2026H1全球手游市场洞察报告_第1页
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文档简介

02

Puzzle

一枝独秀,

Strategy

承压转型Puzzle

品类

收入

+5.8%、下载

+7.9%;排序解谜收入

+137%,二合收入

+38%Strategy

品类

收入

-16%、下载

-8%;

4x策略收入-10.8%

,塔防收入

+17%突围趋势变化

二合凭借叙事内容

+玩法保持留存拓展收入规模,排序品类下载增长明显01

大盘:发达市场退潮,发展中

市场接棒北美/欧洲/日韩

收入占比合计

66.8%,下载/收入普遍

-2%

~

-9%,进入成熟期见顶东南亚/印度/中东

下载环比

-2%

~

+0.3%,收入环比

+2%

~

+7%,成为增量主战场印尼

下载

+10%、收入

+4.9%,成为唯一双增长重点市场03买量端研发端产品端AI

×游戏:从降本到重塑玩

法AI素材生成让SLG/Puzzle

CPI

有

15-30%优化空间,缓解获客压力AI剧情/角色可复用为放置

RPG、开

放世界高频更新的关键基础设施AI

Native玩法(陪玩、动态生成关

卡)是抢占用户时长的下一个窗口1

2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,

AI重塑增长逻辑 出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局

Source:Meet

Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入全球手游下载222.2亿环比

-3.6%全球手游应用内收入$232亿环比

-5.9%出海手游下载29.4亿环比

-6.8%出海手游收入$83.9亿环比

-5.5%2026H1全球手游市场大盘退潮分化Puzzle一枝独秀AI重塑增长•发达地区:北美收入占比

38.6%(环比-8.6%)、日韩港台

26.6%(-8.1%)、欧洲

21.9%(-2%),三地合计占比

87%但全面下滑。•发展中地区:东南亚收入占比3.9%(环比+0.3%)、中东

1.6%(+3.1%)

、印度

0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%),环比

+1%~+7%接棒增长。•发展中地区下载占比超

60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,

IAA

游戏可优先布局。•2026H1全球手游大盘退潮:全球下载

222.2亿(环比-3.6%)、收入

$232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计66.8%但普遍环比

-5%~-8%•中国出海手游收入

$83.9亿(-5.5%),下载

29.4亿(-6.8%)

面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG

头部拥挤需靠AI

降本增效破局Source:Meet

Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入•增长引擎

·

Puzzle:

收入

+8%、下载

+5.8%;排序解谜收入

+137%、二合

+38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。•承压转型

·

Strategy:

收入

-15%、下载

-8%;

4X头部集体

-20%下滑,塔防

+17%突围,需靠AI

提效破局。•机会窗口:射击类

BR玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort

跑量矩阵适配新兴市场

IAA变现。重点品类:

Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型整体市场:大盘退潮,

Puzzle一枝独秀重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长2012026H1全球手游大盘趋势022026H1全球手游重点地区洞察032026H1全球手游重点品类洞察目录INDEX012026H1全球手游大盘趋势5

26H1全球市场下载丨东南亚环比+0.3%,其他地区环比-1.6%~

-7.4% 发展中国家下载占比超60%,拉美、印度、东南亚是下载规模高的地区,

IAA游戏可优先考虑布局

Source:Meet

Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入日韩港台

占2.7%下载量环比-5.7%东南亚

占14.1%下载量环比+0.3%下载量环比-2%大洋洲

占0.5%下载量环比

-1.6%2026H1全球重点地区手游下载份额分布及下载环比增速拉美

占17.8%下载量环比-7%欧洲占17.6%下载量环比-5.8%非洲

占8.3%下载量环比-3.3%北美

占8.3%下载量环比-1.6%中东

占5.2%下载量环比-3%占16.8%

发展中地区●

发达地区印度6

26H1全球市场收入丨发展中国家收入环比+0.5%

~

+6.8%,累计规模占比约10% 发达地区收入占比超70%;北美、日韩收入环比-8%,收入占比超过60%;欧洲环比-2%,占比21.9%

Source:Meet

Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入日韩港台

占26.6%收入环比-8.1%东南亚

占3.9%

收入环比+0.3%收入环比+2.1%大洋洲

占2.5%收入环比-2.5%2026H1全球重点地区手游收入份额分布及收入环比增速北美

占38.6%收入环比-8.6%欧洲占21.9%收入环比-2%非洲

占0.5%收入环比+6.9%拉美

占3.1%收入环比+1.3%中东

占1.6%收入环比+3.1%

发展中地区占0.6%●

发达地区印度7

26H1全球市场品类表现丨解谜(Puzzle)下载和收入占比高,收入环比+8%;建议关注 益智下载环比+6%,街机、模拟下载环比分别-6%与-8%

Source:Meet

Intelligence&SensorTower市场规模预测Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入$0BN动作街机CasinoLBS生活益智竞速RPG射击模拟运动策略桌游2026H1下载量环比变化

