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文档简介

PAGE3PAGE《Painter绘画实例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。Painter是由Corel公司开发的图像编辑和绘画创意软件。Corel公司在Painter这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事数码艺术家、插画家和动漫游戏行业人员拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。本课程主要介绍的是PainterX3的基本操作方法和绘画技巧,这是学习Painter的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够掌握PainterX3中基本工具、命令的使用,提高软件使用技巧,拓展实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。培训目标:了解PainterX3,掌握软件的基本知识掌握Painter画笔分类与使用掌握Painter画笔的调整掌握Painter色彩的应用熟练媒材控制面板掌握Painter的图像效果掌握Painter图层应用熟练掌握矢量图形、选区与蒙版掌握Painter文本应用掌握动画影片制作熟练运用软件功能进行绘画创作学习时间:54学时。培训内容:一、初识PainterX3了解Painter软件;了解电脑配置要求及硬件要求;掌握软件的工作界面及文件操作;了解图像的分辨率、像素与打印质量等基础知识;熟练掌握缩放、旋转、裁剪、调整图像和画布的方法和技巧;掌握标尺、辅助线、网格、黄金分割线等辅助工具的使用;了解常规、界面、性能、矢量图形等个性化设置;了解画笔搜索、参考图像面板、抖动画笔、最小值控制项等新增功能;课后练习。二、Painter画笔分类与使用了解软件中的主要画笔工具;熟练掌握硬质、软质、修饰类、图像喷管、图案画笔和特效画笔等的使用;课后练习。三、Painter画笔的调整1、掌握画笔的基本属性、控制面板、高级控制项、移动画笔变量等;2、了解纸纹面板,掌握应用、创建、删除、重命名、调整和更改纸张材质的方法和技巧;3、课后练习。四、Painter色彩的应用了解色彩管理概述和色彩管理预设;了解色彩模式,熟练掌握色彩设置的技巧;了解色彩的基础知识、表情特征及搭配技巧;课后练习。五、媒材控制面板掌握应用渐变、将图像转为渐变、调整渐变顺序、创建、编辑和保存渐变的方法和技巧;掌握应用图案、使用图案绘制、创建和编辑图案、创建无缝图案和不规则碎片形图案的方法;了解应用、编辑和保存织物的方法;课后练习。六、Painter的图像效果掌握绘制人物半身像的方法;了解效果的设置;熟练掌握校正颜色、调整颜色、调整选取颜色、亮度/对比度、均衡、反转等色调控制的方法;掌握应用乐源、网屏、表面纹理、颜色叠加、色调浓度、快速纹理等表面控制的技巧;掌握智能模糊、摄像机动感模糊、景深、玻璃扭曲、动态模糊等焦点操作;熟练掌握应用大理石花纹、自动克隆、自动梵高、班点等特殊效果的操作;课后练习。七、Painter的图层应用掌握绘制游戏插画的方法和技巧;了解Painter的图层概念和面板;掌握Painter的不同图层类型;熟练掌握图层新建、复制、命名、删除、选择等基本操作的方法;掌握创建、删除、应用、编辑图层蒙版的方法及载入蒙版选区的技巧;课后练习。八、矢量图形、选区与蒙版掌握绘制青春少女的方法和技巧;了解Painter的矢量图形;掌握矢量图形中添加、删除、移动、转换节点的方法和调整曲线的技巧;熟练掌握矩形选区工具、椭圆选区工具、套索工具、魔棒工具和选区调整工具的使用方法和技巧;熟练掌握全选和反转选区、添加到选区或从选区移除、恢复选择、转换为图层、描边选区和羽化边缘等选区的操作方法;掌握变形选区、隐藏选区边缘、存储选区和将选区存入选区包的方法;掌握由蒙版加载选区和蒙版的通道属性的技巧;课后练习。九、Painter的文本应用掌握输入文本的方法和技巧;熟练掌握格式化文本、添加阴影、设置曲线文本、延展和旋转文本、文本的混合方式的文本设置方法;掌握文本的特效制作方法;课后练习。十、动画影片制作掌握创建、打开动画影片和打开QuickTime或AVI动画影片的方法;了解“帧栈”面板和洋葱皮功能;熟练掌握新建影片、帧栈面板、使用图层制作动画、录制脚本、应用脚本、使用脚本设置颗粒位置和将脚本转换为动画的方法和技巧;掌握将动画影片导出为单张图像、AVI动画影片、QuickTime动画影片、序列文件和GIF动画的方法;课后练习。十一、绘画创作掌握绘制丛林插画的方法和技巧;掌握绘制原画类插画的方法和技巧;掌握绘制魔幻插画的方法和技巧;课后练习。

