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文档简介
本章介绍:
本章对PainterX3基础知识和基本操作进行了详实的讲解。通过本章的学习,可以对PainterX3的功能特色有一个较全面的了解,有助于在绘制图像的过程中快速地定位并应用相应的知识点,完成绘画任务。
第1章初识PainterX3课堂学习目标了解Painter了解需要的最低配置及硬件要求掌握Painter的工作界面熟练掌握文件操作的方法了解图像的基础知识掌握图像的调整技巧掌握辅助工作的使用方法了解个性化设置的技巧了解Painter的新增功能1.1
Painter概述Painter是电脑绘图中最优秀的绘图软件之一,在数码绘画领域中占有独特的地位。Painter的工作界面1.2配置及硬件要求电脑配置要求硬件要求——电脑数位板1.2.1电脑配置要求运行PainterX3的最低配置:在WindowsXP操作系统上运行PainterX3至少需要一台奔腾200MHz的IBM兼容机或者配置更高的(至少128以上内存)的机器;在Mac上运行PainterX3则至少需要G3的8.6运行系统,以及至少64MB的内存(在MacOSX上运行时建议配置128MB的内存)。对于这两种操作平台,运行要求最低的安装程序需要100MB的硬盘空间。
1.2.2硬件要求——电脑数位板数位板,又名绘图板、绘画板等,它同键盘、鼠标、手写板一样都是计算机输入设备,如图1-3所示。如果电脑没有配置数位板,那在绘画创作上会很不方便,电脑将无法感应作画者用笔的轻重,所有的线条都将没有粗细之分。数位板1.3工作界面菜单栏工具箱媒材选择器属性栏画笔搜索栏画笔选择器“图层”面板“颜色”面板“混色器”面板文档窗口PainterX3的工作界面主要由“菜单栏”、“工具箱”、“媒材选择器”、“属性栏”、“画笔搜索栏”、“浮动面板”和“文档窗口”等部分组成,如图1-4所示。工作界面菜单栏属性栏工具箱文档窗口浮动面板媒材选择器画笔搜索栏1.3.1菜单栏菜单栏中共包含11个菜单命令。利用菜单命令可以设置文件的输入输出、软件环境设置、效果的应用。菜单栏1.3.2工具箱PainterX3的工具箱中放置着绘画时最常用的一些工具,利用这些工具可以完成对图像的绘制和编辑等操作。工具箱1.3.3媒材选择器选择“窗口>媒材选择器”命令,打开“媒材选择器”工具栏,通过它可以快速地使用图案、渐变、喷图、织物和笔刷外观等材质库。媒材选择器1.3.4属性栏属性栏是工具箱中各个工具的功能扩展。通过在属性栏中设置不同的选项,可以快速地完成多样化的操作。“魔棒”工具属性栏1.3.5画笔搜索栏画笔搜索栏可以搜索或浏览当前选择的画笔材质库,以查找画笔变体。也可以快速地搜索当前选定的画笔材质库,以查找与特定描述匹配的画笔。画笔搜索栏1.3.6画笔选择器画笔选择器可以从中选择多种笔刷类别和笔刷变体。笔刷类别是由相似笔刷和媒材构成的组,笔刷变体是笔刷类别内的特定笔刷和笔刷设置。画笔选择器1.3.7“图层”面板“图层”面板是Painter中非常重要的面板之一,它可以使用户在不影响图像中其他元素的情况下处理某一图像元素,还可以对图层进行显示、隐藏、创建和删除等操作。“图层”面板1.3.8“颜色”面板使用“颜色”面板可以选择颜色并查看其相关信息。“颜色”面板1.3.9“混色器”面板使用“混色器”面板可以模仿传统艺术家在调色面板上混色。“混色器”面板1.3.10文档窗口文档窗口就是用户设置的页面大小,是绘图窗口中带矩形边沿的区域,只有在此区域内绘制图像才可以被打印出来。1.4文件操作新建文件打开文件保存文件关闭文件1.4.1新建文件选择“文件>新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建图像”对话框。设置完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建图像“新建图像”对话框1.4.2打开文件选择“文件>打开”命令,或按Ctrl+O组合键,弹出“打开”对话框。搜索路径和文件并确认文件类型和名称,也可通过预览缩略图选择文件,然后单击“打开”按钮,即可打开指定的文件。“打开”对话框1.4.3保存文件选择“文件>存储”命令,或按Ctrl+S组合键,弹出“图像另存为”对话框,在对话框中输入要保存文件的名称,设置保存文件的路径、类型。设置完成后,单击“保存”按钮,即可保存文件。若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,则采用“存储为”命令。“存储为”对话框1.4.4关闭文件选择“文件>关闭”命令,或按Ctrl+W组合键,可将当前文件关闭,也可单击绘图窗口右上角的按钮
来关闭文件。若当前文件被修改过或是新建的文件,那么在关闭文件的时候系统会弹出一个提示框。单击“是”按钮可保存并关闭文件,单击“否”按钮不保存文件的更改而直接关闭文件,单击“取消”按钮则取消关闭操作。“关闭”对话框1.5图像基础分辨率分辨率与像素分辨率与打印质量1.5.1分辨率分辨率是图像中每单位长度上的像素数目,其单位为像素/英寸或像素/厘米。文档的分辨率会同时影响计算机屏幕上的外观及其打印质量,所以在创建、保存或导出文件时,指定文档的分辨率尤为重要。1.5.2分辨率与像素大多数显示器的分辨率为72像素/英寸。PainterX3显示的默认值也为72像素/英寸,即Painter图像中的每个像素分别占据显示器上的一个像素。例如,一个300像素/英寸的图像会以其实际尺寸大约四倍的图像在屏幕上显示。由于PainterX3图像中的每个像素占据显示器的一个像素,而显示器的像素大约是图像像素大小的四倍(72像素/英寸和330像素/英寸),因此要显示所有像素,图像必须以其四倍大小在屏幕上显示。换句话说,300像素/英寸的文档将以其屏幕大小的1/4进行打印。要以其实际大小查看图像,可以将缩放比例设置为25%。因此,显示分辨率不影响文档的实际分辨率,只影响图像如何在显示器上显示。如果以像素为单位设置尺寸,然后更改了分辨率,则此更改将影响打印图像的大小。如果是以英寸、厘米、节点、或派卡设置文档大小,然后更改了分辨率,则打印图像的尺寸不会受到影响。1.5.3分辨率与打印质量输出设备(打印机)的分辨率以每英寸点数为度量单位,在半色调时以每英寸线数(lpi)为度量单位。输出设备的分辨率变化取决于所使用的印刷和纸纹类型。通常,照片在光滑的杂志用纸上打印时将以清晰的150lpi输出,而在新闻用纸上打印时将以85lpi输出。若使用的是个人激光打印机或喷墨打印机,设置为300像素/英寸即可实现极佳的输出效果。若使用商用打印机或更复杂的输出设备,可将文档的每英寸像素数设置为所需每英寸行数的两倍,当每英寸行数为150lpi时,每英寸像素数应为其两倍,即300像素/英寸;当每英寸行数为85lpi时,每英寸像素数设置应为170像素/英寸。若用户有关于输出设备分辨率的问题,建议咨询打印服务提供商。1.6图像的调整缩放图像旋转图像和画布裁剪图像调整图像和画布尺寸1.6.1缩放图像使用PainterX3绘制和处理图像时,可以通过改变图像的显示比例,以使工作更便捷高效。100%显示图像放大显示图像缩小显示图像使用缩放比例滑块1.6.2旋转图像和画布可以通过旋转屏幕上的图像或旋转画布来自然地绘图。旋转图像旋转画布1.6.3裁剪图像裁剪工具可以在图像或图层中剪裁所选定的区域。裁剪工具属性栏1.6.4调整图像和画布尺寸图像尺寸的调整打开一张图像,选择“画布>重设大小”命令,弹出“调整大小”对话框,进行设置并单击“确定”按钮,可调整图像尺寸。画布尺寸的调整选择“画布>画布大小”命令,弹出“画布大小”对话框,进行设置并单击“确定”按钮,可调整画布尺寸。1.7辅助工具标尺辅助线网格黄金分割线布局网格“镜像绘画”模式“万花筒绘画”模式透视辅助线图像信息1.7.1标尺设置标尺可以精确地绘制和编辑图像。显示或隐藏标尺更改文档原点对齐标尺刻度设置标尺的刻度单位1.7.2辅助线辅助线可以使绘制图像的位置更精确。设置辅助线对齐辅助线显示或隐藏辅助线移动、清除、锁定参考线1.7.3网格设置网格线可以将图像处理得更精准。选择“画布
