竞速RPG射击模拟运动策略桌游2026H1下载量环比变化
应用内收入
环比变化2026H18%
-14%.1%
-16%.●6%-14%●●4%-8%
-11%.0BN5BN7%.-12%-21%-11%13%$6BN-4%-7%●1%8%-10%-4%-8%-6%-6%-7%-5%11%022026H1全球手游重点地区洞察26H1下载26H1收入26H1综合排名26H1
收入26H1综合排名美国#1#1★★★★★印度#1
#5★★★★☆日本#2#2★★★★☆巴西#2
#3★★★★★韩国#6#3★★★☆☆墨西哥#4
#2★★★★★港台#7#4★★★☆☆印尼#3
#4★★★☆☆德国#3#5★★★☆☆泰国#6
#1★★★☆☆英国#5#6★★★☆☆越南#5
#6★★☆☆☆法国#4#7★★★☆☆东南亚其他其他区域收入规模约等于泰国
+越南;行,马来西亚、新加坡的RPD高东南亚更适合整体发9
地区表现丨手游重点地区下载和收入综合排名_2026H1下载规模大,收入规模在日本合韩国之间,可关注重点区域(高下载:俄罗斯、土耳其;高收入:土耳其、西班牙)下载规模与印尼接近,收入规模约等于巴西
+墨西哥;SLG、SocialCasino带动用户RPD增长发达地区手游市场表现发展中地区手游市场表现26H1下载欧洲其他中东96
$94.2
$94.6
$92.9
$92.3$87.69019.620.219.317.717.7
84
美国下载17.7亿,收入$87.6亿,
解谜下载、收入占比双高,
建议重点关注 环比收入下滑-7.4%,下滑原因主要是策略、
RPG两个品类的收入下滑所导致;排序解谜(Sort)玩法建议重点关注下载17.7亿,环比持平;收入$87.6亿,环比-7.4%>【解谜】下载环比
+5.7%,收入环比
+3.1%
>【街机】下载环比
-2.9%
,收入环比
+10.2%
>【模拟】下载环比
-5.7%,收入环比-11.6%
>【策略】下载环比-21%
,收入环比-18.9%
>【
RPG】下载环比
+4.3%
,收入环比-11.7%下载(M)收入($M)放置10.6
+23.6%123.7
+30.2%开放世界4.6
+77.7%59.7
+33.6%回合制5.2
-9.9%141.9
-28.4%下载(M)收入($M)排序解谜115.1
+55.1%240.4
+137.2%二合29.9
+0.9%461.7
+30.3%交换消除28.9
-18.2%1087.9
-8.6%下载(M)收入($M)4X行军40.8
-15.6%1236.7
-11.7%塔防14.9
-4.7%63.3
+9.5%策略:主要以SLG为主,子品类【4X行军】
RPD(收入/下载)高,塔防品类收入环比增长10%解谜:排序解谜、二合品类的下载、收入环比双增长,交换消除是解谜的最高收入品类RPG:
RPD仅次于策略,放置RPG、开放世界下载规模虽小,保持下载、收入环比双增长Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜31%街机2%模拟7%222018165%Casino6%桌游7%体育2%生活1%策略20%24H1
24H2
25H1
25H2
26H1体育4%生活4%策略26H1收入26H1下载Casino19%模拟14%解谜32%街机16%其他11%射击3%射击4%桌游3%其他9%Royal
Match
-
Dream
Games【交换消除】收入:$319.87M(环比:-6.7%)
CandyCrush
Saga
-
King【交换解谜】收入
:$246.35M(环比:-7.2%)Gossip
Harbor
-Microfun【二合】收入
:$190.8M(环比:
+29.5%)LastWar:Survival
-FUNFLY【4x】收入:$266.9M(-20.8%)
Kingshot
-
Century
Games【4x】收入:$182M(-0.4%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】收入:$143M(-29.6%)Township
-
Playrix【模拟经营】收入:$132M(+2%)Roblox
-
Roblox【沙盒】收入:$68M(-31.9%)Minecraft
-
Net
East【沙盒】收入:$34.1M(+23.3%)Arrows
GO!