《Painter绘画实例教程》配套教学教案课时内容初识PainterX3授课时间225分钟课时5教学目标了解Painter。了解需要的最低配置及硬件要求。掌握Painter的工作界面。熟练掌握文件操作的方法。了解图像的基础知识。掌握图像的调整技巧。掌握辅助工作的使用方法。了解个性化设置的技巧。了解Painter的新增功能。教学重点掌握Painter的工作界面。熟练掌握文件的基本操作和图像的调整技巧。教学难点正确使用辅助工具。教学设计教学思路:通过工作界面、文件的基本操作、图像基础知识、调整技巧和辅助工具等基本知识讲解掌握Painter的基础知识。教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1Painter概述1.2配置及硬件要求1.2.1电脑配置要求1.2.2硬件要求——电脑数位板1.3工作界面1.3.1菜单栏1.3.2工具箱1.3.3媒材选择器1.3.4属性栏1.3.5画笔搜索栏1.3.6画笔选择器1.3.7“图层”面板1.3.8“颜色”面板1.3.9“混色器”面板1.3.10文档窗口1.4文件操作1.4.1新建文件1.4.2打开文件1.4.3保存图像1.4.4关闭图像1.5图像基础1.5.1分辨率1.5.2分辨率与像素1.5.3分辨率与打印质量1.6图像的调整1.6.1缩放图像1.6.2旋转图像和画布1.6.3裁剪图像1.6.4调整图像和画布尺寸1.7辅助工具1.7.1标尺1.7.2辅助线1.7.3网格1.7.4黄金分割线1.7.5布局网格1.7.6“镜像绘画”模式1.7.7“万花筒绘画”模式1.7.8透视辅助线1.7.9图像信息1.8个性设置1.8.1常规1.8.2界面1.8.3性能1.8.4矢量图形1.8.5克隆1.8.6连接1.8.7笔迹追踪1.8.8自定义快捷键1.9新增功能1.9.1画笔搜索1.9.2“参考图像”面板1.9.3增强笔触预览功能1.9.4启发式混色器垫1.9.5抖动画笔1.9.6通用抖动1.9.7最小值控制项1.9.8附加的流量图、图案及纸纹1.9.9动态显示高级画笔控制项1.9.10透视参考线1.9.11跨图层变形1.9.12设置颜色集的最大颜色数1.9.13显示洋葱皮式图层1.10课后练习小结了解Painter的概念、最低配置及硬件要求。掌握Painter的工作界面。熟练掌握文件操作的方法。了解图像的基础知识。掌握图像的调整技巧。掌握辅助工作的使用方法。了解个性化设置的技巧和新增功能。作业1.10.1选择题1、下列菜单中,显示标尺命令的上级菜单是()A.文件B.编辑C.画布D.窗口2、下列菜单中,可以调整画笔笔触的菜单是()A.编辑B.画布C.画布画笔工具D.矢量图形3、下列快捷键中,可以与“裁剪”工具一起将图像裁剪为正方形的是()A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Alt4、下列分辨率中,PainterX3默认的分辨率为()A.72B.100C.150D.3005、下列选项中,()可以选择多种笔刷类别和笔刷变体。A.媒材选择器B.画笔搜索栏C.画笔选择器D.混合器面板1.10.2问答题1、说出3个Painter的新增功能?2、哪些工具、命令和快捷键可以调整图像的显示比例?3、如何调整图像尺寸和画布尺寸,两者之间有什么区别?

