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文档简介

网络游戏设计师用户体验与设计水平绩效评估表姓名部门岗位日期___________项目分数考核内容与标准考核结果考核指标占比权重等次分数用户体验设计(25%)25%1.界面布局合理,操作流程顺畅,得分90-100分;

2.界面布局基本合理,操作流程基本顺畅,得分80-89分;

3.界面布局不合理,操作流程不顺畅,得分70-79分;

4.界面布局存在重大缺陷,操作流程混乱,得分60-69分;

5.界面设计严重不合理,操作流程极不顺畅,得分0-59分。25用户体验设计(25%)25%1.交互设计合理,符合用户习惯,得分90-100分;

2.交互设计基本合理,基本符合用户习惯,得分80-89分;

3.交互设计不合理,不符合用户习惯,得分70-79分;

4.交互设计存在重大缺陷,严重不符合用户习惯,得分60-69分;

5.交互设计严重不合理,极不符合用户习惯,得分0-59分。25用户体验设计(25%)25%1.及时有效处理用户反馈,得分90-100分;

2.基本能及时有效处理用户反馈,得分80-89分;

3.处理用户反馈不够及时,得分70-79分;

4.处理用户反馈不及时,得分60-69分;

5.无法有效处理用户反馈,得分0-59分。20用户体验设计(25%)25%1.准确分析用户需求,设计出满足用户期望的产品,得分90-100分;

2.基本能准确分析用户需求,设计出基本满足用户期望的产品,得分80-89分;

3.分析用户需求不够准确,设计产品基本满足用户期望,得分70-79分;

4.分析用户需求不准确,设计产品无法满足用户期望,得分60-69分;

5.无法准确分析用户需求,设计产品无法满足用户期望,得分0-59分。20用户体验设计(25%)25%1.持续优化用户体验,产品满意度高,得分90-100分;

2.基本能持续优化用户体验,产品满意度较高,得分80-89分;

3.用户体验优化不足,产品满意度一般,得分70-79分;

4.用户体验优化不力,产品满意度低,得分60-69分;

5.无法优化用户体验,产品满意度极低,得分0-59分。10游戏设计水平(25%)25%1.游戏玩法极具创新性,能显著吸引玩家,得分90-100分;

2.游戏玩法有一定创新性,能吸引玩家,得分80-89分;

3.游戏玩法创新性一般,基本能吸引玩家,得分70-79分;

4.游戏玩法缺乏创新性,吸引力一般,得分60-69分;

5.游戏玩法无创新性,吸引力低,得分0-59分。25游戏设计水平(25%)25%1.游戏平衡性极佳,无失衡问题,得分90-100分;

2.游戏平衡性良好,无失衡问题,得分80-89分;

3.游戏平衡性一般,存在轻微失衡问题,得分70-79分;

4.游戏平衡性较差,存在重大失衡问题,得分60-69分;

5.游戏平衡性极差,失衡问题严重,得分0-59分。25游戏设计水平(25%)25%1.游戏故事情节极具吸引力,能引起玩家共鸣,得分90-100分;

2.游戏故事情节吸引人,能引起玩家共鸣,得分80-89分;

3.游戏故事情节一般,基本能引起玩家共鸣,得分70-79分;

4.游戏故事情节吸引力不足,无法引起玩家共鸣,得分60-69分;

5.游戏故事情节无吸引力,无法引起玩家共鸣,得分0-59分。20游戏设计水平(25%)25%1.美术风格极具特色,符合游戏主题,得分90-100分;

2.美术风格有特色,基本符合游戏主题,得分80-89分;

3.美术风格一般,基本符合游戏主题,得分70-79分;

4.美术风格缺乏特色,不符合游戏主题,得分60-69分;

5.美术风格无特色,严重不符合游戏主题,得分0-59分。20游戏设计水平(25%)25%1.音效设计合理,显著增强游戏氛围,得分90-100分;

2.音效设计基本合理,基本增强游戏氛围,得分80-89分;

3.音效设计一般,基本增强游戏氛围,得分70-79分;

4.音效设计不合理,无法增强游戏氛围,得分60-69分;