-Learning【排序解谜】DL:3.8M;收入:
<$0.1M
NYT
Crossplay
-
The
New
York
Times
【文字】DL:3.6M;收入:
<$0.1MNYT
Crossplay
-
The
New
York
Times
【数字解谜】DL:3.1M;收入:
<$0.1MLast
Asylum:Plague
-
37互娱【4x】DL:2.1M;收入:$14.54M
GOT:Dragonfire
-
Warnet
Bros.【4x】DL:0.5M;收入:$1.4M永远的蔚蓝星球
-
Blue
Planet
Joy
【塔防】DL:0.4M;收入:$1.1M心动小镇
-
XD
Inc.【虚拟化身】DL:2.5M;收入:$10.6M
Idle
Dot
Shooter!
-Infinity
Games
【放置经营】DL:0.8M;收入:
<$0.1M
Let
Them
In?
-FTY【模拟器】DL:0.7M;收入:
<$0.1MBlock
Blast-
Hungry
Studio【方块解谜】DL:13.9M(环比:-2.5%)Magic
Sort!
-
Grand
Games【排序解谜】DL:10.1M(+79%)Arrows
Puzzle
Escape
-
Lessmore
【排序解谜】DL:10.1M(+282.5%)Kingshot
-
Century
Games【4x】DL:4.3M(-23.5%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】DL:3.8M(-29.6%)LastWar:Survival
-FUNFLY【4x】DL:3.1M(-29.6%)Roblox
-
Roblox【沙盒】DL:9.9M(-20.1%)Township
-
Playrix【模拟经营】DL:5.4M(-15.2%)Melon
Sandbox
-
Playrix【沙盒】DL:2.8M(+31.8%)
美国:头部策略游戏下载环比超-20%,间接影响收入规模;箭头类玩法的下载环比增长高Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入模拟策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游
日本下载2.9亿,收入$34.1亿;最高收入品类仍然是RPG,
但下载和收入环比均下滑
24H2开始,收入规模持续下滑,26H1因为RPG和策略均下滑10%,导致整体收入规模下滑;
下载2.9亿,环比-1.9%;收入$34.1亿,环比
-6.7%>【解谜】下载环比
+1.5%,收入环比
+9.3%
>【模拟】下载环比
+5%,收入环比
-5.8%>【
RPG】下载环比
-16.4%,收入环比-9.9%
>【策略】下载环比-8.1%,收入环比-10%>【体育】下载环比
+15.9%,收入环比
+4.2%下载(M)收入($M)排序解谜24.2
+72.1%9.5
+130.3%二合9.6
+9.8%113.4
+42.5%交换消除6
-1.1%166.2
-4.5%下载(M)收入($M)队伍战斗6.2
-14.3%219.4
-11.2%解谜RPG2.6
-12.6%252.3
+2.1%开放世界2.9
+124.1%132.1
+84.3%下载(M)收入($M)4X行军10.7
-7.8%478.8
-1.4%卡牌战斗2.1
-22.6%103.3
-36.2%策略:是收入第二高的品类
,除了4x行军外,卡牌战斗收入规模高于其他子品类解谜:下载量#1,收入规模#3,主要收入来自二合、交换消除子品类;排序解谜、二合下载和收入环比双增长RPG:收入规模最高,除了开放世界、回合外,队伍战斗、解谜RPG在日本营收规模突出Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入44.04.0$38.9
$39.7
$37.8射击2%体育7%动作5%Casino2%策略24%解谜12%模拟6%街机3%RPG33%$36.5$34.13.02024-2026游戏下载&收入规模单位:亿体育动作3%Casino5%策略8%26H1收入其他6%3.2
28.024H140.036.032.026H1下载2.926H13.125H13.025H23.124H2模拟11%解谜39%街机11%射击2%其他9%RPG9%2.03%Gossip
Harbor
-Microfun【二合】收入
:$45.1M(环比:
+41.4%)Line:
DisneyTsumTsum
-Line
【连线消除】收入
:$42.8M(+51.9%)Royal
Match
-
Dream
Games【交换消除】收入:$41.7M(-4.4%)LastWar:Survival
-FUNFLY【4x】收入:$111.2M(-20.5%)Whiteout
Survival
-
Century
Games
【4x】收入:$84.6M(+2.2%)SDGundamG
Generation
-Bandai
【回合策略】收入:$57.9M(-25.1%)Monster
Strike
-
Mixi【解谜RPG】收入:$101.7M(-12.5%)Puzzle&Dragons
-
Gungho【解谜RPG】收入:$71.6M(+39.7%)Fate/Grand
Order
-
Aniplex【回合RPG】收入:$61.6M(-53.4%)Block
Blast-
Hungry
Studio【方块解谜】DL:3.3M(环比:-35.2%)Royal
Kingdom
-
Dream
Games
【排序解谜】DL:1.8M(+53.5%)Arrows
Puzzle
Escape
-
Lessmore【排序解谜】DL:1.8M(+194.2%)Cell
Survivor
-
Snap
Brain
Games
【塔防】DL:1.3M(+20%)Kingshot
-
Century
Games【4x】DL:1.3M(-25%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】DL:1.3M(-25.2%)DQSmash/Grow
-
Square
Enix
【ARPG】DL:1.8M(
新品)Arknights:Endfield
-
Hypergryph
【开放世界】DL:0.9M(
新品)NTE
-
Perfect
World【开放世界】DL:0.8M(
新品)Arrows
GO!