>网格
>显示/隐藏辅助线”命令,或按Ctrl+’组合键,可以显示或隐藏网格。选择“画布
>网格
>对齐网格”命令,可以使接近网格的工具吸附在网格上。选择“画布
>网格
>网格选项”命令,弹出“网格选项”对话框。可以对网格水平间距、垂直间距和网格颜色进行调整。1.7.4黄金分割线选择“画布>构图>显示/隐藏黄金分割线”命令,可以显示显示/隐藏黄金分割线。选择“窗口>构图面板>黄金分割”命令,可弹出“黄金分割”面板。黄金分割线“黄金分割”面板1.7.5布局网格选择“布局网格”工具,在文档窗口中拖动鼠标,对图像中设计网格的整体位置进行调整。选择“窗口>构图面板>布局网格”命令,弹出面板,可以对设计的网格进行更详细的设置。布局网格“布局网格”面板1.7.6“镜像绘画”模式在工具箱中单击“镜像绘画”工具,在属性栏上单击“垂直平面”按钮或“水平平面”按钮。然后单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出的“画笔库”面板中单击画笔类别,再单击画笔变体。在镜像平面的任一侧应用画笔笔触,Painter会自动复制该对象到图像的另一侧。创建对称绘画1.7.7“万花筒绘画”模式在工具箱中单击“万花筒绘画”工具,在属性栏上的“区段数目”框中,输入需要的平面数。单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出的“画笔库”面板中单击画笔类别,再单击画笔变体。在任何万花筒线段中应用画笔笔触,其他线段中会显示画笔笔触的多个反射。万花筒图像1.7.8透视辅助线在工具箱中选择“透视辅助线”工具,单击属性栏上的“启用透视参考线”按钮,单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出的“画笔库”面板中单击画笔类别,再单击画笔变体,在窗口中绘制图形。透视辅助线1.7.9图像信息选择“文件>显示简介”命令,弹出“文件信息”对话框,可以在该对话框中输入文字添加当前图像的说明信息。“文件信息”对话框1.8个性设置常规界面性能矢量图形克隆连接笔迹追踪自定义快捷键1.8.1常规选择“编辑>预置>常规”命令,弹出“预置”对话框,“常规”选项卡。可以指定保存文档、控制画笔和保存的预置选项。“常规”选项卡1.8.2界面“界面”选项卡用于Painter中修改绘制光标的外观或界面颜色。“界面”选项卡1.8.3性能“性能”选项卡可以设置各种性能首选项以优化CorelPainter。“性能”选项卡1.8.4矢量图形“矢量图形”选项卡可设置创建新矢量图形的默认填充和笔触。此外,还可以更改贝塞尔控制点在绘制时的外观或者控制线、点、路径、轮廓线和节点颜色。“矢量图形”选项卡1.8.5克隆“克隆”选项卡可自定义克隆和“快速克隆”行为。“克隆”选项卡1.8.6连接“连接”选项卡可让用户将CorelPainter连接到CorelCincoforPainter相关应用程序。“连接”选项卡1.8.7笔迹追踪选择“编辑>预置>笔迹追踪”命令,弹出“笔迹追踪”对话框。用户可以根据自己的习惯进行设置,在面板上随意画几笔,软件记录下画家的作画习惯,这样PainterX3的数字画笔才可以发挥出更大的绘画效果。“笔迹追踪”选项卡1.8.8自定义快捷键Painter可以根据个人的使用习惯来修改快捷键。选择“编辑>预置>自定义快捷键”命令,弹出“自定义键”对话框,可根据需要进行修改。“自定义键”对话框1.9新增功能画笔搜索“参考图像”面板增强笔触预览功能启发式混色器垫抖动画笔通用抖动最小值控制项附加的流量图、图案及纸纹动态显示高级画笔控制项透视参考线跨图层变形设置颜色集的最大颜色数显示洋葱皮式图层1.9.1画笔搜索只需要在画笔搜索文本框中输入画笔变体名称或一组画笔属性(如粉笔或钢笔),就可以帮助用户查找理想的画笔。要查找CorelPainterX3中添加的所有新画笔变体,请在搜索栏中输入“X3”。1.9.2“参考图像”面板选择“窗口>参考图像”命令,弹出“参考图像”面板,“参考图像”面板可以在固定面板中显示启发式图像,可以缩放、平移及取样参考图像中的颜色,同时始终专注于数字绘图。“参考图像”面板1.9.3增强笔触预览功能预览将可视化地呈现画笔参数,例如混合、擦除、调和及抖动等,提供更加详细的画笔笔触信息。画笔预览将显示在“画笔库”面板、“画笔搜索结果”面板及“笔触预览”画笔控制面板中。1.9.4启发式混色器垫可以使用默认的混色器垫开始混色,也可以从专家级CorelPainter艺术家创建的一系列原始混色器垫中选择相应的颜色。当将混色器面板放大时,将出现其他混色器和色票,从而使获取色彩更加方便,并可以清晰地查看所选色彩;当不再需要进行混色操作时,可以缩小面板的尺寸,使其占用较少的屏幕空间。1.9.5抖动画笔PainterX3中含有一系列抖动画笔,可为画笔笔触引入各种随机行为,以获得更逼真的结果。也可以使用预设“抖动”画笔变体,并根据需要加以调整。还可以将这些自定义的画笔保存为新的“抖动”画笔变体。1.9.6通用抖动用户可以控制画笔产生的抖动量,也可以修改抖动控制项来选择抖动画笔变体。如果从“喷笔”类别中选择“粗喷雾抖动”画笔变体,则可以调整以下抖动控制项:“大小抖动”(“大小”画笔控制面板)、“特征抖动”和“流量抖动”(“喷笔”画笔控制面板)、“不透明度抖动”(“不透明度”画笔控制面板)及“笔触抖动”(“笔触抖动”画笔控制面板)。快速查找所选画笔的“抖动”画笔控制项,可以让Painter针对所选画笔变体生成一组所有相关画笔控制面板,以限制所选画笔可用的画笔控制面板数量,缩小抖动控制项的搜索范围。1.9.7最小值控制项最小值控制项可以将某个变化范围引入选定的表达式,也可以应用“大小”和“不透明度”等画笔控制项的最小值。1.9.8附加的流量图、图案及纸纹附加的流量图、图案及纸纹包含可用于绘图的更多流量图、图案及纸纹。1.9.9动态显示高级画笔控制项PainterX3提供了更直观的方式来修改所选画笔的高级画笔控制项。可以从属性栏快速访问默认画笔变体的高级画笔控制项,可动态生成一组与当前选定画笔相关的画笔控制面板,还会显示与选定画笔相关的任何媒材选项,如纸纹或流量图。此功能可简化查找指定默认画笔的相关画笔控制项和媒材的过程。1.9.10透视参考线透视参考线可以使用预设参考线准确地绘制一、二或三点透视。透视参考线可限制笔触以使其朝向消失点,可替换“透视网格”功能。1.9.11跨图层变形跨图层变形可以对单独图层或对多个图层同时应用变形,其中还包括变形图层组。1.9.12设置颜色集的最大颜色数设置颜色集的最大颜色数可在创建新颜色集时指定最大颜色数。1.9.13显示洋葱皮式图层显示洋葱皮式图层可在使用动画影片时显示底下的帧,也可以在使用当前帧的同时查看前后帧。传统动画都使用洋葱纸,这样就可以从透明的图层来观看一连串的帧,以方便在绘制连续帧时以前一个帧作为参考,有助于平均地增加动作。1.10课后练习选择题问答题1.10.1选择题1、下列菜单中,显示标尺命令的上级菜单是()A.文件B.编辑C.画布D.窗口2、下列菜单中,可以调整画笔笔触的菜单是()A.编辑B.画布C.画布画笔工具D.矢量图形3、下列快捷键中,可以与“裁剪”工具一起将图像裁剪为正方形的是()A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Alt4、下列分辨率中,PainterX3默认的分辨率为()A.72B.100C.150D.3005、下列选项中,()可以选择多种笔刷类别和笔刷变体。A.媒材选择器B.画笔搜索栏C.画笔选择器D.混合器面板1.10.2问答题1、说出3个Painter的新增功能?2、哪些工具、命令和快捷键可以调整图像的显示比例?3、如何调整图像尺寸和画布尺寸,两者之间有什么区别?