应用内收入

环比变化2026H18%

-14%.1%

-16%.●6%-14%●●4%-8%

-11%.0BN5BN7%.-12%-21%-11%13%$6BN-4%-7%●1%8%-10%-4%-8%-6%-6%-7%-5%11%022026H1全球手游重点地区洞察26H1下载26H1收入26H1综合排名26H1

收入26H1综合排名美国#1#1★★★★★印度#1

#5★★★★☆日本#2#2★★★★☆巴西#2

#3★★★★★韩国#6#3★★★☆☆墨西哥#4

#2★★★★★港台#7#4★★★☆☆印尼#3

#4★★★☆☆德国#3#5★★★☆☆泰国#6

#1★★★☆☆英国#5#6★★★☆☆越南#5

#6★★☆☆☆法国#4#7★★★☆☆东南亚其他其他区域收入规模约等于泰国

+越南;行,马来西亚、新加坡的RPD高东南亚更适合整体发9

地区表现丨手游重点地区下载和收入综合排名_2026H1下载规模大,收入规模在日本合韩国之间,可关注重点区域(高下载:俄罗斯、土耳其;高收入:土耳其、西班牙)下载规模与印尼接近,收入规模约等于巴西

+墨西哥;SLG、SocialCasino带动用户RPD增长发达地区手游市场表现发展中地区手游市场表现26H1下载欧洲其他中东96

$94.2

$94.6

$92.9

$92.3$87.69019.620.219.317.717.7

84

美国下载17.7亿,收入$87.6亿,

解谜下载、收入占比双高,

建议重点关注 环比收入下滑-7.4%,下滑原因主要是策略、

RPG两个品类的收入下滑所导致;排序解谜(Sort)玩法建议重点关注下载17.7亿,环比持平;收入$87.6亿,环比-7.4%>【解谜】下载环比

+5.7%,收入环比

+3.1%

>【街机】下载环比

-2.9%

,收入环比

+10.2%

>【模拟】下载环比

-5.7%,收入环比-11.6%

>【策略】下载环比-21%

,收入环比-18.9%

>【

RPG】下载环比

+4.3%

,收入环比-11.7%下载(M)收入($M)放置10.6

+23.6%123.7

+30.2%开放世界4.6

+77.7%59.7

+33.6%回合制5.2

-9.9%141.9

-28.4%下载(M)收入($M)排序解谜115.1

+55.1%240.4

+137.2%二合29.9

+0.9%461.7

+30.3%交换消除28.9

-18.2%1087.9

-8.6%下载(M)收入($M)4X行军40.8

-15.6%1236.7

-11.7%塔防14.9

-4.7%63.3

+9.5%策略:主要以SLG为主,子品类【4X行军】

RPD(收入/下载)高,塔防品类收入环比增长10%解谜:排序解谜、二合品类的下载、收入环比双增长,交换消除是解谜的最高收入品类RPG:

RPD仅次于策略,放置RPG、开放世界下载规模虽小,保持下载、收入环比双增长Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜31%街机2%模拟7%222018165%Casino6%桌游7%体育2%生活1%策略20%24H1

24H2

25H1

25H2

26H1体育4%生活4%策略26H1收入26H1下载Casino19%模拟14%解谜32%街机16%其他11%射击3%射击4%桌游3%其他9%Royal

Match

-

Dream

Games【交换消除】收入:$319.87M(环比:-6.7%)

CandyCrush

Saga

-

King【交换解谜】收入

:$246.35M(环比:-7.2%)Gossip

Harbor

-Microfun【二合】收入

:$190.8M(环比:

+29.5%)LastWar:Survival

-FUNFLY【4x】收入:$266.9M(-20.8%)

Kingshot

-

Century

Games【4x】收入:$182M(-0.4%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】收入:$143M(-29.6%)Township

-

Playrix【模拟经营】收入:$132M(+2%)Roblox

-

Roblox【沙盒】收入:$68M(-31.9%)Minecraft

-

Net

East【沙盒】收入:$34.1M(+23.3%)Arrows

GO!

-Learning【排序解谜】DL:3.8M;收入:

<$0.1M

NYT

Crossplay

-

The

New

York

Times

【文字】DL:3.6M;收入:

<$0.1MNYT

Crossplay

-

The

New

York

Times

【数字解谜】DL:3.1M;收入:

<$0.1MLast

Asylum:Plague

-

37互娱【4x】DL:2.1M;收入:$14.54M

GOT:Dragonfire

-

Warnet

Bros.【4x】DL:0.5M;收入:$1.4M永远的蔚蓝星球

-

Blue

Planet

Joy

【塔防】DL:0.4M;收入:$1.1M心动小镇

-

XD

Inc.【虚拟化身】DL:2.5M;收入:$10.6M

Idle

Dot

Shooter!