-Learning【排序解谜】DL:1.2M;收入:
<$0.1M
Tricky
Mean
2
-
FTY【脑洞解谜】DL:1M;收入:
<$0.1MMeowdoku
-
Learning【数字解谜】DL:0.7M;收入:
<$0.1MLast
Asylum:Plague
-
37互娱【4x】DL:0.7M;收入:$3.7MDissidia
Duellum
FF
-
Square
Enix.
【MOBA】DL:0.3M;收入:$5.8MHaunted
Room
-
Funtap
Games
【塔防】DL:0.3M;收入:$1.5MDQSmash/Grow
-
Square
Enix【ARPG】DL:1.8M;收入:$13.8MArknights:Endfield
-
Hypergryph
【开放世界】DL:0.9M;收入:$25.5M
NTE
-
Perfect
World【开放世界】DL:0.8M;收入:$10.7M
日本:
RPG品类新品下载收入表现良好,主要收入依靠国民IP老产品贡献Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游
韩国下载1.9亿,收入$16.1亿;
RPG收入居首但环比下滑24%,
解谜品类逆势增长 收入环比-15.3%,收入主要受RPG和策略品类下滑影响;排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注
下载1.9亿,环比-8.8%;收入$16.1亿,环比
-15.3%>【解谜】下载环比
+5.8%,收入环比
+12.2%
>【模拟】下载环比
-8.4%,收入环比-10%>【
RPG】下载环比
-19.6%,收入环比-23.7%
>【策略】下载环比-20.5%,收入环比-20.9%>【体育】下载环比-9.6%,收入环比-6.9%Casino26H14%
其他
3%1%体育
5%动作3%策略25%模拟5%收入解谜12%下载(M)收入($M)排序解谜12.4
+68.1%4.8
+134.3%二合6.9
+14.2%90.5
+37.6%交换消除3.6
-8.4%80.9
-4.5%下载(M)收入($M)放置RPG10.9
-23.9%191.6
+31.8%MMORPG4.9
-46.1%271.4
-48.2%开放世界1.7
+200%45.3
+128%下载(M)收入($M)4X行军7.1
-18%285.2
-26.2%塔防6.8
-27.3%59.1
+22.3%街机1%20.0$18.016.02.4
12.024H1策略(Strategy)是收入第二高的品类;除了4x行军外,塔防玩法在韩国收入表现良好解谜:下载量#1,收入规模#3,二合玩法收入已超过交换消除玩法,排序解谜、二合下载收入环比双增长RPG:收入规模最高,
MMORPG收入高,但下载收入环比下滑超40%;放置RPG收入提升30%Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿$19.02.125H2$18.52.524H2$17.92.225H1$16.11.926H13.02.01.00.02%体育3%动作3%策略26H1下载模拟11%解谜33%其他10%RPG41%街机1%RPG15%Casino10%12%射击射击Arrows
GO!