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本章对Painter的主要画笔分类以及不同画笔的使用技巧进行了详实的讲解。通过本章的学习,可以快速地选择和使用正确的画笔绘制出需要的图像,为快速便捷的完成工作任务打下坚实的基础。第2章Painter画笔分类与使用课堂学习目标了解Painter中的主要画笔掌握不同画笔的应用方法和技巧2.1Painter中的主要画笔硬质类画笔软质类画笔修饰类画笔图像喷管和图案画笔特效类画笔2.1
Painter中的主要画笔CorelPainter提供了大量的预设画笔,是根据真实的媒材设计而成。绘画时可以根据需要随意选择铅笔、彩色铅笔、水墨笔、色粉笔、油画笔、水粉笔、水彩笔等,这些画笔可以分为硬质画笔、软质画笔、修饰画笔、图像喷管和图案笔、特效画笔等类别。Painter的界面2.1.1硬质类画笔粉笔和蜡笔炭笔和孔特粉笔液态墨水马克笔色粉笔铅笔钢笔2.1.2硬质类画笔喷笔艺术家油画笔数码水彩笔油画笔仿真水彩海绵笔水粉笔水墨笔着色笔丙烯画笔水彩笔2.1.3修饰类画笔橡皮擦调和笔2.1.4图像喷管和图案画笔图像喷管和图案画笔2.1.1硬质类画笔克隆笔特效笔胶合厚涂调色刀照片2.2配置及硬件要求粉笔和蜡笔炭笔和孔特粉笔课堂案例——绘制可爱猫咪液态墨水马克笔色粉笔课堂案例——绘制意境插画铅笔钢笔2.2.1粉笔和蜡笔“粉笔”画笔变体能产生自然粉笔条粗而丰富的纹理,并且具有与纸张颗粒相互作用的笔触;“蜡笔”提供一系列的样式,从柔软钝头到光滑粒状,能产生与纸张颗粒相互作用的带纹理笔触。透明度与画笔压力有关。粉笔和蜡笔变体2.2.2炭笔和孔特粉笔“炭笔”画笔变体的范围从硬质炭铅笔条到软质炭铅笔条,能打稿并绘制出调子变化;“孔特粉笔”能够模拟出硬蜡笔特性,它与“粉笔”类似,适合大面积涂抹与粉笔速写,能够产生与指纹颗粒相互作用的带纹理笔触。透明度与画笔压力有关。炭笔和孔特粉笔变体2.2.3课堂案例——绘制可爱猫咪使用软性炭铅笔绘制出明暗关系,使用大面积涂抹与粉笔速写突显出松软的质地,使用选择“硬质炭铅笔”变体绘制出毛发的质感,为图像添加光源使画面更丰富,添加背景增加立体感。过程图2.2.4液态墨水“液态墨水”合并了水与材料以创建厚涂的液态绘画效果,并且只能应用在液态墨水图层上。“液体墨水笔”画笔变体主要有三种类型:一种应用墨水,一种移除墨水以创建保护效果,还有一种柔化边缘。当第一次应用画笔笔触时,系统会自动创建新图层。液态墨水变体2.2.5马克笔“马克笔”是动漫画家常用的一种色彩鲜艳的画笔。画笔变体范围从细致点到硬质,同时还有各种笔尖矢量图形和透明度级别。使用某些“马克笔”变体产生的笔触可以非常近似地表现出传统的高品质马克笔。用马克笔笔刷绘制的色彩具有一定的透明度,会显露出下面的色彩。马克笔变体2.2.6色粉笔“色粉笔”是一种比较柔和的干画笔,硬度介于粉笔与孔特笔之间。其范围比较广,既包括能体现纸张颗粒的硬质色粉笔,也包括完全覆盖现有笔触的极软质色粉笔。在色粉笔笔触的变体中,还包含有油性蜡笔,它是一种非常容易上手的绘画工具,由于它的笔触效果非常细腻,通常用它来刻画细节部分,能跟其他颜色混合,从而产生新的色彩。色粉笔变体2.2.7课堂案例——绘制意境插画使用色粉笔中的平头软质色粉笔笔刷进行大的铺色,使用擦除工具使线稿和色彩更加融合,使用色粉笔中的油性蜡笔刻画细节,使用矮胖油性蜡笔变体增加画面的灵动性和活力。过程图2.2.8铅笔“铅笔”画笔变体对于需要铅笔的粗糙素描或细致线条绘画都非常有用。全部变体叠色趋近于黑色,并且其透明度与画笔压力有关。“铅笔”笔触的宽度随笔触的速度而相应变化,迅速拖动会画出较细的线条,缓慢拖动会画出较粗的线条。铅笔变体2.2.9钢笔“钢笔”或“蘸水笔”最适合描线,是漫画者的最爱。不过传统的蘸水笔使用起来比较麻烦,在Painter中就会方便很多,不只是线条干净漂亮,也适合漫画、卡通着色。钢笔变体2.3软质画笔的使用丙烯画笔喷笔艺术家画笔数码水彩笔课堂案例——绘制昙花下的女孩水粉笔课堂案例——绘制荷花油画笔课堂案例——绘制猫头鹰仿真水彩海绵笔水墨笔着色笔课堂案例——绘制言情风格人物水彩笔2.3.1丙烯画笔“丙烯画笔”出现于20世纪,是一种化学合成除胶剂与彩色颗粒混合而成的新型绘画颜料,其特点是覆盖力强、干燥快,且干燥后不易脱落和变色。在Painter中“丙烯画笔”可以模拟各种丙烯绘画的效果。丙烯画笔2.3.2喷笔“喷笔”可以应用细致的颜色喷雾,这些喷雾可以细致地反映出操作中真实喷笔的效果。它的笔触平滑细腻、边缘柔和、层次丰富,与数位板一起使用时,笔触会更加丰富。喷绘角度随压感笔倾斜方向而变化,不过,某些变体具有不同的颜色叠加方式。丙烯画笔2.3.3艺术家画笔艺术家画笔模拟梵高、萨金特等一些著名画家的画风笔触,可以绘制出具有大师艺术风格的作品。在使用艺术家画笔变量时,迅速拖动会产生较宽的画笔笔触。使用颜色变化设置可以调整画笔笔触的上色方式。丙烯画笔2.3.4数码水彩笔数码水彩笔与水彩笔不同,可以直接应用于任何图层上,包括画布,能产生与画布纹理相互作用的水彩效果。在获得需要的效果后,可以选择“图层>干燥数码水彩”选项防止更改笔触效果。为了很好地控制数码水彩笔效果,可以通过调节画笔属性的扩散与湿性边缘参数来产生富有变化的笔触。数码水彩笔变体2.3.5课堂案例——绘制昙花下的女孩使用数码水彩笔中的简单尖水彩笔进行大范围的铺色,使用数码水彩笔重叠的效果来突出花朵,使用干燥数码水彩命令将水彩变干,增加光源以增加画面的通透感。过程图2.3.6水粉笔“水粉”是水粉颜料的简称,它属于水彩的一种,即不透明的水彩颜料。变量范围从细致细节画笔到平头或厚涂的画笔。其笔触质地都比较柔软,比丙烯画笔更柔和一些,可以很好地模仿传统的水粉画。使用“水粉”画笔变体创建的笔触会覆盖基层笔触。