课时内容Painter画笔分类与使用授课时间450分钟课时10教学目标了解Painter中的主要画笔。掌握不同画笔的应用方法和技巧。教学重点熟练掌握不同画笔的应用方法和技巧。教学难点正确使用画笔绘制图形。教学设计教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制可爱猫咪、意境插画、昙花下的女孩、荷花、猫头鹰和言情风格人物的方法和技巧;(2)再通过软件相关功能的解析学习Painter画笔分类与使用;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及实物绘制的技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高绘制图形的能力。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过课后综合演练提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1Painter中的主要画笔2.1.1硬质类画笔2.1.2软质类画笔2.1.3修饰类画笔2.1.4图像喷管和图案画笔2.1.5特效类画笔2.2硬质画笔的使用2.2.1粉笔和蜡笔2.2.2炭笔和孔特粉笔2.2.3课堂案例——绘制可爱猫咪2.2.4液态墨水2.2.5马克笔2.2.6色粉笔2.2.7课堂案例——绘制意境插画2.2.8铅笔2.2.9钢笔2.3软质画笔的使用2.3.1丙烯画笔2.3.2喷笔2.3.3艺术家画笔2.3.4数码水彩笔2.3.5课堂案例——绘制昙花下的女孩2.3.6水粉笔2.3.7课堂案例——绘制荷花2.3.8油画笔2.3.9课堂案例——绘制猫头鹰2.3.10仿真水彩2.3.11海绵笔2.3.12水墨笔2.3.13着色笔2.3.14课堂案例——绘制言情风格人物2.3.15水彩笔2.4修饰类画笔2.4.1橡皮擦2.4.2调和笔2.5图像喷管和图案画笔2.6特效画笔2.6.1克隆笔2.6.2课堂案例——绘制克隆鸟2.6.3特效笔2.6.4胶合2.6.5厚涂2.6.6调色刀2.6.7照片2.7课后练习小结了解软件中的主要画笔工具;熟练掌握硬质、软质、修饰类、图像喷管、图案画笔和特效画笔等的使用。作业根据本章所学知识,绘制一幅写实头像作品,最终效果如图2-185所示。图2-185图解案例步骤01-绘制线稿02-大笔刷绘制大关系03-刻画明暗关系04-给人物简单铺色05-刻画五官06-刻画发饰及衣服07-调整最终效果

课时内容Painter画笔的调整授课时间180分钟课时4教学目标熟练掌握画笔的调整技巧掌握纸纹面板的使用和设置方法教学重点熟练掌握画笔和纸纹的设置。教学难点正确调整不同的画笔。教学设计教学思路:(1)通过软件相关功能的解析学习Painter画笔的调整方法和纸纹面板的设置技巧;(2)最后通过课后练习消化所学软件知识,提高画笔的调整能力。教学手段:(1)通过课堂知识讲解熟悉软件功能;(2)通过课后练习提高学生的理解能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1.画笔的调整3.1.1设置基本属性3.1.2画笔控制面板3.1.3高级画笔控制项3.1.4修改“画笔库”外观3.1.5移动画笔变量3.1.6拷贝画笔变量3.1.7重命名画笔类别和变体3.1.8存储画笔变量3.1.9恢复默认变量3.1.10删除画笔变体3.1.11录制画笔笔触3.1.12回放画笔笔触3.1.13自动回放笔触3.1.14保存画笔笔触3.2纸纹设置3.2.1“纸纹”面板3.2.2应用纸纹3.2.3创建纸纹3.2.4删除纸纹3.2.5重命名纸纹3.2.6调整纹路3.2.7更改纸张材质3.3课后练习小结熟练掌握画笔的调整技巧,掌握纸纹面板的使用和设置方法。作业3.3.1选择题1、下列选项板中,可以对画笔笔尖的外观进行调整的是()A.笔触预览B.笔头预览C.画笔校准D.笔触属性2、在“常规”面板中,可以改变当前所选画笔变量笔尖类型的是()A.笔尖类型B.笔触类型C.方式D.附加方式3、下列画笔面板中,控制当前所选画笔笔触纸纹量的是()A.常规B.颗粒C.大小D.间距4、在“仿真水彩”面板中,可以对下列()选项进行调整。A.水彩B.颜料C.纸纹D.绘画3.3.2问答题1、画笔控制面板中主要有哪些控制项,分别用来做什么?2、如何隐藏笔尖和笔触预览窗口?3、如何调整纸张的纹路?