-Learning【排序解谜】DL:0.6M;收入:
<$0.1M
ScrewAll
Out
-
Warrior
Game【拧螺丝】DL:0.4M;收入:
<$0.1MMeowdoku
-
Learning【数字解谜】DL:0.3M;收入:
<$0.1MLast
Asylum:Plague
-
37互娱【4x】DL:1M;收入:$7.1MSC2
Random
Defense
-
Springcomes
【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4MWiggle
Defenders
-Rocketdan
Games【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4MPokemon
Champions
-
TPC【回合制RPG】DL:0.6M;收入:$0.3MArknights:Endfield
-
Hypergryph【开放世界】DL:0.6M;收入:$8.1MStoneAge
Idle
-Netmarble【开放世界】DL:0.5M;收入:$10.8MBlock
Blast-
Hungry
Studio【方块解谜】DL:2.5M(环比:-14.3%)Arrows
Puzzle
Escape
-
Lessmore
【排序解谜】DL:1.5M(+197.9%)Tile
King
-
Moca【对消】DL:1.4M(
新品)Last
Asylum:Plague
-
37互娱【4x】DL:1M;(
新品)Kingshot
-
Century
Games【4x】DL:1M(-34.2%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】DL:0.6M(-26.4%)Maple
Raising
-
Nexon【放置RPG】DL:1.1M(
-17.5%)Pokemon
Champions
-
TPC
【回合制RPG】DL:0.6M(
新品)Arknights:Endfield
-
Hypergryph
【开放世界】DL:0.6M(
新品)Royal
Match
-
Dream
Games【交换消除】收入:$29.6M(-12.1%)
Gossip
Harbor
-Microfun【二合】收入
:$29M(环比:
+34.4%)Seaside
Escape
-
Microfun【二合】收入
:$16.9M(环比:-7.1%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】收入:$77.2M(-36.1%)
LastWar:Survival
-FUNFLY【4x】收入:$67.3M(-37.3%)
Kingshot
-
Century
Games【4x】收入:$50.6M(+22.7%)Maple
Raising
-
Nexon【放置RPG】收入:$106.5M(
+79%)Lineage
M
-
NC
Soft【MMORPG】收入:$67.7M(-48.4%)Nikke
-
Level
Infinite【组队RPG】收入:$28.4M(+31.1%)
韩国:冒险岛放置玩法收入#1
,
MMO
IP轻度化的放置数值养成玩法适配韩国市场Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游下载2.9亿,环比-6.4%;收入$9.4亿,环比-
1.6%>【解谜】下载环比
+2.1%,收入环比
+5%>【街机】下载环比
-13.9%,收入环比
+13.9%
>【模拟】下载环比
-11.4%,收入环比-5.8%
>【策略】下载环比-23.1%,收入环比-15%>【
RPG】下载环比
+2.5%,收入环比-0.1%
英国下载2.9亿,收入$9.4亿;
解谜下载收入双居首,策略收入规模突出 收入环比-1.6%,主要受策略品类下滑15%;解谜收入逆势+5%,排序解谜、二合、文字玩法建议重点关注
下载(M)收入($M)排序解谜18.8
+46.5%27.8
+119.9%二合6.4
+29.7%66
+27%交换消除5.2
-20.3%137.1
-6%文字11
+3.3%8.9
+7.6%射击3%体育4%Casino5%策略6%其他10%解谜33%街机模拟16%8.04.03.43.63.2
0.024H1
24H2
25H1下载(M)收入($M)4X行军8.4
-13.2%119
-4.8%卡牌战斗1
+10.1%11.7
-16.1%下载(M)收入($M)模拟经营5
-0.4%34.3
-2.3%沙盒4
-19%22.7
-10.6%桌游5.0
$9.42.52.90.0
26H1策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其他玩法收入不足千万美元解谜:下载和收入都是#1,除了排序解谜、二合、交换消除外,文字、配对消除下载量高,建议关注模拟:收入来自模拟经营和沙盒,下载来自模拟和放置经营;用户对模拟类玩法的接受度高Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿$9.63.125H212.0$7.826H1收入26H1下载射击2%体育策略17%解谜34%街机2%桌游6%其他5%RPG2%RPG5%Casino19%15%10%$8.6$8.6模拟3%3%下载2.9亿,环比-10.7%;收入$5.7亿,环比-3%>【解谜】下载环比