数码水彩笔变体2.3.7课堂案例——绘制荷花使用水粉笔中的尖细水粉笔进行铺色和明暗关系的处理,使用精细水粉圆笔变体调节颜色间的变化和叶子的亮面,使用画笔控制面板画出荷叶中的叶茎,使用灰色调的颜色添加背景。过程图2.3.8油画笔“油画笔”画笔变体可以创建所需的油画效果。其中某些变体是半透明的,可用于产生玻璃一样的效果。其他变体是不透光的,具有易于修改和覆盖的特性。油画笔变体2.3.9课堂案例——绘制猫头鹰使用油画笔中的沾染圆笔为猫头鹰先铺一层底色,使用圆头驼毛笔刻画猫头鹰的眼睛和羽毛,使用鬃毛笔面板调笔刷的疏密度来细化眼睛,使用笔刷的压力来调节笔触的深浅以调整鼻孔和周围的毛发,使用油性覆盖画笔绘制出背景渐变效果。过程图2.3.10仿真水彩“仿真水彩”画笔变体的画笔笔触可以通过非常自然的方式流动并应用颜料,从而创建逼真的水彩绘图。还可以与纸纹和颗粒相互作用以产生类似于真实水彩的效果。仿真水彩变体2.3.11海绵笔“海绵”可以通过应用当前绘制颜色覆盖或调和现有颜色来创建各种新的纹理。通常作为辅助画笔来使用。一些“海绵”画笔变体每单击一次画笔都会以随机角度绘制颜料点,“湿海绵”画笔变体会使用海绵笔尖,“沾染湿海绵”变体可以使用现有颜色调和当前绘制颜色。海绵笔变体2.3.12水墨笔“水墨笔”画笔变体可以创建流动的水墨风格笔触。还可以使用各种画笔大小和形状来重新创建传统的水墨画笔笔触。水墨笔变体2.3.13着色笔“着色笔”也称“染色笔”,是一种从现实中总结归纳出的特殊画笔工具,它具有朴实而平和的特征,适合为没有特殊质感要求的画上色,还可以对照片或现有的艺术作品应用效果。着色笔变体2.3.14课堂案例——绘制言情风格人物使用着色笔中的硬质颗粒圆笔绘制出人物的大关系,使用水平翻转命令翻转图像,通过调整画笔大小调整头发之间的疏密关系,使用不同的颜色为人物添加颜色和背景光,使用鲜艳的颜色提亮并丰富画面。过程图2.3.15水彩笔“水彩笔”模拟现实中的水彩画笔,其变体在水彩图层上绘制,从而使颜色在纸纹中流动、混合和融合。可以通过将画布分离为水彩图层,再使用“水彩笔”画笔变体为照片应用水彩效果。水彩笔变体2.4修饰类画笔橡皮擦调和笔2.4.1橡皮擦“橡皮擦”的基本功能是擦除内容,但与工具箱中的擦除工具有些不同,“橡皮擦”画笔变体的类型有三种:“橡皮擦”、“漂白”和“暗色化”。橡皮擦变体2.4.2调和笔“调和笔”变体可以通过应用水或油画颜料再现调和颜料的效果,还可以使绘出的线条平滑并创建阴影,就像使用铅笔素描或碳笔绘画。调和笔变体2.5图像喷管和图案画笔“图像喷管”是一种特殊的画笔,它应用于图像,而不是颜色。它“绘制”所用的图像来自于称为喷嘴的特殊图像文件。每个喷嘴文件包含多个图像,这些图像按大小、颜色和角度等特征排列。每个特征都可与画笔属性关联,如“速度”、“压力”和“方向”。图像喷管变体2.5图像喷管和图案画笔“图案画笔”是一种比较特殊的画笔,其画笔笔触为图案面板中所选的图案。利用图案画笔不仅可以绘制出比较随意的图案效果,还可以绘制出重复的图案效果。图案画笔变体2.6特效画笔克隆笔课堂案例——绘制克隆鸟特效笔胶合厚涂调色刀照片2.6.1克隆笔“克隆笔”画笔变体与其他画笔变体的作用类似,不同的是它是从克隆源或取样源获得颜色,当未确定克隆源之前,克隆源默认的是图案面板中选中的图案。画笔变体会重新创建源图像,同时利用艺术样式再现图像以有效过滤图像。克隆笔变体2.6.2课堂案例——绘制克隆鸟使用快速克隆命令克隆文件,使用铅笔中的仿真2B铅笔笔刷变体绘制线稿图,使用克隆笔中的油性扁平克隆笔为线稿上色,绘制模糊背景添加立体感和空间感,使用铅笔工具添加细节使画面更加传神。过程图2.6.3特效笔“特效笔”是一个强大的生成工具,画笔变体可以产生扭曲、扩散、火焰、发光、碎片等特殊效果,可以产生很多有创意的笔触,结合用笔方法,能够制作出特殊的纹理图案。特效笔变体2.6.4胶合“胶合”画笔可使用画笔笔触颜色为图像的底色染色。“胶合”画笔使用“合并模式”画笔控制项来产生效果。胶合变体2.6.5厚涂“厚涂”是一种非常特殊的工具,可以利用它来进行绘画颜料的厚度、材质肌理等特殊效果的表现。“厚涂”提供了纤维、调色刀、毛笔等多种特殊的画笔变量。“腐蚀厚涂”、“透明清漆”、“厚涂耙笔”和“纹理-透明”变体会将深度效果应用于基本像素中。其他变体应用当前绘制颜色的三维笔触。厚涂变体2.6.6调色刀“调色刀”画笔变体用于在图像中刮、推或选择和拖动颜色。只有“载色调色刀”画笔变体应用当前颜色绘制。“调色刀”的笔尖始终与画笔的笔杆平行。调色刀变体2.6.7照片“照片”画笔变体可以修改数码图像或现有艺术作品。可以通过调整颜色或清除划痕来清洁照片、添加模糊效果或使图像发生锐化,也可以将颜色添加到灰阶图像。照片变体2.7课后练习根据本章所学知识,绘制一幅写实头像作品过程图
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本章对Painter画笔的调整方法以及纸纹的设置技巧进行了详细的讲解。通过本章的学习,可以快速对画笔和纸纹进行设置,从而绘制出丰富多彩的图像效果。第3章Painter画笔的调整课堂学习目标熟练掌握画笔的调整技巧掌握纸纹面板的使用和设置方法3.1画笔的调整设置基本属性画笔控制面板高级画笔控制项修改“画笔库”外观移动画笔变量拷贝画笔变量重命名画笔类别和变体存储画笔变量恢复默认变量删除画笔变体录制画笔笔触回放画笔笔触自动回放笔触保存画笔笔触3.1.1硬质类画笔画笔工具属性栏选择“画笔”工具,可以在属性栏中设置基本的绘画方式和画笔属性。3.1.2画笔控制面板选择“窗口>画笔控制面板>常规”命令或按Ctrl+B组合键,弹出一系列控制面板,可以使用画笔控制项来调整画笔,例如,更改大小、形状、角度、流量等等。3.1.3高级画笔控制项在画笔材质库中选择画笔变体后,单击画笔属性栏上的“高级画笔控制项”按钮,弹出面板。