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文档简介

1、Flash 的有几大利器,一是三种补间,二是,三个工具(直线、圆形、方形),还有三种元件, 对于补间和工具,在前几节穿插补间动画的制作 做了一些分析学习,本节再来介绍一下三种元 件,Flash 的三种元件包括图形、按钮、影片剪 辑。对此我在前面写过一篇 Flash 的元件功能详 解,有兴趣的朋友可以搜索下。,Flashcs6,Actionscript3.0 一、图形元件简介,图形元件的作用,1.图形元件是三种元件中的最基本的一种 元件,不能对它进行编程,但可以在它里面存放 的影片剪辑里添加代码,但这样做不方便从根本,芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻,上进行

2、控制,所以一般不用。,2.图形元件有一个特点,在时间轴上有多少 帧,它里面的内容就有可以播放多少帧,比如我 们制作一个有 20 帧动画的图形元件,把这个图 形元件从库里拖放到时间轴上的时候在时间轴 上只有 10 帧,那么这个图形元件里的动画最终 就只能播放 10 帧。,3.图形元件从哪一帧开始播放,也是可以进,行设置的,对此我们将单独进行讲解。,4.图形元件通常用来制作不需要循环显示,动画或都背景。,5、用在传统动作补间中。,图形元件的制作,芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻,制作方法比较简单,一般通过三种途径可以,得到。,一是选择图形按 F8 转换为图形元

3、件。,二是 ctrl+F8 直接新建图形元件。,三是使用直接复制工具复制一个新的图形,元件。二、按钮元件简介,按钮的作用,一是主要用来交互,控制流程,主要通过代,码来控制。,二是做为一些隐藏的触发区,触发一些事,件。,三也可以当做图形用在传统补间动画上。,芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻,制作方法:,一是 ctrl+F8 直接新建按钮元件。,二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为,按钮。,三是通过交换元件复制新的按钮元件。,帧构成:,主要由四帧组成,分别为四种状态:弹起、,经过、按下、点击,弹起:即鼠标没有移动到按钮上,按钮最初,展示的样式。,经过:当

4、鼠标从按钮上经过或移动到按钮所,在范围呢时的状态。,芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻,按下:当鼠标在按钮上点击左键不放的时候,显示的状态。,点击:这一帧主要用来存放按钮的范围,这 个范围在显示上是看不到的,只有在编辑状态下 可见。3.影片剪辑简介,主要作用:,1、存放可以用来循环的动画,这个动画在 时间轴上即使只有一帧也会一直循环。比如制作 了一个有 20 帧的动画的影片剪辑,把它拖放在 时间轴上,在时间轴上只有一帧,那么在播放时 只要停在这一帧这个动画就会一直循环,这是和 图形元件最大的区别。,2、可以做为类,使用程序进行控制。,芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻,3、影片剪辑内部可以使用各种程序,这一,点图形元件不能。,4、可以使用在传统补间动画和补间动画当,中。,5、可以当图形元件来使用,也可以当按钮,元件来使用。方法比较灵活。,制作方法:,一是 ctrl+F8 直接新建影片剪辑。,二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为,影片剪辑。,三

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