-0.4%,收入环比
+11.8%
>【街机】下载环比
-16.2%,收入环比
+3.6%
>【模拟】下载环比
-19.7%,收入环比-1.7%
>【策略】下载环比-23.9%,收入环比-14.7%>【
RPG】下载环比
-13.9%,收入环比-9.8%
法国下载2.9亿,收入$5.7亿;
解谜下载收入双#1,策略收入规模次之 收入环比-3%,策略与RPG品类均下滑;解谜收入环比+11.8%,排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注其他Casino3%动作3%体育4%策略6%桌游模拟15%解谜33%街机16%下载(M)收入($M)排序解谜17.8
+42.5%6.2
+128.9%二合6.9
+14.8%46
+34.9%交换消除5.8
-8.3%60.7
持平下载(M)收入($M)4X行军8.8
-20.3%83.9
-7.6%卡牌战斗1
-0.9%10.5
-37.7%下载(M)收入($M)开放世界0.8
+65.3%4.3
+56.6%回合战斗0.8
-5.2%13.7
-12%5.53.5
3.6
4.024H124H2策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其他玩法收入不足千万美元解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交换消除是主要收入玩法RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置RPG和解谜RPG收入规模$8MSource:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG
9%Casino19%动作5%体育
3%2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜24%街机1%模拟
7%桌游5%3.3
3.2
2.92.025H125H226H1其他5%策略22%5.04.03.0$5.9
$5.326H1收入26H1下载RPG3%11%$5.7$5.3$5.07.06%下载2.9亿,环比-10.6%;收入$10.5亿,环比
-3.7%>【解谜】下载环比
-0.1%,收入环比
+7.8%
>【模拟】下载环比
-18.5%,收入环比-4.5%
>【街机】下载环比
-17.6%,收入环比-2%>【策略】下载环比-24.3%,收入环比-18.7%>【
RPG】下载环比
-8.2%,收入环比-7.1%
德国下载2.9亿,收入$10.5亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之 收入环比-3.7%,主要受策略品类下滑18.7%影响;解谜收入环比+7.8%,排序解谜、二合环比双增长,建议关注RPG动作3%体育3%Casino3%策略6%桌游
7%其他11%街机15%解谜33%模拟16%9.07.53.73.93.53.2
2.9
6.024H1
24H2
25H1
25H2
26H1下载(M)收入($M)开放世界0.7
+50.4%6.9
+43.5%解谜RPG0.9
+10%15.1
-10.1%回合战斗0.7
+1.1%19.2
-14.6%下载(M)收入($M)排序解谜20.3
+42.4%17.2
+115.8%二合7.5
+13%85.1
+46.2%交换消除6.4
-9.3%144.5
-5.2%下载(M)收入($M)4X行军9.8
-17.5%164.1
-11.4%即时战略2.3
-52.1%14.1
-60%RPG7%动作4%体育3%Casino16%策略22%策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,整体品类下载和收入均处于下滑趋势解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交换消除是主要收入玩法RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置RPG和解谜RPG收入规模$8MSource:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入其他5%桌游3%2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜30%模拟9%街机1%$10.9$10.512.010.526H1收入26H1下载5.04.03.02.0$9.9$9.9$9.43%Kingshot
-
Century
Games【4x】DL:3.1M(-38.8%)Tiles
Survive!