-Infinity

Games

【放置经营】DL:0.8M;收入:

<$0.1M

Let

Them

In?

-FTY【模拟器】DL:0.7M;收入:

<$0.1MBlock

Blast-

Hungry

Studio【方块解谜】DL:13.9M(环比:-2.5%)Magic

Sort!

-

Grand

Games【排序解谜】DL:10.1M(+79%)Arrows

Puzzle

Escape

-

Lessmore

【排序解谜】DL:10.1M(+282.5%)Kingshot

-

Century

Games【4x】DL:4.3M(-23.5%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】DL:3.8M(-29.6%)LastWar:Survival

-FUNFLY【4x】DL:3.1M(-29.6%)Roblox

-

Roblox【沙盒】DL:9.9M(-20.1%)Township

-

Playrix【模拟经营】DL:5.4M(-15.2%)Melon

Sandbox

-

Playrix【沙盒】DL:2.8M(+31.8%)

美国:头部策略游戏下载环比超-20%,间接影响收入规模;箭头类玩法的下载环比增长高Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入模拟策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游

日本下载2.9亿,收入$34.1亿;最高收入品类仍然是RPG,

但下载和收入环比均下滑

24H2开始,收入规模持续下滑,26H1因为RPG和策略均下滑10%,导致整体收入规模下滑;

下载2.9亿,环比-1.9%;收入$34.1亿,环比

-6.7%>【解谜】下载环比

+1.5%,收入环比

+9.3%

>【模拟】下载环比

+5%,收入环比

-5.8%>【

RPG】下载环比

-16.4%,收入环比-9.9%

>【策略】下载环比-8.1%,收入环比-10%>【体育】下载环比

+15.9%,收入环比

+4.2%下载(M)收入($M)排序解谜24.2

+72.1%9.5

+130.3%二合9.6

+9.8%113.4

+42.5%交换消除6

-1.1%166.2

-4.5%下载(M)收入($M)队伍战斗6.2

-14.3%219.4

-11.2%解谜RPG2.6

-12.6%252.3

+2.1%开放世界2.9

+124.1%132.1

+84.3%下载(M)收入($M)4X行军10.7

-7.8%478.8

-1.4%卡牌战斗2.1

-22.6%103.3

-36.2%策略:是收入第二高的品类

,除了4x行军外,卡牌战斗收入规模高于其他子品类解谜:下载量#1,收入规模#3,主要收入来自二合、交换消除子品类;排序解谜、二合下载和收入环比双增长RPG:收入规模最高,除了开放世界、回合外,队伍战斗、解谜RPG在日本营收规模突出Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入44.04.0$38.9

$39.7

$37.8射击2%体育7%动作5%Casino2%策略24%解谜12%模拟6%街机3%RPG33%$36.5$34.13.02024-2026游戏下载&收入规模单位:亿体育动作3%Casino5%策略8%26H1收入其他6%3.2

28.024H140.036.032.026H1下载2.926H13.125H13.025H23.124H2模拟11%解谜39%街机11%射击2%其他9%RPG9%2.03%Gossip

Harbor

-Microfun【二合】收入

:$45.1M(环比:

+41.4%)Line:

DisneyTsumTsum

-Line

【连线消除】收入

:$42.8M(+51.9%)Royal

Match

-

Dream

Games【交换消除】收入:$41.7M(-4.4%)LastWar:Survival

-FUNFLY【4x】收入:$111.2M(-20.5%)Whiteout

Survival

-

Century

Games

【4x】收入:$84.6M(+2.2%)SDGundamG

Generation

-Bandai

【回合策略】收入:$57.9M(-25.1%)Monster

Strike

-

Mixi【解谜RPG】收入:$101.7M(-12.5%)Puzzle&Dragons

-

Gungho【解谜RPG】收入:$71.6M(+39.7%)Fate/Grand

Order

-

Aniplex【回合RPG】收入:$61.6M(-53.4%)Block

Blast-

Hungry

Studio【方块解谜】DL:3.3M(环比:-35.2%)Royal

Kingdom

-

Dream

Games

【排序解谜】DL:1.8M(+53.5%)Arrows

Puzzle

Escape

-

Lessmore【排序解谜】DL:1.8M(+194.2%)Cell

Survivor

-

Snap

Brain

Games

【塔防】DL:1.3M(+20%)Kingshot

-

Century

Games【4x】DL:1.3M(-25%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】DL:1.3M(-25.2%)DQSmash/Grow

-

Square

Enix

【ARPG】DL:1.8M(

新品)Arknights:Endfield

-

Hypergryph

【开放世界】DL:0.9M(

新品)NTE

-

Perfect

World【开放世界】DL:0.8M(

新品)Arrows

GO!