此选项可动态生成一组与当前选定画笔相关的画笔控制面板,显示与选定画笔相关的任何媒材选项,例如纸纹或流量图等。高级画笔控制项面板3.1.4修改“画笔库”外观选择“窗口>画笔选择器”命令,弹出“画笔选择器”面板。单击面板右下方的小三角按钮,在弹出的“画笔库”面板中可以选择笔刷类别和笔刷变体,在面板下方可以观看画笔笔触效果。可以通过更改画笔的组织和显示方式来修改面板的外观。画笔库面板3.1.5移动画笔变量在“画笔库”面板中,将画笔变体从一个画笔类别拖动到另一个画笔类别,可移动画笔变体。3.1.6拷贝画笔变量在“画笔库”面板中选择画笔变体,选择“画笔工具>拷贝变量”命令,从“拷贝变量到”列表框中选择目标画笔类别,单击“确定”按钮,完成对当前选择画笔变量的复制。还可以通过单击“画笔库选项”按钮,选择“拷贝变量”命令来复制变体。拷贝变量对话框3.1.7重命名画笔类别和变体在“画笔类别”上单击鼠标右键,选择“重命名类别”命令,输入类别的名称,即可重命名类别;在“画笔变体”上单击鼠标右键,选择“重命名变体”命令,输入变体的名称,即可重命名变体。重命名类别对话框重命名变体对话框3.1.8存储画笔变量(1)在“画笔库”面板中单击要存储的画笔变体。(2)选择“画笔工具>存储变量”命令,弹出对话框,输入新变体的名称,如图3-43所示。(3)从“画笔范畴”列表框中选择变体类别。启用“保存当前颜色”复选框,可保存当前的主要颜色、附加颜色和变体。若使用了“克隆颜色”选项,则无需启用该选项。(4)单击“存储”按钮,新变体会在变体菜单的当前选定画笔类别中显示。选择变体以后,单击“画笔库选项”按钮,在弹出的菜单中选择“复制变体”命令,从“拷贝变量到”列表框中选择目标画笔类别,将变体复制到其他类别。若不使变体重复,需要将来源类别中的变体删除。3.1.9恢复默认变量单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,选择需要的画笔变体。在“画笔库”面板中,单击“画笔库选项”按钮,在弹出的菜单中选择“恢复默认变”命令,将画笔变体恢复为默认。选择“恢复全部默认变量”命令,可将所有画笔变体恢复为默认。单击“画笔工具”属性栏上的“重置工具”按钮也可以恢复默认画笔变量。3.1.10删除画笔变体单击“画笔库选项”按钮,在弹出的菜单中选择“删除变量”命令,在弹出的对话框中单击“是”按钮,从“画笔库”面板删除画笔变体。3.1.11录制画笔笔触单击“画笔库选项”按钮,在弹出的菜单中选择“删除变量”命令,在弹出的对话框中单击“是”按钮,从“画笔库”面板删除画笔变体。3.1.12回放画笔笔触记录画笔笔迹后,选择“画笔工具>回放笔触”命令,在画布上单击鼠标左键,记录的笔触就会出现在鼠标单击的位置。3.1.13自动回放笔触选择“画笔工具>自动回放”命令,Painter将记录好的笔触随机分布到画布上,单击鼠标可停止自由分布。3.1.14保存画笔笔触选择“画笔工具>存储笔触”命令,弹出“存储笔触”对话框,在输入栏中输入画笔笔触名称,单击“确定”按钮,保存的画笔笔触出现在笔触菜单栏中了。存储笔触对话框3.2纸纹设置“纸纹”面板应用纸纹创建纸纹删除纸纹重命名纸纹调整纹路更改纸张材质3.2.1“纸纹”面板纸纹面板选择“窗口>纸纹面板>纸纹”命令,打开“纸纹”面板。面板右侧的图标是纹理样式库,单击该图标会显示Painter中所有的纹理样式。左侧的预览窗口可显示当前所选纸纹的效果。图标下方的数字分别代表单位纹理水平和垂直像素点数。3.2.2应用纸纹纸纹在“纸纹”面板中单击“纸纹材质库”图标
或单击工具箱中的“纸纹”选择器按钮,在弹出的面板中选择需要的纸纹。CorelPainter可以将纸纹应用于画布,也可以通过改变画笔笔触的外观来绘制图像,还可以与颗粒相互作用,制作出特殊的效果。3.2.3创建纸纹制作纸纹对话框在“纸纹”面板中单击“纸纹选项”按钮,在弹出的菜单中选择“制作纸纹”命令,弹出对话框。3.2.4删除纸纹单击删除纸纹按钮选择“窗口>纸纹面板>纸纹材质库”命令,弹出面板,选择所要删除的纸纹,单击“删除纸纹”按钮,可将纸纹删除。3.2.5重命名纸纹重命名纸纹对话框在“纸纹材质库”面板中,单击需要的纸纹。单击“纸纹选项”按钮,在弹出的菜单中选择“纸纹材质库视图>重命名纸纹”命令,弹出对话框,在“新名称”框中输入新名称,可重命名纸纹。3.2.6调整纹路默认情况下,纸张颗粒是固定的,每次应用笔触时纹理位置不变。选择“窗口>画笔控制面板>常规”命令,在弹出的面板中勾选“随机画笔笔触颗粒”复选框,可随机应用颗粒。若具有画笔和绘图板,则只要更改压力感应绘图板上的画笔笔触便可调整纸张颗粒。大多情况下,较轻的笔触只会在颗粒的隆起处上色。较重的笔触则会使颜色深入凹陷处。还可以通过更改画笔颗粒设置来影响画笔与纸纹颗粒的相互作用。3.2.7更改纸张材质在“纸纹材质库”面板中单击选择需要的纸纹,在“纸纹”面板中单击“反转切换”按钮或在“纸纹选项”按钮的弹出式菜单中选择“反转纸纹”命令,反转纸纹。在“纸纹材质库”面板中单击选择需要的纸纹,在“纸纹”面板中调整“纸纹比例”滑块以调整纸纹颗粒的大小。反转纸纹调整纸纹颗粒的大小3.3课后练习选择题问答题3.3.1选择题1、下列选项板中,可以对画笔笔尖的外观进行调整的是()A.笔触预览B.笔头预览C.画笔校准D.笔触属性2、在“常规”面板中,可以改变当前所选画笔变量笔尖类型的是()A.笔尖类型B.笔触类型C.方式D.附加方式3、下列画笔面板中,控制当前所选画笔笔触纸纹量的是()A.常规B.颗粒C.大小D.间距4、在“仿真水彩”面板中,可以对下列()选项进行调整。A.水彩B.颜料C.纸纹D.绘画3.3.2问答题1、画笔控制面板中主要有哪些控制项,分别用来做什么?2、如何隐藏笔尖和笔触预览窗口?3、如何调整纸张的纹路?