-
FunPlus【4x】DL:1.9M(+69%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】DL:1.8M(-23.7%)Hero
Wars
-Nexters【组队RPG】DL:0.7M(+10.4%)NTE
-
Perfect
World【开放世界】DL:0.6M(
新品)Clash
of
Critters
-Farlight
Games
【放置RPG】DL:0.6M(
新品)LastWar:Survival
-FUNFLY【4x】收入:$60.9M(-22.4%)
Kingshot
-
Century
Games【4x】收入:$50.8M(+11.2%)Whiteout
Survival
-
Century
Games【4x】收入:$36.7M(-16.6%)Raid:Shadow
Legends
-
Plarium
【回合RPG】收入:$15.9M(-5.4%)
Hero
Wars
-Nexters【组队RPG】收入:$11.6M(-17.2%)
Empires
&
Puzzles
-
Nexters【解谜RPG】收入:$9.7M(-2%)Last
Asylum:Plague
-
37互娱【4x】DL:1.3M;收入:$6MLast
Light
-Bingchuang
Network【4x】DL:0.3M;收入:$0.2MDuckSurvival
-
Joy
Net
Games
【塔防】DL:0.3M;收入:$1MNTE
-
Perfect
World【开放世界】DL:6M;收入:$1MClash
of
Critters
-Farlight
Games
【放置RPG】DL:0.4M;收入:$1M
SwordX
Staff
-
Leiting
Games【放置RPG】DL:0.3M;收入:$0.1M
英法德:
Vita
Mahjong在英法德热度高,
Kingshot、绯闻港口收入环比保持增长Gossip
Harbor
-Microfun【二合】收入
:$87.4M(环比:
+33.4%)Royal
Match
-
Dream
Games【交换消除】收入:$80.4M(-15.2%)CandyCrush
Saga
-
King【交换消除】收入
:$67.9M(-2.4%)Block
Blast-
Hungry
Studio【方块解谜】DL:6.9M(环比:-28.4%)Vita
Mahjong
-
Learning【对消】DL:6.7M(
+15.6%)Arrows
Puzzle
Escape
-
Lessmore【排序解谜】DL:4.4M(+221.6%)Arrows
GO!
-Learning【排序解谜】DL:1.5M;收入:
<$0.1MBus
Traffic
Fever!
-GOODROID【排序解谜】DL:1.4M;收入:$0.1MMeowdoku
-
Learning【数字解谜】DL:1.2M;收入:
<$0.1MSource:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游2024-2026游戏下载&收入规模3.0$2.1
$2.1
$2.2
$2.31.520.217.916.915.214.6
0.024H1
24H2
25H1
25H2
26H1
巴西下载14.6亿,收入$2.3亿;下载持续下滑但收入保持缓慢增长,解谜带动收入增长 收入环比+3.7%,解谜收入环比+22.5%为增长主因;排序解谜环比+51%,对消、交换消除环比增长超过20%,建议关注下载14.6亿,环比-3.6%;收入$2.3亿,环比+3.7%>【解谜】下载环比
+7.8%,收入环比
+22.5%
>【模拟】下载环比
-7.5%,收入环比
+5.2%
>【街机】下载环比-10%,收入环比
+13.2%
>【策略】下载环比-15.8%,收入环比-15.6%>【动作】下载环比-4.1%,收入环比
+15.9%下载(M)收入($M)驾驶/飞行模拟76.3
-2.8%1
+11.6%模拟器74.2
-17.2%1.3
+8.2%沙盒59
-2.9%9.4
+4.3%下载(M)收入($M)排序解谜46.7
+51.4%2.4
+133%对消54.4
+28.6%1.6
-2.8%交换消除16.9
+20.4%27.4
+13%下载(M)收入($M)4X行军24.2
-0.2%25
-3.5%即时策略8.8
-44.4%5.5
-48.7%策略
:品类收入#2,但环比下载和收入都有明显的下滑趋势;即时策略下载和收入环比下滑40%解谜:下载规模环比+7.8%,对消、排序解谜、块消、交换消除下载环比增长20%+,是收入最高的玩法模拟:下载集中在模拟驾驶、模拟器、沙盒,收入集中在沙盒、模拟经营;Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入其他11%模拟20%射击
4%体育5%动作6%生活
7%单位:亿22.017.513.0解谜21%街机21%Casino7%策略19%26H1收入其他街机1%模拟12%生活8%
7%
6%26H1下载Casino2%解谜27%策略3%
体育11%$2.0射击动作2%
墨西哥下载8.6亿,收入$2.7亿;射击收入#1,
驾驶模拟类玩法适配墨西哥用户 收入环比持平,
BR玩法为射击主要收入来源,收入环比+8.2%;解谜收入环比+15%
,
BR射击玩法在墨西哥有潜力下载8.6亿,环比-7.1%;收入$2.7亿,环比变化不明显>【解谜】下载环比