-Learning【排序解谜】DL:1.2M;收入:

<$0.1M

Tricky

Mean

2

-

FTY【脑洞解谜】DL:1M;收入:

<$0.1MMeowdoku

-

Learning【数字解谜】DL:0.7M;收入:

<$0.1MLast

Asylum:Plague

-

37互娱【4x】DL:0.7M;收入:$3.7MDissidia

Duellum

FF

-

Square

Enix.

【MOBA】DL:0.3M;收入:$5.8MHaunted

Room

-

Funtap

Games

【塔防】DL:0.3M;收入:$1.5MDQSmash/Grow

-

Square

Enix【ARPG】DL:1.8M;收入:$13.8MArknights:Endfield

-

Hypergryph

【开放世界】DL:0.9M;收入:$25.5M

NTE

-

Perfect

World【开放世界】DL:0.8M;收入:$10.7M

日本:

RPG品类新品下载收入表现良好,主要收入依靠国民IP老产品贡献Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游

韩国下载1.9亿,收入$16.1亿;

RPG收入居首但环比下滑24%,

解谜品类逆势增长 收入环比-15.3%,收入主要受RPG和策略品类下滑影响;排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注

下载1.9亿,环比-8.8%;收入$16.1亿,环比

-15.3%>【解谜】下载环比

+5.8%,收入环比

+12.2%

>【模拟】下载环比

-8.4%,收入环比-10%>【

RPG】下载环比

-19.6%,收入环比-23.7%

>【策略】下载环比-20.5%,收入环比-20.9%>【体育】下载环比-9.6%,收入环比-6.9%Casino26H14%

其他

3%1%体育

5%动作3%策略25%模拟5%收入解谜12%下载(M)收入($M)排序解谜12.4

+68.1%4.8

+134.3%二合6.9

+14.2%90.5

+37.6%交换消除3.6

-8.4%80.9

-4.5%下载(M)收入($M)放置RPG10.9

-23.9%191.6

+31.8%MMORPG4.9

-46.1%271.4

-48.2%开放世界1.7

+200%45.3

+128%下载(M)收入($M)4X行军7.1

-18%285.2

-26.2%塔防6.8

-27.3%59.1

+22.3%街机1%20.0$18.016.02.4

12.024H1策略(Strategy)是收入第二高的品类;除了4x行军外,塔防玩法在韩国收入表现良好解谜:下载量#1,收入规模#3,二合玩法收入已超过交换消除玩法,排序解谜、二合下载收入环比双增长RPG:收入规模最高,

MMORPG收入高,但下载收入环比下滑超40%;放置RPG收入提升30%Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿$19.02.125H2$18.52.524H2$17.92.225H1$16.11.926H13.02.01.00.02%体育3%动作3%策略26H1下载模拟11%解谜33%其他10%RPG41%街机1%RPG15%Casino10%12%射击射击Arrows

GO!

-Learning【排序解谜】DL:0.6M;收入:

<$0.1M

ScrewAll

Out

-

Warrior

Game【拧螺丝】DL:0.4M;收入:

<$0.1MMeowdoku

-

Learning【数字解谜】DL:0.3M;收入:

<$0.1MLast

Asylum:Plague

-

37互娱【4x】DL:1M;收入:$7.1MSC2

Random

Defense

-

Springcomes

【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4MWiggle

Defenders

-Rocketdan

Games【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4MPokemon

Champions

-

TPC【回合制RPG】DL:0.6M;收入:$0.3MArknights:Endfield

-

Hypergryph【开放世界】DL:0.6M;收入:$8.1MStoneAge

Idle

-Netmarble【开放世界】DL:0.5M;收入:$10.8MBlock

Blast-

Hungry

Studio【方块解谜】DL:2.5M(环比:-14.3%)Arrows

Puzzle

Escape

-

Lessmore

【排序解谜】DL:1.5M(+197.9%)Tile

King

-

Moca【对消】DL:1.4M(

新品)Last

Asylum:Plague

-

37互娱【4x】DL:1M;(

新品)Kingshot

-

Century

Games【4x】DL:1M(-34.2%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】DL:0.6M(-26.4%)Maple

Raising

-

Nexon【放置RPG】DL:1.1M(

-17.5%)Pokemon

Champions

-

TPC

【回合制RPG】DL:0.6M(

新品)Arknights:Endfield

-

Hypergryph

【开放世界】DL:0.6M(

新品)Royal

Match

-

Dream

Games【交换消除】收入:$29.6M(-12.1%)

Gossip

Harbor

-Microfun【二合】收入

:$29M(环比:

+34.4%)Seaside

Escape

-

Microfun【二合】收入

:$16.9M(环比:-7.1%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】收入:$77.2M(-36.1%)

LastWar:Survival

-FUNFLY【4x】收入:$67.3M(-37.3%)

Kingshot

-

Century

Games【4x】收入:$50.6M(+22.7%)Maple

Raising

-

Nexon【放置RPG】收入:$106.5M(

+79%)Lineage

M

-

NC

Soft【MMORPG】收入:$67.7M(-48.4%)Nikke

-

Level

Infinite【组队RPG】收入:$28.4M(+31.1%)