课时内容Painter色彩的应用授课时间90分钟课时2教学目标了解色彩管理和管理预设。了解不同的色彩模式。掌握色彩的不同设置方法。了解色彩的表情特征。了解色彩的搭配技巧。教学重点熟练掌握色彩的不同设置方法。了解色彩的表情特征和搭配技巧。教学难点正确使用快捷的色彩设置方法。教学设计教学思路:(1)通过软件相关功能的解析学习Painter色彩的应用方法;(2)最后通过课后练习消化所学软件知识,提高色彩的应用能力。教学手段:(1)通过课堂知识讲解熟悉软件功能;(2)通过课后练习提高学生的理解能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1色彩管理概述4.2色彩管理预设4.2.1选择预设4.2.2操作预设4.3色彩模式4.3.1RGB模式4.3.2HSV模式4.3.3CMYK模式4.4色彩设置4.4.1“颜色”面板4.4.2双色画笔笔触4.4.3“混色器”面板4.4.4“颜色集”面板4.5色彩的基础知识4.6色彩的表情特征4.6.1红色4.6.2橙色4.6.3黄色4.6.4绿色4.6.5蓝色4.6.6紫色4.6.7褐色4.6.8白色4.6.9黑色4.6.10灰色4.7色彩的搭配技巧4.7.1冷暖色凸显距离感4.7.2饱和度描绘不同时段4.7.3明度对比生成生动效果4.7.4互补色打出阴影4.7.5混色、加色和去色手法4.7.6对比色吸引注意力4.8课后练习小结了解色彩管理和管理预设。了解Painter的不同色彩模式和不同设置方法。了解色彩的表情特征和搭配技巧。作业4.8.1选择题1、下列菜单中,常用的色彩模式有()A.RGBB.CMYKC.HSYD.HSB2、在“颜色”面板中,可以设置()颜色。A.主要颜色B.前景色C.附加颜色D.背景色3、下列颜色中,欢快活泼的颜色是()A.红色B.黄色C.橙色D.绿色4、下列颜色中,明度最高的为()。A.红色B.黄色C.绿色D.紫色4.8.2问答题1、常用的色彩模式有哪些,它们之间有什么区别?2、白色和红色的表情特征是什么?3、互补色之间的搭配技巧是怎样的?

课时内容媒材控制面板授课时间90分钟课时2教学目标熟练掌握渐变面板的应用熟练掌握图案面板的应用掌握织物面板的应用教学重点熟练掌握3个媒体控制面板的应用。教学难点正确使用控制面板填充图形。教学设计教学思路:(1)通过软件相关功能的解析学习Painter中媒材控制面板的应用方法;(2)最后通过课后练习消化所学软件知识,提高媒体控制面板的应用能力。教学手段:(1)通过课堂知识讲解熟悉软件功能;(2)通过课后练习提高学生的理解能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1渐变5.1.1应用渐变5.1.2将图像转为渐变5.1.3调整渐变顺序5.1.4创建和编辑渐变5.1.5保存渐变5.2图案5.2.1应用图案5.2.2使用图案来绘制5.2.3创建和编辑图案5.2.4创建无缝图案5.2.5创建不规则碎片形图案5.3织物5.3.1应用织物5.3.2编辑和保存5.4课后练习小结掌握渐变、图案和织物3个媒体控制面板的应用。作业5.4.1选择题1、在“渐变”面板中,有()渐变填充类型。A.线性B.辐射C.圆形D.螺旋2、在“图案”面板中,有()图案填充类型。A.矩形图案类型B.椭圆图案类型C.水平图案类型D.垂直图案类型3、下列选项中,图案的最小单位是()A.花砖B.墙砖C.花墙D.图形4、在“织物”面板中,产生织物的类型有()。A.二维织物B.三维织物C.四维织物D.平面织物5.4.2问答题1、渐变面板的主要用途是什么?2、如何创建和编辑图案?3、织物的编辑方法有哪些?