-0.8%,收入环比
+15%>【模拟】下载环比
-14.6%,收入环比-19.2%
>【街机】下载环比-11.2%,收入环比
+38.4%
>【射击】下载环比-8.7%,收入环比
+4.4%>【策略】下载环比
-17%,收入环比
-16.4%Casino
3%体育策略
4%动作5%射击5%生活
7%其他12%模拟17%解谜21%街机23%下载(M)收入($M)驾驶/飞行模拟31.5
-14.4%1
+7.1%模拟器45.3
-12.7%1
-11%沙盒31.9
-21.5%22.1
-27.6%下载(M)收入($M)排序解谜30.9
+41.4%2.3
+128.2%脑洞解谜23.2
+1.7%0.1
+25.7%二合8
-9.3%14.4
+53.5%单位:亿14.0$2.7
$2.710.59.3
8.67.0
25H2
26H14.0$2.3
$2.42.011.411.0
0.024H1
24H2下载(M)收入($M)FPS/TPS19.8
-20.8%14.1
-12.2%Battle
Royale13.7
+20.3%65.5
+8.2%解谜:收入环比+15%,增长来自交换消除、二合和排序解谜;脑洞解谜玩法接受度仅次排序解谜模拟:下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑10%+,收入主要来自沙盒玩法游戏射击:收入规模#1,
BR射击下载和收入环比双增长,也是射击品类的主要收入玩法Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入生活射击
1%32%2024-2026游戏下载&收入规模$2.510.225H1解谜19%街机1%模拟12%26H1收入其他7%体育4%策略14%动作5%26H1下载3%
Casino5%
土耳其下载7.3亿,收入$2.6亿;多品类收入环比增长带动规模提升,解谜下载环比+22.9% 收入环比+8.7%,解谜收入+24.7%、街机收入+31.1%为增长主因;4x行军为策略主要收入玩法,建议关注下载7.3亿,环比+2.9%;收入$2.6亿,环比+8.7%>【解谜】下载环比
+22.9%,收入环比
+24.7%
>【模拟】下载环比
-12.7%,收入环比
+16.7%
>【街机】下载环比
+4.8%,收入环比
+31.1%
>【策略】下载环比-4%,收入环比
+0.4%>【射击】下载环比
+4.8%,收入环比
+11.2%下载(M)收入($M)排序解谜19.4
+100.4%1
+48.8%二合8.8
+15.5%16.4
+43.9%交换消除9.6
+13.6%23.1
+9.9%8.08.2
8.5
7.1
7.36.024H2
25H1
25H2
26H1下载(M)收入($M)4X行军13.3
-0.6%47.3
+6.1%MOBA3.3
+23.3%7.2
-3.8%下载(M)收入($M)FPS/TPS16.3
-2.2%4.1
+20.9%Battle
Royale9.4
+30%16.9
+7.4%体育解谜:下载规模仅次模拟和街机,解谜子品类,环比+22.9%,排序解谜是增长最高的玩法射击和体育品类下载、收入规模在解谜和策略后,收入环比+11.2%;
BR下载、收入环比增长Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入策略:是收入最高品类;4x行军是品类主要收入玩法,MOBA玩法收入仅次SLG2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿19%模拟7%街机
1%生活模拟21%街机22%3.0$1.75%动作5%生活7%策略4%体育4%射击1.50.010.0
$2.626H1收入26H1下载1%动作4%Casino2%Casino14%解谜20%其他10%射击9%27%24H1$2.4$2.2$2.08.9解谜策略其他9%9%
巴墨土:
Freefire收入#1且环比10%增长,绯闻港口收入环比增长接近50% 下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游Block
Blast-
Hungry
Studio【方块解谜】DL:31.1M(环比:
+22.3%)Vita
Mahjong
-
Learning【对消】DL:15.2M(
+40.1%)Tile
Explorer
-
Learning【交换消除】DL:11.8M(
+56.3%)Garena
Free
Fire
-
Garena【BR】DL:6.2M(+12.5%)Fortnite
-
Epic
Games【BR】DL:2.6M(重新上架)Callof
Duty
M
-
Activision【FPS】DL:2.5M(+1.6%)Gossip
Harbor
-Microfun【二合】收入
:$23.5M(环比:
+49.5%)CandyCrush
Saga
-
King【交换消除】收入
:$20.5M(+5.1%)
Royal
Match
-
Dream
Games【交换消除】收入:$18.1M(+5.6%)Garena
Free
Fire
-
Garena【BR】收入:$56.4M(+10.3%)Call
of
Duty
M
-Activision
【FPS】收入:$12.3M(-11.1%)
Blood
Strike
-
NetEast【BR】收入:$5.3M(-8%)Arrows
GO!