韩国:冒险岛放置玩法收入#1

,

MMO

IP轻度化的放置数值养成玩法适配韩国市场Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游下载2.9亿,环比-6.4%;收入$9.4亿,环比-

1.6%>【解谜】下载环比

+2.1%,收入环比

+5%>【街机】下载环比

-13.9%,收入环比

+13.9%

>【模拟】下载环比

-11.4%,收入环比-5.8%

>【策略】下载环比-23.1%,收入环比-15%>【

RPG】下载环比

+2.5%,收入环比-0.1%

英国下载2.9亿,收入$9.4亿;

解谜下载收入双居首,策略收入规模突出 收入环比-1.6%,主要受策略品类下滑15%;解谜收入逆势+5%,排序解谜、二合、文字玩法建议重点关注

下载(M)收入($M)排序解谜18.8

+46.5%27.8

+119.9%二合6.4

+29.7%66

+27%交换消除5.2

-20.3%137.1

-6%文字11

+3.3%8.9

+7.6%射击3%体育4%Casino5%策略6%其他10%解谜33%街机模拟16%8.04.03.43.63.2

0.024H1

24H2

25H1下载(M)收入($M)4X行军8.4

-13.2%119

-4.8%卡牌战斗1

+10.1%11.7

-16.1%下载(M)收入($M)模拟经营5

-0.4%34.3

-2.3%沙盒4

-19%22.7

-10.6%桌游5.0

$9.42.52.90.0

26H1策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其他玩法收入不足千万美元解谜:下载和收入都是#1,除了排序解谜、二合、交换消除外,文字、配对消除下载量高,建议关注模拟:收入来自模拟经营和沙盒,下载来自模拟和放置经营;用户对模拟类玩法的接受度高Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿$9.63.125H212.0$7.826H1收入26H1下载射击2%体育策略17%解谜34%街机2%桌游6%其他5%RPG2%RPG5%Casino19%15%10%$8.6$8.6模拟3%3%下载2.9亿,环比-10.7%;收入$5.7亿,环比-3%>【解谜】下载环比

-0.4%,收入环比

+11.8%

>【街机】下载环比

-16.2%,收入环比

+3.6%

>【模拟】下载环比

-19.7%,收入环比-1.7%

>【策略】下载环比-23.9%,收入环比-14.7%>【

RPG】下载环比

-13.9%,收入环比-9.8%

法国下载2.9亿,收入$5.7亿;

解谜下载收入双#1,策略收入规模次之 收入环比-3%,策略与RPG品类均下滑;解谜收入环比+11.8%,排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注其他Casino3%动作3%体育4%策略6%桌游模拟15%解谜33%街机16%下载(M)收入($M)排序解谜17.8

+42.5%6.2

+128.9%二合6.9

+14.8%46

+34.9%交换消除5.8

-8.3%60.7

持平下载(M)收入($M)4X行军8.8

-20.3%83.9

-7.6%卡牌战斗1

-0.9%10.5

-37.7%下载(M)收入($M)开放世界0.8

+65.3%4.3

+56.6%回合战斗0.8

-5.2%13.7

-12%5.53.5

3.6

4.024H124H2策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其他玩法收入不足千万美元解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交换消除是主要收入玩法RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置RPG和解谜RPG收入规模$8MSource:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG

9%Casino19%动作5%体育

3%2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜24%街机1%模拟

7%桌游5%3.3

3.2

2.92.025H125H226H1其他5%策略22%5.04.03.0$5.9

$5.326H1收入26H1下载RPG3%11%$5.7$5.3$5.07.06%下载2.9亿,环比-10.6%;收入$10.5亿,环比

-3.7%>【解谜】下载环比

-0.1%,收入环比

+7.8%

>【模拟】下载环比

-18.5%,收入环比-4.5%

>【街机】下载环比

-17.6%,收入环比-2%>【策略】下载环比-24.3%,收入环比-18.7%>【

RPG】下载环比

-8.2%,收入环比-7.1%

德国下载2.9亿,收入$10.5亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之 收入环比-3.7%,主要受策略品类下滑18.7%影响;解谜收入环比+7.8%,排序解谜、二合环比双增长,建议关注RPG动作3%体育3%Casino3%策略6%桌游

7%其他11%街机15%解谜33%模拟16%9.07.53.73.93.53.2

2.9

6.024H1

24H2

25H1

25H2

26H1下载(M)收入($M)开放世界0.7

+50.4%6.9

+43.5%解谜RPG0.9

+10%15.1

-10.1%回合战斗0.7

+1.1%19.2

-14.6%下载(M)收入($M)排序解谜20.3

+42.4%17.2

+115.8%二合7.5

+13%85.1

+46.2%交换消除6.4

-9.3%144.5

-5.2%下载(M)收入($M)4X行军9.8

-17.5%164.1

-11.4%即时战略2.3

-52.1%14.1

-60%RPG7%动作4%体育3%Casino16%策略22%策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,整体品类下载和收入均处于下滑趋势解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交换消除是主要收入玩法RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置RPG和解谜RPG收入规模$8MSource:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入其他5%桌游3%2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿解谜30%模拟9%街机1%$10.9$10.512.010.526H1收入26H1下载5.04.03.02.0$9.9$9.9$9.43%Kingshot

-

Century

Games【4x】DL:3.1M(-38.8%)Tiles

Survive!