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本章对Painter中色彩的管理预设、基础知识和应用技法进行了细致、详实的介绍。通过本章的学习,能增强对Painter色彩的认识,从而根据不同的需要和搭配方式应用颜色进行精确绘制,以节省工作时间,并更完美的完成绘制。第4章Painter色彩的应用课堂学习目标了解色彩管理和管理预设了解不同的色彩模式掌握色彩的不同设置方法了解色彩的表情特征掌握色彩的搭配技巧4.1色彩管理概述色彩管理是在不考虑图像来源和目的地的情况下预测和控制颜色再现的过程。例如,监视器显示的颜色集与打印机再现的不同,因此在屏幕上可能会看到无法打印的颜色。若要降低这种颜色差异,可使用颜色管理来确保在查看、修改或打印图像时再现出更准确的颜色。4.2画笔的调整选择预设操作预设4.2.1选择预设色彩管理设置对话框选择“画布>色彩管理设置”命令或在“导航”面板中单击“打开导航器设置”按钮,在弹出的菜单中选择“颜色管理>色彩管理设置”命令,弹出对话框,从“预设”列表框中选择需要的预设。4.2.2操作预设在“色彩管理设置”对话框中重新设置颜色管理选项。单击“预设”列表框右侧的“添加”按钮,弹出对话框,在“预设名称”框中输入预设的名称,单击“存储”按钮,保存预设。从“预设”列表框中选择预设,单击右侧的“删除”按钮,弹出警告框询问是否要删除预设。单击“是”按钮,可删除预设。4.3画笔的调整
RGB模式
HSV模式
CMYK模式4.3.1操作预设使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B是除了0和255以外的三个相等值;白色的R、G、B均为255;黑色的R、G、B均为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使其按照不同的比例混合在屏幕上重现16777216种颜色。4.3.2HSV模式HSV是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角锥体模型。色调H表示色彩信息,用角度度量,取值范围为0°~360°,具体表示从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°,它们的补色黄色为60°,青色为180°,品红为300°。纯度S为比例值,范围从0到1,表示所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。亮度V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。由于HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,但它不适合使用在光照模型中,许多光线混合运算、光强运算等都无法直接使用HSV来实现。4.3.3CMYK模式CMYK称作印刷色彩模式,是基于纸张上打印的油墨颜色,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。4.4画笔的调整“颜色”面板双色画笔笔触“混色器”面板“颜色集”面板4.4.1“颜色”面板在“颜色”面板中可以从“色相环”上选择颜色,然后从“亮度与饱和度”中调整颜色。三角形顶部表示最高值(白色),底部表示最低值(黑色)。饱和度等级从左至右递增。向右拖动或单击右侧会生成主色相内较纯的颜色。向左拖动或单击左侧会降低颜色饱和度,而且生成“较昏暗”或较灰的颜色。也可以设置所选颜色的色相、饱和度、亮度(HSV)值和标准的红色、绿色、蓝色(RGB)值。颜色面板4.4.2双色画笔笔触在“颜色”面板中设置主要颜色和附加颜色。选择“窗口>画笔控制面板>颜色表达方式”命令,弹出面板。单击“画笔选择器”按钮,在弹出的“画笔库”面板中选择画笔类别和画笔变体。如果“表达式”列表框在“颜色表达方式”面板中呈灰色,则画笔变体不支持双色画笔笔触。如果呈现可编辑状态,可选择需要的表达式,绘制图像。双色画笔笔触图像4.4.3“混色器”面板使用“混色器”面板可以模仿在传统艺术家面板上混色。在面板中可以使用色票和各种能够混色的工具,对混色区域应用两种或更多颜色,调和这些颜色以创建新的颜色。混色器面板4.4.4“颜色集”面板选择“窗口>颜色面板>颜色集”命令。弹出“颜色集库”面板,在面板中单击“颜色集库选项”按钮,选择“颜色集库”并从列表中选择颜色集。在“颜色集库”面板中单击颜色,可选取颜色。CorelPainter可使用颜色集来组织颜色组,有些颜色集是依照名称和颜色关系来管理的。CorelPainter提供多个颜色集——其中包括Painter颜色(在MacOS和Windows系统面板中均有提供)和PANTONEMATCHINGSYSTEM。可以打开任何可用的颜色集从中选择颜色,再将其应用到画笔笔触。颜色集面板4.5色彩的基础知识色彩按字面含义上理解可分为色和彩,所谓色是指人对进入眼睛的光传至大脑时所产生的感觉;彩则指多色的意思,是人对光变化的理解。绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为三原色。这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,且本身是调不出的,但是它们可以调配出多种色相的色彩。将两个原色相混合得出的色彩称为间色,如黄调蓝得绿、蓝调红得紫。将两个间色或一个原色与相对应的间色相混合得出的色彩为复合色,它包含有三原色的成分,是色彩纯度较低的含灰色彩。颜色集面板4.6色彩的表情特征红色橙色黄色绿色蓝色紫色褐色白色黑色灰色4.6.1红色红色是热烈、冲动、强有力的色彩,它能使肌肉的机能和血液循环加快。由于红色是可见光波最长的波长,所以它及易引起注意,常传达活力、积极、热诚、温暖的表情。在可见光谱中,红色光波的波长最长,属于积极的、扩张的、外向的暖调区域颜色。无论在光谱或是在色相环上,正红色都是品质最纯粹、个性最鲜明的三原色之一,并为色相环中绿色的补偿色。红色对人眼刺激效用最显著、最容易引人注目,同时也最能够使人产生情感共鸣。当红色处于高饱和状态时,常向人们传递出热烈、吉祥、兴奋、革命、激情、敬畏、艳俗、危险等信息。红色4.6.2橙色橙色是欢快活泼的光辉色彩,是仅次于红色波长光波的暖色调颜色,它使人联想到金色的秋天、丰硕的果实,是一种富足、快乐而幸福的颜色。在色相环中,正橙色是红与黄色的中和色,并为三原色之一蓝色的补色。橙色对视觉的刺激虽不及红色那样强烈,但由于其明度偏亮,所以视认性和注目性极高。这种色彩也像红一样,具有使人血液循环加快,肌肉机能加强的特性,令人兴奋而不安定。同时是属于一种积蓄了无穷能量的颜色,给人光明、华丽、辉煌、宝贵、快乐、冲动、背叛等各尽其趣的心灵启迪。橙色4.6.3黄色黄色波长所处位置偏中,然而光感却是所有色彩中最亮丽、最活跃的,所以该色一向被认为是一种被强化了放射性质的颜色。在色相环中,正黄色与正红色和正蓝色并驾齐驱地构筑了颜料的三原色。黄色明度高、色相纯且色觉温和、可视性强,拥有非常宽广的象征领域。当黄色置于最鲜艳的色彩强度时,它向人们揭示出光明、纯真、活泼、轻松、智慧、幼稚、权势、高贵、嫉妒、藐视、诱惑等错综复杂的思想意趣。黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,这两个色只要稍微的渗入,黄色即刻会失去光辉。黄色4.6.4绿色在可见光谱中,绿色光波恰居中央位置,其明视度不高、刺激性适中,无论对人的生理作用或心理影响均显得较为平静、温和。绿色不但可以对视神经产生活化功能,消解疲劳,而且还能指令脑垂体加速荷尔蒙激素的分泌活动,促进人的精神兴奋,达到宽人心胸、解除郁闷的作用。在色相环中,正绿色是黄色与蓝色对等混合的中间颜色,为红色的补色。纯正的绿色多蕴涵着和平、生命、青春、希望、轻松、舒适、安逸、富饶、公正、平凡、平庸、妒忌等的想像意味。黄绿色单纯,年青,蓝绿色青秀、豁达,含灰的绿色,也仍是一种宁静、平和的色彩,就像暮色中的森林或晨雾中的田野一样。绿色4.6.5蓝色在可见光谱中,蓝色波长较短,属于收缩的、内向的、消极的冷调区域颜色,同光波长的暖调颜色相对照,它的视认与注目性都较为虚弱。在色相环中,蓝色是橙色的补色,也是各持独立品性的三原色之一。高饱和度的蓝色蕴涵着理智、深邃、博大、永恒、真理、信仰、尊严、朴素、权威、保守、冷酷、空寂等象征含义。蓝色是博大的色彩,天空和大海这些最辽阔的景色都呈现蔚蓝色。无论深蓝色还是淡蓝色,都会让人联想到无穷的宇宙或流动的大气。因此,蓝色也是永恒的象征。蓝色是最冷的色,使人联想到冰川上的蓝色投影。蓝色在纯净的情况下并不代表感情的冷漠,它表现出一种平静、理智与纯净。蓝色4.6.6紫色波长最短的可见光波是紫色波。紫色是非知觉的色,神秘且印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比的不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时,便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。通常用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣的爱和精神的统辖领域。紫色是象征虔诚的色相,当暗化时又是蒙昧迷信的象征,潜伏的大灾难就常从暗紫色中突然爆发出来。被淡化的紫色优美可爱让人心醉。紫色4.6.7褐色褐色,是处于红色和黄色之间的任何一种颜色。其特征含有适中的暗淡和适度的浅灰。褐色亦称棕色、赭色、咖啡色、啡色、茶色等,是由混合少量红色及绿色、橙色及蓝色、或黄色及紫色构成的颜色。褐色4.6.8白色白色可以反射所有光,是光明的象征色。但它没有强烈的个性,不能引起味觉的联想。白色明亮干净、畅快、朴素、雅致与贞洁,象征着高级,科技的意象,通常需要和其他色彩搭配使用。纯白色会带给人寒冷,严峻的感觉,所以在使用白色时,都会掺一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,苹果白。