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文档简介
1、.,1,FLASH动画制作,主讲教师:丁大钟,安庆广播电视大学,.,2,Flash动画交互,ActionScript脚本语言简介 AcitonScript是Flash软件的脚本语言,是一种面向 对象的编程语言。Flash软件使用了AcitonScript语 言给动画添加了交互性。在简单动画中,Flash软件 按照顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中, 用户可以使用键盘和鼠标与动画交互。,.,3,Flash动画交互,动作 面板简介 Flash软件提供了一个专门用来编写程序的窗口,就 是 动作 面板,如图所示。打开 动作 面板的方法 两种方式: 方式一:选择 窗口 动作 命令。 方式二:按F9
2、键,打开 动作 面板。 动作 面板右侧的脚本窗口中输入动作脚本来创建脚 本。左侧是Flash软件以分类的方式列出所有的动作 和语句,如图所示,用户可以双击或拖拽的方式将需 要的动作放置到右侧的动作编辑区域。,.,4,Flash动画交互,Flash动作面板,.,5,Flash动画交互,ActionScript添加函数的方法 ActionScript可以在影片的3个位置添加函数。 一、为关键帧添加动作 给关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行 某种动作。给关键帧添加函数后,在关键帧上会显示 一个a标记,如图所示,.,6,Flash动画交互,二、为按钮元件加动作 给按钮元件添加动作,可以通过按
3、钮来控制影片的播 放或者控制其他元件。通常,这些动作和程序都是在 特定的按钮事件发生时才会执行,如按下或松开按钮 等。结合按钮元件,用户可以轻松地创建互动式的界 面和动画。如图所示,.,7,Flash动画交互,三、为影片剪辑元件加动作 给影片剪辑元件添加动作,即当装载电影剪辑或播放 电影剪辑达到某一帧时,分配给该电影剪辑的动作将 被执行。如图所示,.,8,Flash动画交互,ActionScript基本函数应用 一、控制影片的播放和停止 Flash在默认状态下是永远循环播放的,如果需要自 己来控制动画的播放,可以通过添加相应语句来实现。 播放语句(play语句和stop语句) paly命令的作
4、用是播放动画,而stop命令的作用是停 止播放动画,并且让动画停止在当前帧。,play stop语句,.,9,Flash动画交互,二、跳转语句goto 使用goto语句可以使影片跳转到指定的帧和场景。根 据跳转后的状态,执行命令有两种:gotoAndPlay和 gotoAndStop。,gotoAndPlay gotoAndStop语句,.,10,Flash动画交互,案例 听话的卡通熊 案例介绍:本例实现了用两个按钮分别控制卡通熊的 动画,点击“停”的按钮卡通熊会停止走动,反之点 击“动”的按钮卡通熊会开始走动。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习在关键帧设置动画播放头
5、跳转到其他帧的 语句。,.,11,Flash动画交互,听话的卡通熊,.,12,Flash动画交互,案例 旋转艺术字 案例介绍:本例实现了一个旋转的艺术字,通过按钮 可以将旋转的艺术字变形。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习在动画播放时,设置动画暂停和继续语句。,.,13,Flash动画交互,旋转艺术字,.,14,Flash动画交互,案例 音乐点播动画 案例介绍:本例实现了一个简单的音乐点播动画,通 过旋转点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同 的画面。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习动画播放时,设置动画暂停和播放指定场 景指定帧语句,并学习一种简洁的淡入画面实现技巧。,.,15,Flash动画交互,音乐点播动画,.,16,Flash动画交互,案例 可爱的小猫展示 案例介绍:本例中我们不选择Flash公用库现成的按 钮,而是自己设计6个小猫肖像作为按钮,通过选择 点击这些按钮,就可以欣赏到相应的小猫图
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