-

FunPlus【4x】DL:1.9M(+69%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】DL:1.8M(-23.7%)Hero

Wars

-Nexters【组队RPG】DL:0.7M(+10.4%)NTE

-

Perfect

World【开放世界】DL:0.6M(

新品)Clash

of

Critters

-Farlight

Games

【放置RPG】DL:0.6M(

新品)LastWar:Survival

-FUNFLY【4x】收入:$60.9M(-22.4%)

Kingshot

-

Century

Games【4x】收入:$50.8M(+11.2%)Whiteout

Survival

-

Century

Games【4x】收入:$36.7M(-16.6%)Raid:Shadow

Legends

-

Plarium

【回合RPG】收入:$15.9M(-5.4%)

Hero

Wars

-Nexters【组队RPG】收入:$11.6M(-17.2%)

Empires

&

Puzzles

-

Nexters【解谜RPG】收入:$9.7M(-2%)Last

Asylum:Plague

-

37互娱【4x】DL:1.3M;收入:$6MLast

Light

-Bingchuang

Network【4x】DL:0.3M;收入:$0.2MDuckSurvival

-

Joy

Net

Games

【塔防】DL:0.3M;收入:$1MNTE

-

Perfect

World【开放世界】DL:6M;收入:$1MClash

of

Critters

-Farlight

Games

【放置RPG】DL:0.4M;收入:$1M

SwordX

Staff

-

Leiting

Games【放置RPG】DL:0.3M;收入:$0.1M

英法德:

Vita

Mahjong在英法德热度高,

Kingshot、绯闻港口收入环比保持增长Gossip

Harbor

-Microfun【二合】收入

:$87.4M(环比:

+33.4%)Royal

Match

-

Dream

Games【交换消除】收入:$80.4M(-15.2%)CandyCrush

Saga

-

King【交换消除】收入

:$67.9M(-2.4%)Block

Blast-

Hungry

Studio【方块解谜】DL:6.9M(环比:-28.4%)Vita

Mahjong

-

Learning【对消】DL:6.7M(

+15.6%)Arrows

Puzzle

Escape

-

Lessmore【排序解谜】DL:4.4M(+221.6%)Arrows

GO!

-Learning【排序解谜】DL:1.5M;收入:

<$0.1MBus

Traffic

Fever!

-GOODROID【排序解谜】DL:1.4M;收入:$0.1MMeowdoku

-

Learning【数字解谜】DL:1.2M;收入:

<$0.1MSource:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入RPG策略解谜下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游2024-2026游戏下载&收入规模3.0$2.1

$2.1

$2.2

$2.31.520.217.916.915.214.6

0.024H1

24H2

25H1

25H2

26H1

巴西下载14.6亿,收入$2.3亿;下载持续下滑但收入保持缓慢增长,解谜带动收入增长 收入环比+3.7%,解谜收入环比+22.5%为增长主因;排序解谜环比+51%,对消、交换消除环比增长超过20%,建议关注下载14.6亿,环比-3.6%;收入$2.3亿,环比+3.7%>【解谜】下载环比

+7.8%,收入环比

+22.5%

>【模拟】下载环比

-7.5%,收入环比

+5.2%

>【街机】下载环比-10%,收入环比

+13.2%

>【策略】下载环比-15.8%,收入环比-15.6%>【动作】下载环比-4.1%,收入环比

+15.9%下载(M)收入($M)驾驶/飞行模拟76.3

-2.8%1

+11.6%模拟器74.2

-17.2%1.3

+8.2%沙盒59

-2.9%9.4

+4.3%下载(M)收入($M)排序解谜46.7

+51.4%2.4

+133%对消54.4

+28.6%1.6

-2.8%交换消除16.9

+20.4%27.4

+13%下载(M)收入($M)4X行军24.2

-0.2%25

-3.5%即时策略8.8

-44.4%5.5

-48.7%策略

:品类收入#2,但环比下载和收入都有明显的下滑趋势;即时策略下载和收入环比下滑40%解谜:下载规模环比+7.8%,对消、排序解谜、块消、交换消除下载环比增长20%+,是收入最高的玩法模拟:下载集中在模拟驾驶、模拟器、沙盒,收入集中在沙盒、模拟经营;Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入其他11%模拟20%射击