在服饰用色上,白色是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。白色4.6.9黑色黑色与任何一种鲜亮色彩混合时,都会使对方显露出稳重沉着的表情特性,但同时也是破坏色彩的原动力和穿透力,使之消极沉郁悒的“罪魁祸首”。黑色无光时让人产生一种色彩感觉,在有光条件下,是吸收大部分色光的结晶,因而其明视度和注目性均较差。阴暗而收敛的黑色与明亮而扩张的白色相比,黑色呈现出力量、严肃、永恒、毅力、谦逊、刚正、充实、忠义、神秘、高贵、意志、保守、哀悼、黑暗、罪恶、恐惧等语境意味。黑色4.6.10灰色灰色作为一种典型化的中性颜色,是人类精神世界中一个独具异彩的符号载体,并在时间的积聚中被古今中外的人们赋予了多姿多彩的社会意识,诸如谦逊、沉稳、含蓄、优雅、平凡、中庸、暧味、消极、灰心等。灰色4.7色彩的搭配技巧冷暖色凸显距离感饱和度描绘不同时段明度对比生成生动效果互补色打出阴影混色、加色和去色手法对比色吸引注意力4.7.1冷暖色凸显距离感色彩的冷暖感觉是人们在长期生活实践中由于联想而形成的。红、橙、黄色常使人联想起东方旭日和燃烧的火焰,因此有温暖的感觉,所以称为“暖色”;蓝色常使人联想起高空的蓝天、阴影处的冰雪,因此有寒冷的感觉,所以称为“冷色”;绿、紫等给人的感觉是不冷不暖,故称为“中性色”。色彩的冷暖是相对的。在同类色彩中,含暖意成分多的较暖,反之较冷。4.7.2饱和度描绘不同时段黎明和黄昏时,天空色彩的饱和度较低,并且很难辨别各种色彩;而在一个晴朗的中午,饱和度就会很高,并且非常清晰。4.7.3明度对比生成生动效果明度可以简单理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色比蓝色的明度高。在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,例如如果天空比地面明度低,就会产生压抑感。任何色彩都存在明暗变化。其中黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为中间明度。另外在同一色相的明度中还存在深浅的变化。如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。4.7.4互补色打出阴影色彩中的互补色相互调和会使色彩纯度降低,变成灰色。一般作画的时候不用补色调和。不过在两种颜色互为补色时,占地的面积较大的颜色可以增强画面的对比,使画面很显眼。一般情况下,补色运用有得有失。4.7.5混色、加色和去色手法把不同的颜色混合起来,可以组成另外的颜色,这就是所谓的混色。混色法根据颜色混合后变亮还是变暗分为两种,即加法混色和减法混色。颜色越混合越亮的混色法叫做加法混色。加法三原色为红色、绿色和蓝色,即RGB颜色,被称为“光的三原色”。电视画面和电脑画面就是应用加法混色这一原理制作出来的。颜色越混合越暗的混色法叫做减法混色。减法三原色为蓝绿色、紫红色和黄色,即CMY,被称为“染料的三原色”。4.7.6对比色吸引注意力对比色是人的视觉感官所产生的一种生理现象,是视网膜对色彩的平衡作用。在色相环中每一个颜色对面的颜色被称为“对比色”。把对比色放在一起,会给人强烈的排斥感。若混合在一起,会调出浑浊的颜色,如红与绿、蓝与橙、黄与紫互为对比色。4.8课后练习选择题问答题4.8.1选择题1、下列菜单中,常用的色彩模式有()A.RGBB.CMYKC.HSYD.HSB2、在“颜色”面板中,可以设置()颜色。A.主要颜色B.前景色C.附加颜色D.背景色3、下列颜色中,欢快活泼的颜色是()A.红色B.黄色C.橙色D.绿色4、下列颜色中,明度最高的为()。A.红色B.黄色C.绿色D.紫色4.8.2问答题1、常用的色彩模式有哪些,它们之间有什么区别?2、白色和红色的表情特征是什么?3、互补色之间的搭配技巧是怎样的?
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本章对Painter中的渐变面板、图案面板和织物面板的应用和设置技巧进行了详细讲解。通过本章的学习,可以快速掌握不同控制面板的应用技巧,从而绘制出丰富多彩的图像效果。第5章媒材控制面板课堂学习目标熟练掌握渐变面板的应用熟练掌握图案面板的应用掌握织物面板的应用5.1画笔的调整应用渐变将图像转为渐变调整渐变顺序创建和编辑渐变保存渐变5.1.1应用渐变选择“窗口>媒材控制面板>渐变”命令,弹出“渐变”面板。可以选择渐变填充图像,也可以使用支持渐变绘制的画笔和笔尖类型将渐变绘制到图像上,从而以流畅的方式来应用渐变。渐变面板5.1.2将图像转为渐变打开一副图像选择一部分或整张图像。在“渐变”面板中单击“渐变”选择器,在弹出的面板中选择需要的渐变,单击“渐变选项”按钮,在弹出的菜单中选择“运用于图像”命令。弹出对话框,调整“斜偏”滑块定义渐变的方式,单击“确定”按钮。CorelPainter根据匹配亮度使用渐变颜色替换图像颜色。过程图5.1.3调整渐变顺序在“渐变”面板中单击渐变顺序按钮:由左至右渐变、镜射由右至左渐变、双层由左至右渐变、由右至左渐变、镜射由左至右渐变和双层由右至左渐变,可绘制出不同顺序的渐变。不同顺序的渐变5.1.4创建和编辑渐变选择“窗口>颜色面板>颜色”命令,在弹出的面板中设置主要颜色和附加颜色。在“渐变”面板中选择“线性”,将这两种颜色生成两色渐变。颜色面板5.1.5保存渐变在“渐变”面板中单击“渐变选项”按钮,在弹出的菜单中选择“存储渐变”命令。在弹出的对话框中输入渐变的名称,单击“确定”按钮即可保存渐变。存储渐变命令和对话框5.2图案应用图案使用图案来绘制创建和编辑图案创建无缝图案创建不规则碎片形图案5.2.1应用图案图案面板选择“窗口>媒材控制面板>图案”命令,弹出“图案”面板。单击“图案”选择器,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要的图案,也可以从工具箱的“图案选择器”或者通过选择“编辑>填充”来选择图案。在工具箱选择“油漆桶”工具,在文档窗口中单击,可将图案应用到画布、选区或图层。5.2.2使用图案来绘制在“图案”面板中单击“图案”选择器,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要的图案。选择“窗口>画笔控制面板>常规”命令,弹出面板。单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出的“画笔库”面板中选择画笔类别和画笔变体。如果“常规”控制面板中的“来源”列表框呈灰色,则选择的画笔类别将不支持图案。若显示为可用状态,可选择图案的绘制方式,在图像中绘制。5.2.3创建和编辑图案选择“文件>新建”命令,在“宽度”和“高度”框中输入所需数值。在“图案”面板中单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“定义图案”命令。将画笔笔触应用到画布。单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“添加图像到材质库中”命令,弹出“存储图像”对话框,输入图案的名称,单击“确定”按钮。创建图案添加图像到材质库中5.2.4创建无缝图案在“图案”面板中单击“图案”选择器,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要调整其花砖的图案。单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“查看图案”命令,图案花砖将显示在文档窗口中。使用任何颜色画笔抹去边线。单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“捕捉图案”命令,弹出“捕捉图案”对话框,输入名称,单击“确定”按钮,图案花砖的无缝图案创建完成。捕捉图案对话框5.2.5创建不规则碎片形图案在“图案”面板中单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“制作不规则碎片形图案”命令,弹出对话框,设置完成后单击“确定”按钮。再次单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选择“捕捉图案”命令,在弹出的对话框中保存图案,不规则碎片形图案制作完成。制作不规则碎片形图案对话框5.3织物应用织物编辑和保存5.3.1应用织物选择“窗口>媒材控制面板>织物”命令,弹出面板。单击“织物”选择器,在弹出的“Painter织物”材质库面板中选择需要的织物。从工具箱选择“油漆桶工具”,在文档窗口中单击画布、选区或图层,应用织物。织物面板5.3.2编辑和保存选择“窗口>颜色面板>颜色集”命令,打开“颜色集”面板,选取所需颜色。在“织物”面板中单击“织物”选择器,在弹出的“Painter织物”材质库面板上选择需要的织物。单击“织物选项”按钮,在弹出的菜单中选择“下载颜色集”命令,选定织物的颜色集将显示在“颜色集库”面板中。单击“颜色”面板上的颜色,再按住Ctrl键,在“颜色集库”面板上单击要替换的色票,替换颜色。在“织物”面板上单击“织物选项”按钮,在弹出的菜单中选择“上载颜色集”命令,用新颜色集创建新织物。在“织物”面板中单击“织物选项”按钮,在弹出的菜单中选择“存储织物”命令。在弹出的对话框中输入织物名称,单击“确定”按钮即可保存织物。5.4课后练习选择题问答题5.4.1选择题1、在“渐变”面板中,有()渐变填充类型。A.线性B.辐射C.圆形D.螺旋2、在“图案”面板中,有()图案填充类型。A.矩形图案类型B.椭圆图案类型C.水平图案类型D.垂直图案类型3、下列选项中,图案的最小单位是()A.花砖B.墙砖C.花墙D.图形4、在“织物”面板中,产生织物的类型有()。A.二维织物B.三维织物C.四维织物D.平面织物5.4.2问答题1、渐变面板的主要用途是什么?2、如何创建和编辑图案?3、织物的编辑方法有哪些?