5.音效设计无效果,严重破坏游戏氛围,得分0-59分。10团队协作与沟通(20%)20%1.团队协作能力极强,项目进度推进迅速,得分90-100分;

2.团队协作能力较强,项目进度推进顺利,得分80-89分;

3.团队协作能力一般,项目进度推进基本顺利,得分70-79分;

4.团队协作能力较弱,项目进度推进缓慢,得分60-69分;

5.团队协作能力极弱,项目进度严重受阻,得分0-59分。20团队协作与沟通(20%)20%1.沟通能力极强,信息传递准确无误,得分90-100分;

2.沟通能力较强,信息传递基本准确,得分80-89分;

3.沟通能力一般,信息传递存在偏差,得分70-79分;

4.沟通能力较弱,信息传递不准确,得分60-69分;

5.沟通能力极弱,信息传递严重错误,得分0-59分。20团队协作与沟通(20%)20%1.问题解决能力极强,能够迅速解决复杂问题,得分90-100分;

2.问题解决能力较强,能够有效解决一般问题,得分80-89分;

3.问题解决能力一般,能够解决部分问题,得分70-79分;

4.问题解决能力较弱,无法有效解决常见问题,得分60-69分;

5.问题解决能力极弱,无法解决问题,得分0-59分。20团队协作与沟通(20%)20%1.责任心极强,按时完成所有工作任务,得分90-100分;

2.责任心较强,按时完成大部分工作任务,得分80-89分;

3.责任心一般,按时完成部分工作任务,得分70-79分;

4.责任心较弱,无法按时完成工作任务,得分60-69分;

5.责任心极弱,无法完成工作任务,得分0-59分。20团队协作与沟通(20%)20%1.创新能力极强,提出多个创新性想法,得分90-100分;

2.创新能力较强,提出多个有价值的想法,得分80-89分;

3.创新能力一般,提出一些有价值的想法,得分70-79分;

4.创新能力较弱,提出较少有价值想法,得分60-69分;

5.创新能力极弱,无法提出有价值想法,得分0-59分。20工作效率与质量(30%)30%1.工作效率极高,按时按质完成所有工作任务,得分90-100分;

2.工作效率高,按时按质完成大部分工作任务,得分80-89分;

3.工作效率一般,按时按质完成部分工作任务,得分70-79分;

4.工作效率较低,部分工作任务未按时按质完成,得分60-69分;

5.工作效率极低,无法按时按质完成工作任务,得分0-59分。30工作效率与质量(30%)30%1.工作成果质量极高,完全符合设计规范和标准,得分90-100分;

2.工作成果质量高,基本符合设计规范和标准,得分80-89分;

3.工作成果质量一般,部分符合设计规范和标准,得分70-79分;

4.工作成果质量较低,不符合设计规范和标准,得分60-69分;

5.工作成果质量极低,严重不符合设计规范和标准,得分0-59分。30工作效率与质量(30%)30%1.时间管理能力极强,能够合理规划时间,确保所有工作按时完成,得分90-100分;

2.时间管理能力强,能够合理规划时间,确保大部分工作按时完成,得分80-89分;

3.时间管理能力一般,能够基本规划时间,确保部分工作按时完成,得分70-79分;

4.时间管理能力较弱,部分工作未按时完成,得分60-69分;

5.时间管理能力极弱,无法按时完成工作,得分0-59分。20工作效率与质量(30%)30%1.自我提升能力极强,能够主动学习新知识,不断提升自身能力,得分90-100分;

2.自我提升能力强,能够主动学习新知识,提升自身能力,得分80-89分;

3.自我提升能力一般,能够被动学习新知识,提升自身能力,得分70-79分;

4.自我提升能力较弱,学习新知识积极性不高,得分60-69分;

5.自我提升能力极弱,不学习新知识,得分0-59分。20工作效率与质量(30%)30%1.能够及时反馈问题并提出切实可行的改进建议,得分90-100分;

2.能够及时反馈问题并提出改进建议,得分80-89分;

3.能够反馈问题,但改进建议不够具体,得分70-79分;

4.能够反馈问题,但改进建议不够有效,得分60-69分;

5.无法反馈问题或提出改进建议,得分0-59分。20本考核表旨在评估网络游戏设计师

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