4%体育5%动作6%生活

7%单位:亿22.017.513.0解谜21%街机21%Casino7%策略19%26H1收入其他街机1%模拟12%生活8%

7%

6%26H1下载Casino2%解谜27%策略3%

体育11%$2.0射击动作2%

墨西哥下载8.6亿,收入$2.7亿;射击收入#1,

驾驶模拟类玩法适配墨西哥用户 收入环比持平,

BR玩法为射击主要收入来源,收入环比+8.2%;解谜收入环比+15%

,

BR射击玩法在墨西哥有潜力下载8.6亿,环比-7.1%;收入$2.7亿,环比变化不明显>【解谜】下载环比

-0.8%,收入环比

+15%>【模拟】下载环比

-14.6%,收入环比-19.2%

>【街机】下载环比-11.2%,收入环比

+38.4%

>【射击】下载环比-8.7%,收入环比

+4.4%>【策略】下载环比

-17%,收入环比

-16.4%Casino

3%体育策略

4%动作5%射击5%生活

7%其他12%模拟17%解谜21%街机23%下载(M)收入($M)驾驶/飞行模拟31.5

-14.4%1

+7.1%模拟器45.3

-12.7%1

-11%沙盒31.9

-21.5%22.1

-27.6%下载(M)收入($M)排序解谜30.9

+41.4%2.3

+128.2%脑洞解谜23.2

+1.7%0.1

+25.7%二合8

-9.3%14.4

+53.5%单位:亿14.0$2.7

$2.710.59.3

8.67.0

25H2

26H14.0$2.3

$2.42.011.411.0

0.024H1

24H2下载(M)收入($M)FPS/TPS19.8

-20.8%14.1

-12.2%Battle

Royale13.7

+20.3%65.5

+8.2%解谜:收入环比+15%,增长来自交换消除、二合和排序解谜;脑洞解谜玩法接受度仅次排序解谜模拟:下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑10%+,收入主要来自沙盒玩法游戏射击:收入规模#1,

BR射击下载和收入环比双增长,也是射击品类的主要收入玩法Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入生活射击

1%32%2024-2026游戏下载&收入规模$2.510.225H1解谜19%街机1%模拟12%26H1收入其他7%体育4%策略14%动作5%26H1下载3%

Casino5%

土耳其下载7.3亿,收入$2.6亿;多品类收入环比增长带动规模提升,解谜下载环比+22.9% 收入环比+8.7%,解谜收入+24.7%、街机收入+31.1%为增长主因;4x行军为策略主要收入玩法,建议关注下载7.3亿,环比+2.9%;收入$2.6亿,环比+8.7%>【解谜】下载环比

+22.9%,收入环比

+24.7%

>【模拟】下载环比

-12.7%,收入环比

+16.7%

>【街机】下载环比

+4.8%,收入环比

+31.1%

>【策略】下载环比-4%,收入环比

+0.4%>【射击】下载环比

+4.8%,收入环比

+11.2%下载(M)收入($M)排序解谜19.4

+100.4%1

+48.8%二合8.8

+15.5%16.4

+43.9%交换消除9.6

+13.6%23.1

+9.9%8.08.2

8.5

7.1

7.36.024H2

25H1

25H2

26H1下载(M)收入($M)4X行军13.3

-0.6%47.3

+6.1%MOBA3.3

+23.3%7.2

-3.8%下载(M)收入($M)FPS/TPS16.3

-2.2%4.1

+20.9%Battle

Royale9.4

+30%16.9

+7.4%体育解谜:下载规模仅次模拟和街机,解谜子品类,环比+22.9%,排序解谜是增长最高的玩法射击和体育品类下载、收入规模在解谜和策略后,收入环比+11.2%;

BR下载、收入环比增长Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入策略:是收入最高品类;4x行军是品类主要收入玩法,MOBA玩法收入仅次SLG2024-2026游戏下载&收入规模单位:亿19%模拟7%街机

1%生活模拟21%街机22%3.0$1.75%动作5%生活7%策略4%体育4%射击1.50.010.0

$2.626H1收入26H1下载1%动作4%Casino2%Casino14%解谜20%其他10%射击9%27%24H1$2.4$2.2$2.08.9解谜策略其他9%9%

巴墨土:

Freefire收入#1且环比10%增长,绯闻港口收入环比增长接近50% 下载Top3游戏收入Top3游戏26H1新游Block

Blast-

Hungry

Studio【方块解谜】DL:31.1M(环比:

+22.3%)Vita

Mahjong

-

Learning【对消】DL:15.2M(

+40.1%)Tile

Explorer

-

Learning【交换消除】DL:11.8M(

+56.3%)Garena

Free

Fire

-

Garena【BR】DL:6.2M(+12.5%)Fortnite

-

Epic

Games【BR】DL:2.6M(重新上架)Callof

Duty

M

-

Activision【FPS】DL:2.5M(+1.6%)Gossip

Harbor

-Microfun【二合】收入

:$23.5M(环比:

+49.5%)CandyCrush

Saga

-

King【交换消除】收入

:$20.5M(+5.1%)

Royal

Match

-

Dream

Games【交换消除】收入:$18.1M(+5.6%)Garena

Free

Fire

-

Garena【BR】收入:$56.4M(+10.3%)Call

of

Duty

M

-Activision

【FPS】收入:$12.3M(-11.1%)

Blood

Strike

-

NetEast【BR】收入:$5.3M(-8%)Arrows

GO!