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本章对Painter图像的效果应用进行了详细的介绍,包括应用色调控制、表面控制、焦点和特殊效果等。通过本章的学习,可以了解并掌握不同图像效果的设置方法和应用技巧,从而快速地应用命令对图像进行校正和创建全新图像。第6章Painter的图像效果课堂学习目标了解效果的设置方法掌握不同效果的应用技巧6.1课堂案例——绘制人物半身像使用铅笔中的2B铅笔笔刷变体绘制线稿,使用笔刷和擦除工具绘制皮肤和皮肤暗部,使用大笔刷为衣服和头发铺色,调整笔刷绘制细部和明暗关系,使用水粉笔中的精细水粉圆笔笔刷变体画出蕾丝花边,使用光源色提亮画面。过程图6.2效果设置在Painter菜单栏中的效果菜单具有强大的功能,可用于校正图像色彩和创建全新图像。单击“效果”菜单命令弹出特效选项。最上方的选项表示之前使用过的特效记录,便于清晰快速地定位到上一步。下方的选项为系统提供的特效,选项后方的黑色三角,表示有下一级菜单。特效选项6.3色调控制校正颜色调整颜色调整选取颜色亮度/对比度均衡反转匹配面板色调分离视频标准色使用颜色集色调分离6.3.1校正颜色选择“效果>色调控制>颜色校正”命令,弹出“颜色校正”对话框。在上方的曲线校正框中,通过添加输入和输出值调整图像原色的相对值。下方的选项框可以选择4种校正颜色的方法,分别是对比度/亮度、曲线、手绘和进阶,右侧的色彩图标可以选择需要调整的具体色偏,包括红色、绿色、蓝色及主要颜色4种选项。最下方的选项可以通过精确调整来改变曲线的形状。“重设”按钮将选项设为默认值。颜色校正对话框6.3.2调整颜色选择“效果>色调控制>调整颜色”命令,弹出“调整颜色”对话框,可以控制图像的色相、饱和度及值。调整颜色对话框6.3.3调整选取颜色选择“效果>色调控制>调整所选颜色”命令,弹出“调整所选颜色”对话框,对指定的颜色范围进行调整。调整所选颜色对话框6.3.4亮度/对比度选择“效果>色调控制>亮度/对比度”命令,弹出“亮度/对比度”对话框,可调整图像的对比度和亮度。亮度/对比度对话框6.3.5均衡选择“效果>色调控制>均衡”命令,弹出“均衡”对话框,以调整图像的亮度值。均衡对话框6.3.6反转选择“效果>色调控制>反转”命令,可反转图像或所选图层中的所有颜色。反转对话框6.3.7匹配面板打开两副图像。选择目标图像。选择“效果>色调控制>匹配面板”命令,弹出“匹配面板”对话框。在“来源”选项的下拉列表中选择源图像。通过设置下方的选项数值将源图像的颜色和亮度应用到目标图像。匹配面板对话框6.3.8色调分离选择“效果>色调控制>色调分离”命令,弹出“色调分离”对话框,调整等级数值来分离色调。数值不同色调分离程度就不同。色调分离对话框6.3.9视频标准色选择“效果>色调控制>视频标准色”命令,弹出“视频标准色”对话框。可选择NTSC或PAL系统来调整图像中的颜色与视频兼容,视频中无法兼容的颜色将转换为视频标准颜色。视频标准色对话框6.3.10使用颜色集色调分离选择“窗口>颜色面板>颜色集”命令,弹出面板,单击“颜色集库选项”按钮,在弹出的菜单中选择“颜色集库>Painter颜色”命令。选择“效果>色调控制>使用颜色集色调分离”命令,图像将替换为当前颜色集中的颜色。使用颜色集色调分离6.4表面控制应用光源应用网屏应用表面纹理颜色叠加色调浓度快速纹理图像扭曲快速扭曲木刻拓印绢印素描6.4.1应用光源选择“效果>表面控制>应用光源”命令,弹出“应用光源”对话框,可应用图像的预设光源或自定义光源来调整图像。应用光源对话框6.4.2应用网屏选择“效果>表面控制>应用网屏”命令,弹出“应用网屏”对话框,来仿真绢印打印外观。应用网屏对话框6.4.3应用表面纹理选择“效果>表面控制>应用表面纹理”命令,弹出“应用表面纹理”对话框,创建自定义半色调网屏的视觉效果,如铜版蚀刻或网线数。应用表面纹理对话框6.4.4颜色叠加设置要叠加的颜色。选择“效果>表面控制>颜色叠加”命令,弹出“颜色叠加”对话框,对图像进行颜色和纹理的叠加。颜色叠加对话框6.4.5色调浓度选择“效果>表面控制>色调浓度”命令,弹出“色调浓度”对话框,在“使用”选项的下拉列表中选择任意一种方式,对图像的颜色浓度和表面纹理进行调整。色调浓度对话框6.4.6快速纹理选择“效果>表面控制>快速纹理”命令,弹出“快速纹理”对话框,在“使用”下拉菜单中选择一种方式,可以快速应用纹理。快速纹理对话框6.4.7图像扭曲选择“效果>表面控制>图像扭曲”命令,弹出“图像扭曲”对话框,在预览窗口中拖动以扭曲图像。图像扭曲对话框6.4.8快速扭曲选择“效果>表面控制>快速弯曲”命令,弹出“快速扭曲”对话框。快速扭曲对话框6.4.9木刻选择“效果
>表面控制
>木刻”命令,弹出“木刻”对话框,建外观类似于木刻或油布版画的图像。木刻对话框6.4.10拓印选择“效果>表面控制>拓印”命令,弹出“拓印”对话框,从“使用”列表框中选择“颗粒”或“原始亮度”选项,对图像进行拓印。拓印对话框6.4.11绢印选择“效果>表面控制>绢印”命令,弹出“绢印”对话框,可以使用照片来生成绢印或木刻状的图像。绢印对话框6.4.12素描选择“效果>表面控制>素描”命令,弹出“素描”对话框,通过设置生成照片的黑白铅笔轮廓线。素描对话框6.5焦点智能模糊摄像机动感模糊景深玻璃扭曲动态模糊锐化柔化超级柔化径向模糊6.5.1
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