《虚拟现实与增强现实引擎渲染技术(UE)》课件-第4章 典型关卡场景制作_第1页
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文档简介

虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.1雪地场景美术解析1设计文档地理方位区域划分地貌特征视觉参考2主视觉图体现地理区域划分地貌特征色彩与光感 4总结文本提炼是美术基石地理区域是关键参考收集需要方向性利用AI工具的特点进行创作Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.2雪地关卡设计思路交互图表与地形图后续创作中的加法Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.3白盒设计分解4总结有合适的底面数资产可以设计造景地形设置可以置后尺度是首要任务可以分区域进行构建Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.4雪地场景制作解析

场景解析灯光初步设置地形与材质资产植被Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.5洞穴部分地形制作地面制作Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.6壁画贴花制作1壁画制作AI生成PS处理模板贴花材质4贴花DecalThankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作1单元不周山巅场景解析4.1.7雾效、灯光与后处理设置4总结多个后处理体积需要排序优先级色调放到制作中后期调节无自然光空间打灯时注意对比度要明确Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作2单元归墟海渊场景解析4.2.1水下场景美术分析1设计文档地理方位区域划分地貌特征视觉参考2交互图表与地形图Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作2单元归墟海渊场景解析4.2.2水下资产优化GPU优化方案几何体瓶颈调整LOD光源优化阴影优化GPU优化方案像素瓶颈后处理优化Overdraw优化Shader优化1材质优化仅保留项目需要的基础功能,以下功能酌情优化:保留PBR基础属性,其他的附加属性可以去除金属度、高光度都可以简化保留基础色和法线的基础节点,其他功能根据需求删减Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作2单元归墟海渊场景解析4.2.3水下场景材质与纹理材质纹理的获取淘宝Quixel网站其他UE资产 Quixel的使用地形材质属性纹理打包QuixelMegascans格式:ORM-DpR-Occlusion、AO环境光遮蔽G-Roughness粗糙度B-Metallic金属度A-

Displacement高度图、置换图Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第4章典型关卡场景制作2单元归墟海渊场景解析4.2.4水下灯光工具UnderwaterBlueprintThankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5

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