课时内容Painter的图像效果授课时间270分钟课时6教学目标了解效果的设置方法掌握不同效果的应用技巧教学重点掌握不同效果的应用技巧。教学难点正确使用效果制作出需要的图像。教学设计教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制人物半身像的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习Painter图像效果的应用方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能的技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的招贴设计制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1课堂案例——绘制人物半身像6.2效果设置6.3色调控制6.3.1校正颜色6.3.2调整颜色6.3.3调整选取颜色6.3.4亮度/对比度6.3.5均衡6.3.6反转6.3.7匹配面板6.3.8色调分离6.3.9视频标准色6.3.10使用颜色集色调分离6.4表面控制6.4.1应用光源6.4.2应用网屏6.4.3应用表面纹理6.4.4颜色叠加6.4.5色调浓度6.4.6快速纹理6.4.7图像扭曲6.4.8快速扭曲6.4.9木刻6.4.10拓印6.4.11绢印6.4.12素描6.5焦点6.5.1智能模糊6.5.2摄像机动感模糊6.5.3景深6.5.4玻璃扭曲6.5.5动态模糊6.5.6锐化6.5.7柔化6.5.8超级柔化6.5.9径向模糊6.6特殊效果6.6.1应用大理石花纹6.6.2自动克隆6.6.3自动梵高6.6.4斑点6.6.5自定瓷砖6.6.6网格选项6.6.7制作马赛克6.6.8制作特塞拉6.6.9生长6.6.10高反差保留6.6.11谜宫6.6.12元素分布6.6.13流行艺术填充6.7课后练习小结了解效果的设置方法掌握不同效果的应用技巧作业利用本章所学知识,绘制一幅儿童插画作品,最终效果如图6-87所示。图6-87图解案例步骤01-绘制线稿02-简单概括明暗关系03-为整幅图像铺色04-细致调整人物色彩关系05-绘制兔子以及周围环境06-最终调整色调

课时内容Painter的图层应用授课时间180分钟课时4教学目标了解图层的概念及图层面板掌握图层的类型熟练掌握图层的基本操作技巧掌握图层蒙版的应用技巧掌握图层的混合模式教学重点掌握图层蒙版和混合模式教学难点教学设计教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制游戏插画的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习Painter图层的应用方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能的技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同图形进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。7.1课堂案例——绘制游戏插画7.2Painter的图层概念7.3Painter的图层面板7.4Painter的图层类型7.4.1像素式图层7.4.2矢量图层7.4.3动态图层7.4.4浮动图层7.4.5水彩图层7.4.6液态墨水图层7.5图层的基本操作7.5.1新建图层7.5.2复制图层7.5.3命名图层7.5.4删除图层7.5.5选择图层并移动对象7.5.6变形图层7.5.7对齐图层7.5.8锁定图层7.5.9显示和隐藏图层7.5.10更改图层顺序7.5.11群组与解组图层7.5.12合并图层7.5.13调整图层不透明度7.6图层蒙版7.6.1创建和删除蒙版7.6.2应用图层蒙版7.6.3载入蒙版选区7.6.4编辑图层蒙版7.7图层混合方式7.8课后练习小结了解图层的概念及图层面板,掌握图层的类型熟练掌握图层的基本操作掌握图层蒙版和混合模式的应用技巧作业利用本章所学,绘制一幅复古插画,最终效果如图7-83所示。图7-83图解案例步骤01绘制线稿02-绘制整体明暗关系03-为人物铺色04-为牡丹铺色05-绘制脸部06-绘制手部