-Learning【排序解谜】DL:5M;收入:
<$0.1MTile
Club
-
GamoVation【对消】DL:2.4M;收入:
<$0.1M
Bus
Traffic
Fever!
-GOODROID【排序解谜】DL:2M;收入:
<$0.1MCamo
Hunt:Sniper
SPY
-
TVC
Global
【狙击模拟】DL:0.5M;收入:
<$0.1MThe
Division
Resurgence
-
Ubisoft
【塔防】DL:0.2M;收入:
<$0.1MRoblox
-
Roblox【沙盒】DL:7.5M(-24.7%)Pizza
Ready
-
Supercent【放置经营】DL:3.8M(-29.1%)BlockCrazy
RoboWorld
Craft
-Prokids
【沙盒】DL:2.7M(+9.8%)Roblox
-
Roblox【沙盒】收入:$17.1M(-33.6%)Minecraft
-
Net
East【沙盒】收入:$4.7M(+11.3%)
Township
-
Playrix【模拟经营】收入:$2.5M(+11.5%)Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入射击模拟解谜心动小镇
-
XD
Inc.【虚拟化身】DL:0.5M;收入:$0.5M
越南下载5.4亿,收入$0.7亿;
解谜下载#1
,
RPG收入#1,除解谜外多品类下载减少 收入环比-11.2%
,
RPG和策略品类环比均下滑;解谜下载环比+12%,排序解谜、脑洞解谜、块消下载环比高增长,建议关注下载5.4亿,环比-6.5%;收入$0.7亿,环比
-11.2%>【解谜】下载环比
+12%,收入环比-9.7%
>【模拟】下载环比
-14.6%,收入环比-19.2%
>【街机】下载环比-1.9%,收入环比-20.5%>【
RPG】下载环比
-25.7%,收入环比-9.7%
>【策略】下载环比-15.7%,收入环比-9.2%单位:亿10.0$1.0$0.8
$0.77.06.75.85.44.025H1
25H2
26H1Casino3%体育5%
射击
5%RPG6%策略6%生活7%26H1下载其他10%模拟17%解谜21%街机20%下载(M)收入($M)队伍战斗9
+3.8%5.2
+4%MMORPG7.3
-44.1%7.5
-4.4%放置RPG5.3
-36.1%4.4
-22%下载(M)收入($M)排序解谜10.9
+97.1%0.1
+46.2%脑洞解谜18.2
+26.8%0.0
+105.7%块消33.5
+32.6%0.1
+6.2%1.6$0.9
$0.90.88.2
7.1
0.024H1
24H2下载(M)收入($M)4x行军8.6
-17.3%12
-5.7%塔防8.6
-11.4%1.1
+0.6%RPGRPG下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑20%+,收入环比下滑10%解谜:下载规模#1,收入规模偏低,商业模式IAA为主;用户对脑洞解谜、块消接受度高策略:收入规模仅次RPG,收入主要来自4x行军;塔防、
MOBA品类下载规模较高接近Source:Meet
Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000);越南地区有较多三方支付的渠道,收入预估偏保守Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模26H1收入街机1%模拟8%4%射击11%Casino7%生活1%解谜7%其他6%29%26%策略体育Colorful
Screw:CharmQuest
-
Ming
tech
【排序解谜】DL:0.5M;收入:
<$0.1MSheep
Dash
-
Snap
Brain
Games【排序解谜】DL:0.5M;收入:
<$0.1MPuzzleTime:Brainy
Challenge
-
Smallstep
【脑洞解谜】DL:0.5M;收入:
<$0.1MHaunted
Room
-
Funtap
Games【塔防】DL:0.8M;收入:$0.3MLands
of
Jail
-IYAGames【4x策略】DL:0.7M;收入:
<$0.2MUnder
My
Roof
-
Wildfire
Interactive
【帝国模拟】DL:0.2M;收入:
<$0.1MThd
SănQuj
-
Appota【放置RPG】
DL:
0.6M;
收入:$0.6MSamkok
Tam
Quδc-
Vietnam
Interactive
【组队RPG】
DL:
0.6M;收入:
$0.
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