-Learning【排序解谜】DL:5M;收入:

<$0.1MTile

Club

-

GamoVation【对消】DL:2.4M;收入:

<$0.1M

Bus

Traffic

Fever!

-GOODROID【排序解谜】DL:2M;收入:

<$0.1MCamo

Hunt:Sniper

SPY

-

TVC

Global

【狙击模拟】DL:0.5M;收入:

<$0.1MThe

Division

Resurgence

-

Ubisoft

【塔防】DL:0.2M;收入:

<$0.1MRoblox

-

Roblox【沙盒】DL:7.5M(-24.7%)Pizza

Ready

-

Supercent【放置经营】DL:3.8M(-29.1%)BlockCrazy

RoboWorld

Craft

-Prokids

【沙盒】DL:2.7M(+9.8%)Roblox

-

Roblox【沙盒】收入:$17.1M(-33.6%)Minecraft

-

Net

East【沙盒】收入:$4.7M(+11.3%)

Township

-

Playrix【模拟经营】收入:$2.5M(+11.5%)Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000)Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入射击模拟解谜心动小镇

-

XD

Inc.【虚拟化身】DL:0.5M;收入:$0.5M

越南下载5.4亿,收入$0.7亿;

解谜下载#1

,

RPG收入#1,除解谜外多品类下载减少 收入环比-11.2%

,

RPG和策略品类环比均下滑;解谜下载环比+12%,排序解谜、脑洞解谜、块消下载环比高增长,建议关注下载5.4亿,环比-6.5%;收入$0.7亿,环比

-11.2%>【解谜】下载环比

+12%,收入环比-9.7%

>【模拟】下载环比

-14.6%,收入环比-19.2%

>【街机】下载环比-1.9%,收入环比-20.5%>【

RPG】下载环比

-25.7%,收入环比-9.7%

>【策略】下载环比-15.7%,收入环比-9.2%单位:亿10.0$1.0$0.8

$0.77.06.75.85.44.025H1

25H2

26H1Casino3%体育5%

射击

5%RPG6%策略6%生活7%26H1下载其他10%模拟17%解谜21%街机20%下载(M)收入($M)队伍战斗9

+3.8%5.2

+4%MMORPG7.3

-44.1%7.5

-4.4%放置RPG5.3

-36.1%4.4

-22%下载(M)收入($M)排序解谜10.9

+97.1%0.1

+46.2%脑洞解谜18.2

+26.8%0.0

+105.7%块消33.5

+32.6%0.1

+6.2%1.6$0.9

$0.90.88.2

7.1

0.024H1

24H2下载(M)收入($M)4x行军8.6

-17.3%12

-5.7%塔防8.6

-11.4%1.1

+0.6%RPGRPG下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑20%+,收入环比下滑10%解谜:下载规模#1,收入规模偏低,商业模式IAA为主;用户对脑洞解谜、块消接受度高策略:收入规模仅次RPG,收入主要来自4x行军;塔防、

MOBA品类下载规模较高接近Source:Meet

Intelligence&SensorTower热门应用数据(前10000);越南地区有较多三方支付的渠道,收入预估偏保守Note:上述所有数据统计未计入中国内地的移动应用市场表现;收入数据包括iOS及GP端付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入2024-2026游戏下载&收入规模26H1收入街机1%模拟8%4%射击11%Casino7%生活1%解谜7%其他6%29%26%策略体育Colorful

Screw:CharmQuest

-

Ming

tech

【排序解谜】DL:0.5M;收入:

<$0.1MSheep

Dash

-

Snap

Brain

Games【排序解谜】DL:0.5M;收入:

<$0.1MPuzzleTime:Brainy

Challenge

-

Smallstep

【脑洞解谜】DL:0.5M;收入:

<$0.1MHaunted

Room

-

Funtap

Games【塔防】DL:0.8M;收入:$0.3MLands

of

Jail

-IYAGames【4x策略】DL:0.7M;收入:

<$0.2MUnder

My

Roof

-

Wildfire

Interactive

【帝国模拟】DL:0.2M;收入:

<$0.1MThd

SănQuj

-

Appota【放置RPG】

DL:

0.6M;

收入:$0.6MSamkok

Tam

Quδc-

Vietnam

Interactive

【组队RPG】

DL:

0.6M;收入:

$0.

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