课时内容矢量图形、选区与蒙版授课时间180分钟课时4教学目标了解Painter矢量图形掌握矢量图形的编辑方法掌握选区工具的使用技巧熟练掌握选区的操作方法和编辑技法了解选区蒙版的应用教学重点掌握选区工具的使用技巧熟练掌握选区的操作和编辑方法教学难点正确创建矢量图形与选区。教学设计教学思路:(1)通过软件相关功能的解析学习Painter中矢量图形的绘制、选区与蒙版的绘制及应用方法;(2)最后通过课后练习消化所学软件知识,提高矢量图形、选区与蒙版的应用能力。教学手段:(1)通过课堂知识讲解熟悉软件功能;(2)通过课后练习提高学生的理解能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。8.1课堂案例——绘制青春少女8.2Painter的矢量图形8.3矢量图形的编辑8.3.1添加和删除节点8.3.2移动节点8.3.3转换节点8.3.4调整曲线8.4选区工具8.4.1矩形选区工具8.4.2椭圆选区工具8.4.3套索工具8.4.4魔棒工具8.4.5选区调整工具8.5选区操作8.5.1全选选区8.5.2添加到选区或从选区移除8.5.3反转选区8.5.4恢复选择8.5.5转换为图层8.5.6描边选区8.5.7羽化边缘8.5.8扩展和收缩选区8.5.9平滑边缘8.5.10修改选区边界8.5.11自动选择8.5.12颜色选择8.6选区编辑8.6.1变形选区8.6.2隐藏选区边缘8.6.3存储选区8.6.4将选区存入选区包8.7选区蒙版8.7.1由蒙版加载选区8.7.2蒙版的通道属性8.8课后练习小结了解Painter矢量图形,并掌握矢量图形的编辑方法掌握选区工具的使用技巧和熟练掌握选区的操作方法和编辑技法了解选区蒙版的应用作业利用本章所学知识,绘制一幅青春类插画,最终效果如图8-55所示。图8-55图解案例步骤01-绘制线稿02-确定明暗关系03-为头发上色04-为衣服上色05-绘制亮面06-绘制五官07-绘制衣服08-调整整体色彩关系

课时内容Painter的文本应用授课时间45分钟课时1教学目标掌握输入文本的方法熟练掌握设置文本的技巧掌握特效文本的制作方法教学重点掌握文本的输入和设置方法。教学难点正确输入需要的文本并制作特效。教学设计教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握为图片搭配文字、文字和图像的结合以及制作液态金属效果的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习Painter文本的制作方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能的技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识。教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后习题提高学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同图形进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。9.1输入文本9.2设置文本9.2.1格式化文本9.2.2添加阴影9.2.3设置曲线文本9.2.4延展和旋转文本9.2.5文本的混合方式9.3特效文本9.3.1课堂案例——为图片搭配文字9.3.2课堂案例——文字和图像的结合9.3.3课堂案例——制作液态金属效果9.4课后练习小结熟练掌握输入文本的方法和设置技巧掌握特效文本的制作方法作业利用本章所学,绘制一幅燃烧的文字图像,最终效果如图9-28所示。图9-28图解案例步骤01-输入文字02-制作燃烧效果03-覆盖燃烧材质04-制作均衡效果05-添加火焰效果06-添加光影效果

课时内容动画影片制作授课时间135分钟课时3教学目标掌握动画的创建与打开了解帧栈面板和洋葱皮功能熟练掌握动画设计技巧了解存储动画影片的方法教学重点熟练掌握动画的制作技巧教学难点正确制作需要的动画影片。教学设计教学思路:(1)通过软件相关功能的解析学习动画影片的制作方法;(2)最后通过课后练习消化所学软件知识,提高动画影片的制作能力。教学手段:(1)通过课堂知识讲解熟悉软件功能;(2)通过课后练习提高学生的理解能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单动画进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。10.1动画的创建与打开10.1.1创建动画影片10.1.2打开动画影片10.1.3打开QuickTime或AVI动画影片10.2“帧栈”面板10.3洋葱皮功能10.4动画设计10.4.1新建影片10.4.2帧栈面板10.4.3使用图层制作动画10.4.4录制脚本10.4.5应用脚本10.4.6应用笔刷笔触脚本10.4.7使用脚本设置颗粒位置

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